20 asja, mida ainult eksperdid oskavad teha Resident Evil 2-s

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil pakib alati moosipealkirjades nüansirikkaid detaile. Siit saate teada, mida eksperdid paljastasid ülipopulaarse teise sissekande kohta.





Resident Evil hakkas mänguritele õudusunenägusid pakkuma juba 1996. aastal, püüdes nad salapärasesse häärberisse, mis oli täis zombisid ja muid groteskseid koletisi. Kaks aastat hiljem järgnes sellele esietenduskandele järg, mis edestas eelkäijat peaaegu kõigil mõeldavatel viisidel. Resident Evil 2 on sageli üks kõigi aegade paremaid mänge ja need, kes seda mängivad, saavad kiiresti aru, miks.






Frantsiisile pole uusversioonid võõrad, seega on mõttekas ainult see, et teine ​​kanne saaks lõpuks üle. 25. jaanuaril 2019, veidi üle kahekümne ühe aasta pärast originaali, uusversioon Resident Evil 2 anti välja . Fännid on seda uusversiooni kaua oodanud ja nagu me teile öelda võime , see oli igati ootamist väärt.



Hirmutav teekond läbi pesukaru politseijaoskonna on karm, täis väheseid üksikasju, millest enamik mängijaid võib puudust tunda. Need järgmised kakskümmend sissekannet näitavad asju, mille ainult tõelised eksperdid on Resident Evil 2 oska seda teha. Teemad puudutavad peamiselt hiljuti välja antud uusversiooni, kuid mõned originaali originaali kohta on ka mõned. Paar neist võib muuta rännaku läbi zombidega nakatunud linna paremini hallatavaks.

Nii et pidage meeles, et pea peaksite sihtima, sest siin on 20 asja, mida ainult eksperdid oskavad teha Resident Evil 2-s






kakskümmendLickeri vältimine

Seeria olendite kujundused on tõeliselt aukartustäratavad. Lihtsalt vaadates ühte paljudest koletistest, mida Capcom on mängudesse pannud, võib enamikul kõigil kõht keerata, kõige groteskisem neist on limps. Need pimedad olendid pole mitte ainult parimal moel õudselt koledad, vaid võivad ka võitluses tülikad olla.



Õnneks on olemas viise, kuidas vältida nende täielikku võitlemist. Uues pealkirjas, kui mängijad kõnnivad võimalikult aeglaselt, ei leia need pimedad olendid neid. Originaalis toimib neist põgenemine sarnaselt, kuid ajastus on keerulisem ja nõuab harjutamist, et ideaalselt naelutada. Laskemoona säästmiseks tasub tehnikat täiustada.






19Türandi eest peidus

Tyrant oli 1998. aastal ähvardav jõud ja oli raske ette kujutada, kuidas loojad saaksid ta ümberversiooni jaoks veelgi hirmutavamaks muuta. Kõik mured võivad rahule jääda, sest jõhker metsaline on uues väljalaskes uskumatust hirmutav. Kui ta ilmub, ei päästa toast lahkumine Claire'i ega Leonit, kuna ta jälgib mängijat kogu politseijaoskonna kaudu.



Need, kes tahavad, et türant kaotaks oma lõhna, saavad kasutada kõrgete panustega peitust. Kui ta mängija silmist kaotab, kolib hall koledus lõpuks teise tuppa. See töötab kõige paremini raamatukogus, kuid enne proovimist puhastage see kindlasti zombidest.

18Tofu Survivori peksmine

Sari on tuntud nende tiitleid peksnud vaprate hingede kingitamise eest tonnide kaupa boonuseparandustega. Iga mäng on täis lisakostüüme, relvi ja isegi terveid režiime. Üks naeruväärsemaid neist on Tofu Survivor. Ehkki see võib tunduda naljana, ei ole selle peksmine siiski naeruväärne asi. Režiim on üks kõige keerukamaid funktsioone Resident Evil 2.

Mängijad läbivad neljandal ellujäänul sama marsruudi nagu Hunk, ainult seekord varustatud vaid võitlusnugade ja paari tervendava esemega. Selle peksmine nõuab täpselt aega ja oskab zombie lungesist põgeneda, kuid igaüks, kes selle parimaks teeb, tõestab end tõena Resident Evil 2 teadja.

17Kuuliaukude paigutamine läbi ekraani

See kehtib ainult algse väljalaske kohta, kuna üle õla suunamine muudab selle tehniliselt võimatuks. Mõni inimene võib küll vanade mängude paagikontrolli ümber lükata, kuid harjumiseks kulub neil tegelikult vähe aega. Selle mängustiili tõttu on paar hetke, kus mängija saab televiisori kaudu kuuliauke simuleerides ekraanile tulistada.

See töötab kõige paremini püssiga, kuid mängijad on sellega hakkama saanud käsirelvad samuti. Selle puhta lihavõttemuna nägemiseks suunake teatud tubade ekraan ja tõmmake päästikut. Ära tee seda siiski liiga mitu korda; laskemoon on liiga napp, et seda peotrikkide peale raisata.

16Tofu Survivori avamine

Uusversioonis on Tofu Survivor karm võitlus, mis viib oma oskuste piiri. Isegi põhimängu kõige raskemad letid on koogirada võrreldes selle meeletu kriipsuga kanalisatsioonist politseijaoskonna eesväravani. Algne Tofu Survivor naerab aga uue kehastuse ees, sest ainuüksi sellele juurde pääsemine nõuab loost põhjalikke teadmisi.

Režiimi avamiseks 1998. aasta mängus peavad mängijad mängu lõpule viima kuus korda järjest. Nagu sellest veel vähe oleks, peab ühel jooksul olema A-asetus. Selle läbimängu saavutamine läbimängimisel hõlmab kiirust, väheseid säästmisi ja vähest toetumist tervendavatele esemetele.

viisteistSalajane filmirull

Rebecca Chambers on sarja üks armastatumaid tegelasi, kuid ta on vähe esinenud. Pärast Resident Evil , jäi ta vaikseks, kuni ilmus veel kord mängitava tegelasena Resident Evil 0. Tema ainus muu välimus peale selle oli 2016. aasta animafilmis Resident Evil: Vendetta .

Põhjalikud mängijad on tema kaameeskonna mainimisest juba teises mängus teadlikud. Originaalis peavad mängijad Weskeri lauast viiskümmend korda läbi otsima, et leida filmirull, milles oleks tema foto. Uusversioonis lihtsustati seda veel ühe korra tema laua peidetud sektsiooni otsimisega. Selleks peavad mängijad kõigepealt välja töötama foto, mis paljastab peidukoha.

14Türandi mütsi maha laskmine

Tyrant'i ajakohastatud disain jääb originaalsele truuks. Kõige tähelepanuväärsem erinevus on mütsi lisamine. Mängu üks režissööre Yasuhiro Ampo tõdes intervjuus, et müts pidi aitama tal rahvamassidesse sulanduda. Kindlasti ei märka keegi vintage stiilis aksessuaariga mammutisuuruses metsalises midagi omapärast.

Kui keegi soovib tema katet puhuda, piisab vaid pea pea kohal sihtimisest ja tulistamisest. See lööb mütsi kohe peanahalt maha. Nüüd ei peta kedagi täieliku varjamise varjamine. See on kena trikk, kuid ei tee midagi, et peatada tema rahutut jälitamist mängija poole.

kus on kollin Kate pluss 8

13Kõikide 15 hr pesukaru hävitamine

Kõik armastavad kollektsiooni, eriti kui need on vabatahtlikud. Need, kellel pole nende vastu huvi, saavad kogu funktsiooni üle vaadata ja ei jäta midagi olulist kasutamata, samas kui komplektsionistid saavad oma panuse eest rohkem pauku. Arvestades seeria kalduvust kordusväärtuse järele, võib kihla vedada nende madalaima dollari, et uus Resident Evil 2 funktsioonid boonus laekuva.

Härra pesukarusid on viisteist, kelle poole mängijad peaksid tähelepanu pöörama. Mõni neist on silmapiiril, kuid teiste jaoks tuleb selle avastamiseks veidi nuhkida. Lisaks on mõned üksikud, mis on eksklusiivsed ainult Claire'ile ja Leonile. Kõigi nende saamine teenib midagi enamat kui lihtsalt uhked õigused ja karikas; premeeritakse ka purunematut võitlusnuga.

12Samurai serva avamine

See ei oleks a Resident Evil mäng ilma paremusjärjestuseta. Tavaliselt esitatakse need pärast ainepunktide heitmist, kas siis mängijale nende oskuste kinnitamiseks või öeldes, et nad peavad end täiendama. Pole paremat tunnet kui teha peaaegu täiuslik mängu läbimine ja näha, kui tulemuste ekraanil kuvatakse „A” või „S”.

Head tunded pole ainus auhind, sest ka relv on kingitud. S-režiimi saamine tavarežiimis avab Samurai serva lõpmatu laskemoonaga. See võib olla eriti kasulik rasketes raskustes neile, kellel on raskusi vaenlaste ümber laskemoona normeerimisega. Ideaalse paremusjärjestuse saavutamine tähendab mängu võitmist kolme ja poole tunniga.

üksteistZombie Brad Vickersi leidmine

Fännid Resident Evil 3: Nemesis mäletab Brad Vickersit ja seda, kuidas teda tituleeritud kaabakas peast läbi pistetakse. Esmakordselt ilmus ta 1996. aasta frantsiisidebüüdil, kopeerides helikopteriga ellujäänud S.T.A.R.S. liikmed. Teda peidab ka frantsiisi teine ​​väljasõit.

Mängu sissejuhatava järjestuse lõpuleviimine ühtegi eset kätte võtmata põhjustab zombiseeritud Bradi mängija rünnakut väljaspool jaama tunnelis. Ta leotab rohkem kuule kui tüüpiline vaenlane, kuid tema lüüasaamine tasub võtme, mida saab kasutada alternatiivsete kostüümide avamiseks. Auhind on tore, kuid vaese hinge tema viletsusest välja toomine on tõeline põhjus selleks.

10S + auastme saamine

Mängijad, kes saavutasid S-kategooria mängu standardraskuste järgi, ei tohiks veel loorberitele puhkama jääda. Hard režiimis sama edetabeli saamiseks on lisaauhindu. Selles ülimas raskusrežiimis vähendatakse ajakulu vaid kaheks ja pooleks tunniks. Nagu poleks see olnud piisavalt keeruline, on ka S + auaste, mille poole püüelda.

S + sarnaneb tavalise S-ga, lisades ühe suurema takistuse - mängijad saavad oma edusamme salvestada mitte rohkem kui kolm korda. Kiire mänguga kiirustamine tähendab võitluse vältimist ja ressursside otsimisest loobumist, mis muudab selle peaaegu võimatuks kõigile, kes pole paigutust pähe õppinud.

9Inventari uuendamine maksimaalseks

Klassika uue versiooni käivitamisel võivad paljud olla üllatunud varude vähesuse üle. Ressursside haldamine oli suur osa vanadest tiitlitest ja aitas kaasa üldisele pingele, kuid esialgu pakutud kaheksa teenindusaega tundus liiga vähe. Õnneks on kaardi ümber hajutatud täiendavaid puusakotte, millest igaüks suurendab maksimaalset laoseisu kahe pesa võrra.

Kõige tähelepanelikumad mängijad saavad maa-aluse labori jõudmise ajaks oma varude ruumi täielikult ära kasutada. Kui ühel on selle punktini jõudmiseks üksuse haldamise ekraanil täita rohkem kui kaks kohta, peaksid nad tagasi pöörduma ja eelnevad alad põhjalikumalt otsima.

8Ühe kaadri demo mängimine rohkem kui üks kord

See ei tähenda tehnilise oskuse täiustamist niivõrd, kuivõrd see puudutab kergelt loovat mõtlemist. Uue mängu demo ilmus paar nädalat enne täisversiooni, mis võimaldas mängijatel pool tundi täiusliku politseijaoskonnaga tutvuda. Kui kolmkümmend minutit oli möödas, oli demo läbi ja seda ei saanud enam mängida.

Selle reegli ületamiseks PS4 ja Xbox One'is on mitu lihtsat viisi, luues mitu uut kontot. PC-s ilmus häkkimine, mis kõrvaldas ajapiirangu, võimaldades mängijatel oma südamega uurida. See on nüüd iganenud trikk, sest parem on lihtsalt mäng osta.

7Iga relva täiendamine

Millal Resident Evil 4 välja tuli, tõi see sisse hulga muudatusi ellujäämise õuduse valemis. Peamine nende hulgas oli võime relvi täiendada. Kuna seeria toob selle kõik koju tagasi, on mõned neist konventsioonidest eemaldatud. See ei tähenda, et relvastuse parandamine on siiski täielikult kadunud.

Erinevates kohtades on peidus arvukad relvaosad Claire ja Leoni relvade käsitsemiseks. Kõik need manused parandavad mingil viisil jõudlust, olgu see siis täpsus, laskekiirus, võimsus või ajakirja suurus. Igaühe leidmine võib võtta veidi aega ja hoolikat nuhkimist, kuid see on seda väärt, et muuta karmimad vastased paremini juhitavaks.

6Iga seifi avamine

Mõnikord ei piisa saladuse leidmisest. Sellele juurdepääsu saamiseks tuleb teha muid samme. Sisse Resident Evil 2 , politseijaoskonnas on mitu seifi ja silmatorkavalt istuvad kanalisatsioonikanalid, kuid neid ei saa avada enne, kui leitakse koodid või vähemalt vihje koodide peitmise kohta.

Võtke iga fail üles ja lugege ning koodid selguvad lõpuks. Kanalisatsioonis on see sama lihtne kui seifi küljelt vaadates. Lisaks on olemas ka kaks kaasaskantavat seifi, mille koodidega kaasneb katse-eksituse mõistatus. Nende sees on valimisklahvid, mida kasutatakse politseijaoskonnas spetsiaalsete esemete avamiseks.

5Granaatide laskmine Zombie suust

Vaatamata sarja juurte juurde naasmisele on mõned aspektid, mis on algusaegadest alates dramaatiliselt muutunud. Neist kõige tähelepanuväärsem on sihtimise tähtsus. Resident Evil 7 toimusid täielikult esimeses isikus ning uusimas sissekandes on üle õla kaamera ja kuulsaks tehtud pildistamine Resident Evil 4 . Seda silmas pidades on kogenud mängijate jaoks paar uut nippi, mida välja tõmmata.

Granaadiga zombi viskamise tõrjumisel on võimalik plahvatuse käivitamiseks laskma nende suud, selle asemel, et oodata loendurit. See on midagi enamat kui puhas detail, sest lõhkematerjali enneaegne lõhkamine võib olla kasulik, kui zombid ületavad neid.

4Lõputu raketiheitja ja relvade hankimine

Osa pingetest tuleneb mängijale pakutavate ressursside, eriti laskemoona puudumisest. Enamikus nendes mängudes on vaenlasi piisavalt, et iga vaenlane lõpetada, ja see eeldab, et keegi leidis kaardilt iga üksuse. Seetõttu tulevad lõputud laskemoonaboonused erilise kergendusena.

Raketiheitja Infinity ja Gatling Gun avamine on aga võimalik ainult neile, kes on oma mängu meisterlikkust tõestanud. Algses PS1 mängus tuleb mõlemat stsenaariumi ületada A- või B-positsiooniga. Siinkohal tunneb mäng nii hästi, et relva pole vaja. Uusversioonis vabastatakse relvad S + edetabelisse saades.

3Koodide meelde jätmine

Paljud mõistatused hõlmavad paroolide leidmist uste ja redelite avamiseks. Samuti on olemas kindlate kombinatsioonidega seifid. Nende paroolide leidmine võib kulutada märkimisväärse hulga aega, mis on vähem kui ideaalne kõrge astme pildistamisel. Üks viis mängu eksponentsiaalselt kiiremaks lõpetamiseks on nende koodide meeldejätmine.

Labori piirkonnas on koodid esimesel ja teisel käivitamisel erinevad, nii et enne paroolide tundmist tuleb mõlemad stsenaariumid lõpule viia. Seifid jäävad aga samaks, olenemata sõidust. Ekraan Rant ei kohusta petmist videomängudes, kuid see on hea, kui keegi on juba loo ära löönud ja on huvitatud mugavate, hõlpsasti tehtavate otseteede leidmisest.

kaksTeatud ruumides varjupaik

Uue tehnoloogiaga kaasnevad uued viisid, kuidas elavaid päevavalgusid inimestest eemale peletada. Algses pealkirjas eraldasid kõik ruumid laadimisajad, mida ukse avamise animatsioon nutikalt varjas. Selle tänapäevase ümberjutustuse jaoks on kogu kaart ühendatud, mis tähendab, et košmaarsed olendid saavad mängijat ruumist ruumi jälgida. Türant kasutab seda kangelaste otsinguil täiel määral ära.

Õnneks on üksikuid turvalisi varjupaiku, kuhu vaenlased ei lähe. Enamik toakastide ja kirjutusmasinatega tubadest on vaenlaste jaoks keelatud, välja arvatud jaama fuajees. Lisaks ei jälita keegi peategelasi kolmanda korruse kellatorni.

1Brad Vickersi lihavõttemuna leidmine

Sissejuhatav linnaosa on uusversioonis oluliselt kärbitud, selle asemel segatakse Claire'i stsenaariumi keskpaigani. Seda silmas pidades ei oleks mõtet leida Brad Vickersit samamoodi nagu originaalis, kuna alguses pole ühtegi eset, mida koguda. S.T.A.R.S.-i liige ilmub lihavõttemunasse või pigem tema pilt.

Teise sõidu alguses on maa-aluses tunnelis turvaline ruum. Minge sisse ja vaadake nelja seina. Ühel neist on värbamisplakat, millel pole kedagi muud kui Brad ise. Kummalisel kombel näeb see tema uuendatud versioon välja nagu Jamie Kennedy.

Mis on teie lemmik asjad Resident Evil 2? Andke meile sellest teada allpool toodud kommentaarides!