10 peidetud Fallout 4 ülesannet, mida iga mängija peab täitma (ja 10, mis pole seda väärt)

Millist Filmi Näha?
 

Fallout 4-s on mõned varjatud kalliskivid, kuid mitte kõik nii suured mängud ei saa olla võitjad.





The Välja kukkuma videomängude frantsiis on olnud pikka aega. Esmakordselt arendas Interplay Entertainment 1997. aastal Välja kukkuma on sellest ajast alates arenenud Bethesda Softworks'i intellektuaalomand Fallout 4. Fallout 4 on sarja üks edukamaid kirjeid, mis segab kriitilist tunnustust suure müügiga 2015. aastal. Sarnaselt teiste Bethesda avatud maailma RPG-dega Fallout 4 leiab suurema osa oma atraktiivsusest mängijatega, kes rändavad kiiritatud tühermaal, mis varem oli Boston, ja leidsid igasuguseid nipsasju, aardeid, koletisi ja lugusid.






Palju nagu Vanem kerib V: Skryim enne seda, Fallout 4 keskendus tohutu sisu täis kaardi loomisele, mida mängijad saaksid avastada. Sellele lisandus veel asustusmehaanik, mis võimaldas mängijatel luua väikelinnu nullist, tohutult ahvatlev mängijatele, kes olid rohkem huvitatud esemete kogumisest ja ehitamisest. Kui pakute ühes mängus nii suurt hulka asju teha, siis on mõned ülesanded, mis lubadusi täidavad, ja mõned, mis mitte.



See loend loendab kõik parimad ja halvimad varjatud otsingud Fallout 4, kõrvalkülastused, mille iga mängija peab täitma, et öelda, et ta on tõepoolest kogenud mängu pakutavat, ja kõrvalsoovid, mida saab ohutult vahele jätta, ilma et mängija kaotaks. Võtame arvesse nii nende ülesannete narratiivset mõju kui ka mängusiseseid hüvesid, mida saate nendelt saada, olgu need siis esemed või valuuta.

Siin on 10 peidetud Fallout 4 ülesannet, mida iga mängija peab täitma (ja 10, mis pole seda väärt).






kakskümmendVAJAB LÕPETADA: Pickmani kingitus

Bostoni põhjaosas asuv Pickmani galerii võib tunduda, nagu oleks see tsivilisatsiooni ja kunsti bastion Ameerika Ühendriikide tuumadüstoopias. Välja kukkuma mängud. See pole nii, sest galeriisse sisenemine alustab mängijat verise otsinguga raevunud 'kollektsionääri' Pickmani enda sees.



See otsing leiab mängija keset Pickmani ja mitme raideri vahelist lahingut ning tõenäoliselt astub mängija Pickmani kõrvale, kuna ta tundub alguses normaalne. Otsingu käigus saab aga selgeks, et röövlitel on õigustatud kaebus, kuna Pickman on nende jõukude päid kogunud. Isegi kui see jätab suhu halva maitse, on see ülesande täitmise eest saadud tasu, võimas nuga, seda väärt.






19EI VÄÄRT: Suur jaht

Fännid narratiivsematest külgedest Välja kukkuma seeria võib seda püüdlust nautida, kuid mängijaid, kes otsivad häid võitlusi ja suuri hüvesid, pettus The Great Hunt, kus Far Harbor DLC-s on meremees, kes räägib loo ohtlikust metsalisest. Hirmuäratav olend osutub tegelikult pisikeseks verevalamise mirelürkiks, mis on antiklimaxi pagan.



Võib-olla oli põhjus, miks see nii pettumust tekitas, tingitud sellest, et see oli osa DLC-st Fallout 4, mis tähendab automaatselt, et seda mängisid enamasti need, kes soovivad mängust maksimumi võtta. Loo poolelt saate lõbusa valiku kas külale valetamise vahel, et meremehe maine päästa või mitte, kuid tegelike mängusiseste hüvede osas oli sellel vähe pakkuda.

18Vajadus lõpetada: gaseeritud mured

Kui mängijad esimest korda avastasid selle Fallout 4 ' pommitatav Boston oli baari koopia Terviseks, internet läks metsikuks. Kuid see pole nii varjatud viide, kui võite arvata: lõppude lõpuks on olemas otsing, mis viib teid otse sellesse. See ülesanne on gaseeritud mured, kus peate leidma Nuka-teemalise kohviku võtme.

See võti on leitud Prosti riba kerelt (mis on saksa keeles 'cheers'). Püüdlus on iseenesest hea, kuna see annab teile juurdepääsu söögikohale, kuid tõeline auhind Terviseks fännid näevad Prostis kõiki viiteid. Alates paigutusest pesapalliplakatite ja erinevate märkide skeletideni on see koht, mida te ei soovi vahele jätta.

17EI VÄÄRT: Kid külmkapis

'Kid in a Fridge' on fännide seas mõnevõrra kurikuulus Fallout 4 eriti halva oleku eest loo tasandil. See keerleb ümber ghouliseeritud lapse, kelle mängija võib leida lukustatuna University Pointist lõunasse külmkappi ja kes on ilmselt seal 200 aastat lõksus olnud.

Siin on ... palju krundiauke. Pealik, kelle hulgas on see Välja kukkuma on mitu korda selgeks teinud, et pimedates kohtades vähese toidu või vee või üldse ilma toidu või veeta kootud ghoulid on eranditult metsikud ja ometi tundub siinne laps imelikult normaalne, hoolimata sellest, et ta on ilmselt sajandeid külmkapis olnud. Veelgi hullem on see, et selle ülesande eest saate väga vähe preemiaid! Nii et kui kuulete, et laps karjub külmkapist abi, siis lihtsalt ignoreerige seda.

16VAJAB LÕPETADA: Siin on koletisi

See on suur kõrvalotsing, millest on üllatavalt lihtne mööda vaadata. Siin on koletised toimub Jangtse allveelaeval, mis asub sadamas Shamrocki tafhoone taga asuvate dokkide ees. Võib-olla kuulete subnõust Donny Kowalskilt või võite lihtsalt välja ujuda ja seda ise näha.

Kui olete allvees, olete silmitsi kapten Zaoga, kes palub teil tuumaallveelaeva parandada. Nõutavate materjalide saamiseks kulub hunnik tööd, kuid tema kurb lugu ja lõpus saadud hüved (Zao enda mõõk pluss kodumajutid, mis võimaldavad mängijal taktikalise nuki alamast välja kutsuda) on mõlemad võimsad omal moel.

viisteistEI VÄÄRT: Kukkunud kangelane

See ülesanne on kehastus suurest riskist ilma tasu saamata. Kukkunud kangelase saab osta baari Bunker Hill omanikult Joe Savoldilt ja ta palub mängijal minna keskkoolist kirdesse Maldenis asuvasse Old Gulleti valamu. Ta tahab, et leiaksite tema vanaisa Brent Savoldi säilmed.

Hea uudis on see, et Brenti leidmine ei võta liiga kaua aega. Halb uudis on see, et selle tegemiseks peate ületama surmamärgi. Kui suudate tohutu ketendava metsalise võita või mööda libiseda, leiate Brenti koos oma vana Minutemani mütsiga. Võite selle Joe juurde tagasi viia ja ta laseb teil seda mingil põhjusel hoida, see tähendab, et teie ainus tasu surmamärgi omistamise eest on äärmiselt tavaline müts, millel pole erilisi omadusi.

14TULEB VALMISTADA: Prillisaar

See ei ole tehniliselt ametlik otsing, kuid siiski väärib see nimekirjas osalemist mõne märkimisväärse omaduse tõttu. Esiteks on Prillisaar kogu asula suurim asula Fallout 4, ja teiseks on sellest väga lihtne mööda vaadata. Vaatamata ühele Fallout 4-d peamine mängukonks on asula mehaanik, saate teha iga suure loo ja kõrvalmissiooni ilma, et te kunagi Spectacle Islandile jalga seaksite.

Peate ujuma kuni välja Prillisaareni, mis asub Warwicki kodutalust kirdes, ja seejärel võitlema mitme mirelurksiga, et lihtsalt asuda. Selle ala kättesaadavaks tegemine nõuab palju tööd, kuid see on seda väärt, kui olete üks neist, kes mängib Fallout 4 asula loomise mängimiseks.

13EI VÄÄRT: Vault 81

Sellel otsinguliinil on omajagu toetajaid, kuid nii palju kui me muretseme, pole see vaeva väärt. Esialgu näib Vault 81 normaalne, kuid lähemal vaatlusel selgub, nagu ka teistel võlvidel, oli elanike jaoks kohutav plaan. Neil õnnestus seda vältida, kuni algab otsing Hole in the Wall, mille laps on tabanud näiliselt ravimatu haigus.

Paranduse saamiseks peab mängija julgema sügavale hoiukambrisse, mis võtab aega ja võib mängija nakatuda samasse haigusesse. Teised ülesanded pole mängimise ega hüvede osas palju paremad. Üks lunastustegur on see, et kõigest sellest saate robotikaaslase Curie. Kui arvate, et ta on seda väärt, siis lõbutsege muttide rottidega.

12TULEB VALMISTADA: Hõbevaip

Hõbevaip on üks kuulsamaid kõrvalotsinguid aastal Fallout 4, ja seda põhjusega. Nostalgia tekitamine viisil, mida oli ikka tore mängida (mida iga videomäng ei suuda), oli hõbedane surilina lõbus ülesanne, mis oli eriti tasuv oma läbimängu alguses.

Peale noirist inspireeritud superkangelase käitumise ja Kenti tundmaõppimise Goodneighbor Memory Denis on sellel otsingul ka käegakatsutavam mängusisene kasu. Täpsemalt, kui Kent jääb ellu, uuendab ta hõbevaipa kostüümi, mis on lõpuks üks parimatest (ja kindlasti parima välimusega) soomustest, mille leiate mängu alguses. Ja isegi kui teete seda hilja, on see siiski lõbus.

üksteistEI VÄÄRT: Basseinide puhastamine

Proovige siin meiega sammu pidada, sest see on üsna keeruline: Basseinipuhastus on kõrvalotsing, kus puhastate basseini. See on peaaegu kõik. Basseinipuhastuse alustamiseks rääkige Teemantlinna äärelinnas asuva Sheng Kawolskiga. Ta palub teil linna veevarustust puhastada ja maksab teile selle eest.

Kui te tõesti ei soovi mängida teemantlinna korrapidajana rolli (või kui teil on mõne kaaslase lootust meeleheitel), võite selle ülesandeks maskeeritava ülesande üsna turvaliselt vahele jätta. Shengiga on päris lõbus vestelda, kuid tegelikul otsingul pole tegelikult mõtet. Auhinnaks on see kõik, mis on väike kogus kogemusi ja mõned mütsid. Jäta see vahele.

10TULEB VALMISTADA: Cabot House

Pickmani galerii lähedal on veel üks varjatud asukoht, millel on üsna seotud otsing: Cabot House. See nõuab, et te töötaksite koos teadlase ja Lorenzo Caboti poja Jack Cabotiga. Pärast paari teist ülesannet palub Jack teil tegeleda tõsisema asjaga: lõpetada oma isa Lorenzo elu.

Ma tean, mida sa tegid eelmisel suvel

Ülesande lõpuleviimine, olenemata sellest, kas olete Jacki või Lorenzo poolel, teenib teile võimsaid hüvesid: Jack annab teile Lorenzo Artefact Gun, ainulaadse gammakiirguse relva, ja Lorenzo annab teile 'kogu elu jooksul' salapärase seerumi, mis abi lahingus. Need, kes narratiivi jaoks mängivad, saavad nautida ka metsikut lugu perevägivallast ja teaduslikult konstrueeritud surematusest.

9EI VÄÄRT: Lynn Woodsi sireen

Veel üks loendi kirje, mis pole ametlik ülesanne, kuid väärib siin olemist. Lynn Woods, väike asustamata osa kaardist, mida nakatasid peamiselt surmamärgid, sisaldab väikest torni. See väike torn sisaldab sireeni. Ärge aktiveerige sireeni, kui soovite Lynn Woodsis mõnusalt aega veeta. Kui teete seda, ootab teid võitlus.

Sireeni sisselülitamine põhjustab torni saabumist mitte ühe, vaid kahe surmamärgi, mis takistab mängijal hõlpsat põgenemist. On suur võimalus, et peate raideritega võitlema lihtsalt nii kaugele jõudmiseks, nii et olete ilmselt juba väsinud. Koletiste alistamine ei anna teile erilist rüüstamist ega kogemusi. Lynn Woodsi sireen toob teile lihtsalt võitluse, mida te tõenäoliselt eelistaksite vältida.

8VAJAB LÕPETADA: USS põhiseadus

USS põhiseaduse ülesehitamine on paljude mängijate edetabelite esikohal Välja kukkuma mäng. See nõuab palju tööd, kuid mängijad leidsid, et tänu kirjutamise kvaliteedile naudivad isegi puuduvad komponendid iga puuduva komponendi leidmisel. Külalistel on mängijad abiks Ironsidesel, mis on palju isiksust ja soovib lihtsalt viimast korda õhku tõusta.

Mängijad võivad reeta Ironsidesi ja hävitada tema meeskonna, kuid enamik otsustavad lasta lendaval paadil teha üks viimane reis. Ta annab teile selle eest paar tasu, kuid tõeline rõõm on lihtsalt robotitega suhtlemine. Ahnemad mängijad saavad põhiseadust saboteerida ja kogu päästetöö endale võtta, kui neile sellest ei piisa, nii et kõigile on tõesti midagi.

7MITTE VÄÄRT: Mälu lamamistool

Goodneighborni mälumälu võib olla koht, kus saate kohtuda Kentiga ja alustada The Silver Shroudi, mis on üks mängu paremaid kõrvalotsinguid, kuid sellel on ka võimalus uuesti läbi elada sündmuskoht, mida mängija mängu alguses nägi. Võib tunduda, et leiad varjatud lihavõttemuna mälumagamistooli pistmise kaudu, kuid usaldage meid, see pole seda väärt.

Mälu lamamistooli kasutamiseks peate enne Nick Valentine'i kaaslaseks saamist minema Denisse ja kas veenma või altkäemaksu andma Irmale, et ta lubaks seda kasutada. Ta laseb teil, kuid kõik, mida näete, on see, kuidas Kellogg teie abikaasa maha laseb ja teie poja (mängu alguses nägi) võtab. See pole ilmselgelt väärt aega, mis selleks kulub.

6PEAB LÕPETAMA: Kadunud patrull

Kadunud patrull on kõrvalotsing, mida saab omandada ainult Terase Vennaskonnalt, kuna see hõlmab Vennaskonna sõdurite AWOLi patrulli leidmist mõne hajutatud hädasignaali korral. Ülesande lõpuleviimine annab tugeva Power Armori rinnatüki ja laserpüstoli, kuid tasu pole ainus põhjus seda teha.

Kadunud patrull jääb paljude mängijate mälestustesse suure osa otsingu unarusse jäämise tõttu, leides mitme Terasevennaskonna liikme surnukehad, mis on oma meeskonnast eraldatud ja peakorteri poolt unustatud. See tähendab, kuni nad leiavad ainsa ellujäänu Paladin Brandise, kes võib olla veendunud, et liitub Vennaskonnaga uuesti ja saab mängijate kaaslaseks.

5EI VÄÄRT: Devil’s Due

Võite märgata selle loendi osas, mis pole väärt, midagi teemat, kuna mitmed neist ülesannetest hõlmavad võitlusi väga võimsate vaenlastega. Kuraditäht on üks neist, mis algab nõidade muuseumis, kus on jube holotapeid, mis vihjavad mõnele muuseumi kummitavale koletisele.

Noh, see kummitamine osutub lihtsalt suureks surmamärgiks, mille peate läbima, et saada ülesande kõige olulisem ese: põlise surmamuna muna. Võite muna kas anda Wellinghamile Diamond Citysse või tagastada see Lynn Woodsi surmamärgi pesasse. Saate kas retsepti, kuidas toitu valmistada surmkarbimunadest või surmamärgikinnitusest - mõlemad on täiesti head hüved, kuid tervikuna tunnevad end üsna kliimavastaselt.

4TULEB VALMISTADA: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs on Kidile külmkapis mingi kontrapunkt, kuna mängija leiab üles ka sajandeid lukustatud ghoule. Kuid sellel otsingul on tegelikult mõni tõeline narratiiv, sest mängija avastab täpselt, miks laborite teadlased on lukustatud.

Erinevalt lapsest ei ole need uurijad mängudele vastuolus ja nende püüdlused annavad mängijale otsimist väärt tasu: ainulaadse Power Armori tüki. Seega, isegi kui te ei naudi Cambridge'i edelanurka peidetud külgotsingu lugu, tasub seda tasu eest vähemalt teha.

3EI VÄÄRT: Vault 75

Vault 75 on nii koht (võlv Maldeni keskkooli all) kui ka ülesanne, kuna piirkonda sisenemine algab selle piirkonna avastamise otsimisega. Vault 75 avastamisest on aga vähe kasu, kuna rüüstamise või isegi loo osas on seda äärmiselt vähe. Sa pead kogu aeg võitlema peidetud püssikindluse kaudu ja see pole lihtsalt seda väärt.

Saate teada Vault 75 võlvelanike kohutava saatuse, peamiselt laste geneetilise materjali järele saagikoristuse kohta. Ja see ongi kõik. Ei mingeid hüvesid ega mõju põhiloole. Täname, et külastasite teenust Vault 75, saate nüüd minema minna. Erinevalt teistest võlvidest, mis pakuvad vähemalt narratiivi või rüüstet, ei anna Vault 75 teile peaaegu midagi.

kaksPEAB LÕPETAMA: Härra Tiddles

Jällegi, see pole ametlik otsing, kuid see on siiski varjatud asi Välja kukkuma mängija peaks leidma. Lossi lääne pool on Bostoni lõunaosas nimetu kirik. Kui te lähemalt ei vaata, võite arvata, et see on täiesti märkamatu. Kuid kui külastate kiriku keldrit, leiate selle, mida saab nimetada ainult kassi pühakojaks.

Üksik kass asub keldris, kõrval on mõned metssigad, mitu luustikku ja altar, mis on pühendatud hr. Mõistatused. ' Altaril on kassi pilt, toidukauss ja mitu küünalt (pluss väiksem pilt mehest koloniaalrõivas selle taga). Mängusisest seletust sellele pole. Ilmselt tuleb seda näha tõeliselt kogetuna.

1EI VÄÄRT: Enesekindlus Mees

Enesekindlus Inimene on üsna lihtne ülesanne Fallout 4 standarditele. Teil palutakse aidata Vadim Bobrovit hullumeelsete hiilguste sarjas, mille eesmärk on muuta Diamond City raadio-DJ Travis Miles enesekindlamaks. Loomulikult läheb midagi valesti ja mängija lõpuks päästab Travise abiga Vadimi mõne raideri eest.

See kõik oleks korras - missioon ise pole midagi erilist, kuid pole ka eriti halb -, välja arvatud see, et mängijad kipuvad mitte meeldima põhilisele „preemiale“, mis kuuleb raadiost enesekindlamat Travist. Mängijad eelistavad Travise DJ-stiili, kui ta oli veel närviline ja arg. Ja see ei anna ka palju kogemusi ega raha.