15 hullumeelsemat klassi vangikongides ja draakonites (mis on tegelikult väga võimsad)

Millist Filmi Näha?
 

Välimus võib petta, sest Dungeons & Dragonsi kõige veidramad ja ebatõenäolisemad tegelaskujud võivad olla ühed võimsamad.





Vangikojad ja lohed aitas kodifitseerida põhilise seikluspeo struktuuri, mida on sellest ajast alates kasutatud arvukates teistes lauamängudes ja videomängudes.






Ideaalsel peol peaks olema neli liiget, kusjuures peategelane on lähivõitleja, kes suudab tormata võitlusse ja võtta palju tabamusi. Ühel tegelasel peaks olema oskused, mis aitavad parteil karmides ja tundmatutes keskkondades ellu jääda, samal ajal kui lahingus ka täpseid streike.



Samuti peaks olema kaks õigekirjavõtjat - ühel on võime parteid tervendada ja puhastada, teine ​​aga kahjustab ja nõrgestab vaenlast staatuse mõjudega.

Selles vormingus on palju kõrvalekaldeid, kuid nende oluliste elementide puudumine muudab grupi pikas perspektiivis raskemaks.






Kõiki tegelaskujusid pole siiski nii lihtne kvantifitseerida, kuna on selliseid, mis püüavad vormi murda ja teha midagi veidi teistsugust. Paljud mängijad irvitavad nende arhetüüpide, komplektide ja prestiižiklasside üle, kui nad üritavad olla kõigi ametite tungrauad, kuid tegelasklassis, mis püüab olla ainulaadne, võib leida palju varjatud potentsiaali.



Oleme täna siin, et vaadata kõige ebatavalisemaid tegelaskujusid, mis on ilmunud raamatu erinevates väljaannetes Vangikojad ja lohed. Need klassid võivad tunduda imelikud, kuid neil on salaja palju võimu.






Siin on 15 hullumeelsemat klassi vangikongides ja draakonites (mis on tegelikult väga võimsad) !



viisteistJuiblexi trall

Juiblex on üks kuristike deemonite isandaid. Maailma pimedates nurkades hulkuvad arvukad kurjad lima- ja nõretunud koletised peavad seda jumaluseks.

Juiblex oli 2008. Aasta kolmandas väljaandes kurikuulus Vangikojad ja lohed selle eest, et ta on üks kõige kergemini võidetavaid kõrgel tasemel olendeid, eriti kui mõelda tõsiasjale, mis on mõeldud deemonihärraks ja ühe Kuristiku kihi valitsejaks.

Ainult kõige pöörasem humanoidid kaaluksid sellise olendi kummardamist nagu Juiblex, kuna see on limane koletis, kes tahab hävitada kõik enda ümber. Juiblex ei anna oma jälgijatele loitse, kuid kurja lima isanda jäljendamisel võib olla suur jõud.

Alatu pimeduse raamatus oli prestiižiklass nimega Juiblex Thrall. See oli suhteliselt hõlbus prestiižiklass ja see pakkus hämmastavaid võimeid.

Juiblexi Thrall võib tasuta kutsuda võimsaid lima koletisi (kuigi korraga saab kutsuda ainult ühte), nad saavad hulga sisseehitatud rünnakuid (näiteks suudavad hapet välja puhuda ja nende puudutus on söövitav) ja lõpuks nad arenevad oskus mängida polümorfne mina tahte järgi.

Juiblexi kümnendast astmest saab amorfne olend, mis tähendab, et nad muutuvad kriitiliste tabamuste, vargushoogude, mürgi, halvatuse ja uimastamise suhtes immuunseks.

14Breachgnome

Gnoomid võivad olla aastal kõige vähem populaarne võistlus Vangikojad ja lohed selles osas, kui tihti mängijad neid valivad. See on osaliselt tingitud esindatuse puudumisest muudes meediumivormides, nagu frantsiisid ka Sõrmuste isand on täis inimesi, päkapikke, poolikuid ja kääbuseid, kuid näivad olevat päkapikud ainulaadsed Vangikojad ja lohed.

Gnoomid on vähem vastupidavad kui nende kääbustest nõod, mistõttu nad võtavad võitlusklasse harva. Gnoomid oskavad maagiat ja muusikat, mis tähendab, et nad sobivad sageli paremini salapärasteks õigekirjavõtjateks ja bardideks kui sõdalasteks.

On üks gnoomide prestiižiklass, mis annab unustatud rahvale lahingutes hämmastava tõuke. Breachgnome klass on prestiiž klass gnoomidele, kes on spetsialiseerunud kitsastes kohtades võitlemisele. Neil on võimed, mis löövad sisse siis, kui nad kaklevad koridorides või muudes kitsastes keskkondades.

parim kodukoht lagunemisseisund 2

Vangikojad ja lohed mängijad on juba ammu teadnud pudelikaela tekitamise eelistest oma keskkonda, et vältida ülemääraste arvude kuhjumist.

Rinnamurdjad arenevad selles keskkonnas, kuna koridorides võideldes saavad nad oma soomusklassile hoogu juurde. Samuti saavad nad võimaluse rünnakud tohutult hoogu ja kõik katsed kasutada Tumble'i oskusi neist möödumiseks suurendavad oskuste kontrolli kümne võrra.

Rünnakud saavad kiiresti juurdepääsu ka Uncanny Dodge'ile, mis muudab vaenlastel gnoomi ümbritsemise kaudu eelise saamise peaaegu võimatuks.

13Satiirikolledži Bard

Programmi praegune väljaanne Mängija käsiraamat pakub bardidele kahte arhetüüpi kolledžite näol.

Kui bard jõuab kolmandale tasemele, saavad nad valida, kas järgida Lore'i kolledžit (mis annab juurdepääsu maagilisematele loitsudele ja võimetele) või Valori kolledžit (mis annab neile rohkem võitlusvõimeid ja parandab nende Bardic Inspiration võimet).

Bardide üks alternatiivsetest arhetüüpidest on Satiirikolledž. Need sarnanevad naljategijatega, kuna nad on spetsialiseerunud oma võimete kasutamisele meelelahutuslikel eesmärkidel, pannes samas vaenlase lolliks, muutes nad nalja tagumikuks.

Satiiri kolledžit järgivad baarid saavad juurdepääsu parimatele kelmikatele võimetele, mis hõlmavad oskusi varaste tööriistade abil ja osavust käe Sleight'is.

Neil on ka Tumbling Fool võime, mis töötab nagu kaval tegevus (võib-olla mängu parim kelmikas võime), välja arvatud see, et nad saavad ka võime ronida oma tavapärase liikumiskiirusega ja võtta kukkumistest pool kahju, kuigi nad ei saa proovida kasutada peida oskus boonusena.

Kui satiiri kolledžit järgiv bard saavutab taseme, omandavad nad võime mängida mõtteid avastama mitu korda päevas ja saavad kontrollimisel ebaõnnestudes kasutada oma Bardic Inspiration võimet, kuigi nad peavad selle võime uuesti kasutamiseks hilisemal kontrollimisel karistuse maksma.

12Tänavavõitleja

Valdav enamus Vangikojad ja lohed seiklused toimuvad eksootilistes kohtades, näiteks ujuvas lossis või mahajäetud linnas keset džunglit. Sa ei näe palju Vangikojad ja lohed seiklused, mis leiavad aset linnades, kuna enamikku asulaid kasutatakse mängijate jaoks vaid oma saagi müümiseks ja uute esemete ostmiseks.

Seal on mõned tegelaskujud, mis on mõeldud linnades toimuvate mängude jaoks, mis tähendab, et neid kasutatakse harva.

Üks prestiižiklassidest, mis ilmus Täielik seikleja võib pealtnäha tunduda linnaklassina, kuid tegelikult on sellel mõned vinge võimed. See on streetfighter klass, millel pole mingit seost samanimelise videomänguga.

Tänavavõitleja on keegi, kes lihvis oma oskusi võitlusklubides ja karmide meeste võistlustel, mis on muutnud nad poksimise ja kaklemise osavaks. Tänavavõitlejaks saamise üks eelis on boonus omaalgatusele, muutes nad üheks vähestest klassidest, kes seda hüvitist saavad, samuti saavad nad Sneak Attacki ja Uncanny Dodge'i.

Tänavavõitleja tasemete tõstmise tegelik kasu on tänu nende püsimisvõimele, mis võimaldab neil tabamise korral sooritada kindlusest kokkuhoiu.

Kui nad päästavad päästva viske, võtavad nad löögist ainult mittetalvaid kahjustusi ja kahjud vähenevad poole võrra.

üksteistWindrider

William O'Conneri kaudu

Täiustatud koopad ja draakonid tutvustas komplektide kontseptsiooni, mis sarnanes hilisemate väljaannete arhetüüpidega, välja arvatud see, et teile anti esimesest tasemest kasu ja enamik neist ei olnud nende võimete osas tohutu erinevus.

Sellel oli üksikuid erandeid, näiteks hämmastavad vibulaskuri ja labahoidja komplektid, kuid need olid erand.

Üks kõige ebatavalisemaid komplekte aastal Täiustatud koopad ja draakonid ilmus aastal Päkapikkude täielik raamat. See oli windrideri komplekt, mis oli ainus päkapikkude tegelastele.

Windrider on pealkiri, mis antakse päkapikkude ratsaväele, kes on kinnitatud lendavatele olenditele. Windrider ei saa kasu enne, kui ta jõuab neljandale, viiele või kuuele tasemele, mis on punkt, kui neile antakse lendav kinnitus.

Windrider saab valida grifoni, jõehobu või pegasuse vahel. Neil on sellel mäel võitlemisel palju eeliseid, mis muudab nad avatud ruumis võitlemisel uskumatult tõhusaks.

Windrideri eriline takistus on see, et nad saavad reaktsioonirullide eest karistuse, kuna teised inimesed on oma lennuki kinnituste pärast nii kadedad.

See on üks väheseid juhtumeid, kus tegelane saab liiga vinge eest karistuse.

10Geomancer

Geomancer on ebatavaline prestiižiklass, kuna sellel on hämmastavaid eeliseid, kuid need muudavad teie tegelase füüsilist välimust täielikult. Selleks ajaks, kui jõuate Geomanceri kümnendale tasemele, meenutate segu paljudest erinevatest loomadest, kelle tunnused on kokku segatud.

Geomeetrid on need isikud, kes soovivad sulandada arkaani ja druidilist maagiat kokku. Selle üheks eeliseks on nende õigekirja mitmekülgsuse võime, mis võimaldab neil segada ja sobitada mõlema õigekirjavõime teatud atribuute.

Geomancer võib visata arkaaniloitse valguses ja keskmises, muutes need druidilistele loitsudele lähemale, samuti vahetades igale loitsule boonuseid andva statistika.

Tegelik põhjus, miks inimesed valivad klassi Geomancer, tuleneb nende triivimisvõimest. Triivid on füüsilised muutused, mis muudavad teie tegelase välimust püsivalt.

Drifti esimene etapp on üsna healoomuline ja ei mõjuta mängimist, nagu näiteks anda oma tegelasele sebra triibud või muuta juuksed viinapuudeks, kuid edasijõudnud triivid annavad teile erilise jõu.

Kõrgetasemeliste triivide hulka kuuluvad kaameli küüru saamine (mis tähendab, et saate ilma veeta kauem ellu jääda), pikendatud lõualuu, mis sarnaneb krokodilliga, hiiglaslik nõel nagu sipelga oma ja ükssarviku sarv peas.

9Vere maagia

MarcelMercado.com kaudu

Veremaagusel on kõigi prestiižiklasside seas üks raskemaid nõudeid Koopad ja draakonid, nagu tunnis jätkamiseks peate olema maagia abil hukkunud ja ellu äratatud.

Need, kes taaselustatakse, saavad oma veres uue tunnustuse, sest nad teavad, mis tunne on olla ilma selleta. Veremaagus omandab mitmeid võimsaid võimeid, mis on seotud nende veenides kulgeva plasmaga.

Veremaagus võib suurendada nende loitsu taset, lastes tilka verd, mis muudab nende loitsud raskemini vastu.

Nad suudavad kirju oma nahka kirjutada kohutavate armide kujul. Veremaagus võib oma verre säilitada ka jooke, mis tähendab, et nende käes on alati võluesemed.

Vere maagia keha muutub ka füüsiliselt vastupidavamaks, kuna loitsu visates rünnatakse rünnaku korral vähem kontsentratsioonikontrolli. Vere maagid stabiliseeruvad alati, kui nad langevad alla nulli löögipunkti, mis tähendab, et nad ei saa lahinguväljal veritseda ega hukkuda.

Veremaaguse võimsaim võime on nende Bloodwalk võime, mis võimaldab neil teleporteeruda, astudes teise inimese kehasse ja väljudes kellegi teise kaudu.

Selle võime ulatus on uskumatu, kuna selle abil saate ilmuda kõikjal samal eksistentsitasandil. Samuti saate vaenlase kehast veidi varakult väljuda, tekitades neile verest purskudes 10d6 kahju.

8Tühi jünger

Neli klassikalist elementi kipuvad ilmuma enamikus Vangikojad ja lohed mängud. See on tingitud asjaolust, et esmane materiaalne tasand (enamiku mängude seade) on ümbritsetud nelja algtasandiga, mis koosnevad õhust, maast, tulest ja veest.

Seal on mõned Vangikojad ja lohed mängud, mis sisaldavad viiendat elementi, mis on tühine.

On üksikuid inimesi, kes soovivad uurida tühjuse jõudu ja selle suhet kõigega. Nendest inimestest saavad tühised jüngrid, kes on sisuliselt teadlased, kes kasutavad teadmisi tühisusest, et mängida mängus parimaid võimeid.

Tühi jünger saab kasutada mõistuse tühisust, et oma mõistus oma kehast lahutada. See on mängus üks parimaid kriipimisvõimeid, kuna oma jõudude raadiuses näete kõike, mis suureneb ainult siis, kui olete üles tõusnud.

Tühise jüngri ülim jõud on nende selgushetke võime. See võimaldab neil puudutada liitlast ja anda neile juurdepääs mis tahes mängu oskusele või saavutusele, välja arvatud esivanemate vägitükid. See efekt kestab ühe ringi tühise jüngritaseme kohta.

Selle võime tagajärjed on jahmatavad, sest saate anda teisele tegelasele vaid puudutusega juurdepääsu mängu parimatele mänguasjadele.

Võite panna oma sõdalasõbrad võitlema kahe relvaga ilma igasuguste karistusteta või lubada õigekirjavõtjatel korraga kasutada kahte võlukeppi.

7Meister viskaja

Vangikojad ja lohed on mäng, kus enamus võitlustegelasi toetuvad lähivõitlusrelvadele, näiteks mõõkadele ja kirvestele, või relvadele, nagu näiteks kaar- ja ambud.

Visatud relvade kujutamist väljaspool käsivahesid ei näe palju, mis on rohkem seotud nende mitmekülgsusega kui nende tõhususega võitluses.

Seal on üks prestiižiklass Täielik sõdalane see muudab teid noolemängu noolemängijaks, sest viskemeister on klassi jaoks üllatavalt katki, mis põhineb juhuslike esemete ja improviseeritud relvade viskamisel vaenlasele.

Põhjus, miks viskeklassi klass on nii võimas, tuleneb nende visatud relvade trikkide võimest, mis võimaldab neil visatud relva kasutamisel sooritada hämmastavaid sooritusi.

Erinevad trikid võimaldavad visata ühe relvaga kaks relva, samuti suurendavad kriitilise löögi tekitatud kahju kordade arvu.

Kõrgetasemeline viskemeister võib nende rünnaku muuta ka ulatuslikuks puuterünnakuks, mis jätab vaenlase soomusklassi boonusest ilma, kuigi kaotate boonuskahjustused, mida saaksite kõrge tugevuse skoori korral.

Seda saab kombineerida Sneaky Shoti trikiga, mis võimaldab teil proovida vaenlast petta. Kui nad ebaõnnestuvad Sleight of Handi kontrollis, kaotavad nad ka oma osavusboonuse oma soomusklassile.

6Maaunistaja

Maagia olemasolu aastal Vangikojad ja lohed võimaldab mängijatel mängureegleid ajutiselt enda kasuks painutada. Seda saab kasutada selliste loitsudega nagu lendama, mis võimaldab teil õhus oma äranägemise järgi liikuda.

Kõrgel tasemel tegelane võib kasutada ka selliseid loitse nagu soov ja ime proovida tegelikkust ennast murda, kuigi see lõpeb mängija jaoks sageli halvasti.

Valdav enamus Vangikojad ja lohed mängud hõlmavad seiklusi, mis toimuvad maa all, sellest ka tiitli pidu Dungeons. See tähendab, et igast õigekirjast, mis võib kindlat alust mõjutada, on mängijale kasu.

Klassis on klass Kivirassid raamat, mille nimi on maaunistaja ja millel on mängus kõigi prestiižiklasside ühed lihtsamad nõuded. Enne kui jõuate paydirtini, peate läbima kolm halbade võimete taset, kuna maaunistaja teeb vangikongi peremehele elu kuradiks.

Kui maaunistaja jõuab neljandale tasemele, saavad nad võimaluse näha mustusest läbi, nagu oleks neil röntgennägemine, kuigi see ulatub vaid kolmkümmend jalga. Viiendale tasemele jõudes saavad nad võimaluse liikuda läbi maa, nagu seda poleks olnud.

Kõrgetasemeline maaunistaja teeb vangikongi meistrile maa alla seatud seikluste kirjutamise palju raskemaks, kuna maaunistaja võiks kogu maa lihtsalt läbi uurida, ujudes läbi maa ja kasutades oma nägemust kõigi nägemiseks takistustest.

5Purjus Meister

Aasta kolmandas väljaandes Koopad ja draakonid, kõik mungad pidid olema seaduslikus joonduses. See pidi tähistama maagilise võitluskunstniku pühendumust ja rasket tööd.

On mõned mungad, kes jäävad distsipliini rajalt kõrvale ja otsustavad joodikuteks saada. Need mungad saavad endiselt oma oskusi säilitada, tõstes purjus peaprestiiži klassis tasemeid.

Joobes peremees võidab joobnuna võitlemisest. Kui purjus peremees tarbib suure tankardi õlut või pudeli veini, saavad nad +2 oma tugevusele või põhiseadusele, saades vastutasuks -2 karistuse nii intelligentsile kui ka tarkusele.

Purjus meistri ettearvamatu käitumismaneer tähendab, et neil on mängus parim laengurünnak, kuna see ei pea olema sirgjooneline ja edukas Tumble'i kontroll tähendab, et see ei tekita võimalike rünnakuid.

Kui purjus meister muutub tugevamaks, saavad nad võime juua pudelit ale ja annavad neile sama efekti kui ravimijook mõõdukaid haavu kolm korda päevas.

See kulmineerub võimega muuta alkohol oma kehas hingamisrelvaks, mis võimaldab neil tulekahju välja sülitada.

4Malconvoker

The kutsuda koletis loitsud on üsna kasutud, kui nad on visatud madala taseme magi poolt, kuna olend ripub tegelaskuju kohta ainult ühe ringi. Kui teie tegelaskuju muutub tugevamaks, saavad nad võime kokku kutsuda laia valikut olendeid ja nad jäävad palju kauemaks püsima.

Üks riske kasutada kutsuda koletis Loits on see, et see annab teile võimaluse kutsuda deemonid ja kuradid, mis võivad mõjutada teie joondumist.

On üks prestiižiklass, mis on spetsialiseerunud kurjade koletiste petmisele neid teenima. Pahakutsujal on võimalus kasutada Bluffi tšekki, et panna nende kuradima koletised püsima kaks korda rohkem kui kutsuda koletis loits.

See annab deemonitele ja kuraditele meelehead, kui pahatahtlik kutse saab tugevamaks.

Pahakutsujal on võime petta tavalisi kutsumisreegleid, kui võluväel kasutatakse võluvate olendite lahingusse kutsumiseks. Pahakutsuja võib selle kasutamise ajal kutsuda täiendavaid deemoneid ja kurateid kutsuda koletis õigekirja, et tuua esile mitu olendit korraga.

Kui nad astuvad üles, saavad neist ekspertideks tasapinnaline köitmine loitsud kuni punktini, kus tõstetakse olendite tabamustepiirangut, mida nad saavad kutsuda.

3Jester

Bardiklass on aastate jooksul läbinud palju erinevaid võimeid ja rolle. Alguseks olid nad esimese versiooni üheks võimsamaks klassiks Koopad ja draakonid, enne kõigi kaubandusklasside jackiks saamist, millel oli palju erinevaid oskusi.

Bardi praegune versioon on üks parimaid ravitsejaid ja puhvreid mängus.

2003. Aasta kolmanda väljaande algversioonis ilmunud bardi versioon Vangikojad ja lohed jättis soovida, mistõttu tehti see mängu 3.5 värskenduses kapitaalremont.

Inimesed aadressil Draakon ajakiri otsustas võtta asjad enda kätte ja nad lõid oma alternatiivi bardile, mida kutsuti naljaviluks. See klass oli nii populaarne, et pääses kursusele Draakoni kogumik.

Jester on nagu originaalse bardi kasulikum versioon. Neil on Jester'i Audacity võime, mis annab neile võitluses soomusklassi preemia.

Jesteril on ka Jester Performance võime, mis võimaldab neil manipuleerida vaenlasega nende ründamiseks, kasutades nende koomilisi oskusi, et vihastada vaenlast jahedust kaotama.

Jesteri meistrid on ka rahvahulga kontroll, kuna neil on võime oma esinemisi kasutades rahvahulki paeluda või rahustada. Nende võimudel on võime isegi intelligentset surematut mõjutada, mis tähendab, et isegi vampiir võib langeda kohutava sõnamängu ohvriks.

kaksKaootiline

Terviku saatus Vangikojad ja lohed maailm saab puhata ühel täringul. Klimaatiline võitlus kurja võluri vastu, kes on kohe toomas apokalüpsise, võib kiiresti lõppeda pisaratega, kui kangelased järjest veeretavad üksteist ja kaks.

Universumi juhuslik olemus pole jäänud märkamatuks Vangikojad ja lohed universum, mis on viinud selleni, et mõned inimesed kasutasid kaose jõudu ise, et kallutada koefitsiente nende kasuks.

Kaootik on keegi, kes on õppinud oma reaalsuse tõde ja üritab oma elu elada võimalikult kaootiliselt. See teadmine võimaldab neil kasutada selliseid võimeid nagu Anarhiline Grace, mis on hoiak, mis on nii ettearvamatu, et vaenlastel on 50% võimalus kõigist rünnakutest ilma jääda.

Kaootikul on võime muuta kogu kõne segaseks, mis takistab kümne jala raadiuses asuvatel loitsukestel loitsu tekitamast.

Kui kaootik on jõudnud oma teadmiste piiridesse, saavad nad võimaluse tegelikkuses üle teha. See tähendab, et mängija saab ühe täringurulli uuesti rullida, mille nad olid sel päeval teinud.

Kaose uurimine on andnud neile ülevaate kriitiliste käperdamiste vältimiseks.

1Jumalik naljamees

Suurematel demihumani rassidel on kõigil oma patroonjumalad, kes nende eest hoolitsevad. Neist kõige ebatavalisem on Garl Glittergold, kes toimib päkapikujooksu jumalakartusena.

Garl Glittergold on jantjumal, kes armastab nalja ja trikke üle kõige. Garli koomilist olemust jäljendavad tema järgijad, tema vaimulikud osalevad nende jutluste ajal ebaküpsetes jantides.

Komöödia jõudu ei tohiks kunagi alahinnata, sest need päkapikkuvaimulikud, kes saavutavad Garl Glittergoldi tarkuse sügavama mõistmise, võivad jumaliku naljameeste klassis kõrgemale astmele jõuda.

Jumalik naljamees saab bardiga sarnased võimed, kuna nad saavad oma sõnade jõul inspireerida oma kaaslasi või manipuleerida vaenlastega.

Samuti saavad nad kasutada oma varjatud oskusi õigekirja somaatiliste komponentide varjamiseks, samuti kasutada võimalike rünnakute vältimiseks Bluffi kontrolle.

Jumaliku naljameeste klassi ülim jõud on tapmisnalja võime. Kui jumalik naljamees suudab oma nalja üles seades veeta kolm ringi, võivad nad sundida vaenlast päästma testamenti või kohe hukkuma.

See tähendab, et klassis on klass Vangikojad ja lohed võime öelda maailma naljakam nali alates Monty Pythoni lendav tsirkus.

---

Kas suudate mõelda mõnest muust hullust Vangikojad ja lohed klassid, mis on tegelikult ülimalt võimsad? Hääle kommentaarides!