20 kõige raskemat videomängu ülemust (ja kuidas neid täpselt peksta)

Millist Filmi Näha?
 

Miski ei saa jätta mängijat soovima oma kontrollerit purustada, kui boss, kes lihtsalt ei aktsepteeri kaotust.





Miski ei anna mängijatele suuremat tunnet kui saavutus, kui mängu ülemuse saatmine tagasi varjulisse sügavikku, kust see tuli. Samal ajal ei saa mängija jätta kontrollerit puruks tahtma midagi enamat kui boss, kes lihtsalt ei aktsepteeri kaotust.






kas on 8. hooaeg päris pisikesi valetajaid

Ülemused on olnud videomängude osa algusest peale. Lõppude lõpuks, mis oleks a Zelda mäng ilma Ganondorfi maha võtmata? Kuidas oleks a Mario mäng ilma Bowseri vastu välja mängimata? Nende ülemuste alistamine annab kangelase otsingule lõpliku lõpu. Ülemused võivad aidata ka taseme lõppu kindlaks teha - tähistades, et mängija on teeninud õiguse liikuda loo järgmise peatüki juurde.



Korraks tundus seal, et videomängude ülemused muutuvad kiiresti minevikuks. Veebipõhiste mitmikmängude tõus tähendas, et mängijatel ei olnud enam vaja hirmutavat NPC-d võita saavutustunde tundmiseks - mitte teiste mängijate lõputu pakkumise tõttu, mille asemel nad võidaksid. Viimastel aastatel on RPG-de populaarsus taastunud tänu sellistele frantsiisidele Tumedad hinged , sõjajumal ja Vanem kerib . Nende mängude keerukus ja põhjalikkus on loonud omaette kogukonna. Mängijad kasutavad nüüd veebi, et jagada strateegiaid selle kohta, kuidas nende frantsiiside kõige hirmsamad vaenlased maha võtta.

Loendame 20 kõige raskemat videomängu ülemust (ja kuidas neid täpselt peksta) .






kakskümmendM. Bison - Street Fighter II

Debüteerib 1991. aastatel Street Fighter II: maailmasõdalane , M. Bison on mängija jaoks viimane vastane, kellega tema vastu välja astuda - eeldusel, et nad suudavad Sagati kaudu ühes tükis läbi saada.



M. Bison on halastamatu võitleja, kelle käigud on kiired ja palju võimsamad kui ükski teine ​​võistleja mängus. Isegi kuritegeliku ülemuse poolt viskamine võib ära süüa kolmandiku mängija elujõust, mis tähendab, et distantsi hoidmine kogu võitluse enamuses on kohustuslik. Märkide kasutamine mürskude rünnakutega võib anda mängijale selle võitluse ajal väikese eelise, kuid võit M. Bisoni üle taandub lõppkokkuvõttes paljude katse- ja eksitusmeetoditega.






19Tume link - Zelda II: Lingi seiklus

Zelda II: Lingi seiklus võib olla selle suure fantaasiaga seeria üks pahatahtlikumaid osi, kuid sellel on ka üks konkurentsivõimelisemaid ülemuslahinguid. Siin on Dark Link 1988. aasta NES-i mängu viimane vaenlane, kus tal on täpselt sama kiirus ja liikumine kui Hylian Heroil. Kuna blokeeringud ja rünnakud tulevad mängija juurde peaaegu sama kiiresti, kui need on lahendatud, on see bossivõitlus seotud täppide refleksidega - ja väike õnn kindlasti ei tee haiget.



Dark Link on sellest ajast alates muutunud sarja korduvaks vaenlaseks, kuigi võitlus tema vastu toimus aastal Zelda II on kergesti kõige keerulisem. See tähendab, et kui te ei soovi lihtsalt lihtsamat väljapääsu, kükitades nurgas ja pussitades lõputult oma mõõka Dark Linki suunas.

18Dracula - Castlevania

Kuna YouTube'i videotest ja sõnumilaudadest pole puudust, pole Draculat täna enam nii raske alistada kui kunagi varem. Kui mäng esimest korda välja anti, pidid mängijad välja mõtlema, kuidas see maha võtta Castlevania boss kõik omaette. See tähendas mängu uuesti läbi mängimist, et proovida rakendada uut taktikat, ainult et see peaks ebaõnnestuma ja peate alustama kogu tee tagasi alguses.

Kuna mängija võtab Draculast neli korda rohkem kahju, on lahingusse minek südame ülejäägiga kohustuslik. Püha vee kasutamine võib aidata ka Dracula mürske peatada, muutes need hõlpsamini üle. Püha Vesi võib ka Dracula lõplikus vormis seisma panna, muutes selle bossivõitluse teise etapi tegelikult esimesest lihtsamaks.

17Sinistar - Sinistar

Tuntud, et on järeleandmatult raske, Sinistar on mitmesuunaline laskur, mis vabastati mängusaalides juba 1983. aastal. Mäng leiab, et mängija juhib üksikut kosmoselaeva, mida nad kasutavad peavalu tekitavate mustritena mööda ekraani piitsutavate planoidide ja vaenlase laevade põgenemiseks.

Planetoidide tulistamisel eralduvad kristallid, mida mängija vajab Sinibombide loomiseks. Mängu viimase ülemuse Sinistari alistamiseks on vaja 13 Sinibombi. Kuid vaenlase laevad on ka kristallide jahtimisel, mida nad kasutavad kogu mängu vältel Sinistari ehitamiseks. Väljaspool paljusid oskusi on siin ainus tõeline trikk planoidide aeglane eemaldamine, et saada rohkem võimalusi kristallide kogumiseks. Vastasel juhul hävitatakse need planetoidid lihtsalt mängijale vara andmata.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Peamine antagonist Diddy Kong Racing , Wizpig on intergalaktiline sigade võlur, kes võtab üle Timberi saare ja esitab pretensioone maa hipodroomidele. Mängija peab kogu Nintendo 64 mängu jooksul Wizpigi võitma kaks korda - üks kord maal ja üks kord kosmoses -, kuid tegelikult on see esimene võistlus, mis pakub võistlejatele tõelist väljakutset.

Kui üks-ühele sõidus võtab Wizpig paratamatult varakult juhtpositsiooni, saab mängija raja raja kolme ringi vältel tasa teha. Peamine on tabada võimalikult palju raja tõmblukke - mis annab võistlejale ajutise kiiruse. Ainuüksi nende tõmblukkude löömisest ei piisa - peate näitama täiuslikku suunda, et saada nendest võimendustest täielikku kasu, et teil oleks võimalus jääda Wizpigist ette.

viisteistSmaragdirelv - lõplik fantaasia VII

Emeraldi relv ei pruugi olla filmi lõplik ülemus Lõplik fantaasia VII , kuid see lahing on kergesti mängu kõige keerulisem. Veevaenlane on valikuline superboss, mis nõuab mängijalt allveelaeva sattumist ja merede all seiklemist. Emeraldi relva mahavõtmise esimene väljakutse on 20-minutine ajapiirang, mis tähendab, et mängija peab kogu võitluse vältel pidevalt rünnakul olema. Kui sellele lisada veel vaenlase miljoni suurune HP, siis tundub, et Emeraldi relv on peaaegu ületamatu.

Ajalist piirangut saab aga tegelikult vältida, kui omandate veealuse materia mängu mujalt. See võib olla pikk protsess, kuid see võtab võitlusest palju survet. Sealt edasi on vaja lihtsalt Emerald Weaponi rünnakumustrit meelde jätta ja sellele vastavalt reageerida.

14Ornstein ja Smough - tumedad hinged

Kui mõtlesite ühe endale võtta Tumedad hinged boss korraga oli juba piisavalt raske, proovige ruutu jagada korraga kahe vastu. See teeb Dragon Slayer Ornsteini ja Executioner Smoughi alistamise üheks kõige keerukamaks ülemuse lahinguks kogu sarjas. Kui soovite enda jaoks asju lihtsamaks teha, on teise mängija väljakutsumine alati lihtne.

Pärast seda, kui üks vaenlastest on lüüa, neelab teine ​​langenud vaenlase jõud. Seetõttu on ühele keskendumine korraga kohustuslik. Ornstein on tõenäoliselt kõige lihtsam alistada, kuna temast on kõige raskem end distantseerida. Mõningate kergekindlate soomuste ja tulepõhiste relvade kasutamine annab teile selle jõhkra ja andestamatu võitluse ajal ka väikese servi ülespoole.

13Alma - Ninja Gaiden

Selle seiklussarja 2004. aasta osa, Ninja Gaiden ilmus algselt Xboxi jaoks, kus mäng sai mängijate seas kurikuulsaks oma karistavate ülemusevõitluste tõttu. Alma vastu ruudu eraldamist peetakse suures osas mängu kõige keerulisemaks võitluseks, kuna nii suurel kurjategijal on tohutu jõud ja kiirus tema poolel. Lisaks oma kiirelt tulistatavatele mürskude rünnakutele saab Alma mängijaga ka hetkega tormata, andes neile reageerimiseks väga vähe aega.

Nagu nii paljud keerukad ülemuslahingud, on ka Alma võitmine seotud täpse ajastusega. Tänu tema muljetavaldavale kiirusele võib olla ahvatlev proovida võitlust läbi kiirustada. Olles kannatlik ja oodates ideaalset avanemist, saab lõpuks parema tulemuse.

12Mike Tyson - Mike Tysoni punch-out !!

Isegi kui mängijal õnnestus pääseda selle 1987. aasta võitlusmängu Unistuste võitlusse, pole Mike Tysoni mahavõtmine sugugi lihtne saavutus. Vastane tõuseb üle mängija Little Maci, kellel on palju väiksem käikude arsenal, mis teeb ka palju vähem kahju.

Maailmaklassi poksija alistamiseks on kindel strateegia. Kõigepealt peate Tysoni löökidest täpselt kõrvale hoidma ja vabastama end võimalikult kiiresti vastupanuks. Samuti soovite proovida lüüa Tysonit vastasküljel, millega ta praegu silmitsi seisab - see aitab kahekordistada kahju. Kogu võitluse võti on ainult reageerimine. Ärge proovige Tysoni järgmist käiku ennustada, sest põgenemine siis, kui te seda ei pea, toob endaga kaasa aja.

üksteistC’Thun - World of Warcraft

C’Thun on iidne jumal, kes ilmus esmakordselt Ahn-Qiraji templisse aastal World of Warcraft . Vaenlaseks on hiiglaslik kombitsade massiga ümbritsetud silmamuna, mis tekitab meeletust kõigis, kes selle juures viibivad.

C’Thunil on palju erinevaid rünnakuid, sealhulgas kõike alates silmamunakiirest kuni hapet täis kõhuni, mis sööb kiiresti mängija tervist, kui koletu metsaline neelab end alla. Selle võitluse välisküljel püsimine on ülimalt tähtis. Samuti on C’Thuni alistamine aastate jooksul tänu paljudele plaastritele muutunud üha lihtsamaks, kuid tegelase algne kehastus oli peaaegu ületamatu isegi kõige kogenumale WoW mängija.

10Goro - Mortal Kombat

Kõik algsed triloogiaülemad aastal Mortal Kombat on väljakutse, millest üle saada, kuid 1992. aasta algsest mängust pärit Goro on veidi raskem alistada kui nii Shao Khan kui Shang Tsung. Nagu lugu räägib, on Goro pooleldi inimene, pool lohe metsaline, kes on viimased 500 aastat olnud turniiri tšempion. Tema lisarelvakomplekt võimaldab tal mängijast kinni haarata ja korraga tohutult kahju tekitada. Gorol on isegi mürskude rünnak, mis teeb temast ohu igal kaugusel.

Kui viimasest ülemusest saab piisavalt harjutada iga tegelane, on Goro üks lihtsamaid viise kasutada Sub Zero külmutamisliigutusi - see uimastab vaenlase ajutiselt ja avab ta teiseks rünnakuks.

9Kollane kurat - megamees

1987. aasta platvormimängus debüteeriv kollane kurat on tohutu robot, mille on loonud dr Wily. Hoolimata hiiglaslikust massist on kollase kuradi ainus nõrk koht tema üksik punane silm - see on nähtav ainult murdosa võitlusest. Veelgi hullem on see, et vaenlane võtab korraga vastu ainult ühe löögi, mille tulemusena ta lammutab tükkhaaval ja hõljub ekraani teisele küljele. Seetõttu kulub suurem osa sellest lahingust rünnakute vältimisele.

Kui saate eemale hiiliva mustri kohta käepideme, aitab Thunder Beam'i kasutamine kollase kuradi nõrga koha ründamiseks selle ülemuse lahingut mängija kasuks kiirendada.

8Senaator Armstrong - metallkäikude tõus: kättemaks

Selle viimane ülemus Metal Gear spin-off, senaator Armstrong on salajase sõjaväeettevõtte Desperado Enforcement kaasosaline - mis on mängu peamine antagonist. Mängijad peavad võtma salajase organisatsiooni mahavõtmiseks küborgi Raideni rolli, mis lõpeb eepilise bossivõitlusega Armstrongi vastu.

Senaator on suurendanud vastupidavust ja tugevust viisakalt nanomasinate vastu, mis on tema kehaga ühed. Kui Armstrongi puhutud jõud muudab selle lahingu ülesmäge, on vaenlaste rünnakud hästi koreograafilised. Kuna näete alati, kuidas tema ulatuslikud rünnakud tulevad, on Armstrongi alistamine lihtsalt õigel hetkel põgenemine ja seejärel sisse löömine. Lahingu esimesel poolel kannatlik olla on võti, kuna Armstrong on palju juhitavam ülemus, kui olete ta 100% HP-le alla löönud.

7Sanid - Undertale

Sans ilmub 2015. aasta rollimängu kõigis kolmes loos Undertale , kuid ta on esmane antagonist ainult genotsiidi ajal. Siinkohal on Sans mängu kõige raskem ülemvõitlus, mis nõuab mängijalt pidevalt rünnakul käimist, et tal oleks mingeid võimalusi võitlust edendada.

Lahingu esimene pool on piisavalt sirgjooneline, et taandub lihtsalt iga minimängu meelde jätmisele. Palju raskem teine ​​etapp toetub nii meeldejätmisele kui ka kohapealsetele refleksidele. Kuna Sans tekitab mürkkahjustusi, tühjendab ka väikseimgi viga mängija tervist pärast esialgset kontakti. Koefitsientide parandamiseks on kõige parem minna võitlusele võimalikult paljude ressurssidega, seejärel oodata poole paranemiseni, et teha vajalik paranemine.

6Kosi vaeslaps - vere kaudu

Palju nagu Tumedad hinged seeria, Vere kaudu leviv ülemuste lahingutest pole puudust, kuid kõige raskem lahing tuleb viisakalt Vana jahimees DLC. Kosi orb kasutab kogu lahingu vältel nii lähedasi kui ka laiad rünnakuid, mis teeb ta igast kaugusest ähvardavaks. Kuna paljud tema rünnakud maanduvad paremale, aitab see jääda Kosi vasakpoolse vaeslapse juurde ja oodata avanemist.

Esimeses faasis kaldub boss ka mängija poole hüppama. Võib küll olla ahvatlev tagurpidi liikumine, kuid selle rünnaku laadimine annab mängijale võimaluse tagantjärele. Teise etapi ajal aitab see jääda Kosile lähedale ja oodata avamist, kuni mängija ei ahne ega käi korraga rohkem kui paaril laulul.

5Sephiroth - Kuningriigi südamed

Sephiroth võib olla ettevõtte viimane ülemus Lõplik fantaasia VII , kuid see inimese ja tulnukate hübriid on palju suurem väljakutse, mida selles tuleb maha võtta Kuningriigi südamed seeria. Siin suudab Sephiroth blokeerida naeruväärse hulga mängija rünnakuid. Ta on võimeline ka vähese taastumisajaga vasturünnakut tegema. Seetõttu võib ühetiivalise ingli taha püüdmine olla lihtsaim viis tabamuse saavutamiseks.

Selle võitluse jaoks on ettevalmistus sama oluline kui lahingustrateegia. Kui minna Sephirothile alla 70. taseme, on peaaegu kindlasti algajatele katastroof. Selle halastamatu ülemuse vastu minnes on olemas ka mitmeid ressursse, võimeid ja seadmeid, mis aitavad teie jõudu ja HP-d hellitada.

4Nimetu kuningas - tumedad hinged III

Arvestades, et see võib olla seeria kõige raskem lahing, on mõjuv põhjus, et The Nameless King on vabatahtlik ülemus Tumedad hinged III . Võitluse esimene etapp hõlmab kuninga draakoni väljaviimist. Võib olla ahvatlev distantsi hoidmine, kuid selle tegemine toob draakoni lendu - mis pole kunagi hea. Hoidke lähedal ja sihtige pead alati, kui mõni ava endast märku annab.

Teine faas on palju raskem, kuna Nimetu Kuninga rünnakud on kiired ja laastavad. Isegi üks eksitav rull võib põhjustada kohese kaotuse. Ainus tõeline strateegia seisneb nimeta kuninga rünnakute meeldejätmises ja täpsel hetkel põgenemises / blokeerimises. Teisisõnu, selles ülemuse lahingus pole lihtsalt otseteid ega lihtsaid väljumisi.

3Kuninganna Larsa - Mushihimesama Futari

Nagu oleks lõplik ülemus originaalis Mushihimesama ei olnud juba piisavalt raske, 2006. aasta järg viis kuninganna Larsaga ante naeruväärsele tasemele. See Jaapani vertikaalsete kerimisrullide seeria on teadaolevalt uskumatult raske. Neile, kes te pole maniakaalse laskuri žanri fännid, soovite tõenäoliselt sellest eemale hoida Mushihimesama mängud kokku.

Neile, kes on piisavalt vaprad, et kuninganna Larsale pea ees vastu astuda, peaksid nad teadma, et selles võitluses pole ühtegi kollektsiooni, petukoodi ega tõrkeid. Kõik taandub käe-silma koordinatsioonile ja täpsusrefleksidele. Kuna mürskude tulv suundub pidevalt mängija suunas, ei jäta see viimane ülemus sõna otseses mõttes viga.

kaksKoolid - saatus

Ülemkogu viimane ülemus Huntide maja laienemisega on Skolas kõige raskem vaenlane, kellest võitu saada Saatus . Kui laienemine esmakordselt debüteeris, oli Skolasel iganädalased väljakutsed. See hoiaks pühendunud mängijaid varvastel, kui nad töötasid tundide jooksul, et Skolast koos meeskonnakaaslastega maha võtta.

Lahing oli nii andestamatu, et mänguarendajad eemaldasid lõpuks mõned modifikatsioonid ja lõid Skolase HP pooleks, et õiglasem võitlus toimuks. Nagu öeldud, nõuab Kell of Kells maha võtmine ikkagi kogenud meeskonda mängijaid, kes oskavad hästi koostööd teha. Vastasel juhul viivad nad Skolase langenute armee välja enne, kui lahing on peaaegu alanud.

1Absoluutne voorus - lõplik fantaasia XI

Absoluutne voorus oli esialgsel vabastamisel nii suur väljakutse, et see ülemus langeb pigem naeruväärse kui otsese väljakutse tasemele. Tegelane debüteeris filmis Promathia ketid jaoks mõeldud laienduspakett Final Fantasy XI , kus mängijad veetsid lõpuks tunde korraga, püüdes absoluutset voorust alistada tulutult.

Pärast seda, kui nad olid aastaid kaotanud - vähemalt seaduslike vahenditega -, lisasid arendajad mängule plaastri, mis vähendas Absolute Virtue'i HP dramaatiliselt kuskilt 100 000-lt 66 000-ni. Samuti rakendati kahetunnine ajapiirang, et takistada mängijatel päeva paremas osas veeta üritamast seda ülemust maha võtta. Isegi nende muudatuste korral nõuab absoluutse vooruse mahavõtmine lahinguks valmistumiseks nädalaid, kui mitte kuid, oma tegelaskuju täiendamist.

uskumatu hulk (1978. aasta telesari)

---

Milline ülemus oli teie arvates suurim väljakutse võita? Anna meile teada!