Metacriticu sõnul kümme parimat seitsmenda põlvkonna videomängu

Millist Filmi Näha?
 

Skyrimist Grand Theft Autoni - siin on Metacriticu skooride järgi parimad seitsmenda põlvkonna videomängud.





Seitsmes põlvkond oli mängude jaoks suurepärane ajastu. Xbox 360 ja PlayStation 3 tegid tohutuid tehnoloogilisi piire ja täiustasid eelmises põlvkonnas kasutusele võetud võrgumängu. Populaarsed frantsiisid andsid välja uusi mänge, originaalmängud tegid üllatavat lööki ja mikrotehingud ei olnud veel levinud.






SEOTUD: 10 videomängu, mis põhinevad filmidel, mille kõik unustavad



Vahepeal osutus Wii uskumatult ainulaadseks kogemuseks ja kuigi see polnud tehnoloogiliselt nii muljetavaldav kui seitsmenda põlvkonna kolleegid, aitas uudne liikumisvõtete trikk miljoneid müüa. Lühidalt öeldes oli seitsmes põlvkond täis palju tähelepanuväärseid ja klassikalisi videomänge, millest enamik on tänaseni hea meelega meeles. Kaasa arvatud need.

10Vanem kerib V: Skyrim (2011) - 96

Kui on üks mäng, mis määratleb seitsmenda põlvkonna, siis Vanem kerib V: Skyrim on see vaieldamatult. Prioriteet Elder Scrolls mängud olid korralikult populaarsed, kuid Skyrim lasi läbi klaaslae ja muutus heauskseks kultuurinähtuseks.






kurjad silmad ja kurjad südamed parim valik

Mängu on müüdud üle kolmekümne miljoni eksemplari, mis teeb sellest ajaloo ühe enimmüüdud videomängu ning tekitas tohutult kriitilist tunnustust kirjutamise, keeruka mängimise ja rikkaliku maailma eest.



9Batman: Arkham City (2011) - 96

PlayStation 3 versioon Batman: Arkhami linn on Metacriticus 96, mis teeb sellest seitsmenda põlvkonna ühe kõige kõrgema hinnanguga videomängu. Arkhami varjupaik oli laialt armastatud ja Arkham City võttis kõik, mis selles mängus oli toredat, ja korrutas selle kümnekordselt.






Seda peeti laialdaselt 2011. aasta üheks parimaks mänguks, mis sai lõputult kiitust oma tooteväärtuste, narratiivi ja nüüdseks ikooniks oleva juhtimissüsteemi eest, mis muutis võitluse täielikuks ja intuitiivseks. See on vaieldamatult kõigi aegade suurim Batmani mäng.



8Massiefekt 2 (2010) - 96

Vähesed narratiivipõhised videomängud avaldasid sama suurt mõju kui Massiefekt 2 . Isegi tänaseni, Massiefekt 2 peetakse laialdaselt üheks kõigi aegade suurimaks narratiivipõhiseks mänguks ja see kuulutas uut austust videomängude kirjutamise vastu.

Kõik mängu lugematud arvud tegelased olid hästi joonistatud ja kaasakiskuvad ning eksponeeritud interaktiivne jutuvestmine polnud midagi muud kui maagiline. Videomängude lood ei muutu sellest palju paremaks.

tagasiühilduvad mängud Xbox One jaoks

7Uncharted 2: Varaste hulgas (2009) - 96

PlayStation 3-l ei olnud palju suurepäraseid eksklusiivseid asju, kuid Kaardistamata 2 oli erand. Esimene Kaardistamata oli hea mäng, kuid sellel puudus Kaardistamata 2 . See tunnustatud järg viis videomängude tootmise väärtused oma piirini, esitades videomängu kujul tõelise Hollywoodi kassahiti.

SEOTUD: 10 parimat videomängu nagu Tähesõdade filmid

Seiklustaju sobis Indiana Jones , tegelaskuju kirjutamine osutus üllatavalt rikkaks, mõistatused ja platvorm tuletasid mängijatele meelde Naughty Dogi varasemaid saavutusi ning tegevusjärjestused ei olnud mängudes sarnased millegi muuga.

Tedi naine, kuidas ma kohtusin teie emaga

6Oranž kast (2007) - 96

Valve ületas end Oranž kast . See kogumik sisaldas tegelikult viit individuaalset mängu - klassikalist Poolväärtusaeg 2 , selle kaaslased Esimene osa ja Teine osa , Team Fortress 2 ja Portaal . Selles kollektsioonis leiduv kvaliteet on hämmastav.

Poolväärtusaeg 2 ja selle menetlusepisoode peetakse ühed parimad esimese isiku tulistajad kunagi teinud, Team Fortress 2 klassikaline mitme mängijaga kogemus ja Portaal on siiani kriitiliselt hinnatud oma murrangulise mõistatuste mängimise poolest.

5BioShock (2007) - 96

Vähesed mängud on kriitiliselt julged kui BioShock . Ja sel juhul sai selle loomingulise hülgamise tunde tulemuseks üks parimaid ja meeldejäävamaid videomänge, mis eales tehtud.

BioShock teenis laialdast tunnustust selle loomise peaaegu kõigi aspektide eest, eriti ainulaadse lavakujunduse ja ambitsioonika süžee eest, mis laenas palju klassikalisest kirjandusest, sealhulgas Ayn Rand Atlas kehitas õlgu. See on mäng parimas ja kõige loomingulisem.

4Grand Theft Auto V (2013) - 97

Tulles seitsmenda põlvkonna lõpus, Grand Theft Auto V lükkas Xbox 360 ja PlayStation 3 oma absoluutsesse piiri. Ja see viskas kõik minema. Rockstar tegi jälle kulda Grand Theft Auto V , meisterdades ümbritsevat kogemust erinevalt millestki muust mängudes nähtust.

SEOTUD: Mängu auhinnad: Aasta seitsme mängu võitjad, järjestatud Metacriticu poolt

kes mängib kunagi ammu

Rockstar on avatud maailma mängu meistrid ja mida neil õnnestus meisterdada Grand Theft Auto V pole midagi muud kui erakordne. Märkimist väärib ka kolmeharuline peategelaste süsteem - suur loomerisk, mis sellegipoolest töötas suurepäraselt.

3Super Mario Galaxy (2007) - 97

Nintendol ja Wii-l oli kogu seitsmenda põlvkonna jooksul Xbox 360 ja PlayStation 3-ga konkureerimine väga keeruline. Kuigi liikumisseadmed olid uudsed ja ainulaadsed, ei lubanud Wii arvestada mängude kaliibriga, mida tema konkurendid pidevalt välja pumpasid.

Aga siis on veel Mario. Super Mario Galaxy ilmus 2007. aastal, toimides sarja kolmanda 3D-mänguna (järgmiselt: Super Mario päikesepaiste ). See kasutas täielikult ära Wii ainulaadset riistvara, mille tulemuseks on vaieldamatult suurim Mario mäng, mis kunagi tehtud.

kaksSuper Mario Galaxy 2 (2010) - 97

Super Mario Galaxy 2 alustas oma elu originaali värskendusena, kuid Nintendol oli nii palju unikaalseid ideid ja plaane, et nad otsustasid selle asemel lihtsalt uue mängu meisterdada. Ja kõigil on hea meel, et nad seda tegid.

Mäng müüdi üle seitsme miljoni ühiku ning pälvis fantaasia ja loovuse eest laialdast kiitust. Nintendol oli peaaegu võimatu ülesanne jälgida seda meistriteost Super Mario Galaxy ja neil õnnestus kuidagi välja töötada ühtlane parem mäng.

1Grand Theft Auto IV (2008) - 98

Hype oli suur Grand Theft Auto IV , kuna see oli esimene GTA mäng seitsmendal põlvkonnal ja esimene nummerdatud sissekanne seitsme aasta jooksul. Just nagu Grand Theft Auto III tegi 2001. aastal, Grand Theft Auto IV määratles ümber selle, mis oli videomängus tehnoloogiliselt võimalik.

kes mängis Kariibi mere piraatides davy Jonesi

Liberty City oli suurim mängukeskkonnas kunagi loodud avatud maailm ja tehnoloogilist meisterlikkust suurendas muljetavaldav lugu, mis rääkis traagilise ja kirjandusliku loo ebaõnnestunud Ameerika unenäost. Kõigi kontode järgi Grand Theft Auto IV on meistriteos.