Kõigi aegade 10 enimteeninud mobiilimängu, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Mobiilimängud on endiselt tohutult suured - mõnel juhul suuremad kui arvuti- ja konsoolimängud - ning siin on 10 kõigi aegade enimteenivat mobiilipealkirja.





Videomängutööstus on juba pikka aega olnud mitme miljardi dollarine äri ja numbrid muudkui kasvavad, kusjuures aastane kogutulu on 2020. aastal suurem kui 150 miljardit dollarit. Pole üllatav, et kõige suurem panus tuludesse oli mobiilne mängimine. Mitte ainult suurim, vaid 85 miljardi dollariga oli see kahekordne kui arvutimängude oma ning see oli rohkem kui eelmisel aastal kokku pandud arvuti ja konsoolid.






SEOTUD: 5 fantastilist videomängude järge, mis määrasid frantsiisi (ja 5, mis olid ülehinnatud)



Sellele on kaasa aidanud paljud tegurid, näiteks võrgumängu mängude populaarsuse buum ja mikrotehingud. Inimesed teevad tänapäeval palju suurema tõenäosusega mängusiseseid oste kui paar aastat tagasi. Järgmises loendis heidetakse pilk mõnele mängule, mis on saavutanud sama tulutaseme kui megaväljaandjate rivaalitsevad mängud.

mitu hooaega Star Warsi mässulisi tuleb

10Clash Royale - 3 dollarit + miljard

Soome arendaja Supercell ei jõua ilmselt enam kunagi sellisesse kõrgusesse, millega ta jõudis Klannide kokkupõrge, kuid see ei tähenda, et nad poleks nautinud muid suuri hitte. Nagu kõik nende mängud pärast CoC, see põhineb ka selle mängu tegelastel ja paljude originaalloomingutega. Mäng on oma olemuselt üsna lihtsustatud, kuid ülikiire tempo, mis nõuab mängijatelt kiireid ja strateegilisi otsuseid, on see, mis tegi sellest tõeliselt lõbusa mängu.






9Garena Free Fire - 3,1 dollarit + miljard

Palju ei erista Vaba tuli teistest mobiilipoodides näiliselt lõpututest lahinguvõimalustest, kuid kuna see on 2019. aastal kogu maailmas kõige alla laaditud mobiilimäng, on see kindlasti üks edukamaid. Mängus oli üle 2020 miljoni aktiivse kasutaja kogu maailmas juba 2020. aasta mais ja see saab arendajatelt regulaarselt värskendusi.



SEOTUD: 5 parimat (ja 5 halvimat) lahingutega filmides, järjestatud






Tavalise 100 mängijaga matši asemel, mis on lahingukunsti põhiosa, on Vaba tuli koosneb maksimaalselt 50 mängijast ühes kohtumises.



8Saatus / suurkord - 4,3 dollarit + miljard

The Saatus sari on üks Jaapani populaarseimaid ja suurimaid meediafrantsiise, mis on tekitanud rohkem videomänge, kergeid romaane, mangasid, anime-saateid ja filme kui see, mida keskmine tarbija suudab jälgida. See algas 2004. aasta täiskasvanute visuaalse romaaniga Saatus / öö ja see on endiselt tugev tänaseni. Saatus / suurkord oli esimene Saatus mäng, mis vabastatakse mobiilseadmes ja millel on käigupõhine lahingusüsteem, mis tõuseb kiiresti kõrgemale, et saada kõigi aegade edukamateks gacha-mängudeks.

millal tuleb välja 2. osa

7PUBG - 4,3 dollarit + miljard

PlayerUnknown lahinguväljad ei ole mingil juhul uus mäng, kuid selle populaarsus tõusis kosmosesse, kui mobiiliversioon ilmus 2018. aastal. Mäng on muutunud nii laialt levinud, et see on paljudes riikides otseselt keelatud, nende hulgas peamine on India, mis koosnes suur protsent ülemaailmsest mängijaskonnast.

SEOTUD: Battle Royale mängud on järjestatud

Mängijate arvuga üle 800 miljoni on see maailmas enim mängitud videomäng Risttuli, ja mäng oli üks suurimaid tegureid kogu lahinguroyale'i žanri populariseerimise taga.

6Candy Crush Saga - 5,8 dollarit + miljard

Üks vanimaid mobiilimänge, mis siiani ümber on, Candy Crush saaga oli üks esimesi, kes kasutas freemium-süsteemi õigesti, mis tähendas, et mängijad olid mängu mängimiseks enam kui teretulnud, kuid reaalse raha investeerimine pakuks täiendavaid, atraktiivseid hüvesid.

See on monetiseerimise mudel, mida enamik mobiilimänge tänapäeval kasutab. Mängu puhas lihtsus on see, mis lihtsustab praktiliselt igaühe mängimist ja mida rohkem inimesi mängib, seda rohkem kulutavad nad mängule, nii on see teeninud rohkem kui 5,8 miljardit dollarit.

5Pokémon Go - 6,4 dollarit + miljard

Pok0233mon Go tegi 2016. aasta esimesest poolest lõbusa aja nii mängu mänginud inimestele kui ka inimestele, kes vaatasid teisi ümbruskonnas pokemonit otsimas ringi liikumas. Liitreaalsuse uuendusliku tehnoloogia lisamine maailma ühele kõige ikoonilisemale videomängude frantsiisile andis midagi oluliselt ainulaadset kui see, mida kunagi varem tehti. Ehkki seda ümbritsev hype on kindlasti vaibunud astronoomilistest kõrgustest, mis ta oma hiilgeaegadel saavutas, on seda siiski miljoneid inimesi.

millal peaksin naruto filme vaatama

4Klannide kokkupõrge - 7 dollarit + miljard

Teatud ajahetkel mängisid kõik ja nende sõbrad Klannide kokkupõrge, omaenda klannide ülesehitamine, rünnates teisi ja samal ajal teiste mängijate eest kaitsma. Mängust sai tööstuse nurgakivi ja ehkki selle tulu saavutas 2015. aastal tipptaseme, olles tänapäevalgi 1,8 miljardit dollarit aastas, võib selle hõlpsasti leida nii Play poe kui ka App Store'i kümnete seas. Üksik mängija kulutas mängule üle miljoni dollari , mis näitab, kui hulluks võivad asjad vahel minna.

koletiste jahimaailma kõik kaubad poes

SEOTUD: 5 uut 2020. aasta Battle Royale'i mängu (ja 5, mis said tohutuid värskendusi)

3Pusle ja draakonid - 7,8 dollarit + miljard

Mõistatused ja draakonid on sarnane plaatide sobitamise mäng Kommipurustus see võtab sammu edasi, võttes kasutusele lahingumehhanismi, kus mängijad ei sobi lihtsalt plaatidega, vaid võitlevad samal ajal ka vaenlastega. 2012. aastal välja antud mängust sai esimene mobiilimäng, mis teenis üle ühe miljardi dollari suurust müüki kohe pärast ühe aasta väljalase avaldamist. Mängu edu on sünnitanud terve frantsiisi, ületades piiri mobiiltelefonilt konsoolidele Nintendo 3DSi jaoks mõeldud spin-off mänguga ja isegi anime-sarjaga.

kaksMonster Strike - 9,2 dollarit + miljard

Rollimäng strateegia mäng ilmne Pokemon inspiratsioonid, Koletise streik mängimine on selles mõttes mõnevõrra ainulaadne, et mängija võitleb vaenlastega, visates nende koletised vaenlase poole tavapärase käigupõhise või muud tüüpi võitluse asemel. Vaatamata mängu ärilisele edule kodumaal Jaapanis, on selle nimi rahvusvahelises mastaabis suhteliselt tundmatu ning ingliskeelne versioon suleti 2017. aastal populaarsuse puudumise tõttu. Sarnaselt paljude teiste Jaapani videomängudega loodi ka muid sellega seotud meediume, näiteks animeeseeriaid ja tervet animefilmi triloogiat.

1Arena of Valor - 9,5 dollarit + miljard

Samamoodi legendide liiga domineerib arvutis MOBA žanris, Kuningate au domineerib selles mobiilsidesektoris. Hiina mänguhiiglase Tencenti toetusel Valori areen on filmi rahvusvaheline kohandamine Au Kuningad ja on praktiliselt sama mäng, ehkki seda on palju muudetud, et see rahvusvahelisele turule paremini sobiks.

Sarnaselt teistele MOBA mängudele saavad ka mängijad valida paljude erinevate tähemärkide ja mängurežiimide vahel, millega mängida ja kogu maailmas kokku üle 2,45 miljardi dollari , see oli 2020. aasta enim teeninud videomäng.