15 hullemat asja Resident Evil 2 uusversiooni kohta (ja 15 parimat)

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil 2 Remake on lõpuks kohal ja see on nii suur mineviku lööklaine. See tähendab, et mängijaid häirivad endiselt mõned asjad.





parimad peremeeste episoodid, mida kõrgelt vaadata

See polnud nii kaua aega tagasi Resident Evil sarjad langesid nii fännide kui ka kriitikute poolehoiust välja. Pärast tohutut edu Elanik 4 tundus, et arendajad unustasid silmist, mis pani mängijaid esmajärjekorras sarja armuma.






Resident Evil 5 ja 6 ei võetud hästi vastu ning mõlemad mängud otsustasid selle asemel keskenduda kassahittide stiilis tegevusele ja seada tükke, mitte õudust. Isegi kui mängud mängisid sarnaselt 4. elanik, neil puudus igasugune selle mängu pinge ja põnevus.



Resident Evil 4 oli maamärk, mis mõjutas selliseid tiitleid Surnud ruum, sõjaülekanded ja isegi Kaardistamata seeria. Kahjuks tulid neljanda tiitli edu kordamise kulud uuenduslikkuse hinnaga ja selleks ajaks Resident Evil 5 vabastati, tundus see juba uuemate pealkirjadega võrreldes vana ja kohmakana.

Õnneks hakkas seeria taas oma vana maagia taastama Resident Evil: Ilmutused seeriat tagasi oma juurte juurde. See oli suurepärane Resident Evil 7 , mis aga taaselustas frantsiisi, moderniseerides nii katsetatud mehaanikat kui ka mõjutades kaasaegsemaid õudusmänge, nagu näiteks Amneesia seeria.






Kasutades sama mängumootorit nagu Resident Evil 7, Capcom on ümber teinud selle, mida paljud fännid peavad üheks parimaks frantsiisis aastal Resident Evil 2 lootes oma uut leitud edu jätkata. Nii ka RE2 uusversioon olla Romero-sarnane meistriteos või a Surnute maja katastroofitükk rivaalile Uwe Bollile?



30Hea: Resident Evil 2 näitab, kuidas tuleks teha uusversioone

Uuendused on mängijatega tavaliselt pahaks pandud ning neid süüdistatakse sageli minevikus populaarse mängu rahaks tegemises. The Resident Evil 2 uusversioon taandab seda suundumust, olles 1998. aastast pärit klassikalise PlayStationi mängu üks kõige ustavamaid uusversioone, kirjutades samal ajal skripti täielikult ja pakkudes samal ajal palju uusi hirmutusi.






See on uskumatu hetk, et jõuda läbi zombidega nakatunud pesukaru linna ja siseneda politseijaoskonda, et tervitada nüüdsest ikooniks oleva jumalanna kuju. Kauaaegsed fännid hindavad kahtlemata selliseid hetki ja neid on palju.



29Halb: uusversioon on tõenäoliselt liiga palju nagu originaal

Capcom ja Resident Evil seeriadel on juba hea sobivus väärt uusversioonide loomiseks. See on väga ilmne Nintendo Gamecube'i esimese versioonist Resident Evil. See uusversioon läks üle ja kaugemale, et anda fännidele piisavalt tuttav kogemus, et hinnata nostalgiat, kuid visata ka palju üllatusi.

Ärge saage meid valesti aru, Resident Evil 2 uusversioon viskab küllaltki palju keerdkäike ja üllatusi, et fänne (vanu ja uusi) rõõmustada. Peale täieliku graafilise kapitaalremondi ei lähe see siiski nii kaugele kui Gamecube'i uusversioon.

28Hea: visuaalid on nüüdisaegsed

Kui Resident Evil 2 uusversiooni kuulujutud hakkasid tõmbuma, palju spekuleeriti, kuidas see välja näeb. Fännid ei olnud kindlad, kas see jääb algsete mängude traditsioonilisele eelnevalt renderdatud taustale kindlaks või valib uue esimese isiku vaate, mida on näha sarja pehmes taaskäivitamises aastal Resident Evil 7.

Selle asemel saime midagi, mis soosib üle õla stiilis tegutsemist Resident Evil 4 kasutades sama graafilist mootorit, mida on näha Resident Evil 7. Tulemused on mäng, mis mitte ainult ei näe nüüdisaegset moodi välja, vaid ka taastab mängu originaalse atmosfääri kaasaegsetes konsoolides.

27Halb: juhtnupud võivad teiste moodsate laskuritega võrreldes kohmakalt tunduda

Vaatamata palju aeglasema tempoga mängule toob õlgade vaatenurk loomulikult võrdlusi sarnaste mängudega Sõja käik ja ühtlane Kaardistamata. Tegelikult poleks selle ütlemine liiga suur venitus Resident Evil 4 populariseeris seda mängustiili.

Nii et neid võrdlusi silmas pidades võib see uusversioon tunduda aeglane, ebamugav ja isegi pettumus mängijatele, kes on harjunud natuke reageerivamaga. Esmakordselt mängijad satuvad olukordadesse, kus nad võitlevad mängu mehaanikaga sama palju kui nad on zombid.

26Hea: vanakooli fännidele meeldib juhtimissüsteem

Välja arvatud Resident Evil: Ilmutused seerias läbis õudusžanr PlayStation 3 ja Xbox 360 identiteedikriisi. Selle asemel, et lubada mängijatel end abituna tunda, on põhiliin Resident Evil seeria otsustas keskenduda koostööle ja tegevusele.

See ei olnud ainult Resident Evil seeria, kuid isegi sellised mängud nagu Surnud tsoon andis tunde, et tunnen end natuke liiga üle jõu. Uusversioon parandab seda, et tekitades mitte ainult tunde, et teie tegelane on väljaspool tema sügavust, vaid ka piiratud arsenali ja varude olemasolu, tekitades selle tulemusena hirmu ja pinge.

25Halb: Bossivõitlused on sama kohmakad kui kunagi varem

Klassikalise traditsiooni järgimine Resident Evil seeria. ülemuse lahingud tunduvad vanakooli mängijatele väga tuttavad. Kahjuks pole see ilmtingimata hea asi, sest vaatamata oma kaasaegsele ja suurele menukale kapitaalremondile on võitlused sama kohmakad ja masendavad kui kunagi varem.

Mängijad satuvad bosside võitlusolukordades vastuolus metoodilise ja tahtlikult ebamugava juhtimissüsteemiga. Selle tagajärjel võivad lahingud muutuda häirivaks, kuna te ei saa oma tegelast vastupanuvõimaluste proovilepanekuks soovitud positsioonidele.

24Hea: Isegi zombid hirmutavad praegu

Zombie videomängužanris on tüüpiline tropiks see, et kui olenditega kohtumise algsest šokist üle saad, muutuvad nad sisuliselt kahurilihaks. See kehtib eriti siis, kui uuendate oma relvi ja kohtute võimsamate vaenlastega.

See uusversioon muudab aga asju, muutes zombide võitmise keerukamaks ja pakkudes neile isegi kindlamalt tehisintellekti. Nüüd, kui otsustate põgeneda või ei lõpeta neid, jälitavad nad teid ka lukustatud uste kaudu.

2. 3Halb: politseijaoskonnas on keeruline navigeerida

Maailm, mis Resident Evil asustatud on hästi kujundatud ja armas vaadata. Need, kes on harjunud mugavate teekonnapunktide ja lihtsustatud, kuid ilusate kaartidega, nagu enamikus kolmanda isiku laskuritest, võivad leida politseijaoskonnast raske koha harjumiseks.

Veel üks tüütus on see, et peate oma kaardi ekraani pidevalt avama ja sulgema. Ehkki see võib teatud pinget, kui proovite pääseda teatud Terminaatori-laadsest koletisest, vananeb kiiresti blokeeritud teele jooksmine ja oma viimase päästepunkti taaskäivitamine.

22Hea: Capcom naelutab tegevuse ja seikluse tasakaalu

Vaatamata õudusmängudele, kaks esimest Resident Evil pealkirjad olid sama palju uurimise ja uurimise avastamise kui ka pükste peletamise kohta. Mängu keerutatud maailma uurimine ja selle elanike kohta oli sama lõbus kui zombihordiga võitlemine.

Seeria kaotas selle, kui otsustas rohkem keskenduda tegevusele ja pani tükid pärast Resident Evil 4 . Kuid õudus, tegevus ja uurimine tasakaalustavad Resident Evil 2 uusversioon on sellest ajast kõige paremini näha Resident Evil: kood Veronica .

kakskümmend üksHalb: lugu ja näitlemine võib endiselt kõlada veidi tšehhina

Kuigi see oli tol ajal midagi erilist, esimene Resident Evil - mitte Gamecube'i uusversioon - on saanud kurikuulsaks oma halva hääle näitlemise poolest. Vaatamata sellele aktsepteeriti mängu juustukust oma aja tootena ja kooskõlas romero-stiilis olemusega.

kes mängib justiitsliigas rohelist laternat

Moodsamate inspiratsioonidega nagu Kõndivad surnud ja 28 päeva seeria, Resident Evil 2 remake parandab selle enamjaolt. Siiski ei pääse ikka veel ebausutavast kavast ja juhuslikust stsenaariumist, mis on sageli mängu tooniga vastuolus.

kakskümmendHea: stsenaarium on suur täiustus

Nagu mainitud, Resident Evil seeria on muutunud oma mõeldamatute süžeeseadmete sünonüümiks peaaegu sama palju kui hirmutab. Täpselt nagu seda inspireerisid ka George A. Romero filmid, Resident Evil sarjades on alati olnud vihjet rumalusele, mis muutis selle selliseks, nagu see on.

Ehkki see toimis 21 aastat tagasi hästi, ei tähenda juustumine tänapäevases mängus päris hästi, eriti pärast viimase tiitli mängimist. Selles uusversioonis on stsenaarium täielikult ümber kirjutatud ja hääleosa on ajakohastatud, jäädes truuks algsele valemile.

19Halb: mõistatused on tänapäevaste mängudega vastuolus

The Resident Evil 2 uusversioon on kindlasti aidanud tuua sarja ühe parima pealkirja sissekande tänapäeva publikuni. Lisaks on mäng jäänud truuks sellele, mis tegi selle esimese välja nii hea.

Kahe esimese mängu vanakooli tavadele jäämine tähendab, et mängijad peavad lahendama mõistatused, mis näivad tänapäevaste mängudega veelgi vastuolus olevat. Ühelt poolt on originaali armastanud mängijad õnnelikud, et see on tagasi, kuid teiselt poolt võivad uuemad mängijad neid veidi rumalateks ja mõttetult aeganõudvateks pidada.

18Hea: mängumaailma disain on fantastiline

Mis puutub maailma disaini, siis Resident Evil ei tundu, et sarjad saavad piisavalt krediiti. Alles Capcomi uusim tiitel sarjas, Resident Evil 7, et mängijad näeksid, kui hästi ja keerukalt kujundatud sari võiks olla parim.

Kuigi Resident Evil 2 Kaart on palju väiksem, fännid Tumedad hinged seeria naudib kindlasti seda, kui hästi on politseijaoskond kujundatud ja omavahel ühendatud. Samamoodi sunnivad mõlemad mängud teid töötama läbi uute alade, et avada otseteed ja kogeda mängu maailma isegi uutel ja loomingulisematel viisidel, tundmata, et astute vanale pinnasele.

17Halb: salvestussüsteem võib muutuda üksluiseks

Täpselt nagu Tumedad hinged seerias on mängu salvestamise võimalust vähe. Kuid erinevalt Hinged seeria, kui hukkute, pole võimalust kaotatud hingi tagasi saada või antud juhul esemeid jätkata sealt, kus pooleli jäi. Selle asemel olete sunnitud mängu uuesti mängima oma viimasest salvestuspunktist, kasutades selleks piiratud kogust tindilinte, mille leiate oma läbimängust.

Seda mainiti algses mängus ja lõbustati mõne vanakooliga, mida väljaspool seda oli harva näha Hinged seeria. See võib aga pettuda tänapäevaseid kontrollmängusüsteemiga harjunud mängijaid. Eriti kui nad leiavad, et nad peavad alustama nullist.

16Hea: erinevad perspektiivid tagavad suurepärase kordusväärtuse

Täpselt nagu 21 aasta tagune originaal, Resident Evil 2 võimaldab mängijatel algusest peale valida ühe kahest tähemärgist. Mängid kas Leon S. Kennedy, uustulnuka politseinik, kes äsja Racoon Citysse üle viidi, või Claire Redfield, tsiviilisik ja Chrisi õde esimesest mängust.

Igal tegelaskuju perspektiivil on oma kampaania, mis kestab umbes kümme tundi. Nende lood on enamasti erinevad ja piisavalt ainulaadsed, et pakkuda mängijatele reaalset korduvväärtust. Lisaks saab salajaste tegelaste Hunki ja Tofu mõne lisatud mänguaja jaoks avada nagu algne mäng.

viisteistHalb: see võib disaini järgi korduda

The Resident Evil 2 uusversioon on täiuslik ümber teha. See on seeria ajakohastanud tipptasemel visuaalidega, mis on täies mahus, jäädes samas juurte juurde ja kaasates piisavalt originaalmängu mehaanikat vanemate fännide rõõmustamiseks.

See tähendab ka seda, et ka salvestussüsteemiga toimetuleku raskused on puutumatud ja kui hukkumisest saab tavaline nähtus, algab kordamine. Püüdes oma samme uuesti jälgida vaid samade mõistatuste kordamiseks ja samade vaenlastega tegelemiseks, muutub mäng tahtmatult etteaimatavaks , kaotades seeläbi hirmuteguri.

14Hea: Mängu tempo on kohapeal

Ühe mängijaga seiklusmängu jaoks Resident Evil 2 on üsna pikk mäng. Claire'i ja Leoni kampaaniad võivad kesta kuni kümme või kaksteist tundi ja seejärel on ka mängu avatav sisu. Lisaks on nelja läbimängimisega võimalik saada erinev kogemus olenevalt sellest, millise tegelasega alustasite.

Kuigi see on pikk mäng, Resident Evil 2 ei ületa kunagi oma tervitust. Võib väita, et mängu teine ​​pool pole nii põnev kui esimene, kuid see ei võta siiski mängu peaaegu täiuslikust tempot.

13Halb: see on kaasaegse välimusega mäng, mis tundub olevat aegunud mängima

Püsides originaalis 21-aastase tundlikkuse ja vana kooli mehaanika juures, Resident Evil 2 uusversioon pole midagi, kui mitte väljakutsuv. Idee, et tänapäevased mängud pole nii karmid kui varem, paistab siin ilmne, kuna see uusversioon on originaalmängule truu.

Kahjuks tulid raskused sageli vananenud disaini ja tehnoloogia piirangute tõttu. Nii et kangekaelselt originaali külge kleepumise tagajärjel RE2 konventsioone, mida see uusversioon võib kohati tunduda veidi puudutatuna ja keeruline kõigil valedel põhjustel.

12Hea: Resident Evil 4 mehaanika töötab

Kuigi Resident Evil 2 on ajakohastatud ja suudab visuaalsel tasandil neist parimatega varvasteni seista, selle süda on väga minevikus. Sellegipoolest kohandas see ühe seeria populaarseima kirje juhtimismehaanikat täielikult kolmedimensioonilistesse keskkondadesse liikumisel Resident Evil 4.

Neljas põhiliin on üks seeria populaarseimaid mänge ja üks selle põlvkonna parimaid mänge. Nii et kui Capcom kohandas RE4 mehaanika ja moderniseeris neid selles uusversioonis, kombinatsioon töötab sama hästi, nagu fännid lootsid.

üksteistHalb: kas see on lihtsalt Resident Evil 4 Reskin?

Oleme kindlaks teinud, et Resident Evil 4 mehaanika töötab tänapäevase visuaaliga abielus endiselt väga hästi. Kuid selle puudus tähendab loomulikult seda, et isegi uue mehaanika korral tunneb mäng end ikkagi kahe põlvkonna tagant.

Seetõttu võivad mõned küünilisemad fännid tunda, et see uusversioon pole midagi muud kui nülitud Resident Evil 4. Samuti on võimalik, et sari üritab Shinji Mikami magnum opusit tippida alates tema lahkumisest, kuna paljud peavad seda endiselt üheks 2000-ndate mõjukamaks mänguks.

10Hea: Claire ja Leon tunnevad end väga erinevalt

Nagu mainitud, on originaali vahelduvad stsenaariumid kahe Leonile ja Claire'ile ette nähtud kampaania jaoks tagasi tulnud. Siiski võiks öelda, et peale erinevuste kahjusid ei tundnud tegelased 1998. aasta originaalis nii erinevat.

See uusversioon parandab selle, sest tegelastel pole mitte ainult motivatsiooni, uurimiskeskkonda ja tegelasi, kellega suhelda, vaid nad mängivad ka üsna erinevalt. Peeneid erinevusi on teist sõitu tehes kergemini märgata ja need on piisavalt olulised, et hoida mängu värskena.

9Halb: mäng kaotab teisel poolajal hoogu

Kriitika, millele sageli pööratakse tähelepanu Resident Evil seeria on see, et mängud kipuvad hoogu kaotama, kui mängu lugu on lõppemas. The Resident Evil 2 remake ei erine selles osas selle tõttu, kui tihedalt see algsele valemile külge jääb.

Sellise kriitika võiks aga anda enamusele õudusžanri mängudest, kui koletis ja muud kohatud nastid saavad tuttavaks. Selle žanri mängud kaotavad umbes 7-tunnise mängimise järel üllatuse elemendi ja võime šokeerida. See on suuresti tingitud sellest, et tundetuks muutute selle suhtes, mida te näete.

8Hea: HDR-efektid on selle gen

Pärast PlayStation Pro ja Xbox One X (ja Xbox One S) rakendati paljudes uuemates mängudes kõrge dünaamiline ulatus, mis langeb kokku HDR-ühilduvate telerite populaarsusega.

Kuigi mõned mängud on nende rakendamisel natuke tabanud või vahele jäänud, Resident Evil 2 pakub kõige uskumatumat valguse ja varju kasutamist selles põlvkonnas. Isegi kui HDR-efekt on sisse lülitatud, on valguse ja varjude kasutamine suurepärane, kuid HDR-i eelis aitab sellel mängu elemendil tõepoolest silma paista.

7Halb: mõned fännid jäävad The Campy etendustest ilma

Nagu mainitud, olid zombie-õuduse žanr suuresti inspireeritud sellistest George A. Romero filmidest nagu Elavate surnute öö, surnute koidik, ja teised jooksid 1960. aastate lõpust kuni 2000. aastateni. The Resident Evil sari ei erinenud ja filmide satiiriline olemus inspireeris Campcomi sarjas kajastatud telkimist.

Muidugi, zombie-filmipuristid armastasid seda sarja juures ja selle B-Movie tunne töötas originaalmängudes väga hästi. Seda on nüüd muudetud, et see vastaks kaasaegsema publiku maitsele, nii et kas see on hea või halb asi, on subjektiivne.

6Hea: muusika on suurepärane

Ükskõik, kas see on filmi-, televiisori- või videomängud, võib muusika stseenid lihtsalt funktsionaalsest emotsionaalseks, põnevaks ja õõvastavaks muuta. Sellistes mängudes nagu Resident Evil, muusika aitab arendada õhkkonda ja pinget.

Muusika Resident Evil seeria on alati olnud tipptasemel ja originaalmängud olid selles osas eriti meeldejäävad. Enamasti jääb uusversioon sellele truuks ning see on dünaamilisem ja kooskõlas ekraanil toimuvaga, mitte pidevalt taustal loopimisega, muutudes seega efektiivsemaks.

5Halb: muusika on vähem meeldejääv

Kunstilisel tasandil kasutatakse muusikat muusikas palju tõhusamalt Resident Evil 2 uusversioon, kui see oli tema eelkäijal. Selle tulemusel suureneb hirmu ja pinge mõju ning see on filmi laadsem.

Originaali fännid võivad siiski originaalide heliribasid igatseda. Vanemate mängude muusika meenutas väga ühte mängu jubedamat osa X-failid, ja kes võib unustada kergendustunde, kui leiate päästetoa ja klaverimuusika hitid? Ärge saage valesti aru, uusversioonil on see endiselt olemas, kuid see pole päris nii hea kui originaal.

4Hea: helikujundus on eriti õudne

Midagi, mida kõik head õudusmängud vajavad, võib-olla rohkem kui suurepärane graafika, on suurepärane helikujundus. The Surnud tsoon seeria oli selle poolest tuntud ja aitas tõsta mängu intensiivsest tegutsejast atmosfääriliseks õuduseks peaaegu samaväärsena Tulnukas ja Sündmuse silmapiir.

Selle suurepärase uusversiooni arendajad olid sellest ilmselgelt teadlikud ja helikujundus on algusest lõpuni suurepärane. Kui te ei saa seda mängu tipptasemel helisüsteemis kogeda, siis ühendage vähemalt korralike kõrvaklappide komplekt ja võimendage elamust veelgi.

3Halb: õlavarre vaade purustab keelekümbluse

Resident Evil 7 peetakse sarja pehmeks taaskäivitamiseks ja on võtnud näpunäiteid tänapäevastest õudusmängudest, mis aitasid žanri tagasi tuua videomängude vormis ähmasuse äärelt. RE7 oli sarnastega rohkem ühist Tulnukas: isolatsioon ja Viimane, aitas suures osas esimese inimese perspektiivi kasutades.

Selle uue vaatenurga kasutamise valimine aitas mängul end kaasahaaravamana tunda ja oma tegelaskuju läbi vaadates aitas mängu usutavust tugevdada ja selle tagajärjel olid hirmutegud palju tõhusamad.

kaksHea: Monsteri disain on uskumatu

Üks ilmsemaid muudatusi Resident Evil 2 uusversioon on dramaatiline erinevus ja mängu visuaal. Ärge tehke viga, graafika on uskumatu ja aitab ainult näidata mänge suurepärase koletise kujundusega.

Need kujundused tundusid 21 aastat tagasi suurepärased, kuid kaasaegsed visuaalid aitavad selle tõsta uuele tasemele. Lisaks sellele on olendite reageerimine tulistamisele intensiivne ja rahuldustpakkuv viisil, mida vanem mäng oma piiratud tehnoloogiaga ei suutnud saavutada.

1Halb: uusversioon pole nii ambitsioonikas kui Resident Evil 7

Ilmselt see Resident Evil 2 on seeria esimene mäng pärast seda Resident Evil 7 ilmus 2017. aasta jaanuaris. Seitsmendat sissekannet peetakse seeria taaskäivitamiseks, mis näitas märke, mis kaotavad oma identiteedi ja juured õuduse žanris, üleminekul teise klassi laskuriks.

kui palju maksab World of Warcrafti tellimus

RE7 tegi nii palju asju õigesti, elavdas seeriat uue vaatenurga abil ja andis PS4 omanikele isegi võimaluse mängu mängida VR-režiimis. See uusversioon viib sarja tagasi ja mängib nagu neljas kirje. Resident Evil 4 oli kaks põlvkonda tagasi uuenduslik RE7 oli teele eksinud sarja jaoks ambitsioonikas samm õiges suunas.