10 parimat nii halba, et nad on head videomängude heliriba

Millist Filmi Näha?
 

Alates robotlauludest nagu Double Dribble'i 'The Star-Spangled Banner' kuni meemideni, nagu Spider-Man 2 'Pizza Theme', võivad mõnikord ka halvad laulud olla suurepärased.





lady gaga a star is born laulud

Kuigi muusikamaitse on subjektiivne, on teatud laule, mille kohta enamik inimesi nõustub, et need on kohutavad laulud. Kuigi mõnele valitud isikule võib tüüpiliselt vihatud lugu isiklikult meeldida, on enamikul sama negatiivne arvamus ja laul saab kurikuulsaks oma vigase olemuse tõttu.






SEOTUD: 10 kõige jubedamat videomängude heliriba



Kuid mõnikord võivad ebatäiuslikud aspektid muuta selle loo köitvamaks, kui see oleks olnud siis, kui see kõlaks nagu 'tavaline' laul. Ebanormaalsed omadused muudavad selle piisavalt ainulaadseks, et see keerdub ümber ja muutub suurepäraseks meloodiaks. Isegi videomängudes on teatud muusikalisi rongiõnnetusi, mille kuulamine tekitab sõltuvust.

10Double Dribble – tähtede bänner






Konami andis välja 1986. Double Dribble on arkaadkorvpallimäng, mis oli oma aja kohta revolutsiooniline. Lisaks sujuvale mängule ja suurele väljakule olid igal mängusisesel tegelasel erinevad võimed, mida mängija pidi õppima ja pähe õppima. Lisaks esitatakse iga kord, kui mängija slam dunk'i esitab, üksikasjalik animeeritud stseen.



SEOTUD: 10 parimat olümpiaspordi videomängu






Kuid üks meeldejäävamaid aspekte on sünteesitud hääled algses arkaadversioonis. Mängu alguses loodi sünteesitud hääl Ameerika hümni 'The Star-Spangled Banner' laulmiseks. Kuigi selle tegemine oli tol ajal tehnoloogiline saavutus, kõlab see nüüd rumalalt, kuna hääl on häälest väljas ja äärmiselt robotlik. Sellest hoolimata on nii selles laulus kui ka teistes mängu mehaanilistes häältes teatud võlu.



9Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood – Kesklinn

BioWare'i poolt Nintendo DS-i jaoks välja töötatud 2008. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood on RPG, mis järgib Sonicut, tema sõpru ja uut tegelast Shade the Echidna. Tulenevalt BioWare'i peatsest omandamisest EA poolt, nende kogemuste puudumise tõttu pihuarvutitega, mitmesuguste juriidiliste probleemide ja asjaolu tõttu, et ettevõte töötas mõlema kallal. Massiefekt ja Draakoniaeg: päritolu, a finaalmäng jäi pooleli.

Üks silmapaistvamaid näiteid sellest on muusika, mis koosneb peamiselt mineviku midi-remixidest. Sonic palad ja juhuslikult loodud noodid segamini. Lugu 'Central City' on suurepärane näide viimasest, mis kõlab nii, et see üritab olla laul, kuid ei saa päriselt hakkama. Sellest hoolimata on juhuslikkuses midagi veidralt köitvat, mis paneb kuulajad tahtma rütmilises kaoses mustrit leida.

8Legend of Kage – lavateema

Legend Kage'ist on Taito välja antud 1985. aasta küljelt keritav hack-and-slash arkaadmäng. Mängija juhib Iga ninjat nimega Kage, kes peab päästma printsess Kiri kurja sõjapealiku käest. Mängu võitmiseks peab mängija läbima mitu erinevat etappi mitu korda.

Kuigi on olemas värvide vahetus, mis näitab, et aeg on möödas, on kõik muu korduvate etappide puhul täpselt sama. Nende etappide jooksul mängib ainult üks lugu, mis muudab korduste läbimise raskemaks. Kuid kuigi tol ajal levinud kõrvakiiluvad noodid võivad peavalu tekitada, on meloodia tegelikult üsna meeldejääv.

7Evergrace – kaupade ostmine Palmiras

Aastal 2000 oli üks PS2 turuletoomise pealkirju Põhja-Ameerikas FromSoftware'i tegevus JRPG Evergrace . Mängu ajal lülitub mängija kahe peategelase Dariuse ja Sharline'i vahel, kellel kummalgi on eraldi lood, mis ei ristu lõpuni. Mõlemad tegelased viiakse ära Rieubane'i impeeriumi, mis oli aastaid tagasi salapäraselt kadunud.

Paljud mänguelemendid ja viis, kuidas lugu jutustatakse Evergrace inspireeriks hiljem selliseid tulevasi FromSoftware mänge nagu Hinged seeria ja Verega leviv . Kuid enamik inimesi mäletab seda mängu ainulaadse heliriba tõttu, mis ühendas palju erinevaid stiile. Näiteks lugu 'Buying Goods At Palmira' kõlab nii, nagu see oleks kolm eraldi lugu, mis on ühendatud üheks. Kuna rada on aga turuplatsile, sobib kaos kiire ja elava atmosfääriga.

6Yoshi uus saar – Yoshi klann

Välja töötanud Arzest, kes hiljem arenes Balan Wonderworld , Yoshi uus saar on 2014. aasta platvorm, mis on osa Yoshi saar seeria . Toimub algse 1995. aasta vahel Super Mario World 2: Yoshi saar ja 2006 Yoshi saar DS, mängus on taas mängija kontrolli all Yoshi, et kaitsta beebi Mariot ja leida beebi Luigi.

Erinevalt teistest mängudest, mis järgisid täielikult käsitsi joonistatud kunstistiili, oli selles mängus segu käsitsi joonistatud esteetilise ja tavalise 3D-graafika vahel, mis annab veidra tunde. Muusika liigub ka kummalistes suundades. Kõige kurikuulsamaks näiteks on lugu 'The Yoshi Clan', mis kasutab veidi kõrvalekalduvaid kazoosid ja on muutunud tuntud meemiks. Kuid lugu on mõttekas, kui kazood on mõeldud Yoshi klanni kooslaulmiseks.

5San Francisco Rush: Extreme Racing – Rave Rush

Algselt 1996. aastal mängusaalides välja antud ja hiljem 1997. aastal Nintendo 64-le ja 1998. aastal PS1-le üle kantud. San Francisco Rush: Extreme Racing on võidusõidumäng ja esimene mäng maailmas Kiirustage frantsiis. Mängu põhieesmärk on võita teisi autosid Californias San Franciscos toimuvatel võistlustel.

SEOTUD: 10 parimat võidusõidumängu, mis pole Mario Kart

kas nintendo lõpetab wii u mängude tegemise

Esitades originaalversiooni ja N64 versiooni, on üks lugudest, mida mängija kuuleb, 'Rave Rush', mis kõlab nii, et inimene võttis lihtsalt mikserilaualt või klaveriklaverilt vaikehelid ja nautis sellega. Kuigi see tähendab, et see pole kõige professionaalsema kõlaga, on sellel teatud soon, mis korvab veidrad väljalõiked.

4Future Aero Racing S Ultra – Paradiisirand

Teine kahtlase lauluga võidusõitja on indie-mäng Future Aero Racing S Ultra . Sellel futuristlikul arkaadrallil on 15 erinevat rada, kus mängija peab muretsema ohtlike ilmastikutingimuste, nagu vihm ja tornaadod, ning maastiku ja teiste võistlejate pärast.

Kui mäng esmakordselt välja tuli, kohtasid mängijad laulu nimega 'Paradise Beach', mis sai kurikuulsaks oma meloodiatest väljas. Kuigi see algab nagu tüüpiline süntpopmuusika lugu, ärkab kuulaja mõne sekundi pärast ebaviisakalt, kui sisse murrab äärmiselt ebaviisakas hääl, ning lugu jätkudes läheb see ainult hullemaks. Hiljem asendas arendaja laulu fikseeritud versiooniga, kuid ilma dissonantsete nootideta muutus laul äärmiselt igavaks.

3Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. - Keldri teema

Ilmub vaid poolteist aastat pärast algset 1996. aastat Resident Evil , Resident Evil Director's Cut oli originaali uuendatud versioon. Vähem kui aasta pärast seda, teine ​​uuendatud versioon pealkirjaga Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver. välja antud, millel oli kõik alates esimesest värskendusest, lisatud DualShocki tugi ja uus heliriba.

Selle uue heliriba autoriks on helilooja Mamoru Samuragochi, kes teeskles, et on kogu oma karjääri jooksul kurt ja lasi enamiku oma teostest kirjutada teise helilooja nimega Takashi Niigaki. Selle veidra loo puhul pole ime, et ka muusika on kummaline. Ühte lugu, 'Basement Theme', peavad mõned kõigi aegade üheks halvimaks palaks selle dissonantsete nootide ja jämedate sarvemürade tõttu. Kuid see on ilmselt ka üks tuntumaid Resident Evil meloodiaid.

kaks1bitHeart – Akitaka küsimine

mis ratastega nad soa sõidavad

Loodud Miwashiba poolt, kes ka arendas Alicemare ja LiEat , 1 bitsüda on 2017. aasta RPG-tegija mäng, mille peategelane Yoshi Nanase on agorafoobia poiss, kes kohtub võõra tüdruku Misane Mikotoga. Varsti pärast temaga kohtumist otsustab naine aidata tal sõpru leida, samal ajal kui nad püüavad mõistatust lahendada.

Kuigi selles mängus on palju armastatud laule, on üks lugu, mis tekitab lahkarvamusi, 'Asking Akitaka', kus inimene kurdab bussipeatuses bussi ootamise üle. Hoolimata laulu abrasiivsusest, karmistest rütmidest ja kõrgetest nootidest on meloodia kaasakiskuv, lõbus ja sellest on raske kõrvale pöörata.

1Ämblikmees 2 – pitsateema

Veel üks tuntud meemide heliriba on 2004. aasta konsooliversioonidest pärit pitsateema. Ämblikmees 2 mäng. 2004. aasta samanimelisel filmil põhinev mäng järgib filmi süžeed, võimaldades samal ajal mängijatel liikuda üle avatud maailma Manhattani.

Kuigi mängu on sageli kiidetud selle aja revolutsioonilise mänguviisi eest, on lugu 'Pizza Theme' armastatud selle pärast, kui rumal see kõlab. Pala on Pizza Delivery missioonide ajal mängitud Napoli laulu 'Funiculì, Funiculà' madala kvaliteediga arranžeering, mida on kuidagi lõbus kuulata.

JÄRGMINE: 10 põnevaimat videomängulahingu heliriba