10 väikest detaili, mida märkate ainult Zelda taasesitamist: Ocarina Of Time

Millist Filmi Näha?
 

Alates mängumehaanikast kuni loo esitamiseni on The Legend of Zelda: Ocarina of Time üks Nintendo kõige moosilisemaid videomänge.





Hea mängukujundus ei vanane. Kõik näitab selle vanust või kurssi, kuid kõik piisavalt tugevale alusele rajatud videomängud seda teevad alati seista ajaproovil - hoolimata selles valdkonnas tehtud tehnoloogilistest edusammudest. See kehtib väga palju Legend Zeldast: Aja Ocarina , mäng, mille võiks kriitilise tunnustuse saamiseks välja anda 2020. aasta seisuga. Klassikaliselt eepilisest loost frantsiisi kõige rangema koopakujunduse ja tempoga Aja Ocarina on igas mõttes meistriteos.






SEOTUD: Kõik, mis linki saab sõita, pole mõlema hobune



See on ka üsna tihe mäng ja palju nüansirikkam, kui silmapilgul võiks arvata. Ühest läbimängust lihtsalt ei piisa, et kõike kokku saada Aja Ocarina peab pakkuma. Alates mängumehaanikast kuni loo esitamiseni, Legend Zeldast: Aja Ocarina on Nintendo üks kõige moosilisemaid videomänge.

10Eepiline kinematograafia

Aja Ocarina Nintendo 64 originaalväljaannet kritiseeritakse sageli kui aeglaset tempot, kuid pealkirja letargiline teksti roomamine on tegelikult üsna tahtlik. Ilma selleta hakkab mängu kinematograafia lagunema (võrrelge lihtsalt, kui kohmakas ja tormas Ajakava 3D 3D Lõigud on võrreldavad originaaliga.)






parim ulmefilm amazon prime'is

Niipalju kui stseeni suund läheb, Aja Ocarina on keerukam kui keskmine AAA-väljaanne, kasutades teatrikonstruktsioone, nagu liikumine vaikuse suunas, et raamida stseene ja tegevust nende dialoogi ümber. Kui kaamera lõiked ja tegelaskujude liikumine on dialoogi fikseeritud kerimist silmas pidades, Ocarina Juba klassikaliselt eepiline lugu suudab oma tekstile lisada veelgi suurema draamakihi.



9Link & Zelda kiirustamine suureks

Selle nägemiseks pole vaja ridade vahel lugemist Aja Ocarina on täisealiseks saamise lugu läbi ja lõhki. See tähendab, et süžee on täiskasvanuks saamise karmuse üksikasjade üksikasjades üsna vabandamatu. Ganondorfi Hyrule vallutamine tuleneb otseselt Link & Zelda pooleldi plaanist teda enda mängul võita.






Zelda sunnib Linki sisuliselt temaga täiskasvanuid mängima, võttes endale enese Hyrule päästmiseks, kui keegi seda ei palunud ja Hyrule pole otseses ohus (ehkki pinged Deku Tree, Goroni ja Zoraga viitavad sellele, et aeg on varsti lähenemas.) Surmamäge valvav rüütel ütleb kõige paremini: Link mängib kangelast. Tormades suureks kasvama ja täiskasvanuna käituma, teevad Link & Zelda lapseliku vea, eeldades, et nende plaanid tulevad neile ainult kasuks.



8Rutoga on midagi korras

Printsess Ruto on üks põnevamaid tegelasi aastal Aja Ocarina ja teda ümbritseb mõlemas ajajoones üsna palju salapära. Varem on tegelikult ebaselge, kes Ruto kirja jättis. Selle käekiri soovitab Rutot ennast, kuid Linki mainimine kirjast käib üle tema. Ta võis temaga temaga raskesti kokku puutuda, kuid see võib tähendada, et Ganondorf kirjutas Linkile söödaks Zora safiiri hankimise.

SEOTUD: Zelda teooria: kuidas lüliti vananemistehnika võiks piirata BOTW2

Tulevikus kaob Ruto - nagu Darunia Tuletemplis enne teda - müstiliselt veetemplisse. Võib ainult oletada, et kõige hullem on see, et Rutot pole kuskil ja teda näeb uuesti ainult Tarkade Kojas.

7Surev sõdur

Üks ainsatest tundlikest saladustest aastal Aja Ocarina , ilmub surev sõdur alles vahetult enne seda, kui Link meistermõõga esimest korda pjedestaalilt tõmbab. Sureva sõduri kohalolek ei olnud mõnda aega üldteada, peamiselt seetõttu, et mängijatel pole põhjust teda otsida.

Niipea kui Link saab aja okariini, suunatakse ta kohe Aja templi - suure hoone poole, millest on raske mööda vaadata. Kui mängijad peaksid Hyrule Market'i tagumisele alleele sisenema, komistab Link sureva sõduri otsa, kes teatab mängijale, et Ganondorf ründas enne viimase hingetõmmet.

6Noorte linkide jaoks on rohkem mängu kui täiskasvanute linki

Jaotus noore Linki ja täiskasvanud Linki vahel ei ole ühtlane poolitus. Arvestades, et viimasel on tema nimel viis täispikka vangikongi, mitte esimese kolme vangikongi, on enamikku neist kerge eeldada Aja Ocarina kulutatakse täiskasvanute lingina mängimiseks, kuid seda ainult juhul, kui mängijad väldivad võimalikult palju kõrvalsisu.

Tegelikult on noore Linki jaoks mängimist veidi rohkem kui täiskasvanute linki. See on pigem 60/40 jaotus kui midagi muud. Enne kui Link isegi meistermõõga välja tõmbab, saavad mängijad endale haarata rohkem kui poole kõigist südametükkidest, peaaegu poole kõigist kuldsetest Skulltula žetoonidest, kaks maagiat, mõlemad rahakoti uuendused, Bomb & Deku Nut'i versiooniuuendused, kolm pudelit ja Maski tõe kohta. See ei hõlma ka kõiki minevikus otse Magic Beanide istutamisega seotud südametükke.

5Epona on kõrvalotsing

Vastupidiselt levinud arvamusele ei pea Link Hyrule päästmiseks kunagi Lon Loni rantšosse astuma. Eponat kasutatakse kõige sagedamini silla hüppamiseks Gerudo kindlusesse tulevikus, kuid veetempli Longshot lõikab kauguse suurepäraselt. Kuigi tiitelekraanil on Epona silmapaistvalt esile toodud, pole ta midagi muud kui kõrvalotsing.

Epona on kõrvalotsing, mis räägib vanakooli mängude kujundamisest rohkem kui midagi muud. Nendel päevadel ei oleks Epona mitte ainult kohustuslik, vaid ka üsna varakult kasutusele võetud. Sisse Aja Ocarina on mängijad sunnitud ise õppima Hyrule'i geograafiat, pääsedes Eponale juurde vaid siis, kui nad teda otsivad.

4Ärkamine Kokiri metsas

Üks viis Aja Ocarina annab täiskasvanuks saamise karmuse ära sellega, et võtab täiskasvanuks saades Linkilt oma kodu. Tulevikus mängust salvestades ja sellest väljumisel taaskäivitub Link alati aja templis - kui mängijad ei maga Linki voodis. Naastes Kokiri metsa ja magades enne mängu sulgemist Linki voodis, alustavad mängijad oma mänge tegelikult templi asemel kodus.

SEOTUD: The Legend of Zelda: Metsiku hingamine - kokanduse retseptid

See tähendab, et see ei lenda mängu temaatikat. Kui midagi, siis lapsele mõeldud kodus täiskasvanud mehena ärgates (magades lapsele mõeldud voodis), saab perspektiivi, kuidas ei saa kunagi suureks saades koju tagasi minna.

3Tuletempli jaoks pole vaja haldjavibu

Teine Aja Ocarina väärarusaam on arusaam, et metsatempel tuleb teha esimese täiskasvanute vangikongina. Kuigi Sheik soovitab tungivalt, et Link läheks kõigepealt metsatemplisse (isegi lukustades ajarännaku spetsiaalselt metsamedali taha), on mängijatel siin mõned võimalused. Esimene tempel on täiesti teostatav esimese täiskasvanute vangikongina.

Kuigi haldjatempli sees on ruum, mis nõuab haldjakaare, on see mõeldud ainult valikulise rinnakorvi jaoks. Iga võtme ja Megaton Hammeri leidub suurepäraselt ka ilma vibuta ja pole ühtegi vaenlast, kelle tapmiseks vibu vaja oleks (ehkki see muudab Volvagia mahavõtmise lihtsamaks.)

kaksShadow Vs Spirit: tõeline lõplik tempel

On piisavalt tõendeid selle kohta, et nii Varju kui ka Vaimu templid pidid olema Aja Ocarina Viimane vangikong arengupunktides. Vaimutempel räägib enda eest: pärast seda, kui Ganondorf Hyrule üle võtab, tungib Link Gerudo kindlusesse ja vallutab jumalanna kujutisele ehitatud templi, et võita Ganondorfi asendusemad.

See on haripunkt, kui neid kunagi oleks olnud, kuid sama võiks rakendada ka Varjutempli jaoks kontseptuaalsemal tasandil. Link julgeb vangikongi, mis on kogu mängu tema jalge all varitsenud, Sheik ilmutab end tahtmatult taas Zeldana ja Impa soovitab, et Link ühendaks Zelda uuesti niipea, kui tempel lõpeb.

1Link ei leia kunagi oma kohta maailmas

Aja kangelasel pole kerge elu ja tema kaar koondub igavesele teineteisele. Alguses on ta poiss ilma haldjata. Haldja kätte saades saadetakse Link aga enam-vähem metsast, kus ta üles kasvas, kus ta poisiks saab koos haldjas Hyrule rahvale.

mida teada enne draakonipalli vaatamist super

Kui Link saab täiskasvanuks, saab ta teada, et ta pole isegi kokiirlane, vaid hiillane, muutes oma teispoolsuse veelgi selgemaks - ja kuna ta on seitse aastat kadunud olnud, on tema sõna otseses mõttes roll välja juuritud. Link on sunnitud kangelasena tegutsema, kuid see on vähe lohutust, kuna ainus tegelane, kes saab temaga suhelda - Navi - jätab ta maha kohe, kui nende teekond lõpeb.