10 Pokémoni liigub nii tugevalt, et need tuleks keelata (ja 10 treenerit peaksid lõpetama kasutamise)

Kuigi mõned Pokémoni käigud on enda huvides liiga võimsad, on treeneritel jätkuvalt kasutusel lugematu arv kasutuid käike.



kas rhona mitra naaseb viimasele laevale

Fenomenaalselt populaarne Pokemon frantsiis debüteerib Nintendo Switchil selle aasta lõpus. Seeria fantaasia, kus kogute supervõimsate lemmikloomadega ja võitlete nendega, on endiselt tugev.

Mängimiseks on rohkem võimalusi Pokemon kui kunagi varem. Kuigi Pokémone lisatakse üha rohkem ning võetakse kasutusele uued piirkonnad ja mehaanika, jääb sarja tuum terveks. Jäädvustage Pokémoni looduses, kasvatage neid individuaalselt ja meeskondadena ning lõpuks võite saada parimaks, nagu keegi kunagi varem polnud.








Pokémonide kasvatamise ja võitlemise üks olulisemaid osi on nende käikudest aru saamine. Pokémon saab õppida kuni neli käiku. Pokémoni õpitud liikumist mõjutavad paljud tegurid, sealhulgas tüüp, aretus ja tase.

Koolitaja peab otsustama, milliseid käike nad tahavad, et nende Pokémonid teaksid. Loomulikult on mõned käigud lihtsalt paremad kui teised. Miks panna Charizard kasutama Emberit, kui ta saab õppida leegiheitjat?



Mõned käigud on mängu heaks siiski veidi kaks võimsamat. Mõni käik on nii võimas või kontrollib lahingu kulgu nii põhjalikult, et mäng võib ilma nendeta isegi parem olla.

Siis on käike, mida treenerid lihtsalt armastavad kasutada, isegi kui need pole nii suured. Nad võivad olla toretsevad või hävitada NPC treenerid, kuid need pole alati kasulikud.

Seda öeldes on siin 10 Pokémoni liigub nii tugevalt, et need tuleks keelata (ja 10 treenerit peaksid lõpetama kasutamise) !



kakskümmendPEAKS KEELATAMA: TUME TÕHUS

Dark Void on müütilise tumeda Pokémon Darkrai signatuur. See on kottpimedale Kuu Pokemonile kohane kurjakuulutav efekt.

Dark Void ei tekita kahju, kuid võib magada kõik kõrvalolevad vaenlased Pokémonid.

Kasutame ka Darkari ära oma allkirjavõimet, Bad Dreams. Samal ajal kui Darkrai on platsil, saavad kõik magavad vaenlased Pokémonid halbu unenägusid ja saavad kahju, mis on võrdne 1/8 tervisega.

Need jõud muudavad Darkrai hirmuäratavaks vastaseks, kuna suudab oma sihtmärgid kiiresti magama panna ja neid kahjustada, kui nad ei suuda reageerida.

Võib-olla seetõttu pandi Dark Void põlvkonda 7. Selle täpsust vähendati 80% -lt 50% -le.

19KOOLITAJAD PEAVAD KASUTAMA LÕPPEMA: PALKUPÄEV

Pealtnäha tundub palgapäev suurepärane samm. See teeb teie vastasele kahju ja te teenite raha pärast lahingu lõppu.

1. ja 2. põlvkonnas oleks kogutud rahasumma kahekordne kasutaja tasemega iga kord, kui käiku kasutati.

Seejärel alates 3. põlvkonnast levitaks palgapäev iga kasutuse korral münte, mis võrduvad viiekordse kasutaja tasemega.

Kuid mõned fännid hakkasid peagi mõistma, et selle kiire rikastumise skeemi jätkamiseks peate oma parteis hoidma Meowthi või pärsia keelt - ja nad kipuvad ilmuma ainult 20. kuni 40. taseme vahel.

See tähendab, et peate nelja numbri murdmiseks kasutama palgapäeva mitu korda. Kahjude kõrvaldamiseks ja raha teenimiseks on lihtsalt palju paremaid viise Pokemon mängud.

18PEAKS KEELATAMA: VEEL

Vestlus on 4. põlvkonnas kasutusele võetud noodi Pokémon Chatot allkirjakäik. Tavaliselt on jutuvestmine tavaline käik, mis võib kahjustada ja millel on võimalus sihtmärk segi ajada.

Chatteril on siiski eriline väljafunktsionaalsus. Mängijad saavad Nintendo pihuarvuti salvestusfunktsioonide abil salvestada spetsiaalse hüüde Chatteri pärast, mis mängib lahingus.

Mida valjem on salvestus, seda suurem on võimalus sihtmärk Pokémon segi ajada - isegi kuni 100%.

Tahaksime kõik eeldada, et kõik mängijad on puhtad, heasüdamlikud hinged, kuid ajalugu õpetab meid, et igasugune loovuse ruum kutsub mängijaid kasutama räpaseid pilte või roppusi.

Mõnes põlvkonnas ei saa Chatter enam pleierit helisid salvestada või salvestus oli alati moonutatud.

17KOOLITAJAD PEAVAD KASUTAMA LÕPPEMA: KÄSI AITAMINE

Oleme kõik seal käinud. Me kõik oleme lahingus kokku puutunud Pokémoniga, mille vastu meil polnud ühtegi Pokemonit.

Peol saate kanda ainult kuut Pokemonit ja mõnikord pole teil midagi, mis oleks ühe konkreetse vastase vastu ülitõhus. Abikäsi tundub nende hetkede jaoks liigutusena - vähemalt topeltlahingutes.

ring laiendatud väljaande sõpruskond

Kui teil on Pokemon, millel pole vastase vastu häid rünnakuid, ja üks korraliku rünnakuga Pokémon, suurendab Abikäsi teie liitlase Pokémoni jõudu 50%.

Abikäe tõeliselt silmapaistev asi on selle suur prioriteet. See on peaaegu alati esimene käik, mida kasutatakse igas lahingukäigus.

Kuid kibe tõde on see, et seal on Pokémonide vahel palju paremaid sünergia kombinatsioone. Spetsialiseerumine ja eelplaneerimine on mängu nimi võistluslahingutes.

16PEAKS KEELATAMA: TAEVALENEMINE JA RASKUS

The Pokemon mängudel on alati olnud pooleldi haavamatud käigud nagu Fly või Dig, kus kasutaja võtab rünnaku seadmiseks pöörde olekus lahinguteelt välja.

Sky Drop oli üks sellistest 5. põlvkonnas kasutusele võetud käikudest. See on eriline, kuna viib kasutaja ja sihtmärgi pöördeks tavapäraselt areenilt välja ja laseb seejärel sihtmärgi tagasi maa peale.

5. põlvkonnas oli tõrge, mille tõttu see käik keelati Nintendo Wifi lahingutes. Kui käiku Gravity kasutatakse ajal, mil Sky Dropi sihtmärk ja kasutaja on poolhaavamatus olekus, tõmmatakse kasutaja tagasi, kuid sihtmärk jääb kinni.

Nad ei saa midagi teha enne, kui Gravity lõpeb, kui nad on KOed või Sky Dropi kasutaja on KOed. See on väga ärakasutatav.

viisteistKOOLITAJAD PEAVAD KASUTAMA: MEMENTO

See käik võimaldab teie Pokemonil sihtmärgi rünnakut ja spetsiaalset rünnakute statistikat kahe etapi võrra madalamale viia. Kuid seda saab teha ainult hinna eest.

Kasutaja minestab selle käigu kasutamisel. Ühelt poolt võib tunduda, et teie vastane paneb teile kurjakuulutava needuse. Nad on valmis ennast vastase takistamiseks ohverdama.

Kahjuks on olukordi, kus Memento on otstarbekas variant, vähe.

Üldiselt on idee, et kui teie Pokémon nagunii järgmisel pöörangul välja lüüakse, saate vältida neile rahulolu andmist ja nende statistika maha lüüa.

Kuid väärtuslike 4 käiguga, mida iga Pokémon saab õppida, võite sama hästi valida mõjukama käigu.

14PEAKS KEELATAMA: 50% TAASTUMINE LIIKUB

Siin on veel üks masendav olukord, millega kõik koolitajad on silmitsi seisnud. Teil pole ühtegi Pokémoni, mis suudaks vastase kiiresti lõpule viia, kuid hakkate selle tervisele aeglaselt, kuid kindlalt minema.

See on kollaseni, võib-olla isegi punaseks ... ja siis kasutab oponent taastamist. Kogu see töö on nüüdseks kadunud ja isegi kui teil on jälle madal HP võimsus, saavad nad lihtsalt taastada.

Mängus on palju käike, mis võimaldavad Pokemonil HP taastada, isegi kuni 50%. Ent taastamine on ülekaalukalt üks levinumaid.

Seda saavad kasutada kõikvõimalikud selgeltnägijate tüübid, sealhulgas juba võimsad Pokemonid nagu Mewtwo.

Taastamiskäigud on võistlusmängus õudusunenägu, sest nutikad treenerid saavad põhimõtteliselt panna matšid igavesti kestma.

13MÄNGIJAD PEAVAD KASUTAMA LÕPETAMA: ÜMBER TEOSTAMINE

Sama on imelik Pokémon. Paljud Pokémoni trikid on tulnud ja läinud, kuid Ditto tunneb end endiselt ühena ainulaadsematest ja huvitavamatest.

See saab õppida ainult käiku Transform. Kuid see hämmastav võime laseb Samal üle võtta ka iga Pokémoni sihtmärgi liik, tüüp, statistika, käigud, olekumuutused ja võimed - jah, kõik.

Eriti varasemates Generationi mängudes oli Ditto muutmine vastase ülivõimsaks Pokemoniks väga põnev. Ühe lahingu jaoks võib teil olla omaenda draakoniit, Alakazam või Golem.

Kuid teisendatud Ditto-l on ka puudusi. Kõigi kopeeritud käikude jaoks on sellel ainult kuni 5 PP.

parimad saated, mida Netflixis 2016 vaadata

Samuti on Ditto enda statistika nii kehv, et see ei pruugi võimalust muutuda. Päeva lõpuks on koopia lihtsalt koopia.

12PEAKS KEELATAMA: PÕHJUSTAMINE LIIKUB

Kui olete näinud, et Double Team on rakenduses Pokemon anime, tundus see ilmselt kõige katkisem käik, mida Pokémon õppida sai. See lasi kasutajal teha endast mobiilikoopiaid, et vastast segadusse ajada ja üle jõu käia.

Pokémonid nagu Scyther ja Greninja kasutavad seda käiku uhkelt.

Kõrvalehoidmise suurendamise käikude mõju nagu Double Team on tegelikes mängudes peaaegu sama võimas. Double Team tõstab kasutaja kõrvalehoidmise etappi ühe võrra. See muudab kasutaja Pokemoni rünnakutega raskemaks.

Kui suudate oma käigud ühendada, ei saa te lahingut võita. Kui mõlemad treenerid kasutavad Pokémoni kõrvalehoidmistega, võib lahing hüpoteetiliselt kesta igavesti nii, et mõlemad pooled muutuvad teise käigust puutumatuks.

üksteistKOOLITAJAD PEAVAD LÕPETAMA KASUTAMISE: PURUSTAMINE

Pokémon võib olla ülijõuline loom, kuid ka neil on tundeid ja isiksusi. Mõnel Pokemonil on intellekt ja teadlikkus, mis ületab enamiku inimestest.

Treeneritel on tavaliselt kõige paremad suhted oma Pokémoniga. Anime mitmel korral võidab Ash kogenumate treenerite ja võimsama Pokémoni üle, sest tema ja tema Pokémoni aktsiad on tugevamad.

Miks te siis teete Pokémoni käigu, mis töötab sellele vastu? Ükskõik, mis põhjusel see pettumus töötab.

Mida madalam on Pokémoni sõprusstatistika, seda võimsam on pettumus, kui see Pokémon seda kasutab.

Pokémon kaotab sõprusstatistika, seda enam nad lahingus minestavad. Isegi sõpruse kõige madalamal tasemel on pettumus ikkagi vaid normaalse tüübi liikumine, millel on 102 jõudu.

10PEAKS KEELATAMA: MAAVÄRISED

Vähesed käigud on kogu programmi jooksul olnud nii levinud Pokemon frantsiis kui maavärin. See võimas maapealne liikumine võib laastada terveid meeskondi.

Kahe- ja kolmekordsetes lahingutes tabab see nii kasutajaga külgnevat vaenlast Pokémoni kui isegi kasutaja külgnevat liitlast Pokémoni.

Maavärin ei ole kergekäeline välja viskamine. See on aga võistlusmängus muutunud nii levinud ja oluliseks, et sellega või selle ümber mängimiseks on palju võimalusi.

Võite anda oma liitlasele Pokemonile levitaadi võime, mis muudab selle maapealsete rünnakute suhtes immuunseks - või teie vastane saab. Võite kasutada ka Protecti, et kaitsta Pokémoni ühe pöörde eest mis tahes rünnaku eest.

Maavärina kaotamine annaks Pokemon mängud ruumi ruumi raputada.

9KOOLITAJAD PEAVAD KASUTAMA JÄRGMIST: KÕRK

Äike on üks algseid suurimaid Electric tüüpi käike. See kutsub taevast välgu maha, et tabada sihtmärki massiliste kahjustuste eest. Alati, kui see animes ilmub, on Thunder üks dramaatilisemaid ja kahjulikumaid käike.

Probleem on selles, et on üks elektriline käik, mis on vaieldamatult parem peaaegu igas olukorras - see on Thunderbolt.

Thunderil on 30 protsenti võimalus sihtmärgist mööda minna, samas kui Thunderboltil on 100% täpsus. Võite kasutada Rain Dance'i, et muuta Thunder 100% täpseks, kuid raiskate selle seadistamiseks pöörde.

Muidugi, Thunderboltil on veidi vähem energiat kui Thunderil, kuid te korvate selle täpsusega.

8PEAKS KEELATAMA: ÜLIKIIRUS

Kiirrünnak on kasulik samm õigel hetkel. See on nõrk, kuid sellel on kõrge prioriteet. Kui teil on vaja veenduda, et teie madala HP vastane sureks võimalikult kiiresti, enne kui ta teile midagi teha saab, kasutage kiirrünnakut.

See on piisavalt tavaline käik ja ei kujuta endast liiga suurt ohtu.

Kuid paljud fännid kasutavad Quick Attacki, kuna nad pole teadlikud sarnasest rünnakust - Extreme Speed.

Extreme Speedil on 80 rünnakupunkti ja see võtab veelgi suurema prioriteedi kui Quick Attack.

Äärmuslikku kiirust tasakaalustavad kaks tegurit. See on tavalise tüüpi film, mis tähendab, et see ei ole paljude teiste tüüpide suhtes üliefektiivne. Seda saavad õppida ka vaid mõned pokemonid, näiteks Arcanine ja Lucario

7KOOLITAJAD PEAVAD LÕPETAMA KASUTAMISE: metronoom

Metronoom on muusikaline seade, mis on mõeldud klõpsava heli tekitamiseks ühtlases rütmis. Saate seadistada nii aeglaselt kui ka nii kiiresti kui soovite, kuid see hoiab seda rütmi seni, kuni seda muudetakse või deaktiveeritakse. Tuleb imestada, miks arendajad nimetasid selle seadme järgi Pokémoni käiku.

Metronome'i abil valib kasutaja juhuslikult peaaegu kõik muud Pokémoni liigutused mängus ja kasutavad seda.

See võimaldab keskmistel Pokémonidel nagu Clefairy kasutada selliseid käike nagu Fireblast, Psystrike või Draco Meteor. Kuid ta saab sama lihtsalt kasutada selliseid käike nagu Leer, Rest või Constrict.

kas jeff the killer lugu on tõsi

Metronomil on suur potentsiaal, kuid võite ka valida konkreetse hea käigu.

6PEAKS KEELATAMA: Z-LIIGUB

Z-käigud on 7. põlvkonnas kasutusele võetud eriliik. Need on mõeldud ülimateks käikudeks ja neid saab kasutada ainult üks kord lahingus.

Need põhinevad korrapäraste käikude morfidel. Igal 18 Pokémoni tüübil on ainulaadne Z-Move, mida kõik seda tüüpi Pokemonid saavad kasutada. Mitmel Pokemonil on ka oma ainulaadsed Z-käigud.

Z käikude kasutamiseks peab Pokémonil olema käes vastav Z kristall.

Kõigi tingimuste täitmise korral on tulemused nii hävitavad kui ka tähelepanuväärsed. Z-Moves saab ka teie Pokémoni statistikat parandada või tõsta.

Kuid võite neid kasutada ainult üks kord lahingus, mis teeb neist palju rohkem kui toretsev trikk.

5KOOLITAJAD PEAVAD KASUTAMA LÕPETAMA: OHKO LIIKUB

Iga treener on unistanud neist ühe lahti tõmmata. Ühe löögi välja löömise käigud on käigud, mis tagavad Pokémoni sihtmärgi ühes tabamuses.

Mängus on ainult neli sellist käiku - Horn Drill, Guillotine, Fissure ja Sheer Cold.

Siiski on nendega üks suur probleem: nende täpsus on tohutu.

OHKO käikude põhitäpsus on 30%. Samuti pole nad võimelised lööma sihtmärki, mis on kasutajast kõrgemal tasemel.

Tagaküljel on madalam sihtmärgi tase kasutajaga võrreldes, seda suurem on OHKO käigu täpsus. Kuid see on igal tasemel ainult 1%.

Miks peaksite siis isegi OHKO käiguga vaeva nägema, kui olete sihtmärgist kõrgemal tasemel?

4PEAKS KEELATAMA: VARJATUD VÕIM

Peidetud jõud on selle salapärase käigu sobiv nimi. Kui see esimest korda 2. põlvkonnas kasutusele võeti, oli see Unown'i allkirjakäik.

Unown on Pokémoni polümorfne liik, mis näeb välja nagu ainulaadsed tähed või sümbolid. Kuid paljud teised Pokémonid saavad varjatud jõudu õppida taseme tõstmise teel või TM kaudu.

millal läheb vegeta super saiyaniks 3

Peidetud jõul võib olla erinevat tüüpi rünnak. Rünnaku tüüp arvutatakse kasutaja individuaalsete väärtuste või IV-de põhjal.

Erinevates põlvkondades mängivad IV-d ka varjatud jõu rünnakupunktidesse. Alates 6. põlvkonnast on Hidden Poweril alati 60 rünnakupunkti.

Mõnede IV-dega on võimalik manipuleerida, et mõjutada varjatud jõu tüüpi, mida Pokémon kasutab.

3KOOLITAJAD PEAVAD KASUTAMA LÕPPEMA: PLAHVATUS

Me kõik mäletame esimest korda, kui puutusime kokku elektroodi või kruusaga, mis kasutas plahvatust. Tundus, et maailm lõppeb meie väikestel kaasaskantavatel ekraanidel.

Plahvatusel olid kõige kõrgemad rünnakupunktid kõigist Pokémoni liikumistest, kui see esimest korda 1. põlvkonnas kasutusele võeti. Plahvatuse rünnak on tohutult 250 punkti.

Käigu kasutamine lõikab ka sihtmärkide kaitse pooleks, mis teeb Explosioni rünnakuks tegelikult 500 punkti.

Seal on ainult väike probleem: plahvatus hävitab kõik mängitavad, kaasa arvatud kasutaja.

Muidugi, saate Pokémonil plaani kasutada plahvatust, kui see hakkab välja lööma. Pokémoni kaotamine lahingus, kuna plahvatus on selle ainus võimas käik, tundub raiskamisena.

kaksPEAKS KEELATAMA: STEALTH ROCK

Stealth Rock määratles võistluse Pokemon metamäng niipea, kui see 4. põlvkonnas kasutusele võeti. See on endiselt üks olulisemaid strateegiaid, mida planeerida.

Stealth Rock ei tekita otseselt kasutamisel kahjustusi, kuid seab sissepääsuohu Pokémoni sihtmärgi kohale.

Alati, kui Pokémon sellesse kohta ümber lülitub, võtab Stealth Rock oma nõrkuse protsendi kahjustusena, mis põhineb tema nõrkusel Rock-tüüpi Pokemonile.

Kui Pokémon on vastupidav Rocki tüüpidele, võtab see ainult 6,25% või vähem kahju. Kui see on Rocki suhtes nõrk, võtab see aga 25% või isegi 50% kahju.

Kui kasutate mõnda Pokémoni, mis on Rocki suhtes nõrk, peate kasutama käiku, mis võib Stealth Rocki puhastada, et vältida selle Pokemonide kahjustamist.

1KOOLITAJAD PEAVAD KASUTAMA LÕPPEMA: SPLASH

Mängu kõige haletsusväärsemal Pokemonil on ka kõige haletsusväärsem käik. Kui Magikarp 1. põlvkonnas kasutusele võeti, oli see ainus Pokémon, kes õppis Splashi juba esimesel tasemel.

Muu vesi Pokémon teadis Splashi oma esimese käiguna, kuid Magikarp ei õppinud peaaegu ühtegi muud käiku, kuni see arenes Gyarados.

Mida siis Splash teeb? Ei midagi. Splashil pole mõju, mis nii kunagi varem. See ei tekita mingit kahju, see ei põhjusta olekuefekti ega mõjuta kasutaja ega sihtmärgi statistikat.

Põhimõtteliselt pole mingit põhjust, miks Splash peaks olemas olema.

---

Kas on muid Pokemon käigud, mis peaksid teie arvates olema keelatud või mille treenerid peaksid lõpetama kasutamise? Andke meile kommentaarides teada!