15 asja, mis tuleb Final Fantasy IX uusversioonist välja lõigata

Millist Filmi Näha?
 

Paratamatu Final Fantasy IX uusversioon peab tegema palju muudatusi, kui soovib ületada mängu algversiooni.





The Final Fantasy VII uusversioon on üks kõige oodatumaid videomänge, mis on alles väljatöötamisel. Fännid on kaua oodanud, et näha Cloud Strife'i seiklusi maailmas, mis ei ole tehtud plokilistest hulknurkadest ja staatilisest taustast.






Lõplik fantaasia VII polnud seeria ainus mäng, mis originaalset PlayStationit armas oli, kuna mõlemad Lõplik fantaasia VIII ja IX nägi ka 32-bitise süsteemi väljaandmist. Neil mängudel on ka suured fännibaasid, mis tahavad, et need kaasaegsetes süsteemides ümber tehtaks.



Takashi Katano on öelnud intervjuu et Square Enix sooviks luua ka teise PlayStationi uusversioone Lõplik fantaasia tiitleid tulevikus. See tähendab, et selleks on suur võimalus Lõplik fantaasia IX näeb tulevikus kaasaegsete süsteemide uusversiooni.

Uusversioon pakub arendajale võimaluse minna tagasi ja parandada mineviku vead. Lõplik fantaasia IX on hämmastav mäng, kuid see on täis probleeme nii narratiivsel kui ka tehnilisel tasandil.






Oleme täna siin, et arutada selle elemente Lõplik fantaasia IX see tuleb mängu paratamatus uusversioonis kärpida - alates tegelasest, kes ei lisa loole midagi, kuni kurikaelani, kes varastas saate ebaõiglaselt üheteistkümnendal tunnil.



Siin on 15 asja, mida tuleb Final Fantasy IX uusversioonist välja lõigata !






viisteistAmarant

Seal on mõned Lõplik fantaasia tegelased, kes pole loo jaoks nii olulised kui teised. See võib olla tingitud asjaolust, et need on valikulised (nagu Gogo sisse MEIE või Vincent sisse KAS SA TULED ) või et nad liituvad mängu hilisel hetkel (nagu FuSoYa sisse IV.)



Amarant Coral on üks Final Fantasy IX peategelasi, kuid lisab vaevalt sellele loole midagi.

Algselt oli ta pearahakütt, kes jõudis parteisse lõpuks soovist saada tugevamaks kui Zidane.

Amarant on oma võimete poolest tegelikult kasulik tegelane, kuid tal pole loole peaaegu mingit mõju. On veel mitu huvitavat tegelast, kes võiksid tema koha võtta (näiteks Sir Fratley või Beatrix) ja kellel oleks peoga parem dünaamika kui isiksuseta inimesel ja kellel pole loo tulemusele mingit mõju.

Sylvester stallone galaktika valvurid 2

14Sõbralike vaenlaste otsing

Ozma on üks peidetud superbossidest Lõplik fantaasia IX. See on üks kõige jubedamaid olendeid kogu seerias, kuna see on peatamatu energiaga pöörlev pall, mis lihtsalt hävitab kõik, mis sellega kokku puutub.

Selleks, et osata Ozmat füüsiliste rünnakutega lüüa ja muuta see varjuelemendi suhtes nõrgaks; mängija peab sooritama sõbralike vaenlaste ülesande. See hõlmab kogu maailmas rändamist ja mitmete toredate koletistega kohtumist, kes küsivad teilt preemiaid või küsivad teile tasu eest tasu.

Sõbralike vaenlaste otsingute probleem on selles, et mängus pole aimugi selle lõpuleviimise asjakohasusest.

Samuti pole aimugi, et kõigi nende olendite otsimise eest saate isegi midagi.

See on kinnipidamine ajastust, mil Square Enix pani oma mängudesse strateegiajuhendite müümiseks saladusi. Meil on nüüd Internet, nii et sellised otsingud tulevad lihtsalt ebameeldivad.

13Kivistik Roo

Lõplik fantaasia IX on selle sarja parimad vangikongid. Fossil Roo ei kuulu nende hulka.

Fossil Roo on seotud lahingusüsteemiga, kuna see on suurim tõend selle kohta, et Squaresoft ei austanud mängija aega. See on vangikong, mis koosneb peost, mida hiiglaslikud koletised ümber toimetavad, mis nõuab, et te vaataksite samu sündmuskohti ikka ja jälle.

See on ka vangikong, millel on palju tagantjärele jälgimist, eriti kui mängite mängu esimest korda.

Ameerika õuduslugu 1984 Billie Catherine Lourd

Fossil Roo on võimalik suhteliselt kiiresti lõpule viia, kui teate täpselt, mida teete, kuid enamik mängijaid jääb mõistatuste lahendamiseks püüdma ikka ja jälle samu lõikusi vaadata.

12Pikk sissejuhatus enne kurja metsa

Üks suurimaid probleeme, millega paljud uustulnukad kokku puutuvad Lõplik fantaasia IX kurta on vaid see, kui kaua kulub mängu alustamiseks.

Mängu algus jääb pidevalt vahele Zidane'i ja Tantaluse missiooni röövida printsess Garnet, Vivi näidendi vaatamise katse ja Steineri vahel, kes üritavad oma röövijaid enne inimröövikava avastamist järjekorda saada.

Need on pikkade, mitteinteraktiivsete lõikekohtade ja seatud tükkide kujul.

Mängu ei alustata tegelikult enne, kui õhulaev paha metsa kukub.

Parim asi Lõplik fantaasia IX Ümber teha saab neid stseene kärpida või vähemalt natuke rohkem mängimist lisada. Praegusel hetkel veedate umbes ühe tunni mängust midagi muud, kui vajutate ikka ja jälle kinnitusnuppu.

üksteistHilinemine

See on kõnekas, et versiooni uuendatud versioon on kõige populaarsem funktsioon Lõplik fantaasia IX on võime mängu kiiresti edasi liikuda. Seal on palju vangikonge Lõplik fantaasia IX mis ei austa mängija aega, kuid nad kahvatuvad võrreldes loosungiga, mis on lahingusüsteem.

Final Fantasy IX lahingud liiguvad tigude tempos ka kõige kiirematel seadistustel.

Seda võimendab märgatav viivitus käsu valimise ja toimingut tegelikult sooritava tegelase vahel. Jumal aitab teid, kui proovite lahingu ajal kasutada käsku „Autojook”, sest peate iga kord, kui teie tegelane pihta saab, ootama aeglase animatsiooni esitamist.

The Final Fantasy IX uusversioon peab võitlema kiiresti ja sujuvalt, selle asemel, et igav ja plätserdada.

10Pistoda kadunud hääl

Printsess Garnet Til Alexandros XVII on filmi üks peategelasi Lõplik fantaasia IX. Ta ei veeda siiski liiga palju aega valitsejana. Selle asemel veedab ta suurema osa loo esimestest osadest oma elu eest põgenedes, kuna on inimesi, kes soovivad Eidolonsi tema kehast välja kutsuda.

Loo ühel hetkel laastas Aleksandria linna Garlandi laev Võitmatu. See põhjustab Garneti vaigistuse šokist, mis võtab tal taastumiseks aega.

Huvitav idee oli näidata Garneti traumat füüsiliselt, kuid see mõjutab teda ka võitluses. Garnet kaotab selle aja jooksul maagia valamise võime ja jätab isegi juhuslikult mööda pöördeid, kuna ta ei saa keskenduda.

Mäng sunnib teid kasutama märki, kes ei suuda lahingus korralikult toimida, läbi ühe mängu kõige raskema vangikongi.

9Zidane'i ülitumeda taustaga lugu

Zidane Tribal loodi kontrastiks temale eelnenud tujukate peategelastega. Cloud Strife ja Squall Leonhart pälvisid vihkamist oma tajutud „emo-nessuse“ pärast, mida Squaresoft soovis uue õnneliku ja lahkuva peategelasega vältida.

Star Wars kloonide sõjad tellivad vaatamiseks

Mäng proovib lisada Zidane'i seljatoele mõned ebavajalikud kihid süngust, paljastades, et ta on kunstlik eluvorm, mis oli loodud kogu planeedi elu pühkimiseks.

Zidane'ile selle taustaloo andmise probleem seisneb selles, et see kattub Vivi looga.

Vivi lugu keskendub kunstlikuks olendiks olemiseks, kes üritab leida maailmas oma kohta, mida Zidane'i lugu seega varjutab.

Vivi lugu surma aktsepteerimisest ja oma lühikese elu täiel rinnast elamisest on palju parem kui Zidane'i lugu, mis tuleb välja eikusagilt ega anna loole tegelikult midagi juurde.

8Sprintimise / vahelejätmise mängud

Lõplik fantaasia IX on ülesanne, mis näib olevat noogutamine ennekuulmatutele linnalegendidele, mis olid seeria varasemate mängude ümber üles ehitatud. Kui jõuate viimasesse vangikongi vähem kui kaheteistkümne tunniga, võite leida Excalibur II mõõga, mis on Steineri kõige võimsam relv.

Seda oli PAL-i versioonis veelgi raskem saavutada Lõplik fantaasia IX , kuna see oli mängu teistest versioonidest aeglasem, kuni punktini, kus pidite jõudma lõplikku vangikongi alla kümne tunni.

Excalibur II ei kuulu sellesse nimekirja, kuna see innustas mängu huvitavaid kiirusi kõige vähem.

Aleksandria sprindi- ja köishüppemängud on täiesti teine ​​asi. Need on olemas vaid selleks, et sajaprotsendiliste komplektsionistidega kokku lüüa. Nad ei anna teile isegi korraliku tasu maksimaalse punktisumma saamiseks. Need minimängud eksisteerivad ainult selleks, et panna teid kannatama ja sõrmi kahjustama.

7Trance Mechanics

Limit Break süsteem on hilisema üks populaarsemaid aspekte Lõplik fantaasia pealkirjad. Need on superrünnakud, mis tavaliselt nõuavad, et tegelane oleks enne aktiveerimist palju kahju teinud või meeleheitlikus olukorras.

The Lõplik fantaasia IX Limit Break'i ekvivalenti nimetati 'Trance'iks'. Kui tegelane aktiveeris oma Trance'i vormi, said nad oma statistikale tõuke ja said mõnikord juurdepääsu ainulaadsetele lahingukäskudele.

kas tuleb kunagine hooaeg 7

Trance'i mehaaniku probleem on see, et neid ei õnnestunud salvestada. Nad aktiveerusid, kui tegelane tegi piisavalt kahju ja sai kiiresti otsa. See tähendas, et enamik teie Trance'i kasutusi oli juhuslike kohtumiste vastu, mille võitmiseks ei olnud tegelikult vaja lisajõudu.

6Musta valsi ja hülge lahing

RPG-s seiklejate pidu pidamise üks eelis on see, et te ei pea nii palju muretsema kõigi korraga lüüasaamise pärast. Üksik seikleja võib langeda ühe kriitilise löögi või ebaõnne tõttu, mis võib mängija jaoks pettumust valmistada.

Lõplik fantaasia IX tavaliselt võimaldab teil kogu mängu vältel pidada neljast tähemärgist koosnevat pidu. Üks erand sellest juhtub ülemuse võitluses Musta valsi 1 ja Sealioni vastu.

Zidane on sunnitud iseseisvalt võitlema kahe võimsa ülemusega.

See võib lõppeda katastroofiga, kui vaenlane suudab enne Zidane paranemist järjest paar tabamust saada.

Selle lahingu teeb veelgi tüütumaks asjaolu, et neil mõlemal on Zidane'i varastamiseks suurepärane varustus, kuid võite oodata kaua, enne kui ta esemed reaalselt haarab, samal ajal kui vaenlane võib teid pidevalt edasi lüüa.

5Ramuhi jutumõistatus

Josef pärit Lõplik fantaasia II omab ebatavalist vahet, et ta on esimene mängitav tegelane, kes suri a Lõplik fantaasia mäng. Josefi puhul: teda purustas rändrahn, mis ähvardas ülejäänud seltskonda kokku lüüa.

Josefi saatusele antakse hüüe Final Fantasy IX ühes nürimast segmendist.

Ramuhiga kohtute Pinnacle Rocksile jõudes. Ta lubab anda Garnetile võime kutsuda Eidolons, kui ta suudab lõpule viia loo, mida ta räägib segmentidena.

Peate jooksma mööda igavat kongi ja lugema kõige vähem populaarseima loo segmente Lõplik fantaasia mäng. Mõistatus (kui seda isegi nii võib nimetada) hõlmab jutusegmentide õigesse järjekorda seadmist. Kogu vangikong ja selle mõistatus on täielik aja raiskamine.

4Nelja kuradi raiskamine

Neli kurjategijat olid ühed kõige raskemad ülemused, kellega te originaalis võitlesite Lõplik fantaasia. Nad vastutasid Orbide jõu varastamise eest, mis mõjutas elementide toimimist kogu maailmas. Mängija pidi võitlema Lichi, Maralithi, Krakeni ja Tiamati vastu, et maailmas rahu taastada.

Lõplik fantaasia IX kiusab mängijat mängude segmendiga, kus pidu tuleb jagada kõigi vihadega võitlemiseks kaheks rühmaks. Saate osaleda ainult võitluses Lichi vastu, ülejäänud kolm juhtuvad kaameraväliselt. Võitlete nendega kõigiga hiljem uuesti, kui nad on eri vormides taaselustatud, kuid esialgne lahing jäetakse vahele.

Aasta koletiste failides on lünki Final Fantasy IX, mis viitavad sellele, et need lahingud olid kunagi planeeritud, kuid polnud kunagi lõpule viidud. Uusversioon peaks lõpuks andma neljale kurjategijale õiguse.

3Kõrbepalee

Reegel number üks Vangikojad ja lohed on 'ära lõhesta parteid'. Tavaliselt kehtib see ka videomängude kohta, ehkki on olukordi, kus arendaja sunnib parteid lahku lööma, et tekitada kunstlikke raskusi.

Lõplik fantaasia IX sunnib seda teile peale, kuna peate poole oma peost saatma Oeilvertile, ülejäänud rühm peab põgenema kõrbepaleest. Oeilvert on varjatud maagiavastase tõkkega, mis tähendab, et targem on jätta oma maagid kõrbepaleega tegelemiseks.

Kõrbepalee kubiseb juhuslikest kohtumistest koletistega, kes armastavad tappa ühe löögiga võlureid.

See on ka kong, kus on mõned tüütud mõistatused, mis nõuavad palju tagasiteed, eriti kui te ei tea, mida teete. Kõrbepalee on tarbetult tüütu vastupidavusvoor, millel on arendaja jõustatud raskusaste.

kaksVarastamise rõhuasetus

Peategelasena Lõplik fantaasia IX on mõeldud grupi vargaks, varastamismehaanik muudeti olulisemaks kui eelmistes mängudes. See tähendab, et on palju hämmastavaid esemeid, mida saab omandada tavapärasest varem, varastades neid vaenlaste käest.

Harry Potteri filmide nimekiri järjekorras

Varastamisele keskendumise probleemiks on Zidane'i vähene võimalus varastada häid esemeid kogu mängu vältel. Mängija on sageli sunnitud mängima täiesti kaitsvalt ja ootama, samal ajal kui Zidane üritab viljatult mõnda eset varastada.

Kui see mehaanik alles jääb, peavad nad suurendama Zidane'i võimalusi eseme leidmiseks.

Samuti võiksid nad mängija ossa lisada mõne interaktiivse elemendi, et see huvitavam oleks.

1Necron

Kaabakas Lõplik fantaasia IX on võimas nõid, nimega Kuja. Ta oli nii võimas, et tema Trance andis talle võime hävitada planeedi Terra, mis viib ta enamikust teistest selle sarja kurikaeltest kõrgemale. Mis Kujal moe mõttes puudu jääb, korvab ta julmuse ja võimu.

Kuja on üles ehitatud kui viimane kaabakas, millega sa mängus silmitsi seisad. Kuid ta pole seda. Selle asemel võitlete suure kähe sinise kuttiga, nimega Necron, kes ilmub eikusagilt, väidab, et ta on mingisugune tühjus ja võitleb teiega muul põhjusel kui ta on paha poiss.

Necronil pole põhjust olla Final Fantasy IX, kuna tema saabumine ei ole kuhjunud ja lüüasaamisel ununeb ta kiiresti. Kuja on mängu tõeline vaenlane ning viimane lahing kuulus talle ja Zidaneile.

On tore, kui Necron ilmub Final Fantasy IX uusversioon, nii kaua, kui see on lihtsalt piisavalt pikk, et Kuja ta välja töötaks ja tema koha mängu tõelise ülemusena võtaks.

---

Kas oskate mõelda muudest asjadest, mis tuleb Final Fantasy IX uusversioon ? Hääle kommentaarides!