15 parimat asja Devil May Cry 5 (ja 5 halvimast) kohta

Millist Filmi Näha?
 

Devil May Cry 5 õnnestub küll vanakooli fänne rahuldada ja uusi tulijaid vastu võtta, kuid see pole sugugi täiuslik.





Kurat võib nutta 5 teeb videomängumaailmas mõningaid suuri laineid. Isegi need, kes pole selles frantsiisis kunagi ühtegi mängu mänginud, võtavad järsku tähele ja saavad aru, kui vinge see sari tegelikult on. Üldine üksmeel on see, et Capcom sai sellega kõik korda. Pärast väga pikka pausi on meil lõpuks sarjas uus mäng ja see on peaaegu ideaalne. Võitlus on sujuv, ilus ja rahuldust pakkuv. Näoanimatsioonid on teisel tasandil. Ja lugu on ühtaegu võluv ja kaasahaarav.






karda kõndivaid surnuid ainult 6 episoodi

Tundub, et kogu mäng on lihvitud ja peenhäälestatud, iga pisema detailini. On täiesti selge, et arendajad hoolisid sellest mängust väga palju ja nad leidsid aega, et luua midagi tõeliselt väärt mitte ainult frantsiisi maine, vaid kogu mänguajaloo jaoks. Inimesed mäletavad seda ühte väga kaua. Kuid kuigi palju on parandatud, jääb sarja tuum DNA puutumata. Sellel on endiselt selline omapärane, lõbus ja üleliia stiil Saatan võib nutta mängud on kuulsad. Selle pärast, Kurat võib nutta 5 õnnestub rahuldada vana kooli fänne ja tervitada uusi tulijaid, mis on kindlasti üks raskemaid asju mängudes.



Aga on Kurat võib nutta 5 täiuslik? Muidugi mitte. Mängus on mõned negatiivsed küljed, millele tasub tähelepanu juhtida. Kuid päeva lõpuks kaaluvad positiivsed küljed kõik võimalikud puudused üles ja see on kindlasti mängimist väärt mäng.

kakskümmendParim: saate lõigud asendada vinge Live Action Skitsiga

Maailma parimad videomängud tunduvad kunstiteostena. Kuid sageli näeme ainult valmistoodet - mängu välispinda kogu oma hiilguses. Harva saame palju sissevaadet mängu kirglikust kirest. Võib-olla on ühe mängu kõige kunstilisem aspekt Kurat võib nutta 5 on näitlemine. Ärge tehke viga - see on mäng, mille ajendiks on suur jutustamine, julged emotsioonid ja unustamatud stseenid.






Üks parimaid osi Kurat võib nutta 5 on midagi, mida nimetatakse 'Pre-Viz'iks. Kui ostate mängu täiendatud versiooni, on teil võimalus vaadata CGI-stseenide asemel otseülekandeid. Need live-stseenid hõlmavad tõelisi näitlejaid, kes palgati stseenide mängimiseks Kurat võib nutta 5 , ja seda 'eelvisualiseerimise' protsessi kasutati hiljem CGI lõikekohtade loomiseks. See on vinge, lõbus ja omapärane lisa, mida me lihtsalt armastame.



19Parim: heliriba on fenomenaalne

Fännid on oodanud igaühe jaoks põnevat ja südantlõhestavat heliriba Saatan võib nutta mängu, kuid viienda väljaandega on arendajad endast tõesti üle saanud. Eepiliselt nimilikult ( Tõmmake mu kuradi päästik ) surmani metalile ja tumedatele elektrihittidele, ei jäta heliriba sind kunagi õhku.






See on tegelikult kogu mängu kõige kaasahaaravam omadus ja muusika aitab seda allkirja tõesti luua Saatan võib nutta vibe, millega me kõik nii tuttavad oleme. Iga lugu viskab teid eemale pimedasse eepilisse maailma ja teid investeeritakse kohe sellesse loosse. Paljud inimesed on kommenteerinud, kui vaheldusrikas on heliriba - kuni punktini, kus see tundub peaaegu meeletu. Kuid igal laulul on oma koht ja see heliriba mosaiikpildi sobib kuidagi ideaalselt kokku.



18Halvim: V-i mäng võib mõnele mängijale välja lülitada

Üks suurimaid uusi täiendusi Kurat võib nutta 5 on salapärane kolmas mängitav tegelane, keda tuntakse ainult kui 'V.' See tume, sombune ja sobivalt kuradima tegelane köidab kindlasti meie tähelepanu kohe alguses. Ja mitte ainult tema lugu ei tõmba meid sisse. Tema võitlusstiil on tohutu kõrvalekalle sellest, millega oleme tavaliselt harjunud Saatan võib nutta mäng.

V-ga kutsute kokku igas vormis ja suuruses deemoneid, riputate varju ja naeratate, kui teie saatanlikud käperdajad võitlevad teie eest. Kuigi see on kindlasti huvitav uus areng, on paljud mängijad V mängustiilile negatiivselt reageerinud. Mõned on isegi väitnud, et see võitlusstiil on Dante ja Neroga võrreldes „nõrk”. Lõppkokkuvõttes sõltub kõik isiklikest eelistustest - kuid kindlasti on üksikuid, kellele pärast V-na mängimist on mõru maitse suhu jäänud.

17Parim: lahinganimatsiooni üksikasjalikkus on uskumatu

Seda ei saa eitada - Kurat võib nutta 5 on uhke mäng. Võib-olla on see sõna sobimatu, kui arvestada tohutut vere-, gore-, tule- ja deemonlike eritiste hulka, mis näivad pidevalt üle ekraani lendavat. Mida me siin öelda tahame, on see, et võitluses pööratakse detailidele peaaegu mikroskoopilist tähelepanu. See on elav, hingav surma ja hävitamise sümfoonia.

Relvad sülitavad õhku paiskudes rahuldavaid tulekahjusid. Staatusefektid keerlevad ja keerlevad teie ümber tõeliselt maagilises võtmes ning deemonlikud sisikonnad katavad teie keha, kui neid hordide kaupa tapate. Kõik juhtub korraga ja see ei tundu kunagi üle jõu käiv ega järk-järguline. Aastal toimunud lahingu käigus vallanduvad täielikult tumedad, keelatud ja deemonlikud jõud Kurat võib nutta 5 ... ja see on ilus.

kuidas modida 7 päeva surmani

16Parim: hääle näitlemine on veatu

Kui on midagi, mida oleme AAA tiitlitelt viimase paari aasta jooksul õppinud, on see, et hääle näitlemine võib mängu teha või seda rikkuda. Saatan võib nutta on alati olnud väga loole keskendunud mäng ja seetõttu olid meie ootused viiendas väljaandes nende ikooniliste tegelaste rääkimise ja käitumise osas väga kõrged. Ja kuidagi ületati meie ootused tegelikult.

Selles mängus tegutsev hääl on fenomenaalne. Tüüpiline stiil 'üleval' Saatan võib nutta mängud on endiselt olemas, kuid on ka palju eepilisi, raskekujulisi ja sügavalt emotsionaalseid hetki. Eriti avaldas meile muljet Nico - uus naistegelane, kes varastab etendust mitmel viisil. Kuigi viimasest mängust alates vahetati välja mõned tähelepanuväärsed häälnäitlejad, ei leia me selle mängu olulise elemendi juures ühtegi viga.

viisteistHalvim: mäng ei võta tegelikult kuigi kaua aega

Teate, et mängite hämmastavat mängu, kui te ei soovi, et see lõppeks. Ja kahjuks Kurat võib nutta 5 jõuab lõpule kiiremini, kui paljud mängijad oleksid soovinud. Kogenud mängijad võidavad mängu tõenäoliselt liiga suure vaevata umbes 8 tunniga. Meile oleks väga meeldinud veidi pikem lugu, eriti seetõttu, et enne järgmise juurde liikumist saate iga tegelasega tutvuda vaid lühikese aja jooksul.

Jättes mängijad soovima rohkem, pole see vaevalt halb. See on paganama palju parem kui vilets mäng, mis venib ja venib. Heledam külg on juba välja kuulutatud uus DLC ja alati on võimalus mängu uuesti mängida raskemate raskustega. Paljuski näib see kogu frantsiisi uue algusena, nii et kindlasti näeme järge ka liiga kaua. Soovime lihtsalt, et see hämmastav teekond kestaks natuke kauem.

14Parim: kaadrisagedus on väga stabiilne

Mis mängimise ajal ekraanil nii palju toimus, kaadrisageduse probleemid olid mängijate pärast stardieelset muret. Kuid mäng ise töötab sama voolavalt kui Nero tera, mis lõikab läbi deemonihorde. Arvukad väljaanded on teatanud, et kaadrisagedus kõigub kogu mängu vältel vahemikus 50 kuni 60 kaadrit sekundis, mis on üsna hämmastav, arvestades seda, kui detailne iga hetk tundub olevat Kurat võib nutta 5 .

See lihtne tehniline võit ei pruugi tunduda suurem asi, kuid kindel kaadrisagedus aitab tõesti kaasa Kurat võib nutta 5 kogu filmi kaunis kinematograafiline stiil. Ilma kaadrisageduse lukustamata ja stabiliseerimata ei oleks see mäng visuaalne meistriteos, millesse mängijad praegu armuvad.

13Parim: näoanimatsioonid on täpsed

Kas mainisime, et see mäng oli ilus? Noh, see pole ainult võitlus. Tõsine tähelepanu detailidele on ilmne peaaegu kõikjal, kuhu vaatate, ja see laieneb mõnele tõsiselt ülevale näoanimatsioonile. Sisse Kurat võib nutta 5, need tegelased elavad tõeliselt ellu viisil, mida me pole kunagi varem kogenud, ja tunnistada on nii rahuldust pakkuv. Paljuski pole see isegi enam videomäng - see on eepiline interaktiivne film, mis kestab tunde ja tunde.

Tõelised, meeldivad emotsioonid edastatakse selgelt iga kortsu, silmapilgutuse ja meie lemmiktegelaste näo tõmblemise kaudu. Võime mõelda veel paljudele mängudele, millest võiks õppida üht-teist Kurat võib nutta 5 selles osakonnas. Me ei nimeta siiski ühtegi nime ... * köha * Massiefekt: Andromeda * köha. *

12Halvim: teatud keskkondade tekstuurid pole suurepärased

Tegelikult on tõesti raske leida negatiivseid punkte, millest rääkida Kurat võib nutta 5 . Selleks, et leida midagi, mis vääriks isegi mainimist, peate vaatama üsna tähelepanelikult. Ja mõned mängijad on välja toonud, et teatud keskkondade tekstuurid võiksid ilmselt paremad olla. See muutub eriti ilmseks siis, kui jooksed otse seinte ja pindade juurde, mis tunduvad kummaliselt viimistlemata, võrreldes ülejäänud mängu obsessiivse tähelepanuga detailidele.

Mõned mängijad teevad sellest tõenäoliselt suurema tehingu, kui see on tegelikult vajalik ... Kuid siiski pole mõned kõnealused tekstuurid isegi peidetud ega varjatud mängunurgad, millele tavaliselt ei pääse. Mõnikord on need tekstuurid otse avamaal, kus see on võimatu mitte neid igatsema. Kuid päeva lõpuks on see üsna väike süütegu.

üksteistParim: lahing on parem kui kunagi varem

Me teame juba, et lahing näeb uskumatu välja ... Aga kuidas see tegelikult tundub? Vastus on lihtne: see tekitab elus tunde. Isegi kui võidelda aastal Kurat võib nutta 5 võib kombod kokku kududes ja teatud rünnakuid võimendades päris keeruliseks muutuda, ei tundu see kunagi kohmakas ega kohmakas. Väljakutse on olemas - kuid juhtnupud ja mäng ise ei takista seda väljakutset kunagi. See sõltub täielikult teie isiklikust oskusest.

Osa põhjusest, miks võitlus nii rahuldust pakub, on kindlasti selle väljanägemise tõttu, kuid see on tingitud ka mõnest tõsiselt tihedast juhtimisest ja mehaanikast, mis sobivad ideaalselt kokku. Sõltumata sellest, kas mängite Nero, Dante või V rollis, on võitlus lõbus, väljakutsuv ja adrenaliini pumpav. Nendest kolmest tegelasest rääkides ...

kui vana oli Jackie selles 70ndate saates

10Parim: iga tegelane pakub täiesti erinevat mängustiili

Lahing ei muutu kunagi vanaks Kurat võib nutta 5 . See on osaliselt tingitud paljudest transistoridest ja rünnakuvõimalustest tulenevast keerukusest, kuid ka kolmest mängitavast tähemärgist. Igaüks neist pakub täiesti erinevat mängustiili ja enamasti on igaüks värske, uuenduslik ja lõbus. See on kindlasti üks mängu tugevusi.

Nero valdab punase kuninganna mõõka, paari kaheraudset revolvrit ja huvitavaid robotkäsi. Need „Kuradimurdjad“ on võimelised täitma palju erinevaid lahinguvälja rolle, alates vaenlaste külmutamisest kuni nende puhumiseni, Mega Mani stiilis. Dante on omamoodi kõikjal ... Heas mõttes. Tema erinevate relvade vahetamine võib veidi harjuda. Kuid tema stiili valdamisel võtate kontrolli deemonit tapva Šveitsi armee nuga üle. Oleme juba maininud V mängustiili ja paljud mängijad jumaldavad seda, kui ta lauale tuleb.

9Halvim: mõned mängijad võivad mõistatuste puudumisest teada saada

Teine potentsiaalne negatiivne aspekt on mõistatuste puudumine. Mõistatused on olnud suur osa minevikust Saatan võib nutta mänge, kuid viiendast versioonist ei leia palju probleeme, mis nõuaksid „väljaspool kasti“ mõtlemist. Enamasti keskendutakse võitlusele, mis ilmselt ei hakka paljusid mängureid seal tüütama - eriti neid, kes on sarjas uued.

Siiski näevad mõned mängijad, et see on peamine puuduv komponent, ja nad pole sellega rahul. Midagi ütleb meile, et tulevastes järjepidevustes jõuavad mõistatused mängu palju suuremal viisil tagasi. See mäng proovis palju ära teha ja see, et nad ei üritanud rohkem näksida, kui suutsid närida, on ilmselt hea. Mõistatustele keskendumine võis hajuda mängu teistest elementidest, mis olid enne väljaandmist selgelt valdatud.

8Parim: Awesome DLC on teel

Mängu fännid saavad rõõmuga teada, et teel on mõni tõsiselt lahe DLC. On selge, et arendajad ei jäta meid lihtsalt põhimängu jaoks väga pikaks ajaks ning tõenäoliselt vabastavad nad lähikuudel ja aastatel ka tonni DLC-sisu. See on eriti hea uudis, arvestades asjaolu, et selle mängu juturežiim on üsna lühike. Ja veelgi paremad uudised, arvestades asjaolu, et DLC saab olema tasuta - vähemalt nii palju kui me teame.

kus vaadata salateenistust Kingsman

Esimene väljaanne on 'Bloody Palace', mis kuuldavasti langeb millalgi aprillis. See on programmis tuttav nimi Saatan võib nutta maailmas ja sama nimega DLC-d oleme näinud ka varasemates pealkirjades. Kuid kui kuulujutud vastavad tõele, võime oodata midagi veelgi erilisemat kui kunagi varem. Mõni ütleb, et see DLC sisaldab ühistu režiime ...

7Parim: tal on ikka see sama kurat, kes võib suhtumist nutta

Teine üks Kurat võib nutta 5 parimad omadused on ka üks lihtsamaid. Sellel on lihtsalt sama suhtumine ja õelus, mis meile kõigile tuttav. Kümned mängijad olid üliõnnelikud, kui said teada, et see viies mäng jääb traditsioonilise valemi juurde, mis tegi selle frantsiisi esiteks nii edukaks. Arendajad ilmselgelt ei proovinud ratast uuesti leiutada ja nad ei püüa parandada seda, mis pole katki.

Kuigi see mäng käsitleb mõnda üsna tumedat ja keerdunud teemat, tundub see kõik kohati üpris üpris kummaline. Ja just seda oleme seda frantsiisi varem oodanud. Paljud mängijad on tõsiselt õnnelikud, et arendajad ei üritanud mängu tooni tõsisemaks või realistlikumaks muuta. Nad jäid meeletute elementide juurde - mootorratta mootorsaed ja kõik.

6Halvim: mängijad võivad soovida mängida nii, nagu Dante on rohkem kui mäng lubab

Ei tohiks olla üllatus, et Dante on kogu sarja populaarseim tegelane. Lõppude lõpuks on ta mees, kes selle metsiku sõidu alustas, ja paljud sealsed mängijad armastavad seda legendaarset deemonkütti absoluutselt. Tal on stiil, vaimukus ja laastav võitlusstiil. Ainus probleem, mida näeme, on see, et mängijatel pole tegelikult piisavalt aega, et sellest vingest tegelasest tõeliselt rõõmu tunda.

Mängijad saavad Dantena mängida alles umbes poole mängu pealt. Selline on mõttekas, arvestades asjaolu, et Dante mängustiil on natuke keerulisem. Põhilise võitlussüsteemi valdamine on hädavajalik, enne kui võtate Dante peaaegu piiramatud võimed, relvad ja jõud. Kuid mõned mängijad võivad olla veidi pettunud selles, kui palju aega Dantega veedate.

5Parim: tõsiseks oskuslikuks muutmine võtab aega

Ehkki lugu on üsna kiiresti läbi, läheb väga kaua aega, enne kui saate end tõeliselt eksperdiks nimetada. Võitlussüsteem on keeruline ja enne kui saate järjekindlalt deemoneid stiilselt tappa, eriti kõrgematel raskusastmetel, peate selle mängu mitu tundi valama. Mängu mängijad on üsna pikka aega mõnevõrra meeletu, kui nad üritavad mitmesuguseid käike ja kombinatsioone tõmmata - eriti kui nad on sarjas täiesti uued.

mis juhtus emaga Kevinis, võib oodata

Kuid kui sa lõpuks võitled kõigi kolme tähemärgiga, on see tõeliselt rahuldust pakkuv. Hakkate vaenlastega mängima enne, kui olete nende stiiliga lõpetanud, kududes vaenlastele lõkse ja arendades enda käsutuses olevate paljude relvade ja võimete abil oma ainulaadset stiili. Kuid te ei saa võitlusega tõeliselt eksperimenteerida enne, kui olete selle alustest kindlalt aru saanud.

4Parim: viimane boss on vinge

Liiga palju ära andmata on õiglane öelda, et selle mängu lõplik ülemus on tõeliselt väärt vaenlane. Selle viimase peatüki võitlus on kindlasti kena lõpp vaenlaste reale, kes kasvavad pidevalt keerukamaks ja väljakutsuvamaks. Me ei hakka siin spoilereid ära andma ... Kuid me ütleme, et see viimane ülem kasutab õhuvõitlust suurepäraselt - mis on ülekaalukalt üks mängu kõige rahuldust pakkuvamaid elemente.

Alati on vinge asju kõrgel noodil lõpetada ja see on täpselt see Kurat võib nutta 5 saavutab selle lõpliku ülemusega. See eraldub kenasti viimasest stseenist ja lõputiitritest ning teile jääb naeratus näole ja see rahuldust pakkuv tunne vinge mängu lõpetamisel.

3Parim: see on suurepärane sisenemispunkt neile, kes on sarjas uued

Tänu kogu selle hüppe peale Kurat võib nutta 5 naudib, on see igivana frantsiis meelitanud paljusid uusi mängijaid. See on kindlasti hea asi ja aitab pikas perspektiivis tõsiselt selle frantsiisi tulevikku. Väljakutse on hõlbustada uute mängijate sisseminekut, samas kui see on veteranmängijatele nauditav. Ausalt öeldes on mitmeid viiteid varasematele mängudele, millest te tõenäoliselt aru ei saa, kui te pole sarjaga tuttav.

Nagu öeldud, on lugu üsna sirgjooneline ja uutel mängijatel on seda lihtne jälgida, kui üldine süžeeliin edasi liigub. Lisaks on võimalus vaadata kiiret kokkuvõtet aasta varasematest sündmustest Saatan võib nutta , mis on suurepärane võimalus kiirendada enne mängu hüppamist.

kaksParim: salajased missioonid lisavad mängule pikaealisuse

Kuigi me oleme palju rääkinud sellest, kuidas see mäng on üsna lühike, on selle negatiivse aspekti tasakaalustamiseks mitmeid tegureid Kurat võib nutta 5 . Jah, saate oma oskuste taset pidevalt parandada ja mängu mängida erinevate raskusrežiimidega, kuid üks parimaid viise mängu pikaealisuse lisamiseks on paljude salajasete missioonide avastamine.

Ärge tehke viga, mõned neist salajastest missioonidest on tõsiselt varjatud. Kui suudate Internetis juhendite ja ülevaadete otsimisele vastu seista, peaksite kõigi nende leidmiseks aega võtma. Need missioonid on rikkad ja sügavad ning kindlasti ei tundu need viimase hetke odavate täiendustena. Vastupidi, nad on kogu mängu parimad küljed.

1Parim: Dante pole palju muutunud (ja see on hea asi)

Ära muretse - Dante on ikka üsna täpselt selline, nagu sa ta maha jätsid. Tema võitlussüsteem on varasemate mängudega võrreldes suures osas muutmata ja frantsiisi veteranidele meeldib see. Ta on kindlasti kõige keerukam tegelane, keda mängida, aga ka see, kellel on kõige rohkem vabadust. Tal on endiselt juurdepääs oma neljale stiilikomplektile: Gunslinger, Trickster, Royal Guard ja Swordmaster.

Lisaks on Dantel valida hulgaliselt relvi, sealhulgas kuulus mõõgamäss, tema kuradikäsi nimega Balrog, jahipüssid, püstolid ja palju muud. Kõiki neid relvi ja erinevaid stiile saab vahetada käigu pealt - isegi kombode keskel. See on suurepärane süsteem, mida mängijad armastavad, ja meil on hea meel, et see kõik jääb samaks.