15 asja, mida te ei teadnud Chrono päästikust

Millist Filmi Näha?
 

Chrono Trigger ilmus 1995. aastal ja seda peetakse siiani kõigi aegade üheks parimaks mänguks.





On haruldane asi, kui mitu geeniust saavad kokku ja koondavad oma jõupingutused ühte projekti. 1992. aastal juhtus see videomängutööstuses. Kolm uskumatult andekat inimest ühinesid, et luua kõigi aegade suurim videomäng. 'Unelmate meeskond', nagu neid kutsuti, koosnes Hironobu Sakaguchist (filmi looja) Lõplik fantaasia seeria), Yuji Horii (filmi looja Draakoni otsing seeria) ja Akira Toriyama (filmi looja Dragon Ball Z ). Koos nad tegid Chrono päästik Super Nintendo jaoks.






Chrono päästik on lugu kõigi aegade kangelastest, kes ühinevad, et peatada oma maailma hävitamine tulnukate ähvardusel. Sellel on hämmastav mäng, kaasahaaravad tegelased, võimas lugu, kaunis heliriba ja graafika, mis surus Super Nintendo oma piiridesse. Kui te pole seda mängu varem mänginud, peate selle võimalikult kiiresti parandama.



Oleme täna siin, et uurida kõigi aegade ühe suurima videomängu loomist. Alates hüljatud 8. partei liikmest kuni Robo ühendamiseni Rick Astleyga.

Siin on viisteist asja, mida te ei teadnud Chrono päästikust!






viisteistGaspar pidi olema 8. mängitav tegelane

Kunagi oli Internet populaarsete videomängude ümbritsevate linnalegendide jaoks viljakas kasvulava. Lõplik fantaasia VII ja Pokemon olid nende võlts saladuste suurimad sihtmärgid. Arvukad veebisaidid olid pühendatud liiga keerukatele meetoditele, kuidas Aeris taas ellu äratada ja Mewthree S.S. Anne kõrval veoautost leida.



Kui uudised emulaatorite olemasolust laienesid, pakkusid mõned vanemad mängud huvi uuesti üles. Chrono päästik oli üks selline pealkiri. Varsti saab see oma valesaladused ja linnalegendid. Kõige populaarsem neist oli kuulujutud peidetud 8. mängitavast tegelasest. Maguse õde Schala oli selleks tavaline ettepanek, kuna tema saatus jäeti aastal ebaselgeks Chrono päästik.






Üheks hetkeks oli mängu kavandatud kaheksas tegelane. Aastal Chrono Trigger V-Jump mängija juhend, seal oli mitu kasutamata tegelaskujundust, mille joonistas Akira Toriyama. Üks neist kinnitas, et aegade lõpus ootav vanahärra Gaspar oli kunagi minemas olema mängitav . Ta oleks kandnud oma Zeali riietust ja kasutanud lahingus oma staabi.



14Spekkios on vorm, mida enamik mängijaid ei näe

Kui Crono ja tema sõbrad aegade lõpuni jõuavad, antakse neile korraldus külastada olendit, mida tuntakse kui Spekkio, kes aitab neil teekonnal. Spekkio on sõjajumal, kes suudab anda mõnele oma partei liikmele võlu kasutada. Pidu saab Spekkiot kogu mängu jooksul külastada ja võidelda temaga auhindade pärast.

Harry potter ja nõiakivi raamat vs film

Spekkio on mitmel erineval kujul. Kui temaga esimest korda kokku puutute, sarnaneb ta suure tõenäosusega ühe Kilwala vaenlasega. Vorm, mille ta võtab, põhineb kõige nõrgema erakonnaliikme tasemel. Kui teil õnnestub viia kõik 99. tasemele, võite võidelda Spekkio ülima vormi - Pink Nu!

kassade tähtede sõjad jõud ärkab

Kui mängija üritab madalal tasemel joosta Chrono päästik, siis kohtuvad nad Spekkio tõelise esimese vormiga. Kui erakonna liige on madalam kui kümme, siis Spekkio on vormis konn kui esimest korda kohtusid. Kui mängite mängu normaalselt (kohtumiste eest põgenemata), siis kohtute peaaegu kindlasti kõigepealt Kilwala vormiga.

13Chrono päästikul on ebaselge järg

Jaapanis sai Super Nintendo lisandmooduli, mida kasutati väga varajase veebipõhise juurdepääsuvormina. Selle nimi oli Satellaview ja see võimaldas mänge alla laadida satelliidimodemi ühenduse kaudu. Nintendo müüs tühje kassette, mis võisid sisaldada teenuse kaudu ostetud mänge. Satellaview's oli koduks rida ainulaadseid Zelda mängud ja hämar järg järgule Chrono päästik.

Vaatamata sellele Chrono päästik olles kriitiline ja äriline edu, ilmus selle järg ilma suurema kärata. Seda kutsuti Radikaalsed unistajad ja see järgnes kolmele vargale, kes üritasid mõisasse sisse murda, et varastada müstiline reliikvia, tuntud kui Külmutatud leek. Ühendus Chrono päästik pärineb kahelt partei liikmelt, Magilt ja Kidilt. Magil ilmub Magusele ja Kid on külmutatud leegi põhjustatud Schala reinkarnatsioon.

As Radikaalsed unistajad vabastati ainult Jaapanis, ei saanud see kunagi ametlikku lokaliseerimist. Rühm fänne on loonud mängule mitteametliku ingliskeelse plaastri, mis võimaldab rahvusvahelistel fännidel seda esimest korda mängida.

12Lekkinud prototüüp

Super Nintendo kassettide kasutamine tähendas, et uute mängude demosid ei olnud võimalik ajakirjadega komplekteerida. Mõnel disketit kasutanud süsteemil (nagu Amiga) oli võimalus uute mängude jaoks demosid välja anda. See muutus rohkem probleemiks, kui Nintendo 64 jäi kassettide kasutamisele kindlaks, kuna PlayStationil oli oma ajakirjade juures ka demoplaate.

1994. aastal demo kassett Chrono päästik anti välja teatud Jaapani mänguajakirjadele ja kauplustele. Selles esitati mitu erinevat stsenaariumi mängust, ülejäänud osa pitseeriti nähtamatute seintega. ROMi fail Chrono päästik demo lekitati veebis emuleerimise algusaegadel. Pettuste abil said mängijad juurde pääseda mängu ülejäänud pooleli jäänud versioonile.

The Chrono päästik demo sisaldab ebatavalisi asju. Kunagi kavatseti epohhil olla hõljukvorm. Maailmakaardi jaoks on olemas pruuni riietatud kuju (mis arvatakse olevat 600. aasta pKr) sõdur. Tuleval ajastul pidi olema areen, millele mängu failides viidatakse kui 'robotikülale'. Lavose ülemuse lahinguareen näeb välja metallilisem kui see, mida näeb mängu lõppversioonis.

Üks suurimaid avastusi Aafrikas Chrono päästik demo oli pilk millelegi, mida fännid olid juba aastaid näinud ...

üksteistLaulva mäe saladus

Millal Chrono päästik heliriba vabastati, fännid märkasid, et sellel on lugu, mida mängus ei ilmunud. Seda kutsuti ' Laulev mägi 'ja see oli leinake, mille fännid kurtsid puudumise pärast. Mängu heliloojalt Yasunori Mitsudalt küsiti intervjuus loo kohta. Ta ütles, et see oli mõeldud kasutamiseks vangikongis, mis ei jõudnud kunagi mängu lõplikku versiooni.

Lekitatud prototüüp Chrono päästik sisaldab tegelikult tükke kadunud vangikong . See pidi ilmuma eelajaloolisel ajastul ja oleks avastatud pärast Dactylide omandamist. Laulev mägi oli laavateemaline koobas, mis sisaldas koobaste rägastikku ja mitmeid ülemustele mõeldud alasid. Need kaardid eemaldati mängu jaemüügiversioonist täielikult ja asendati Black Omeni aladega.

Millal Chrono päästik porditi Nintendo DS-i, see hõlmas mitut uut ala. Selle mängu versiooni üheks uueks täienduseks oli laulu Singing Mountain lisamine, mida kasutati Frozen Cliffsi vangikongis.

10Ayla tsenseeritud seksuaalsus

As Chrono päästik ilmus Super Nintendos, see allus Nintendo tolle aja karmidele tsensuuripraktikatele. Mõned suurimad muudatused juhtusid alkoholiga, kusjuures alkohol asendati sooda või supiga, sõltuvalt kontekstist, milles seda tarvitati. Final Fantasy VI toimusid selle sisus sarnased muudatused. See oli üks põhjus, miks Squaresoft hüppas laevale Sony PlayStationi, kuna nad tahtsid olla vabad rääkima rohkem täiskasvanute lugusid. Kui emuleerimine viis fännitõlgete loomiseni (plaastrite kaudu), siis mõlemad Chrono päästik ja Final Fantasy VI sai uued ingliskeelsed fännitõlked, mis jälgisid täpsemalt mängu algsete jaapanikeelsete versioonide skripte.

Üks tehtud muudatustest Chrono päästik oli Ayla dialoog . Kui teda esimest korda kohtatakse, mainib Ayla, et talle meeldivad tugevad mehed ja naised võrdselt. Kui Lucca on parteis, reageerib ta sellega, öeldes, et ta ei tegele selliste asjadega. See dialoog muudeti Aylaks, austades tugevaid inimesi, Lucca arvates oli ta hull. Nendele stseenidele anti täpsem tõlge Nintendo DS versioonis Chrono päästik.

9Leene väljaku tulevik

Aasta sündmused Chrono päästik alustage millenniumimessiga Leene väljakul. Kui Crono juhuslikult Marle otsa satub, tabasid nad selle kiiresti ja uurisid koos messi. Olles osalenud mõnes karnevalimängus ja rääkinud NPC-dega, külastavad nii Crono kui Marle Lucca külgnäitust. Lucca ja tema isa on välja töötanud lühikese kaugusega teleporteri ja otsivad inimesi, kes seda katsetaksid. Kui Marle astub teleporterit proovima, saadab ripats ta ajas tagasi. Crono jälgib teda minevikku ja nende seiklus algab.

Mängu mitmes peamises lõpuosas on silmapaistvalt välja toodud Millenial Fair. Tundub, et arendajatel oli selle piirkonnaga rohkem plaane, kuna tulevikus pidi ilmuma veel üks Leene väljaku versioon. Kui mängijad olid läbi Chrono päästik demo, avastasid nad a. jaoks mittetäielikud kaardid futuristlik versioon Leene väljakust. Milleks seda kasutama hakati, on ebaselge. Kas mängijad oleksid avastanud Leene väljaku jäänused maailma varemetest? Võimalik, et ala kavatses mängu ühes lõpuosas uuesti üles ehitada, kuna ülejäänud inimesed taastavad oma planeedi üle kontrolli.

8Crono surm pidi jääma püsivaks

Chrono päästik on üks kõige šokeerivamaid hetki kogu videomängude ajaloos. Crono tapetakse esimesel lahingul Lavose vastu. See on püsiv surm, mida ei saa parandada loitsude ega esemetega (näiteks kui tegelane langeb lahingus). Kuna mäng sisaldab ajarännakut, saab Crono surma tühistada katse kaudu, mis hõlmab tema asendamist viimasel sekundil klooniga.

millal tumeaine tagasi tuleb

Ühel arenguetapil oli Crono surm mõeldud olla alaline . Teised mängutegelased suudaksid Crono asendada enda varasema noorema versiooniga. Kui Lavos lõplikult alistati, tagastati see Crono noorem versioon minevikku, tema saatus oli endiselt pitseeritud.

Arenguna Chrono päästik jätkus, muudeti Crono surm pöörduvaks, kuna seda peeti liiga masendavaks. Ikka on võimalik näha lõppu, mis sarnaneb selle algse kontseptsiooniga. Saate seda tunnistada uue mängu pluss ajal, tapes Lavos enne Crono salvestamist.

7Missingno mõõk

Videomängude ajaloo üks kuulsamaid tõrkeid on Missingno. Seda võis näha esimese põlvkonna jooksul Pokemon mängud. Sundides juhuslikku kohtumist metsiku Pokémoniga piirkonnas, kus pole vaenlase andmeid, loob mäng täiesti uue Pokémoni nullist. Seda häiritud Pokémoni kutsuti sageli Missingnoks, mis on lühendatud versioon puuduvast numbrist (kuna mäng otsib Pokemonile vastavat numbrit).

Sarnane tõrge on olemas ka sees Chrono päästik. Mängijal on võimalik saada relv tuntud kui hundilobe mõõk. Mõõga omandamiseks on mitu meetodit, mis hõlmavad peamiselt Ayla võlu võimekuse korduvat kasutamist teatud vaenlastel. Nimi Wolflobe tuleneb mängust, mis segab mitme teise mõõga nimed ühte, kuna see üritab luua midagi täiesti uut. Kui lahing on lõppenud, ei ilmu mõõk tegelikult teie inventari, kuna selle kohta pole andmeid.

milline õudne õhtu on needuse gif

6Masamune tõeline nimi

Vana kooli RPG-fännide seas on üks kõige lahkarvamamaid tegelasi nimega Ted Woolsey. Ta oli mees, kes vastutas Inglise lokaliseerimise eest Final Fantasy VI ja Chrono päästik . Sõltuvalt sellest, kellelt te küsite, on ta kas mees, kes loobis võtmetseenide algsed tähendused ja asendas need suurte naljadega, või mees, kes lisas stseenidele iseloomu ja leebust, mis oleks kaotsi läinud, kui ta oleks originaalse stsenaariumi juurde jäänud.

Kui tegemist on Chrono päästik, Woolsey kõige sagedasemad muudatused juhtusid Konna tegelaskujus. Konna vananenud inglise aktsendi lisamine oli Woolsey looming. Konna dialoogile anti DS-versioonis sõna otseses mõttes tõlge Chrono päästik.

Kõige mõistatuslikum muudatus, mille Woolsey tegi, puudutab Masamune mõõk. Mängu jaapanikeelses versioonis nimetatakse Masamunet tegelikult Grandleoni mõõgaks. See tähendab ka seda, et mõõga piiritusel on Grand ja Leon (Masa & Mune asemel) nimed. Selle muudatuse põhjust pole kunagi öeldud. Enamik fänne kahtlustab, et muudatus oli seotud Chrono päästik Euroopa Lõplik fantaasia seeria, kuna seal ilmub mitu Masamune mõõka.

5Xenogearsi kamee

Viimastel aastatel on Square Enix muutunud avatumaks nende mängude raames crossoverite ideele. Tegelased Lõplik fantaasia sarjad on omavahel võidelnud dissidiad mänge ja võitlesid muusika saatel Teatrütm pealkirjad. Rakendusse on ilmunud mitme Square Enixi mängu tegelased Vermilioni isandad seeriad, samuti nende arvukad mobiiltelefonimängud.

Üks mäng, mis kipub igast crossoverist välja jääma, on Chrono päästik . Välja arvatud mõned lood, mis ilmuvad Teatri rütm, Chrono mängudele viidatakse teistes Square Enixi tiitlites harva. See võib näidata austust nende ühe suurima mängu vastu, kuna nad jätavad selle oma mulli sisse, mis on ülejäänud ettevõttest lahti ühendatud.

Aastal juhtus üks väheseid erandeid Xenogears originaalse PlayStationi jaoks. Kui mängija uurib Lahani küla, siis nad satuvad otsa Lucca alates Chrono päästik . Ta selgitab mängijale, kuidas säästupunktid toimivad. Tema kaamera on tingitud sellest, et Chrono päästik ja Xenogears kirjutasid mõlemad Masato Kato.

4Kadunud koobas suletud püramiidis

Kui mängijad jõuavad antiikaja / pimedasse ajastusse aastal Chrono päästik, nad näevad kahte erinevat maailmakaarti. Esimene on kõled maa, mis on lumega kaetud. Teised on ujuvad Zeali saared, mis kannavad mitut linna. Üks neist saartest sisaldab sinist püramiidi. Mängijal ei ole võimalust seda saart ega selle püramiidi külastada, kuna ujuvad maamassid langevad kõik enne maa lõppu saare külastamist maa peale.

Sinine püramiid ilmub uuesti tänapäeval. Sellele ei pääse juurde ilma Schala ripatsit kasutamata. Pärast kõiki spekulatsioone avastate lõpuks, et püramiid sisaldab ... valikut kahe aardelaeka vahel.

Kui uurite faile Chrono Käivita demo, avastasid fännid, et püramiidi jaoks on kavas palju muud. Algselt oli sissepääs a uus vangikong pidi püramiidi põrandalt ilmuma. Selle piirkonna jaoks kavandati täielik vangikong, kuigi sellel puuduvad kummutid ja vaenlased. Keegi ei tea, mida see salapärane vangikong pidi sisaldama, kuid see pidi olema huvitavam kui valik kahe rinna vahel.

3Lucca ema saatus

Üks emotsionaalsemaid hetki aastal Chrono päästik hõlmab Lucca sooloreisi minevikku. Tänapäeval elab Lucca ema nende perekodus, kuid ta ei jäta kunagi oma tooli. Kui pidu toob Robo tänapäeval uuesti võrku, rändab Lucca metsa ja avastab uue ajaportaali.

Star Wars obi-wan ja anakin

Lucca saadetakse tagasi oma minevikku. Ta on tunnistajaks, kuidas ema jäi masina käigust kinni. Kui töötate välja maja ümber märkmetesse jäänud vihjed, võite päästa Lucca ema õnnetusest, mis maksab talle jalgade kasutamist. Kui peaksite pärast seda punkti Lucca koju tagasi pöörduma, saab tema ema uuesti kõndida.

Demos leitud mängu algses versioonis see nii oli olla võimatu et päästa Lucca ema tema õnnetusest. Mängu tekstifaile jätkates näib, et õnnetus oli paratamatu. Masina peatamiseks dialoogi ei toimu ja kood selle peatamiseks antakse numbrite reana tähtede asemel.

kaksSalajane läbipääs

Üks populaarsemaid tegelasi aastal Chrono päästik on Schala. Ta on Maguse õde ja Zeali Kuningriigi pärija. Schala on sunnitud kasutama oma maagilisi võimeid, et aidata ema hullumeelset kava Lavose äratamiseks. Schala mitmetähenduslik saatus oli paljude fännide jaoks suur lahtine lõpp, kuna üks peamisi lõppu hõlmab Magust tema otsimiseks ajas tagasi. Schala saatus oli lõpuks mõlemas oluline süžee Radikaalsed unistajad ja Chrono rist.

Tundub, et Schalal oli selles suurem roll Chrono päästik kui see, mida nägime viimases mängus. Kui erakond on hõivatud Zeali kuningriigis, vabastab Schala nad. Seejärel saadetakse nad ajas tagasi, portaal pitseeritakse nende taga. See kõik toimub vaatepildis.

Demo Chrono päästik sisaldab vangikongi, mis on peidetud raamaturiiuli taha Schala tuba . Vangikojal puuduvad vaenlased ega kummutid ning see oleks tõenäoliselt lõppenud sellega, et prohvet on tabanud tegelased (mis on viinud sündmusteni, mis juhtuvad mängu lõplikus versioonis). See võis olla varjatud vangikong, kuna tegelased üritavad linnast põgeneda tabamata. See mõiste võib olla viidud hoopis Blackbirdi reaktiivkongi.

1Robo-valtsitud

Interneti ühte populaarseimat ja tüütumat ajaviidet nimetatakse „rickrollinguks“. See on siis, kui saadate kellelegi videolingi ja teesklete, et see on midagi, mida nad näha tahavad, kuid sellele klõpsates osutub see lauluks ' Kunagi ei loobu sinust 'autor Rick Astley. Võite eeldada, et näete neid umbes sel ajal, kui väga oodatud filmi treiler on langemas. Peaksite olema ettevaatlik, kui keegi postitab YouTube'i lingi ilma ekraanipildita ja pealkirjaga „Haagis Tähesõjad: viimased jedid varakult lekkinud, tundub hämmastav! '. Võimalik, et te vaatate Lick Skywalkeri asemel Rick Astleyt.

Kui rickrolling sai populaarseks, märkasid fännid, et lugu kõlas väga sarnaselt Robo teema 'alates Chrono päästik. Kindlasti oli see juhus? Chrono päästik tehti Jaapanis 90ndate alguses. Kas Jaapani helilooja oleks Rick Astleyst üldse kuulnud?

2008. aastal selgus vastus lõpuks. Chrono päästik koostas mees nimega Yasunori Mitsuda. Intervjuu ajal mängiti teda 'Kunagi ei anna sind üles' ja küsiti, kas ta on seda varem kuulnud. Mitsuda kinnitas, et oli pole kunagi kuulnud kuni selle hetkeni. Ta ei andnud hõiskamist Rick Astley'le, kelle suhtes suur osa maailmast polnud teadlik kuni aastatuhande vahetuseni. Ta ei oleks võinud teada, et laul saab populaarseks ... kui tal pole ajamasinat.

---