Arkhami mängude 10 parimat kurikaela, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Läbi nelja mängu koosneb Arkhami sari Batmani suurimatest videomängudest. Siin on sarja parimad kurikaelad.





1939. aastal loodud koomiksiraamatu superkangelane Batman on võtnud erinevaid vorme paljudes erinevates meediumides, sealhulgas trükis, animatsioonis ja otseülekandes nii suurel kui ka väikesel ekraanil. Tegelast on videomängudes kujutatud ka mitu korda, kuid ükski Batmani mäng pole kunagi ületanud Arkhami sarja.






SEOTUD: 10 põhjust, miks Batman Arkhami sari on endiselt parim superkangelasemäng



Koosneb neljast erinevast mängust, Arkhami varjupaik , Arkham City , Arkham Origins ja Arkham Knight , on seeria fännide poolt armastatud, kuna ta on suurepärase mängumehaanika kaudu uskumatuid Batmani lugusid rääkinud. Mängud põhinevad Batmani rikkalikul kelmuste galeriil, nii et oleme järjestanud kümme parimat kurikaela, kes ilmuvad mis tahes Arkhami mängus.

10Kahe näoga

Harvey Dent, ehk Two-Face, töötas kohtusaalis kapteniga ristisõdija kõrval Batmani algusaastatel ringkonnaprokurörina. Gothami kuritegude perekonna mahavõtmise kampaania ajal moonutati Denti kohtusaalis pärast seda, kui raevunud kohtualune paiskas prokuröri heledasse näosse hapet, mille tagajärjel ta hullus ja võttis kasutusele uue Kahenäolise isiku. Saatusest ja duaalsusest kinni haaratud Two-Face on huvitav vastane nii oma Batmani ajaloo kui ka juhuslikku vägivalda ja lõhenenud isiksuse tõttu.






mitu hooaega anarhia poegi on netflixis

9Pingviin

Oswald Cobblepot ehk Pingviin on Gothami külma allilma äritehingute nägu. Ta juhib kriminaalset põrandaalust, tuues teiste kuritegelike ettevõtete seas palju kaasa relvakaubandusele ja hasartmängudele. Pingviin on Gothamis võib-olla kõige seonduvam mees, muutes ta Batmani jaoks nii hirmuäratavaks vastaseks kui ka kasulikuks teabeallikaks. Pingviin pole iseseisev füüsiline oht, vaid tema konkreetne kaubamärk julm jõhkrus , piinamisjõud ja pühendunud sõjajõudude armee võimaldavad Pingviinil püsida Batmani kõige püsivamana ja visakamalt.



8Härra Freeze

Victor Fries ehk härra Freeze on külma ja jää meister. Kui tema naine Nora haigestus surmaga lõppenud haigusse, kasutas Fries oma teadmisi krüogeense teadlasena, et teda külmutada ja aeglustada, et osta talle aega ravi avastamiseks. Asi läks aga kohutavalt valesti, kui Fries sattus ise laboratooriumi õnnetusse, mis alandas tema kehatemperatuuri püsivalt ja muutis tal soojal temperatuuril ellujäämise võimatuks. Ta lõi enda jaoks krüogeense külma ülikonna koos hulga krüopõhiste relvadega ja asus Nora tõbe kõigi vajalike vahenditega ravima. Freeze'i ajendiks on ennastsalgavad põhjused, isegi kui Batmaniga tehakse aeg-ajalt koostööd, kui nende huvid ühtivad.






7Mürgipuu

Pamela Isley, ehk Poison Ivy, oli suurepärane botaanik ja biokeemik, enne kui talle tehti tahtmatult eksperiment, mis andis talle võime taimi mõistusega kontrollida. Tal on mürksuudlus ja ta on võimeline eraldama tugevaid taimseid feromoone, mis võimaldavad tal pahaaimamatuid ohvreid võrgutada ja ajupesu.



SEOTUD: Batman: Arkhami mängude 5 parimat sobivust (ja 5 enamikku mängijatest ei kasuta kunagi)

Kõige muljetavaldavam on tema võime manipuleerida taimede kasvu ja liikumisega. Aastal Arkhami mängud , võlub ta regulaarselt tohutuid pilvelõhkujate taimi ja kasutab neid vaenlaste hävitamiseks ning kahjude eest kaitsmiseks. Teda motiveerib looduse säilitamine, kuid tema fanatism sunnib teda sageli toime panema ökoterrorismi. Hoolimata oma sobivusest ulatuslikuks hävitamiseks, on ta mõnikord Pimeduse rüütli liitlane.

6Surmainfarkt

Slade Wilson ehk Deathstroke on Batmani üks halastamatumaid vaenlasi. Wilson astus armeesse juba noores eas, avastades oma loomulikud võitlusoskused ja arendades keerutatud aukoodeksi, kui ta auastmete kaudu kiiresti tõusis. Pärast mõnda aega eliidiüksusena töötamist viidi ta läbi meditsiinilise eksperimendi abil, mis muutis ta tegelikult üliinimeseks. Ta on praktiliselt kõigi võitluskunstide meister ning oskab labasid ja tulirelvi. Ta töötab julmalt efektiivse lepingumõrvarina - töö, mis viib teda Batmaniga regulaarselt varvastest varvasteni. Surmainfarkt on üks ainsatest tavalistest Gothami kurikaeltest, kes sobib füüsiliselt Batmani võitlusvõimega. Koos tema strateegilise meele ja väärastunud aukoodeksiga muudab see võime Surmilöögi äärmiselt hirmuäratavaks vaenlaseks.

5Hernehirmutis

Jonathan Crane ehk Hirmutaja on hirmu meister. Lapsepõlves ühiskonnast välja tõrjutud ja tõrjutud kraanil oli alati hirmust kummaline kinnisidee. Ta kasvas üles ja sai psühhiaatriks Arkham Asylum'is, kus ta hakkas kinnipeetavatele patsientidele tehtud julmade katsete abil hirmude uurimist läbi viima. Hirmutis muutus aja möödudes hullemaks ja tal hakkas tekkima keemiline toksiin, mis võib esile kutsuda tugevat paanikat, vägivalda ja hallutsinatsioone. Rikkusest või võimust motiveerimata tekitab Crane hirmu hirmu pärast ning jätkab oma keerulisi uuringuid. Kuna tema piin on psühholoogiline ja sageli hallutsinogeenne, on Scarecrow üks Batmani ainulaadseimaid vaenlasi.

4Mõistataja

Edward Nigma, ehk The Riddler, on üks Batmani sihikindlamaid ja petlikumaid vaenlasi. Nigmat tarbib obsessiiv vajadus tõestada oma intellektuaalset üleolekut Batmani ees. Tavaliselt kujutatakse The Riddlerit, kes on armukade Batmani oluliste kognitiivsete ja füüsiliste võimete üle, detektiivi paremaks, jättes keerulised mõistatused või meelitades Pimeduse rüütli keerukatesse mõistatustesse ja surmapüünistesse. Riddler esineb kõigis neljas Arkhami mängus, kus ta jätab mängijale allalaadimiseks kaartide ümber suure hulga kollektsiooni. Hoolimata oma pettekujutelmadest on Nigma Batmani üks püsivamaid vaenlasi ning tema intelligentsus ja otsusekindlus teevad temast ohtliku vastase.

3Ra on al Ghul

Ra's al Ghul, kelle nimi tähendab 'deemoni juhti', on ainulaadne kaabakas, kuna ta on tegelikult surematu. Ra'sid on enamikus Batmani lugudes kujutatud vanusevahemikus 450–1000 aastat, mida hoiab elus tema Laatsaruse süvendite jõud, mis on looduslike kemikaalide allikad, mis võivad tervendada ja pikendada elu isegi siis, kui nad ajavad kasutajad hulluks. Mitusada aastat tagasi alustas Ra's eliitmõrvarite organisatsiooni The Assassins League.

SEOTUD: Batman Arkham Knight: 10 modi, mida peate mängima

See pika elueaga liiga võitleb mõõga ja käest-kätte võitluses väga mitmel põhjusel, sealhulgas keskkonnakaitsel. Ra's on otsustanud sundida Batmani teda tapma ja võtma tema mantli Liiga juhiks, enne kui pikaajaline kokkupuude Laatsaruse kemikaalidega muudab ta täiesti hulluks. Mõnes loos on Ra’s Batmanit isegi karjääri alguses treeninud. Ra pikaealisus, taktikaline sära, pühendumus ja füüsiline võimekus teevad temast Batmani surmavaima vaenlase.

kaksArkhami rüütel (SPOILERID)

See kirje sisaldab spoilereid aasta lõpuks Arkham Knight . Arkhami rüütel ehk Jason Todd / Robin / Red Hood on ainus selles nimekirjas olev kaabakas, mis on loodud spetsiaalselt Arkhami mängude jaoks. Jokker oli vangistanud endise Robini Jason Toddi ja hoidis teda salaja vangi mahajäetud Arkhami varjupaiga tiivas. Üle aasta kestnud füüsilise ja psühholoogilise piinamise läbi murdis Joker noormehe tahte ja muutis oma valu vihkamiseks Batmani vastu. Pärast vabanemist esitas Todd avalduse kõigile Gothami supervillainidele, et koondada oma ressursid ja tõsta massiline armee, mille ta juhataks Gothamisse Batmani tapmiseks. Ühe ööga kasutas Todd Batmani põlvili laskmiseks oma intiimseid teadmisi Bruce'i taktikast, tehnoloogiast ja sõpradest. Arkhami rüütel esitas ühe suurima väljakutse, mille Batman eales pidi ületama.

1Jokker

Jokker on alati kõigi suurimate kaabakate edetabeli tipus. Ta on Batmani vastand, kuritegevuse ja kaose klounprints, kes on seatud hauduva musta riietatud nahkhiire vastu. Ülekaalukalt kõigi aegade parim Batmani baddie on Joker iga Arkhami mängu peamine antagonist. Jokkeril pole usaldusväärset tagamaad ning tal pole oma pahategude jaoks arusaadavat motivatsiooni. Ta on mees, kes õitseb hullusest, naudib kannatusi ja naerab teiste valu üle. Ta näeb moraali naljana ja see muudab ta kõigeks võimeliseks. Üks põhjustest, miks Jokker on Batmanile, kangelasele, kes kunagi ei tapa, on nii suur foolium, sest Jokeri suurim eesmärk on sundida Batman teda tapma. Tema ülim võit oleks nahkhiire murdmine ja mehe moraalist lahutamine. Jokeri kartmatus koos täieliku moraalipuuduse ja kohutava osavusega Batmani oma murdepunkti surumiseks teevad The Joker Batmani esikülaks.