Sega käskis Sonici loojatel oma tähtajast kinni pidada kiiremini minna. Kiirustades jätsid nad mängude koodi sisse palju saladusi.
Ühel ajahetkel oli Sonic the Hedgehog videomängutööstuse Michael Jackson. Ta oli sümbol kõigele, mis oli lahe (vähemalt 90ndate standardite järgi). Aja jooksul jagas Sonic Sega saatust ja kaotas koha videomängude ikoonide seas. Ikka näeme aeg-ajalt Sonic mäng, kuid palju sellest, mis teda eriliseks tegi, on ajaga kadunud.
Nii paljude inimestega Sonic aastate jooksul loodavaid mänge, on täiesti loomulik, et lõiketoa põrandale jäi palju huvitavat kraami. Tormamine tähtajast kinni pidamiseks on sundinud palju väga lahedaid saladusi varjama Sonic mängud.
Oleme täna siin, et sirvida läbi Sega peidetud failid ja paljastada selle põnevad (ja mõnikord ka häirivad) saladused Sonic the Hedgehog seeria. Originaali salapärasest kasutamata sisselülitamisest Sonic mängu veider kaotatud tasemele Sonic 2, h ühtlane 15 saladust, mis on peidetud Sonic the Hedgehogi mängudesse!
viisteistPrillid, nad ei tee midagi
Esimene Sonic the Hedgehog pealkiri võlgneb palju Super Mario Bros. seeria. Sonic pidi olema Mario kiirem ja lahedam asendaja. Kui 16-bitine ajastu hakkas kuumaks muutuma, kasvas kahe tegelase rivaalitsemine üha teravamaks. Mida aeg edasi, seda enam leidis iga seeria oma niši. The Sonic mängude eesmärk oli kiire tegevus ja ellujäämiseks vajavad kiiret refleksi. The Mario mängudes pöörati suuremat tähelepanu uurimisele ja mängija premeerimisele salajaste marsruutide ja tasemetega.
Üks aspekt, milles Sonic kopeeritud Mario oli sisselülitamise süsteem. Hoogu saamiseks võib Sonic hävitada televiisorit meenutavaid esemeid. Esimeses mängus varieerusid need Sonici kiiruse suurendamisest kuni ajutise võitmatuseni.
Fännid on kaevanud läbi koodi Sonic the Hedgehog ja avastas spritid kasutamata sisselülitamiseks. Olemas on üksuste kast, mis annab Sonicule a paar prille . Mängu on lisatud prill, mis kannab Sonicit, kuid millel pole mõju. Fännid on spekuleerinud, et need prillid oleksid Sonicule andnud võimaluse vee all hingata.
14Surfamine Sonicus
Sissejuhatuse ajal Sonic 3, Sonic lendab Tailsi lennuki peal. Ta hüppab lennukilt ja muundub Super Sonicuks, lendades ujuvale Inglite saarele, kus teda ründab Knuckles (kes on üks väheseid inimesi, kes on kunagi Super Sonicut kahjustanud). Sonic viskab enne põgenemist maha Chaos Smaragdid, mille Knuckles haarab.
metsiku hingeõhk kõik mälestused lõppevad
Algselt pidi Sonic saarele jõudma surfilaua järgi . Fännid avastasid mängust Sonici spritid ja surfilaua. See pidi olema varases arengujärgus, kuna Sonici jaoks mõeldud spriit pärineb sarja teisest mängust.
Tõenäoliselt muudeti seda kahel põhjusel. Suurim põhjus on ilmselt Ingli saare muutmine ujuvaks maastikuks. Kui Sonic saabub sinna lennukiga, on see seotud ka lõppu Sonic 2, võimaldades mängude vahel otsest üleminekut.
13The Devil Inside Sonic CD
Sonic CD peetakse paljude arvates sarja parimaks mänguks. Kui asi ilmub mängus, mis oli optilisel andmekandjal, mitte kassett, lasi Sonic Mario peaaegu kümme aastat peksa. Sonic CD kasutas ära plaadi poolt antud täiendavat salvestusruumi ja hõlmas sarja kõige kvaliteetsemat muusikat.
Kui rääkida videomängus peituvatest saladustest, Sonic CD on neist kõigist kummalisemaid. Sisestades pealkirjaekraanile nuppude käskude seeria, on võimalik pääseda mängu helitesti juurde. Kui valite seejärel helitestis teatud valikud, pääsete juurde arendajate jäetud piltidele.
Mõned neist varjatud piltidest on üsna süütud (nagu üks neist) Sabad auto kõrval seistes). Ühel pildil on Sonic in 8 miili -stiil räpplahing Metal Sonicu vastu. Ühel pildil on näha, mis näeb välja nagu Frank Milleri versioon Sonic the Hedgehog , või Bruce Wayne riietus Furry konventi.
Lõpppildil on Sonic a-ga häirib inimese nägu , samas rahustav muusika mängib taustal. Lehel olev kiri on pühendatud 'Majinile', mis on jaapanikeelne sõna Devil. See on tegelikult nii hüüdnimi Masato Nishimura, üks inimestest, kes selle mängu kallal töötas.
12Kadunud Sonic Fighters
Kuigi paljudes mängudes on elemente, mis jäävad kasutamata, on üks asi, mida me harva näeme, lõpetamata mängitavad tegelased. See kehtib eriti võitlusmängude kohta, kuna need panevad oma tegelastesse ilmselt rohkem tööd kui muud tüüpi mängud.
Selle üks suur erand on Sonic võitlejad (tuntud ka kui Sonic meistrivõistlused mõnes piirkonnas). See oli arcade võitlus mäng peaosas Sonic tähemärki, mis ilmus 1996. aastal. Mängu ei mäletata selle aeglase kiiruse ja jaburate visuaalide tõttu.
Sonic võitlejad on kokku kuus kasutamata märki . Üks neist on mee loomade versioon pärit Rästikutega võitlemine (kes muudetaks mängu HD-uusversioonis tegelikult mängitavaks). Samuti on olemas Mechi versioon dr Eggmanist, Metal Sonicu raketimootoriga versioon, dr Eggman iseseisvalt (ilma robotiabita), hiiglaslik dr Eggman ja dr Eggman, kes sõidavad UFO-s. Puudulikud andmed on ka Dr. Eggmani versiooni kohta, kus ta sõidab robotiga, millel on paagipinnad.
üksteistSuper Sonic Cameo
Ristlad Chaotix oli kõigi omapäraste arengutega üks Sonic mängud. Algselt alustati Sega Genesis / Mega Drive mänguna, mida tuntakse kui Sonic Crackers (kuigi see oli tõenäoliselt vaid ajutine nimi). Sonic Crackers kaasatud Sonic ja Tailsi sidumine rõngastega valmistatud keti abil. See tähendas, et nad ei saanud üksteisest liiga kaugele liikuda ja nad pidid lahendama mõistatusi tandemina.
Sonic Crackers lõpuks muudeti Ristlad Chaotix, mäng, mis ilmus Sega 32x jaoks. Mängus mängib Knuckles, kes töötas uute loomategelaste (mitte Sonicu või Tailsi) meeskonnaga. Mängu faile läbi vaadates on fännid seda teinud avastas spritid nii Super Sonicu kui ka Tailsi jaoks (koos oma lennukiga). Lähtudes nende paigutusest mängu failides, arvatakse, et need olid mõeldud mängu lõppedes ilmuma.
10Sonic Adventure 2 kaotatud tase
Kui videomäng on varases arengujärgus, sisaldab see sageli midagi, mida nimetatakse testtasemeks. Need on põhiobjektidega täidetud tasemed, mida kasutatakse mängu teatud tahkude testimiseks. Nende põhitasemete piires saab arendaja testida selliseid asju nagu hüppemehaanika ja kokkupõrke andmed. Need tasemed eemaldatakse tavaliselt pärast silumisperioodi lõppu. Mõned mängud, näiteks Super Mario päikesepaiste ja Legend of Zelda: Majora mask , sisaldavad endiselt testtasemeid, millele pääseb ligi häkkimise kaudu.
Sellele on võimalik juurde pääseda testi tase aastal Sonic Adventure 2. Seda saate teha, hankides Chao võtme ilma, et see puutuks kokku mängitava tegelasega. Kui saate sellega hakkama ja lõpetate taseme, suunatakse teid järgmise etapi asemel salajasele testimisalale.
9Tsenseeritud seksikas märk
Aastal on olemas etapp Sonic seiklus seda nimetatakse Casinopoliks. Nagu nimigi ütleb, põhineb see kasiinol ja sellel on mitu mänguautomaatide põhist funktsiooni. Sõltuvalt sellest, millist tegelast soovite mängida nagu laval, antakse teile täita erinevad ülesanded. Sonic peab koguma rõngaid ja hävitama kapsleid, Tails peab enne Sonicu jõudmist täitma rea ülesandeid ja Knuckles koguma smaragde, mis on lava ümber peidetud.
Mängu algses jaapanikeelses versioonis on tohutu neoonmärk, mis meenutab a napilt riietatud naine kaubotüdruku riietuses. Ta hoiab käes suurt veiniklaasi ja teeb Knucklesi tabamisel seksuaalselt sugestiivseid helisid. See eemaldati mängust arusaadavatel põhjustel (sugestiivsed teemad + viited alkoholile). See asendati üldisema välimusega sissepääsuga kasiinosse. Mängu beetaversioon pidi algselt kujutama tüdrukut Playboy jänku riietuses, kuid seda muudeti (tõenäoliselt kohtuasja potentsiaali tõttu).
8Knuckles Missingno
Üks kurioossemaid saladusi kogu videomängude ajaloos peab olema Missingno, Pokémon, mida ei tohiks olemas olla.
Sisse Pokémon punane ja sinine, on võimalik panna mäng kudema Pokémon juhuslikest andmetest mängu sees. See looks Pokémoni, millel on ainulaadne spriit ja statistikakomplekt, mida mujalt ei leia.
Ristlad Chaotix sest Sega 32x omab Missingno omaga väga sarnast saladust. Menüü Värvitesti suvanditega segamini ajades pääsete juurde tähemärgile, mis on tehtud jääkandmetest. Ühel hetkel taheti Tailsi olla mängitav tegelane. Ta oli alles osaliselt komplekteeritud ja enamus varasid oli mängust eemaldatud. Nupusisendite abil saate mängida millegi täiesti uuena ...
Uus tegelane on Knucklesi versioon, millel on uus rahutuks muutuv värvipalett. ' Wechnia , nagu fännid teda on tituleerinud, on valge naha ja punaste silmadega sõrmenukk. Vaatamata välimusele nagu Knuckles, on Wechnial Mighty liikumisruum. Mängu varasemates versioonides saab Wechnia lennata (kuna Tailsi elemendid on sel hetkel veel mängu sees).
7Kadunud viiruslik kaos
Pokémon Red & Sinine õnnestus luua mängudes üks huvitavamaid saladusi. Teatati, et mängus oli peidetud 151. Pokémon, millele tavaliste vahenditega juurde ei pääsenud. Seda Pokemonit kutsuti Mewiks ja ta oli esimeses esiletõstetud Pokemon Film. Ainus viis, kuidas saaksite Mewi kinni püüda Pokémon Red & Sinine pidi minema erilisse Pokemon otseülekandeid ja lase see oma mängu vahetada.
Oli Sonic RPG mäng Nintendo DS-il, mis üritas Mewi sündmust korrata. Sonic Chronicles: Pime vennaskond esinesid viis Viiruslik kaos koletised, mida ei saanud tavaliste vahenditega omandada. Need olid mõeldud ära andmiseks spetsiaalsetel otseüritustel. Toimus ainult üks selline üritus, ülejäänud jäeti ära vähese osalemise tõttu esimesel. See tähendab, et kõiki viit viiruslikku kaaot on võimatu mängu sisse saada. Need tehti mängu jaapanikeelses versioonis kättesaadavaks tavaliste petukoodide kaudu.
6Kasutamata draakonirobot
Sonic seiklus oli mitu etappi, kus Sonic sõidab Tailsi lennuki peal, kui nad kaitsevad dr Robotniku lendavate robotite armeed. 'Sky Chase' -nimega tasemel oli algselt vinge miniboss, kuid seda kärpiti juba varases arenduses, kuna mängu eelseisev väljaandmine oli tingitud rangetest ajapiirangutest.
Sky Chase pidi algselt hõlmama a lendav kahepealine draakonirobot ülemusena. Selle jaoks on mängus 3D-mudel ja selle saab petmisseadme abil uuesti sisse laadida. Kuigi draakonirobotil on põhilised liikumisanimatsioonid, pole tal ühtegi rünnakut ega kokkupõrkeandmeid. Ülemusel on võimatu sulle halba teha või sa võidad teda. Kui tagasi laaditud lavale, lohe robot jälitab teid lihtsalt mõnda aega, enne kui maha lendate. Kõigist mängust välja lõigatavatest asjadest oleks pidanud loendis viimane asi olema vinge draakonirobot. Sellel oli nii suur potentsiaal olla vinge bossilahing!
5Sõit Robotniku pähe
Peidetud helitesti sees Sonic CD omab mitmeid saladusi. Sonicu häiriv inimnägu on ainult üks neist.
Muutes kõik kolm helitesti numbrit numbriks „07”, on võimalik juurde pääseda a salajane tase eraldistardist. Sisse Sonic CD, kiiruskatsel oli Sonic suurel avatud alal ringi jooksmas. Tasemed sarnanesid tegelikult originaaliga Super Mario Kart graafika ja lavakujunduse osas. Nendel tasemetel ülesandeid täites võiks Sonic teenida Time Stones'i (mis sarnaneb sarja teiste mängude Chaos Smaragdidega).
Erietapi salajane tase on teistega võrreldes uskumatult keeruline. See on täis vaenlasi ja takistusi, mida Sonic ületada. Kui see polnud piisavalt halb, peate kauguses vahtima dr Robotniku hiiglaslikku pead. Kas see oli lammutatud etapp, mis oli mõeldud põhimängu osaks, või eriline väljakutse paadunud mängijatele, pole tänaseni teada.
4Chao sündmus
Sonic Chronicles: Pime vennaskond ei olnud seeria ainus mäng, millest üritati Mewi levitamise sündmust kopeerida Pokemon. Sisse Sonic Adventure DX ja Sonic Adventure 2: lahing, eksisteeris mitu Chao koletist, mis põhinesid mängu tegelastel. Mõni neist oli võimatu tavaliste vahenditega läbi saama, kuna nad piirdusid Jaapaniga.
Sisse Sonic Adventure DX ja Sonic Adventure 2: lahing, seal olid kolm ainulaadset Chao koletist põhineb Tails, Knuckles ja Amy. Ainus võimalus saada Tails Chao mängu mittejaapanikeelsesse versiooni oli sellega seotud sündmus Fantaasiatähe võrguosa I ja II. Mängu jaapanikeelses versioonis oli ainus viis kõigi kolme ainulaadse Chao saamiseks kas üritustel (kuhu võiksite tuua oma GameCube'i mälukaardi) või ainulaadse kingituse kaudu. Nintendo kinkis plaadi nimega Nintendo GameCube 2003 E-Soft Catalog. See ketas sisaldas nii uute mängude demosid kui ka ainulaadseid Tails, Knuckles ja Amy Chao, mida saate mängudesse laadida.
3Nööbid ei nurise
Sonic 3 oli probleemse arenguga. Tähtajast kinni pidamiseks tuli mängust välja võtta palju elemente. Kogu kasutamata materjal muudeti eraldi mänguks, nn Sonic & Knuckles. Kombineerides kahe mängu padrunid, sai mängijatel võimaluse kogeda Sonic 3 nagu see oli mõeldud mängimiseks.
Avaldamise ajal arvasid mõned skeptilised fännid, et see kõik on lihtsalt turundustrikk ja et Sonic & Knuckles värk oli alati mõeldud eraldi mänguks. Viimastel aastatel oleme õppinud, et see pole nii. Sonic 3 failides on arvukalt peidetud elemente, mis olid alles Sonic & Knuckles, tõestades, et see oli mõeldud üheks mänguks.
1996. aastal arvutiversioon Sonic 3 ja Sonic & Knuckles anti välja. Kuna mõlema mängu kood on juba koostatud, on see võimalik mängida nagu Knuckles tavalise versiooni ajal Sonic 3. Mäng on piisavalt mängitav, et jõuaksite enne krahhi Knucklesina lõpliku bossini (kuna tal pole lõppu).
kaksAeglane etapp
Nagu kõik varased Sonic mängud, Sonic 3 sisaldas spetsiaalset etappi, kus sai omandada kaos smaragdid. Originaalis Sonic mängu, pidite jõudma pidevalt pöörleva etapi keskele. Sisse Sonic 2, nii Sonic kui Tails pidid võistlusrajal koguma teatud koguse münte. Sonic CD Objekte Sonic hävitas pahalasi, vältides samal ajal takistusi avatud alal. Sonic 3-d erietapp hõlmas Sonici jooksmist mööda rada, kogudes siniseid kerasid, vältides samas punaseid.
Helitesti režiimile sisenedes ja teatud numbreid valides pääsete juurde a varjatud kaheksas kiiruskatse aastal Sonic 3. See etapp võis olla lisatud lisana, mida fännid võiksid avastada. Tõenäolisem on, et see lõigati tavalisest mängust riistvaraprobleemide tõttu. Kui proovite seda etappi mängida ja kogute ühe sinise sfääri, siis põhjustab see mängu aeglustumist kuni punktini, kus seda ei saa enam mängida.
1Viige mind alla genotsiidilinna
Sonic 2 sisaldab seeria kõigi mängude kõige lõigatud sisu. Seda võimendab asjaolu, et aastate jooksul on lekkinud mitu mängu prototüüpi, mis paljastavad rohkem saladusi, mida mängija ei pidanud kunagi nägema.
Mõnes mängu reklaamimaterjalis selgus, et seal peaks olema tase, mida nimetatakse 'Varjatud palee tsooniks'. Mängu lõppversioonis seda taset ei ilmunud. Fännid käisid mängu koodi läbi kaevamas ja leidsid vaid tühja lava, millel oli selle nimi.
Mängu prototüüp avastati 1998. aastal (nn Simon Wai prototüüp ', pärast selle avastajat). Sellel mängu versioonil oli mitu lõpetamata taset, sealhulgas Peidetud palee tsooni täiuslikum versioon. Samuti oli olemas viimistlemata metsa tasand, mida nimetatakse puidutsooniks.
Kõige intrigeerivamat lõpetamata taset nimetatakse Genotsiidi linnavöönd '. Tase ise on täiesti tühi ja selle käivitamine põhjustab ainult Sonicu ja Tailsi surma. Vastavalt Sonic 2-d taseme disainer Tom Payne, see nimi tuleneb sellest, et Jaapani arendustiim ei tunne inglise keelt. Nad valisid nime, mis kõlas hirmuäratavalt, teadmata selle tähenduse täielikke tagajärgi.
Viimastel aastatel on Varjatud palee tsoon tegelikult sinna sisse jõudnud iOS-i versioon kohta Sonic 2. See tähendab, et vähemalt üks paljudest eksinuist Sonic the Hedgehog saladused ilmusid selle mängu plaanipäraselt.
---