15 õudusfilmide kohutavamat 'mängu'.

Millist Filmi Näha?
 

Saagist jahini on õudusfilmid täis kõrgete panustega 'mänge', milles võitja saab elada ja kaotajad, noh, surevad. Sageli verine.





Õudusfilmid võimaldavad vaatajatel tegeleda oma kõige ürgsemate hirmudega, ilma et nad peaks koheselt muretsema oma ohutuse pärast, kus hirmutunnet õõnestab teadmine, et ükski katastroof pole tõeline. Üks õudusžanri populaarsemaid täiendusi on kontseptsioon tuua süžeesse 'mäng', võttes seeläbi midagi mängulist ja süütut ning muutes selle millekski painajalikuks.






SEOTUD: 10 kõige tumedama lõpuga õudusfilmi



Mängukomponendi lisamine on tõhus nii põnevuse suurendamiseks kui ka vaatajate suuremaks ohvrite katsumustesse panustamiseks. Mõistatuste süvenedes omandab lihtne mõiste „võida või kaota“ täiesti uue tähenduse, kui panuseks saab „elu või surm“.

13. novembril 2021 värskendas Kayleena Pierce-Bohen: Asjaolu, et tänapäeval saavad fännid oma fantaasiaid välja elada tõelistes õudusmängudes, nagu „põgenemistoad”, lisab kurjakuulutavat lõbu ainult veelgi, kui piir reaalsuse ja fantaasia vahel hakkab hägustuma ning võit tähendab elamist, et mängida veel üks päev. Seetõttu pole üllatav, et hiljutiste filmidega, nagu Ready or Not ja Escape Room, meeldib neile endiselt hirmutada idee, et pealtnäha süütud tegevused muutuvad surmavateks ellujäämismängudeks.






Saw – kõige sobivamate ellujäämine

See, mis sai alguse kahest võõrast inimesest, kes ärkasid toas, ilma nende saabumise mälestuseta, muutus frantsiisiks, mis hõlmas keerulisi mõistatusi ja kümnete süütute inimestega manipuleerimist. Välja arvatud see, et nad polnud nii süütud ja nende valimatus, saladused ja valed tõid nad sellesse surmavasse mängu.



kus ma saan vaadata kord hollywoodis

Kurikuulus sarimõrvar mõtles välja arvukalt mõistatusi ja väljakutseid, mille võitjad jäid ellu, mille kaotajad surid kohutavalt. Need, kes olid valmis ellujäämiseks tegema kõike, mida vaja, tegid tavaliselt endale kalli hinnaga. Saag järgnes seitse järgefilmi.






Tõde või julge – Tõde või julge

Blumhouse'i alahinnatud õudusfilmis muudetakse lapsepõlve tavaline peomäng millekski kurjakuulutavaks Tõde või tegu , grupist lõbusatest üliõpilastest, kes mängivad seda teel Mehhikosse. Peagi kutsuvad nad oma puhkusele kohutavaid õnnetusi ja kaost, paljastades oma süngeimad tõed ja hästi kaitstud saladused.



Kui nad ei räägi tõtt, ei julge või üritavad mängimist lõpetada, tapab nad deemonliku kohaloleku poolt, kes ei rahune enne, kui nad on mängu viimase mängijani näinud. Võttes lihtsa noorukite mängu ja muutes selle vastused elu ja surma küsimuseks, pöörab see ümber midagi, mis peaks olema süütu, ja muudab selle ahistavaks.

Valmis või mitte – peitus

Mänguõhtu ämmadega muutub noore pruudi jaoks veelgi kohutavamaks Valmis või mitte . Kui Grace otsustab osaleda oma uue pere rituaalis, alustavad ta oma segaduses sugulastega oma salapärases mõisamajas põnevat peitust.

SEOTUD: 10 vinget kaasaegset naiste juhitud õudusfilmi

Mäng ei ole selline, nagu Grace seda mäletab; teda julgustatakse mitte ainult peidus nii kaua kui võimalik, vaid ta on sunnitud osalema aktiivses võitluses teiste mängijate vastu, et teda ei leiaks pereliige, kes vehib jahipüssi või lihalõikurit. Film ei toimi mitte ainult ämmade vastuvõetamatu olemuse kommentaarina, vaid sunnib selle kangelannat katkestama oma potentsiaalsete pulmade lootustandvad emotsionaalsed sidemed, et ellu jääda, andes abielutõotustele uue tähenduse, kuni surm meid lahutab. .'

Mäng – Mäng

Michael Douglase juhitavas Mäng, jõukale rahastajale, kellel on kõik olemas, kutsutakse osalema tema jaoks spetsiaalselt loodud mängus ja tema meelest eemaletõukav rõõmusõit muutub pulssi löövaks ellujäämisvõistluseks.

willy wonka ja šokolaadivabriku faktid

Teda ei jälita mitte ainult petturid igal sammul, vaid ta leiab, et tema usaldusväärsete liitlaste arv väheneb, kuna mängu loojate haardeulatus ulatub tema sõprade ja perekonnani. Filmi teeb hirmutavaks tõsiasi, et alguses arvab ta, et kõik on lihtsalt hirmutav mäng, kuid peagi mõistab, et see võib sundida teda oma elu lõpetama, kui ta küsib, mis on tõeline ja mis mitte.

Ouija- Ouija

Kui nende sõber Debbie pärast lapsepõlves Ouija lauaga mängimist salapärastel asjaoludel sureb, üritavad viis sõpra kuulsa orakulaarse lauamängu abil tema vaimu välja kutsuda. Pärast seda, kui nad uskusid, et on Debbiega kokku puutunud, mõistavad nad peagi, et on tegelikult kohanud deemonlikku kohalolekut.

Ouija tahvlid on olnud märk eelseisvast kurjast alates nende esmakordsest ilmumisest sellistes filmides nagu Vaimude väljaajaja . Filmi ei tee nutikaks mitte lihtsalt see, et see paljastab tavaliselt uinumispidudel kohatava hirmutava õudusmängu mängimise tagajärjed, vaid see, et seda leidub juba tuhandete inimeste kodudes, tagades, et igapäevasest esemest saab terrorikandja.

Kuubik – labürint

Kuus võõrast ärkavad ootamatult võõras toas alahinnatud 90ndate indie-õudusklassikas Kuubik , kellel kõigil pole aimugi, kuidas nad sinna sattusid või miks neid kinni peetakse. Kuna nende erinevad isiksused hakkavad kokku puutuma, on nad sunnitud tegema koostööd, et püüda kindlaks teha oma vangistuse põhjus. Kui nad ruumist väljuvad, sisenevad nad ainult teise ruumi, mis on identne viimasega, osa lõputust labürindist, mis sisaldab surmavaid lõkse.

Ruumides liikudes, aktiveerides püüniseid mõnikord puudutuse või heliga, mõistavad nad, et neil kõigil võib olla eriline vaimne anne, mis võimaldab neil põgeneda. Tõeline õudus peitub tõsiasjas, et just siis, kui nad arvavad, et labürindis on selgeks saanud, mõistavad nad, et mõistatus on palju hullem, kui nad ette kujutasid, ja tõenäoliselt soovivad nad surma enne, kui kordusest hulluks lähevad.

Maja kummitusmäel – viimane mees seisis

sisse Maja kummitusmäel, ekstsentriline miljonär pakub märkimisväärset rahasummat ükskõik millisele viiest inimesest, kes võivad tema õudses häärberis ühe öö veeta. Ta ei looda ise võistlejate hulka kuuluda, kuid kui ta koos külalistega majja lõksu jääb, peavad nad kõik üheskoos väljapääsu leidma.

1959. aasta samanimelise filmi uusversioon, mille peaosas on õudusikooni Vincent Price , 1999. aasta versioon võimendab oma eelkäija põnevust ja külmavärinaid ning annab nutika panuse kummitusmajade põnevusfilmide klassikalisesse õudustroopi.

Jaht – jaht

Kui kaksteist võõrast avastavad end ärkamas lagendikul, teadmata, kuidas nad sinna sattusid või isegi kus nad on, ei tea nad, et nad on spetsiaalselt valitud osalema mängus nimega Hunt.

SEOTUD: 10 muud inimjahiga filmi, mida pärast jahti vaadata

Uusversioon Kõige ohtlikum mäng , Jaht rõhutab moraalse ebavõrdsuse metsikust, kui jõukad eliidid kogunevad kõrvalisse kohta, et naljalt inimesi jälitada. On kohane, et nad ei ole valmis ühe vangistuse leidlikkuseks, kes pöörab oma jälitajate poole.

Kas eelistaksite – kas eelistaksite

Sadistlik aristokraat, kes jahib meeleheitel, tuleb appi Irisele, noorele naisele, kes peab oma haiget venda aitama ja sunnib teda mängima surmavat versiooni lapsemängust 'Kas oleksite parem', millest saab tõeline psühholoogiline põnevik. See paneb proovile tema moraali õhukese barjääri ja seab kahtluse alla, kui kaugele ta on valmis minema, et oma venna elu päästa.

Mäng toimub salapärases häärberis, kuhu kogunevad ka teised, kes pole elus 'õiglast raputust' saanud, et samuti filantroobi abi saada. Kui nende õhtu areneb ning ilmneb rohkem ahnust ja ahnust, leiab Iris, et peab välja mõtlema, kuidas ellu jääda.

Ring – kõrvaldamise protsess

Nagu hirmuäratav versioon televisioonist Nõrgem lüli , Ring on film, mis toimib sotsiaalse eksperimendina, et teha kindlaks, kui isekad või altruistlikud võivad inimesed teatud valikuvõimaluste korral olla. Kui 50 vangistusel palutakse hääletada selle poolt, kes nende arvates väärib hukkamist, hääletavad nad loomulikult igaüks enda poolt.

ahs friik näitab tegelasi päriselus

Kui inimesi hakatakse elimineerima, küsitakse üha kahanevalt ringilt, kes nende arvates peaks järgmisena ellu jääma ja miks. Kui inimesed hakkavad tülitsema strateegilisema hääletamise pärast, selgub inimkonna tõeline olemus siis, kui nad on kõige sadistlikumad.

Jää ellu – püsi elus

Sõpradega videomängude mängimine võib aeg-ajalt hõlmata kõrgete panustega tegevust, kuid kui konsool on välja lülitatud, peaks oht lõppema. Kui grupp sõpru hakkab mängima indie-survival-õudusmängu 'Stay Alive', tapetakse nad kõik viisil, mis peegeldab jubedalt nende tegelaste surma mängus.

Kuigi on palju õudusfilmidel põhinevaid videomänge, pole peaaegu nii palju õudusfilme, mis sisaldavad omaenda surmavat videomängu, Püsi elus ainulaadne panus erilisse nišši. Isegi filmi aegunud graafika ei takista mängijaid raputamast tunnet, et nende järgmine läbimäng võib olla nende viimane...

Geraldi mäng – Geraldi mäng

Natuke riski lisamine paari intiimsetel hetkedel võib viia hanky panky põnevale tasemele, kuid Geraldi mäng, valu ja naudingu vahelised piirid hägustuvad millekski elavaks õudusunenäguks pärast seda, kui naine on jäetud üksi käeraudadega voodisse keset eikuskit.

SEOTUD: kõik Mike Flanagani õudusskoorid, järjestatud

stardew mida teha legendaarse kalaga

Mike Flanagani nägemus Stephen Kingi sädelevast loost on haarav põnevussõit, mis areneb reaalajas, kui üks naine peab üle elama enneolematu olukorra, võttes intiimsuse niigi haavatava olemuse ja muutes selle vaatajate sügavaimate psühholoogiliste murede uurimiseks.

Hellraiser – puslekast

Põrgu väravate võti asub uudishimulikus puslekastis Põrgutõusja, kus ahnusest haaratud mees üritab seda lahendada ja avada sureliku mähise piiridest kaugemate dimensioonide ütlematud naudingud, kuid teda vaevab nende sees elavate olendite viha.

Rubixi kuubiku hirmuäratav tõlgendus, puslekast (või Lament Configuration, nagu võimas objekt on tuntud) teab, et see on vastupandamatu kellelegi, kes tunneb õigust selle saladusi avada, kuid mõistatuse lahendamine ei anna kellelegi seda, mida nad tahavad või isegi seda, mida nad vajavad – see annab neile selle, mida nad väärivad. Seetõttu on sellega mängimine omamoodi kellegi moraali indikaator, kusjuures kõige alandlikum ja õiglasem otsustab sellega mitte mängida.

Battle Royale – Battle Royale

Selles Jaapani põnevusfilmis satuvad kümned 9. klassi õpilased kaugele saarele, kus on ellujäämiseks vaid kaart, toiduained ja relvad. Igal teismelisel on kaelarihm, mis plahvatab, kui ta rikub Battle Royale'is mõnda reeglit, mille eesmärk on olla viimane.

Battle Royale on nii sotsiaalne eksperiment kui ka õudusfilm, mis võtab selle elemente kärbeste jumal edastada peeneid sõnumeid ürgsest tõukest ja sotsioloogilisest motivatsioonist keset selle hirmuäratavat eeldust.

Põgenemistuba – Põgenemistuba

Põhineb samanimelisel põneval grupiseiklusmängul, Põgenemistuba jälgib kuut võõrast inimest, kes avastavad end märgistamata büroohoones erinevates ruumides mõistatusi lahendamas, kusjuures igaüks neist muutub edenedes aina surmavamaks. Mängu lõpus on suur rahaline auhind, mille nimel on nad nõus tegema peaaegu kõike, alates mõistatuste lahendamisest kuni üksteise tapmiseni.

Põgenemistoad on muutunud põnevaks grupitegevuseks põnevuseotsijatele üle kogu maailma, kusjuures suurem osa adrenaliinist saadakse vihjete leidmisest ja mõistatuste lahendamisest teatud aja jooksul. Kui tiksuv kell mängijate minuteid maha loeb, lisab kontseptsioonile täiesti uue ohu mõõtme.

JÄRGMINE: 10 õudusfilmi pahalast ja neid inspireerinud päriselu koletised