10 kõigi aegade halvimat videomängu taaskäivitamist

Millist Filmi Näha?
 

Alates Sonic the Hedgehogist kuni Tomb Raiderini tekitasid paljud videomängude frantsiisid ebaõnnestunud taaskäivitusi, kuid millised on mängude ajaloo kõige kohutavamad?





  Jagage esiletoodud pilt Tomb Raiderist The Angel of Darkness, Sonic the Hedgehog 2006 ja Alone in the Dark 2008

Kuigi enamik fänne eeldab seda väga Sonic Frontiers et mäng oleks frantsiisi järgmine muljetavaldav osa, võib mäng lõppeda nagu kurikuulus Sonic the Hedgehog reboot from 2006. Kuigi eelvaadatud mängu Sonic Frontiers tundub üsna sujuv, jääb kahtlus meelde, mis on tekkinud segaduses Sonic ‘06 .






miks ma abiellusin 3 täispikk film Internetis tasuta

Siiski on need, kes arvavad, et see mäng oli kõigi aegade halvim taaskäivitamine, ilmselgelt mänginud Põnev 3D või Tomb Raider: Pimeduse ingel . Küsimus on selles, millised on omadused (või nende puudumine), mis muudavad need frantsiisi taaselustamise katsed kõigi aegade halvimaks?



Tagasivaade

  Tagasivaate uusversioon

1992. aasta ulmeplatvorm Amiga jaoks, originaal Tagasivaade oli austatud oma suurepärase taseme kujunduse ja sõltuvust tekitava 2D arkaadseiklusmängu pärast. Alates selle hiilgeaegadest on see porditud personaalarvutite ja paljude teiste konsoolide jaoks, kuid mõned neist portidest olid halvemad kui teised.

Seotud: 10 vinget retromängu, mis said kaasaegse kapitaalremondi






Millal Tagasivaade tuli Xbox 360-le 2013. aastal, ootasid varasemad mängijad, et neil on sama lõbus kui nad kogesid mängu kõrgema kvaliteediga. Nad ei teadnudki, et mäng, mida nad kunagi jumaldas, sai keskpäraste juhtelementide ja ebavõrdse mänguviisi tõttu esmakordse taaskäivituse, mis oli hea ainult kiireks nostalgiareisiks. Vähemalt suurepärane lugu sellest Tagasivaade pidas ikka ajaproovile vastu.



Biooniline komando

  Bionic Commando taaskäivitamine

Üks väheseid platvormimängijaid, kus mängija ei saanud hüpata ja esimene, kes rakendas haakekonksu, Biooniline komando , ilmus 1987. aastal arkaadmänguna. Seda armastati nii lahedate relvade ja küberesteetika pärast, et aasta hiljem sai see NES-i jaoks koduversiooni.






2009. aasta taaskäivitamine Biooniline komando Siiski peeti selle ettearvamatu süžee ja täiesti naeruväärse süžeepöörde tõttu kahvatuks. Kindlasti mitte üks neist parimad taaskäivitatud videomängud , eriti kuna laskemoona oli nii raske leida ja mõned olulised eesmärgid olid ilma selleta ületamatud. Ootuspäraselt said uusversiooni fännid poolehoidvaid hinnanguid ja see tõi kaasa ebapiisava müügi.



Täiuslik Dark Zero

  Täiuslik Dark Zero

Täiuslik Dark Zero oli 2005. aastal üks parimaid Xbox 360 mitme mängijaga mängukogemusi ja eellugu ühele kõige raskemini võita Nintendo 64 mänge , seega oli selge, et esimese isiku tulistamismäng ei ole lihtne (eriti Jungle Stormi etapp).

minu halastus võidab mu surnuna kõndiva viha

Kuna see oli jagatud eraldi ühe- ja mitme mängijaga režiimideks, on see peaaegu nagu kahe erineva mängu mängimine, millest hullem on üksikmäng. Selles režiimis on süžee naeruväärselt närune, mis oleks võinud kahe silma vahele jääda, kui mäng oleks kindel. Kuid kohutava A.I. ja liitlased, kes astuvad otse tulistamist, samal ajal kui mängija teeb kõik endast oleneva, et neid kaitsta, peeti seda varasemate fännide jaoks floppiks. Isegi mitmikmängu missioonid olid korduvad ja äärmiselt igavad, kuna vaenlased olid igas mängus täpselt samas kohas.

Sonic The Hedgehog

  Sonic the Hedgehog 2006

Sega klassikalise 1991. aasta platvormi mitteametlik taaskäivitamine Sonic the Hedgehog , aka Sonic '06 , tekkis hulgaliselt probleeme, mis kahjustasid selle mängimise nauditavust. Kuna tegemist on kõige kurikuulsama Sonicu mänguga, mis kunagi välja antud, kimbutasid mängu frantsiisi võimalikud halvimad laadimismäärad, kuid see on vaid jäämäe tipp.

Seotud: 10 parimat tsitaati mängust Sonic the Hedgehog Games

Nõrk, aeglaselt edenev süžee, aga ka küsitav suhe Sonicu ja printsess Elise vahel mõjusid paljudele lojaalsetele fännidele kripeldama. Sonic 06 Kohutav kaamera, läbimängimist hävitavad tõrked, koomiliselt ebameeldivad NPC-d ja ebausaldusväärsed juhtseadmed on need, mis teenisid selles loendis koha.

Frogger: Ta on tagasi

  Frogger Ta's Back 1997

Uskumatult sõltuvust tekitav Frogger on paljudele mängijatele suur nostalgiareis, nii et põnevus tõusis ootuspäraselt pärast mängu Frogger: Ta on tagasi , 20 aastat pärast algset mängu.

Kahjuks oli järg tohutu läbikukkumine, hoolimata sellest, et müüdi kolm miljonit eksemplari ja sellel oli palju parem graafika. Frogger: Ta on tagasi oli varustatud kõige masendavalt raskemate tasemete ja veelgi raskendavamate juhtelementidega, muutes mängu lojaalsetele fännidele löögi näkku, selle asemel, et kõndida mööda mälurada, nagu nad ootasid.

torkima

  Turok 2008

Mäng, mis mõne arvates poleks tohtinud turule jõuda, 2008. aasta taaskäivitamine torkima , eemaldas sisuliselt kõik elemendid, mis muutsid originaali nii armastatuks ja eristatavaks.

Erinevalt päriselt torkima , mis pani mängija tegutsema abivajajate päästjana, võideldes samal ajal vastikute olendite vastu läbi väga loominguliste tasemete. Taaskäivitus kujutas Turokit kui kedagi, kes pidi hävitama teise planeedi dinosaurused ja tulnukad. Nõrgal tasemel disaini, ebameeldiva hiiliva mehaanika ja lihtsalt mittevastava relvastuse tõttu valmistas mäng pettumuse neile, kes vandusid originaalile.

Tomb Raider: Pimeduse ingel

  Tomb Raider Pimeduse ingel

2003. aasta põnevus-seiklusmäng Playstation 2-le, Tomb Raider: Pimeduse ingel , langes sarja varasemate osade armust mitmel põhjusel. Esiteks ei olnud üleminek D-padi juhtnuppude kasutamiselt analoogpulgale väga sujuv ja tundus sageli jäik, eriti vargsi liigutusi kasutades.

kui vana oli Tobey Maguire, kui ta Spidermani filmis

Seotud: 10 kaasaegset videomängu, mis läksid tagasi oma retrostiili juurde

Pimeduse ingel ruudustikul põhinev süsteem ei suutnud konsoolil vastu pidada teiste selle žanri mängude võitlusele, kuna Lara kohmakad ja loiud käigukomplektid hoidsid teda täielikult tagasi. See on vabandamatu, arvestades, et ta peaks olema võitluskunstide ekspert, kuid sellised ülesanded nagu jalaga löömine ja löömine pole mitte ainult aeglased kui melass, vaid neid on igav vaadata.

Üksi pimedas

  Üksi pimeduses 2008

Esimese 3D ellujäämisõudusmänguna Üksi pimedas juhtima ühena parimad 90ndate videomängud oma žanris , kus mängijad uurisid jubedat Derceto häärberit ja üritasid sealt põgeneda. Kui algse mängu tipphetked olid üleloomuliku mänguga ruudu suurendamine ja mõistatuste lahendamine, siis 2008. aasta taaskäivitamine kukkus täiesti tühjaks.

Püüdes olla tulistaja (kuigi vaenlaste tapmine oli kõige parem teha neid põlema süüdates), keskendus mäng võitlusele, kuid oli nautimiseks liiga tõrges ja selle korduvad juhtelemendid muutsid selle palju hullemaks. Klassikalise häärberi mahajätmine linnale oli juba ennekuulmatu, kuid selles kontrollimatult ringi sõitmine tekitas mängijates soovi kaljult alla sõita. Mõistatuste lahendamine lihtsalt ei sobinud enam mängu, kuid oli siiski sunnitud, eemaldades selle õudusaspektidest palju nalja.

mis kell Ameerika jumalad tulevad

Space Raiders

  Space Raiders

Originaali fännid Space Invaders ikka mõtlevad, miks Space Raiders isegi olemas. Maast õhku pildistamisest kõrvale jättes sisaldas 2002. aasta taaskäivitus kolmandas isikus pildistamist koos mänguviisiga, mis pani mängijad magama, ja argise graafika.

Lisaks olid kohutav süžee ja ebameeldivad peategelased asjad, mida mäng ei vajanud. Et jõuda sellisest ikoonilisest ja sõltuvust tekitavast mängusaalide meistriteost elutu kodus Space Raiders oli pehmelt öeldes jälk, murdis kauaaegsete fännide südamed ja astus nende nostalgiale.

Põnev 3D

  Põnev 3D

Esimene osamakse Bunsy oli armastatud oma lõbusa, kuid üsna ebaloogilise süžee pärast lõngakerasid tulnukate eest kaitsvast bobcatist, aga ka koomiliste surmaanimatsioonide pärast, kuid selles polnud midagi naljakat Põnev 3D .

Arvates, et teevad midagi revolutsioonilist, tulistasid mängu disainerid endale jalga, kui kasutasid Playstationi kõrge eraldusvõimega graafilist režiimi, kuna see muutis kaardid hõredaks ja hulknurkseks. Oma algsest hiilgusest veelgi kaugemale kaldudes oli kolmanda isiku platvormil muljetavaldav juhtnuppudega liuglemine ja tulistamine. Lisaks on heliriba erinevalt kohutavalt tüütu Bubsy: Kolmandat tüüpi küünised .

Järgmine: 10 ebaselget, kuid vinget mängu, mida Redditorid lapsena armastasid

Loe edasi