10 uskumatut pala, kuidas oma draakonit treenida

Millist Filmi Näha?
 

Kuidas draakonit treenida, on uskumatu animeeritud triloogia. Seetõttu tasub tagasi vaadata mõnele oma tohutule ideekunstile.





The Kuidas treenida oma draakonit triloogia on viimase aja mälestustes üks enim vastu võetud animeeritud seeriaid. Ühtegi selle sarja filmi pole vähem kui hõõguvaid arvustusi saanud, nii kriitikud kui ka fännid on sellesse fantaasiajutusse armunud.






SEOTUD: 10 Disney ideekunsti pilti, mida te pole kunagi näinud ja mis väärivad raamimist



Filmi väljatöötamisel töötasid kunstnikud ja tegelased disainerid väsimatult, et kujutada ette luksumise ja hambutu maailma, luues kujundusi ja kunstiteoseid, et innustada animaatoreid ja jutuvestjaid. Vaadates nende loomingut, on siin kümme põnevat näidet nende ideekunstist.

10Berki varajane kontseptsioon

Seadistamine on uskumatult oluline, eriti fantaasialugude puhul. Nii palju temaatilisi märkmeid ja meeleolu tugineb tugevale kohatundele. Kuidas treenida oma draakonit ei erine, kuna Berki kodukoht asub kõigi kolme filmi jooksul konstantsena.






See koht pidi kehastama paljusid asju: tegelaste kodutunnet ja fantastilist teispoolsuse paika, kuid ühtima viikingite meresõiduloo traditsiooniga. See kontseptsioon naelutab selle teele, ühendades kapriisse kujunduse emotsionaalse iseloomustusega.



9Punane surm

Nende filmide draakoni kujundus on üks paremaid osi. Igal draakonil on konkreetne välimus, kuid kõik tunnevad, et nad kuuluvad ühte maailma. Kui enamus ei ole suuremad kui näiteks suur auto, siis teised kääbustavad enamuse ehitistest.






SEOTUD: Mandaloriaan: 10 parimat ideekunsti pilti 1. hooajast



Viimane vaenlane, et Luksumine ja tema sõbrad pidid esimeses filmis silmitsi seisma punase surmaga, hiiglasliku draakoniga, kes seisis Alfana. See varajane kontseptsioon haaras tõepoolest nii metsalise koletu välimuse kui ka puhta skaala võrreldes viikingilaevadega.

8Berki kodanikud

Karakterikujundus on animatsiooni nii lõbus aspekt. See, kuidas tegelane välja näeb ja käitub, varieerub igas animeeritud funktsioonis, kuid kõigil peab olema mingi unikaalne kujundusaspekt. Filmid ei erine, enamus stiilidest jagavad teatud elemente.

Seda näete otse paljude viikingite linnarahva kujunduses. See tegelase visanditöö näitab jagatud esteetikat, kuid seda kasutatakse mõne erineva kujunduse kaudu. Igal ülaltoodud Vikingil on sarnased näomärked ja kiivri disain, kuid nende kehatüübid pakuvad lõbusat variatsiooni.

7Esimene kohtumine

Kõigi nende kolme filmi keskmes on luksumise ja Hambutu suhe. See 'poisi ja tema koera' lugu on just see, mis hoiab fänne ja peresid sarja juurde naasmas.

xbox one x vs xbox one skorpion

See kaunis ideekunstiteos kirjeldab esimest korda poisi Viikingi ja haruldase draakoni kohtumist. Valguse kasutamine teoses on hämmastav, eriti teiste Hammaste taga varitsevate draakonite peidusilmade puhul.

6Varajane luksumine

Hiccupi välimus oli filmi kujundamisel üks olulisemaid. Loo peakangelasena pidi ta olema publikule nii ainulaadne kui ka tuvastatav. Me kõik teame, kuidas Hiccup lõpuks oma pruuni mopi ülaosaga kujunes, kuid see polnud alati Dreamworks'i plaanitud välimus.

Nagu ülaltoodud visanditest näha, ei kujutanud Hiccupi juba varakult ette mitte ainult frekkidega punapeana, vaid ka palju nooremana, kui ta esimeses filmis paistab. Kui fännid temaga esimest korda kohtusid, oli luksumine noor teismeline, võib-olla umbes 13-aastane. Ülaltoodud ideedel oli ta palju noorem.

5Gobber versus Mini Dragon

Need peamiste tegelaskujude 2D-renderdused on väga lõbusad, võimaldades fännidel pilguheitma maailma, kus filme võidi animeerida erinevalt. Eelkõige on see tükk lahe pilk stseenile, mida pole kunagi üheski filmis ilmunud.

Siin saavad fännid näha Gerki ekstsentrilist seppa Gobberit, kes näib olevat draakonibeebi vastu. Gobberi karm kokkupandud välimus on nii lahe ja lihtsalt piisavalt erinev tema lõplikust kujundusest, et tunda end unikaalsena.

4Võimalik varajane stoick

Stoick oli luksumise isa ja Berki viikingipealik. Tema tugev juhtimine ja kardetud võitlusstiil muutsid ta küla täiuslikuks pealikuks. Pärast seda, kui draakonid saarekülas aktsepteeritakse, sai Stoick ise lemmiklooma draakoni, kellega lahingusse sõita.

See varase kontseptsiooniga habemega viiking tiibadega draakoni otsas meenutab Stoicki. Draakoni liigiga ühendatud kehatüüp ja habemevärv tundub otsese seosena lõpliku tegelasega.

3Draakoni pesa

Draakonite kogukondlikku olemust uuritakse järjepidevustes edasi, kuid see varajane tükk uurib draakonikoopa jaoks hoopis teistsugust pilku. Hilisemates filmides on draakonitel üksikud pesakohad koobastes jms.

SEOTUD: Disney: 10 ametlikku ideekunsti pilti väikesest merineitsist, mida peate nägema

Siiani koosneb draakoni pesa puhkavate sisalike dogpilidest. See on lõbus tõlgendus, mis muudab draakonid mitte ainult massiivse väljanägemisega, vaid kohtab ka muud kui pelgalt metsalist. Nad näevad välja palju armsamad, kui nad selles tükis kunagi varem on olnud.

kaksDraakonid lemmikloomadena

See on suurepärane näide tegelaskujunduse dispersioonist. Varased pildid olid viikingite küla meesliikmete osas näidanud suurepäraseid ideid, kuid see koosseis näitab paljusid sugusid ja kehatüüpe.

Berkis elab tonn inimesi, kellest ükski ei näe välja samasugune. Nii mõtlesid kontseptsioonikunstnikud välja mõned fantastilised ideed, et vahet teha, milline võiks iga viiking välja näha. Lisaks näitab see lõbusat ideed hoida draakoneid koertele sarnaste lemmikloomadena, jalutusrihmade ja kõigega.

1Külavanem

Tundus, et enamik loo ideid olid hästi läbi mõeldud ja kavandatud. Kuid see ideekunstiteos näitab harva uuritud loo täiesti uut aspekti. See näitab, mis näib olevat noor luksumine, kes külastab mingisugust vanemat.

Pühadest kividest kokku pandud kodu on lõbus puudutus, rääkimata lemmiklooma draakonist (kortsude ja kõigega). Filmides on vanem tegelane, kuid see visioon näitas, et see tegelane hoiab palju suuremat kohalolu.