Star Trek III: Spocki otsimine on fännide seas tekitanud debatte alates selle avaldamisest, eriti selle paljude osade pärast, millel pole mõtet.
Alati tsiteeritav Star Trek II lõppes fännide lemmiktegelase Spocki surmaga ja see tekitas Trekkeri fännibaasi kära. Tegelikult oli surm frantsiisi ajaloos kesksel kohal. See andis fännidele teada, et näiliselt alistamatu Enterprise meeskond ei pääse alati ohtlikust kitsikusest.
Sellegipoolest otsustati Spock kohe pärast seda tagasi tuua ja keegi teine kui Leonard Nimoy ise otsustas lavastada. See jääb üheks vähem kiidetuks Star Trek pärandist hoolimata. Sellel võib olla midagi pistmist mõttetute süžeelementidega, mida on palju. Siin on kümme halvimat.
10Carol Marcuse puudumine
Film algab sellega, et David Marcus ja leitnant Saavik on ettevõttest lahkunud ning praktikandid määrati pärast Khaniga peetud lahingut uuesti ametisse. Ei ole teada, kus ja millal õnnestus ettevõttel see meeskond maha laadida, enne kui ta tagasi tähetorni tagasi lonkis, kuid ka Carol Marcus pidi olema selles nimekirjas.
David ja Saavik liituvad veel ühe laevaga, mille Starfleet saadab Genesise planeedil vahelehtede hoidmiseks, kuid mingil põhjusel pole Carol nendega kaasas. Kuna ta oli operatsiooni ajju, tundub äärmiselt veider, et ta ei oleks uue planeedi kataloogimisel. Selle asemel jääb operatsiooni juhtima David.
9Kruge tapab valkrisid
Ikoonilised klingonid seatakse antagonistideks juba filmi esimeses vaatuses, kuid nende tutvustus on parimal juhul visandlik. Naissoost Klingon Valkrist nähakse sõitmas kaubalaevaga, mille piloot oli väljaspool föderatsiooni palgasõdurid või spioonid. Nad kohtuvad kurikuulsa Kruge käsu all oleva Klingon Warbirdiga.
Valkris laadib Genesise projekti kohta varastatud andmed Kruge juurde, tunnistades samas, et ta on seda vaadanud. Kruge otsustab, et teab liiga palju, ja kuulutab oma elu ilma. Valkris võtab seda nagu tšempionit, kuid kogu ohverdusel pole absoluutselt mingit mõtet, kuna Valkris oli kahtlemata osa kõigest Krugega liitunud Klingonsi samast kabalist.
8Valkris ja Genesise andmed
Pole kunagi selgunud, kuidas Valkris Genesis Projecti andmed hankida suutis, kuigi paljud fännid oletasid, et Föderatsiooni spioonid võivad neile juurde pääseda. Arvestades projekti absoluutset ülemise riiulisaladust, tundub see väga ebatõenäoline, rääkimata ringidest, mille juurde pääsemiseks tuli läbi hüpata.
Samuti pole sellel mõtet, arvestades kahe filmi vahelist ülilühikest ajaskaalat. Tähtedevaheline tolm oli vaevu tekkinud Genesise planeedile, enne kui kogu galaktika näis sellest kuulvat, mis tähendab, et Valkris oleks pidanud olema mitmel võtmekohal täpselt õigel ajal.
7Ülisuured mikroobid
Genesise planeedile omane ebastabiilsus tähendas, et bioloogiline elu läbib kataklüsmilisi mutatsioone ja kiiret kasvu; Davidi poissmõju kõrvaltoime. Kuid see ei anna adekvaatset selgitust mikroobide kohta, mis on kokku pandud Spocki torpeedokirstu taga.
Esiteks on mikroobid definitsiooni järgi mikroskoopilised. Teiseks pole tõendeid selle kohta, et planeedi muu elu oleks suurte geneetiliste mutatsioonide kaudu suuruses kiiresti muutumas. Näiteks Spock vananeb rekordajaga kiiresti imikust nooreks täiskasvanuks, kuid ei muutu mingil hetkel kahekümne jala pikkuseks.
6Videomäng
23. sajandil tehti palju tehnoloogilisi täiustusi, isegi kui fantastilised holodeckid olid endiselt kaugel. See muudab veelgi kummalisemaks, miks nende digitaalne meelelahutus polnud järele jõudnud. Seda demonstreeritakse stseenis, kus McCoy külastab kohalikku baari.
Patroonid tegelevad kõik joomise, söömise ja segamisega, kuid kaks on hõivatud mingisuguse holograafilise videomängu mängimisega. Sellel pole mõtet ja see näeb välja umbes sama lõbus kui edasijõudnud arvutusklass.
5Luukere meeskond
Tähelaev Enterprise on keeruline masin, millel on palju liikuvaid osi ja neid peab valvama kvalifitseeritud meeskond, kes tunneb oma vastava töö häid külgi. See loogika näib lendavat aknast täiesti välja, kui Kirk ja tema. otsustate ettevõtte kaaperdada ja joosta tagasi Genesisse, et Spocki päästa.
Tõepoolest, isegi Scotty ei tundu olevat liiga mures, kui ta märgib, et 'šimpans ja kaks praktikanti võivad teda juhtida'. See välistaks täielikult suure meeskonna olemasolu vajaduse, rääkimata materjalide raiskamisest.
4Lukustamata Starbase uksed
Kui Kirkil ja poistel õnnestub Enterprise üle võtta, teevad nad kiiresti sammud, et jätta tähetuba ja suunduda otse Genesisse. Esiteks peavad nad kosmoseuksed ületama, mis on enda jaoks mõistatuslik stseen, sest pole kunagi kindlaks tehtud, kuidas lukustatud ruumiuksed tegelikult avanevad.
Parim, mida publik saab, on Kirki ja Scotty vahel mõningane pahandus, kus viimane vastab 'Ma töötan selle kallal'. Muid üksikasju ei esitata ja tundub äärmiselt ebatõenäoline, et Scotty oleks suutnud kosmoseuksi kaughäkkida või alistada. Uhural võis olla oma osa, mida novelleerimine vihjab.
3Taaveti geneesiga manipuleerimine
Star Trek III paljastab, et David Marcus üritas Genesis-seadme loomisel kärpida, kasutades segus ohtlikku elementi, mida nimetatakse protoaineks. Selle ülimalt ebastabiilse aine oli galaktika teadusringkonnad 23. sajandil tagasi lükanud, mistõttu Marcus kasutas seda eriti peast.
Samuti ei seleta seda, miks projekti juht Carol Marcus ei näinud, kuidas see otse tema nina all toimus. Kindlasti oleks tema enda poeg tulnud puhtaks, selle asemel, et seda ema eest varjata, kuid isegi kui see nii oleks, oleks Carol kahtlemata teost kolm korda kontrollinud, enne kui julgeks seda testida.
kaksKruge annab Kirkile kaks minutit
Pärast seda, kui Kruge suudab Enterprise lahingutes üle jõu käia, mõistab muidu alistamatu kapten Kirk, et on üle saanud. Tema ainus võimalus on käivitada enesehävitamise mehhanism ja võtta sellega võimalikult palju klingoneid. Uskudes, et tal on ülekaal, näitab Kruge Kirki halastust, võimaldades talle väga iseloomutult palju aega alistumiseks.
See ei ole Kruge halastamatust arvestades mõtet. Kindlasti ei mõtleks mees, kes tappis omaenda armukese lihtsalt liiga palju teadmise pärast, inimeste nõudmistele tema enda tingimustel peale surumisest. Ainus seletus on see, et Kruge tundis, et Kirk oli auväärne vastane, mis on veider, arvestades, et need kaks polnud kunagi varem kohtunud.
fallout 4 parimat soomust mängus
1Spocki seos geneesiga
Pole kunagi selgitatud, kuidas legendaarne Vulcan Spock suudab luua mingisuguse psüühilise ühenduse Genesise planeediga, ehkki paljud fännid võiksid osutada Vulcan telepaatia kui võimaliku tee poole. Sellegipoolest on raske ette kujutada, miks Vulcani rass ei oleks nende oma planeediga nii kooskõlas, nagu Spock Genesise jaoks.
Lõppude lõpuks saabus Spock Genesise planeedile pärast seda, kui selle maatriks oli juba kuju võtnud, ja polnud kohe alguses kohal. Teoreetiliselt peaks side olema olemas esimesest sekundist. Sellegipoolest on see huvitav süžeeseade.