10 parimat NBA 2K mängu, järjestatud Metacriticu poolt

Millist Filmi Näha?
 

NBA 2K frantsiis on spordimängude tipp. See on selge, tuginedes Metacriticu hinnangul parimatele võistlustele avaldatud muljetavaldavate hinnangute põhjal.





Pole kahtlustki, et esietendus korvpallimängude frantsiis on NBA 2K . Kasutajaga asjakohane debüüt NBA 2K , sai see koheseks ohuks EA Spordile ” NBA Live , mis oli toona toiduahela tipus. Aastate jooksul võitis 2K nii rutiinselt Otseülekanne et EA tühistas mängud ja taaskäivitas nende seeria.






SEOTUD: NBA 2K21: 5 mängijat hinnati liiga kõrgeks (& 5 liiga madalaks)



Rohkem kui kahe aastakümne väärtuses sissekannetega on huvitav tagasi vaadata, millal NBA 2K oli kõige parem. Kasutades Metacriticus leitud hinnanguid, said need osamaksed frantsiisi ajaloos kõige kõrgema tulemuse. Selle loendi puhul pakutakse ainult mis tahes platvormi kõrgeimat hinnangut.

10NBA 2K14 / 2K15 / 2K16 (87)

Tehniliselt on selles nimekirjas üle kümne kande, kuna neid on neli 87-reitinguga. NBA 2K14 läbi 2K16 kõik said sama, mis aitas näidata frantsiisi järjepidevust. 2K14 tõi LeBron James: Path to Greatness režiimi, Euroliiga meeskonnad ja tähe heliriba.






2K15 ei teinud tonni uut kraami, kuid lisas, mis toimis. 2K16 oli tohutu, kuidas tutvustas MyLeague'i kohandamise kontseptsiooni selliste asjadega nagu frantsiiside ümberpaigutamine. See võimaldas mängijatel tunda täiesti ainulaadsete liigade loomist. Sellel ajastul sai MyCareeri režiimist ka eriline kogemus.



johnny depp õudusunenägu Elm Streetil

9NBA 2K18 (87)

Neljas 87. reitinguga viigistatud mäng on NBA 2K18 . See saab omaette koha, kuna madalaim platvormil saadud tulemus oli Nintendo Switchil 74, mis on kõrgem kui eelmiste mängude halvim. Selle osamakse kaanel on Kyrie Irving.






Mäng tegi väiksemaid muudatusi, kuna 2K oli olukorras „kui see pole katki, ära paranda”. Sellegipoolest lisasid nad külaliskommentaatoritena ja klassikalisemate meeskondadena huvitavaid asju, nagu Kobe Bryant ja Kevin Garnett. Tõeline lööja oli kõigi aegade meeskondade lisamine, pannes kokku igaüks frantsiisi suurimad mängijad .



8NBA 2K3 (89)

Kolm mängu on viigiseisul 89. Kõigepealt on NBA 2K3 , mis pärineb sarja algusaegadest. Neil oli hea algus ja nad hoidsid paljusid samu mänguelemente, mis olid neile selle punktini positiivsed hinnangud andnud. Samuti hoidsid nad kaasesportlasena Allen Iversoni.

Kuigi palju jäi samaks, toimusid olulised muudatused. Frantsiisirežiimi värskendati nii, et see oleks põhjalikum kui kunagi varem, kuid esitlusega kaasnes suur muutus. NBA 2K3 tähistas partnerluse algust ESPN-iga, muutes mängu reaalsemaks kui kunagi varem.

7ESPN NBA korvpall (89)

Ainus mäng kogu frantsiisis, mille pealkirjas ei olnud 2K, oli ESPN NBA korvpall , mis oleks põhimõtteliselt olnud NBA 2K4 . See läks esitluse ESPN-i osas kõik sisse ja nägi, kuidas Iverson tegi viimast korda kaane.

SEOTUD: NBA 2K21: 5 meeskonda, mida tasub MyGM / MyLeague'is kasutada (ja 5 vältida)

See oli eelviimane osamakse, mis avaldati enne 2K Sports moodustamist. ESPN NBA korvpall Objekte oli iga mängija jaoks ainulaadne näo kujundus, täiustatud söödusüsteem, keskenduti 24/7 režiimile ja palju tänavapalli aspekte. Seda kiideti tugevalt mängimise, graafika ja esitluse eest.

6NBA 2K11 (89)

NBA 2K11 tähistas mängude pöördepunkti. Ehkki ühelgi ei olnud halbu ülevaateid, jäid nad 2000. aastate lõppedes siiski veidi soiku. See sissekanne oli käputäis põhjustel samm edasi. Kõige põnevam oli kaanesportlase Michael Jordani lisandumine, kes polnud mitu aastat mängus olnud.

Jordaania väljakutse režiimi kiideti kõvasti, kui mängijad said võimaluse taastada oma kõige ikoonilisemad hetked. See režiim tähendas ka paljude teiste meeskondade ja mängijate kaasamist minevikust. Visake hea heliriba ja sellised asjad nagu D-liiga assotsiatsioonirežiimis ja see on võitja.

5NBA 2K12 (90)

Kuidas jälgis 2K Sports suursugusust? NBA 2K11 ? Nad võtsid selle, mis töötas, ja lisasid sellele. Jordaniga liitusid kaanesportlastena Magic Johnson ja Larry Bird, kes näitasid, et sari sukeldub sügaval klassikalistes meeskondades ja austada mineviku tähti.

Paljud arvustajad pidasid seda ajaloo parimaks korvpallisimulatsiooniks, kuna see tundus realistlikum kui eelmised mängud. MyPlayeri režiim sai olulise täienduse, mis aitas muuta selle üheks kõige populaarsemaks režiimiks igas spordimängus. Uuendatud nimekirjade kasutamine oli teretulnud, kuna algul ei kaasatud algajaid NBA lukustuse tõttu sel aastal.

4NBA 2K13 (90)

Seoseid on rohkem, kuna kolmes mängus saadi 90. Seeria püsis taaskord tugevana NBA 2K13 jätkas kahe eelmise osamakse hoogu. Seekord liikus fookus minevikust tulevikku, Kevin Durant, Derrick Rose ja Blake Griffin jagasid kaant.

SEOTUD: Iga Disney film korvpallist, järjestatud IMDb poolt

Vaatamata sellele tõstis mäng endiselt klassikalisi meeskondi, sealhulgas fenomenaalset ideed omada nii Ameerika Ühendriikide 1992. kui ka 2012. aasta olümpiakoondisi. Jay-Z oli produtsent, aidates ainulaadset tunnet lisada. Mängus oli ka seaduslike nimibrändidega Shoe Creatori režiim ja All-Star Weekend režiim.

3NBA 2K17 (90)

Nagu märgitud, NBA 2K16 sai palju kiitust režiimi MyLeague eest, mis võimaldas mängijatel teha näiteks frantsiiside ümberpaigutamist. NBA 2K17 viis selle järgmisele tasandile. Seekord sai kõik 30 olemasolevat meeskonda ümber paigutada ja laiendusmeeskondi lisada.

Realistlikult võiks keegi luua oma täiesti ainulaadse liiga oma meeskondade, linnade ja muuga. Nad said ka kontrollida ja muuta liiga reegleid. See oli ennekuulmatu. Samuti kiideti tugevalt mängimist, esitlust ja muid tavapäraseid aspekte. Kaanel oli tähtede täht Paul George.

kaksNBA 2K1 (93)

On üsna metsik arvata, et sarja ajaloo kõrgeima hinnanguga mängud tulid mõlemad nii vara sisse. See näitab, et kuigi neil kirjetel ei olnud peaaegu kohandatavaid valikuid ega põhjalikke funktsioone, mis tulevastel, siis aitasid need mängud asju muuta.

Initsiaal NBA 2K olid kindlad ülevaated, kuid NBA 2K1 põrutas asjad pügala üles. Mängimist täiustati ja see oli esimene, mis sisaldas võrgumängu. Lisaks lisas see ikoonilisi tänavapalliväljakuid nagu Rucker Park, et nautida, kui soovite midagi muud kui traditsioonilised areenid.

1NBA 2K2 (93)

Kui see sari esimest korda algas, oli see ainuüksi Dreamcastile, kuna selle tegi Sega. See muutus NBA 2K2 , nagu see tuli välja PlayStation 2, Xboxi ja Gamecube'i jaoks, avades selle laiemale publikule. See samm osutus sarja jaoks ülioluliseks.

See sissekanne oli oluline, kuna tutvustas kõigepealt realistlikke mängijavõimeid, nii et väljakule õiges kohas löökide tegemine oli konkreetsete mängijate jaoks oluline. See aitaks sündida selliseid asju nagu mängija isiksused hilisemate osamaksetena. See mäng lisas ka režiime, parandas asjade kaitsvat külge ja lisas legende.

tuleb kohutav öö