25 fantastilist ala Final Fantasy'is 7 juhuslikul inimesel polnud sellest aimugi

Millist Filmi Näha?
 

Final Fantasy VII on JRPG klassikalise headuse kehastus, kuid mängijad avastavad pärast kõiki neid aastaid veel alasid.





Üldine populaarsus on tõesti võimatu. Ükskõik kui armastatud ja kriitikute poolt kiidetud mäng ka pole, on alati ka varjukülgi. Vead. Snagid. Küsimused. Samuti on mängijaid, kes nõuavad nende probleemide lahendamist. Nagu Kanye West teile tõenäoliselt ütleb, on poole võimaluse korral vihkajaid igal pool.






Kuid sellel on vahe õigustatud vea väljakutsumisel ja populaarse nuhkimisel populaarse mossitamise nimel. Oma ajal Lõplik fantaasia VII on näinud mõlemat väga palju.



Paljude fännide jaoks tutvustas see seda mängu Lõplik fantaasia seeriale kui ka JRPG žanrile tervikuna. See hoiab seetõttu erilist kohta nende vanades südametes, kuid kas mäng on etteheiteid ületav? Oh, pagan ei.

Ikka Lõplik fantaasia VII on üks neist mängudest, mida paljudele meeldib harjumus umbes igal aastal uuesti mängida. Meile meeldib iga kord oma lähenemisviise muuta (saate teha Cloudist ainult Summoneri või midagi muud, ja see on naeruväärne), minna erinevatele kollektsiooniobjektidele ja alamküsimustele.






Iga kord tundub see nii värske, sest (nagu iga head RPG-d) on mängus palju avastamist. Tuttavates piirkondades, nagu kullapokaal ja Midgar (samuti varjatud aladel nagu iidne mets ja uppunud Gelnika), on saladusi, millest tavalistel mängijatel ei pruugi aimugi olla. Sukeldume mõnesse neist ja heidame pilgu mõnele aardele, millest võite puudust tunda.



25Iidne mets

Alustame piirkonnast, mis on maailmakaardil üsna hõlpsasti nähtav (Cosmo kanjoni kohal asuvatel mägedel), kuid kuhu on piinata. Iidsesse metsa pääsemiseks on kaks võimalust. Võite sõita mägisokoboga otse kaljult üles või oodata, kuni saate võidelda Ultima relvaga, mis on mängu väga hilja (metsaline plahvatab ja hävitab kaotuse korral osa mäest, võimaldades teil kõndida otse mets).






Kui olete seal sees, leiate väikese, uudishimuliku ala, mis pole mängu ükski teine. See koosneb kummalistest mõistatustest, mis näevad teid putukate ja konnade kogumisel, ladustamisel taimedesse, et luua edasiliikumise teid. Siin on suurepärane saak, sealhulgas väärtuslik Minerva bänd, kutse Ty Tyon materia (geniaalne tõlge Taifuun ), Slash-All materia ja Cloud’s Apocalypse, mis on üks kolmest materia kasvuga mängu kahest relvast.



24Suur liustik

Suur liustik on veel üks piirkond, mida peate põhiloo jooksul külastama. See oli ka see, mis (selle ülikasutu kaardi tulemusena) paljud meist lapsepõlves täiesti segadusse ajas. See oli nagu prooviks liikuda paberkaardiga maanteesõidul, vanadel halbadel aegadel enne laevakaarte ja Google Mapsi.

Kusagil selles suures ja segases piirkonnas asub Alexander Summon Materia, ainus Püha maagia kahjustuste allikas, mis on mängijale kogu mängu jooksul kättesaadav. Selle saamiseks peate minema väiksele ebamugavale küljele, puudutades kuumaveeallikaid (Suure liustiku väljapääsu lähedal) ja seejärel kõrgel sabaga koopasse, kus salapärane NPC istub kähku.

Siin on YouTuberi käepärane ja tore videojuht otsustamineTaG , kui soovite teada, kuidas sellega edasi minna.

2. 3Shinra hoone

Siin on asukoht, mida teavad mängijad mängu hiljem uuesti külastavad. 5. sektori võti on luukülas kaevamiseks saadaval kettal 2 (Midgari valvur vihjab, et nad kaotasid selle arheoloogilisel ringkäigul olles) ja võimaldab teil siseneda juba mängu algusjärgus tuttavatele aladele.

Kas uurisite seda kappi Shinra hoones, ainult selleks, et Cloud saaks öelda, et peol pole megafonist kasu ja jätke see sinna, kus see oli? See oli Cait Sithi ülim relv HP Shout ja nüüd saate selle kätte võtta. Tifa ülim relv on ka Wall Marketil, esemete telgis, mis sind palju varem tulistas. Mida rohkem sa tead.

22Uppunud Gelnika

Kui olete üks neist mängijatest, kellele meeldib dialoogi vahele jätta ja kõigist olulistest NPC-dest kõrvale hiilida, ei kuulnud te tõenäoliselt Gelnikast. See Shinra lennuk kandis igasugust salajast sõjatehnikat, kuid relv ründas seda ja vajus ookeani.

Esmakordselt mängijad ilmselt ei tea, et võite selle lennuki otsida (hüpata lihtsalt allveelaevasse, uppuda Junoni lähedale ja sõita otse edasi Costa del Soli poole) ja heita pilk sisemusse. See on väike ala, kuid siin on palju fantastilisi ja ainulaadseid rüüstamisi. Siin on Cidi tugevaim piirimurd Highwind, samuti Yuffie ülim relv Hades materia, Double Cut materia ja mõõk Heaven’s Cloud.

kakskümmend üksUppunud Gelnika (jätkub)

Nii, seal sa lähed. Sunken Gelnika leitakse üsna lihtsalt, sellele pääseb juurde kohe, kui allveelaeva omandate, ja siin on fantastilisi esemeid. Seal on tõesti mõttetu mõelda.

Üks hoiatus siiski. Siinsed vaenlased on väga karmid (nagu ka ülemuste lahing türklastega, mis toimub ühes koridoris), seega ärge jätke kasutamata võimalust seda päästepunkti lüüa. Siinkohal olevad veiderdatud, muteerunud vaenlased võivad teile tekitada igasuguseid kohutavaid olekumõjusid (rääkimata lihtsalt tohututest kahjudest üldiselt), nii et ettevalmistamata ja alatasandil peol pole head aega.

Siin on siiski näpunäide: soovite siin kasutada Yuffie't. Pole juhus, et just siit leiate tema ülima relva. Sellel on ainulaadne efekt, kui Morphi kasutamisel tekitatakse täielik kahju ja siinsed vaenlased muutuvad kõik konkreetseks allikaks (jõuallikaks, õnneallikaks ja nii edasi).

kas loomade ületamise lüliti tuleb mänguga kaasa

kakskümmendLuuküla

Bone Village on veel üks koht, millest esmakordselt mängijad saavad aru saada. Kogu aarde kaevamine on korralik mõte, kuid võib olla väga raske välja mõelda, kuidas kaevajaid õigesti paigutada. Kui palju neist ja „kus” on tõeline katse-eksituse meetod, kui te ei tea, kuidas.

Häda on siiski kohustuslik. Sa ei lähe kuhurfita kuhugi, sõbrad, tegelikult ei ole. Siiski on üks asi, mida saate metsast korjata vahetult enne Vana metsa ennast. Pärast kondiküla läbimist kohe ekraanil jalutage puude ümber ja märkate väikest punast välgu. See on salajane kohtukutse Materia Kjata, tohutu pullilaadne kohtukutse, mis ründab jää, tule ja välgu maagia kombinatsiooniga.

19Ümmargune saar

Mõned meist pole lihtsalt sõnamängu fännid. Meile meeldib, kui inimesed ütlevad, mida nad mõtlevad, ja mõtlevad seda, mida nad ütlevad. Kui olete üks neist inimestest, tunnete kindlasti sügavat austust kellegi vastu, kes meie järgmiseks nimetas Lõplik fantaasia VII asukoht ‘Ümmargune saar’.

Asjakohaselt on ümmargune saar ... väike ümmargune saar. See ei tundu üldse nii palju ja teile antakse andeks, kui reisite sellest otse mööda. See oleks, kui te poleks seda, et see pole kaardil täiesti nähtamatu ja juurdepääsetav ainult kuldse chocobo kaudu. Miks kogu see salatsemine? Sest see on mängu kõige võimsama kohtukutse kodu (ka nii pikalt).

18Wutai saar (Materia koobas)

Rääkides salajasest Materiast pääseb ligi ainult chocobo aretusest, mängus on veel mitmeid Materia koopaid. Wutai mandril (Wutai ise on salapiirkond, kuhu peagi pilgu heidame) on veel üks ala ja seal asub Command Materia, mis võib uskumatult üle jõu käia: Mime.

Lihtsamalt öeldes kordab Mime viimast toimingut, mille pidu sooritas. See ei tööta muidugi teiste tegelaste Limit Breaksiga, kuid võime koheselt korrata midagi nii laastavat kui Knight of The Roundi Ultimate End rünnak, on tõesti hirmutav. Wutai saare Materia koopasse pääsemiseks on vaja rohelist chocobot.

17Junoni koobas

Paljud mängijad ei viitsi Aerithit peol palju kasutada või õpivad kõik tema limiidivahemikud ära. Sellele vaatamata on tema ülima piiri, Suure Evangeeliumi jaoks käsiraamatu teenimiseks väike lõbus kõrvalotsus, mida te pole võib-olla kunagi proovinud.

Kõrvalosa hõlmab kahte salapiirkonda. Esimene on väike koobas Junoni piirkonna põhjaosas. Sellele pääsemiseks vajate lollakat ja leiate seest magava mehe. Ta annab teile elemendi Mythril, kui teie peetud lahingute koguarv lõpeb kahe sobiva paaritu arvu või nulliga (näiteks 100, 211, 333 või 655).

See on väga keerukas ja ebaselge, kuid kui olete Mythrili kätte saanud, saate liikuda meie loendis järgmise kirje juurde.

16Sepa kabiin

Niisiis, seal sa oled oma imeliku uue Mythriliga. Kui olete uus Lõplik fantaasia VII , mõtlete ilmselt just selle kohta, mida peaksite selle üksusega tegema.

Kui olete sattunud sepikambrisse kuldseisu ja Gongaga vahel, mõtlete ilmselt ka sellega. See on tühi, eks? Need kaks saladust on omavahel seotud ja toimige järgmiselt. Kui lähete pärast Pisikese Bronco kättesaamist salongi, on sepp kodus ja saate talle anda Mythrili. Tehke seda, siis avage tema kajutis väike kast. Toas on Suure Evangeeliumi piiride käsiraamat.

Võib-olla on piin saada, kuid see on fantastiline rünnak, mis taastab erakonna HP ja MP täies mahus ning muudab nad kahjustuste suhtes ajutiselt immuunseks.

viisteistWutai ise

Kui olete veteran Lõplik fantaasia VII , teate, et Wutai kuulub mängu kõige vaieldavamate alade hulka. Paljud mängijad kipuvad selle täielikult vahele jätma, kuna see on täiesti vabatahtlik. Teistele (arvatavasti suured Yuffie fännid) meeldib seal niipea kui võimalik.

Pisikesest Broncost rääkides vajate esimest korda Wutai juurde pääsemiseks kurba väikest lennukipaati. See asub kaardi vasakul pika õhukese mandri tipus ja on nii mägine, et ainus kallas asub kõige põhjas.

Siia maandumine saab alguse Yuffie kodulinnas pikast ja üsna ärritavast külgharrastusest.

14Junoni veealune reaktor

Piirkonnana, mida külastate põhiloo käigus, pole Junoni veealuses reaktoris midagi eriti saladuslikku. See on üsna lineaarne, uhkeldades ainult kuulsa Carry Armori ülemusega, et see tähelepanuväärne oleks.

Või nii võiks arvata. Rääkides Wutai'st, on üks element, mille leiate reaktorist (vahetult enne allveelaevasse hüppamist) ja mis võib teie mägilinna külastuse oma aega tasuda: Leviatani kaalud.

Kui ronisite Wutai mäel Da-Chao mäele, olete tõenäoliselt leidnud selle tee, mis leekidega sulges teie teed. Naaske siia Leviatani kaaludega ja nende vesised omadused võimaldavad teil leegi kustutada. Nii tehes saate koguda Steal As Well Materia ja Yuffie Oritsuru relva.

13Lahinguväljak

Kuldne taldrik on kogu mängu üks armastatumaid alasid. Rumalad pisikesed minimängud (millest rohkem avaneb teie edenedes, näiteks suusatamine ja mootorrattaga mängimine), lakkamatult rõõmus ja naljatades loopiv muusika, asjaolu, et just siin kohtute kõige naeruväärsema peoliikmega ... mis ei meeldi ?

See teemapark on ka ainus koht, kus leida mängu parimaid esemeid.

Teatud loo hetkel olete sunnitud lahinguväljakul ritta lahinguid ja kui see läheb kohutavalt, ei pruugi te enam kunagi tagasi pöörduda. Mida te aga ei pruugi teada, on see, et Lahinguväljakul asub Pilviku kõige võimsam piirimurd Ominslash, samuti hindamatu Final Attack materia (mis võimaldab teil näiteks Phoenixi kohtukutse automaatselt ära anda, kui teie pidu pühitakse. ülitähtis taktika nende ülemuste vastu).

12Kaktuse saar

Kaua aega Lõplik fantaasia fännidele on tuttav kaktus, pisike kaktuselaadne vaenlane, kes saab oma löögi peo nõeltega viskamisest (mis kipub fikseeritud kahju tegema). Neid väikseid tüüpe on kogu sarja jooksul esinenud ja nad on kohal ja õiged Lõplik fantaasia VII (kuigi nende nimi on kirjutatud Kaktuslane siin).

Neid leidub enamasti Kaktuse saarel, mis on teine ​​väike saar, mis on kaardil nähtamatu. See on Cosmo kanjonist veidi lõuna poole väljapoole ja sellel on iseloomulik maastik (enamasti kõrb, vähese rohuga). Kõrbes olles kohtate ainult kaktuslasi ja neist on kasu paaril põhjusel. Nad ei anna mitte ainult rikkalikke AP ja EXP koguseid, vaid neid saab morfiseerida haruldaseks Tetra Elementaliks.

üksteistChocobo Salvei Maja

See on veel üks neist tähtsusetutest väikestest asukohtadest, millest saate hõlpsalt mööda minna, ilma et seda kunagi märkaksite.

Kui lugu on lõpule jõudmas, suundute väiksemale põhjapoolsele mandrile, et oma lõplikuks kohtumiseks kohutava Sephirothiga. Sellel mandril on teisigi kohti ja asulaid, kuid see on tegelikult see, mis see kõik viib.

Kusagil jääpurikate piirkonnas märkate mägedes pesitsevat väikest koti. Ka seda pole kaardil märgitud, kuid see on Chocobo salvei kodu. Ta müüb väärtuslikke pähkleid ja rohelisi (chocobo hooldamiseks ja aretamiseks) ning annab krüptilisi vihjeid erinevate chocobo liikide olemuse ja nende kasvatamise kohta.

Tema kodus olev šokolaad annab teile ka vaenlase Skill Materia, kui te sellega räägite.

10Shinra mõis

Super-kummaline Shinra häärber (proovige öelda, et suutäie Materiaga on see) on veel üks võtmekoht, mida loo käigus külastate. See asub Nibelheimis ja on nii pilve mineviku kui ka peo enda teekonna keskpunkt.

Ehkki mõisast endast mööda ei pääse, on selles mõned uskumatud saladused, millest juhuslik mängija võiks hõlpsalt mööda minna. Mis kõige tähtsam, külgküsimus, mis hõlmab seifi avamiseks kombinatsiooni leidmist.

See kombinatsioon on nüüd mõne meie kolju siseküljele graveeritud (parem 36, vasak 10, parem 59, parem 97) ja see annab fantastilise aarde. Seifi sees on Odin Summon Materia, Red XIII Cosmo Memory limit break manual ja keldrivõti, mis avab Vincent Valentine'i värbamise võimaluse.

9Shinra häärber ... Jällegi

Ehk tead seda kõike siiski. Võib-olla lugesite mängu enne esimest paari läbimängimist (seal on kõikvõimalikult palju teavet Lõplik fantaasia VII veebi taga) ja olid täiesti teadlikud, kuidas Vincenti värvata ja neid muid maiuseid nabida.

Häärberil on siiski veel üks saladus ja see on ka see, millest isegi kogenud mängijad sageli puudust tunnevad. Lihtne on lihtsalt unustada, et see on asi, kuid on kindlasti nii.

Palju hiljem mängus, kui Cloud taas peoga liitub, saate naasta mõisa keldrisse (raamatukokku, kus kohtute ‘Sephiroth’ -ga). Seejuures näete Cloudi äsja taastatud mälestuste tulemusena varjatud stseeni, mis selgitab tema sõbra Zack Fairi kohta veidi rohkem.

8Kuldne alustass

Nagu nägime selle kokkuvõtte põhjal varem, võib kullastass välja näha nagu tagasihoidlik teemapark (ja visatav minigame ekstravagants), kuid see on palju enamat. Selles asuvad mõned mängu parimad esemed.

Kuid me teame seda kõike. Üks asi, mida te ei pruugi teada, on see, et see pakub midagi muud. Kuigi mäng kipub vaikima stseeni poole, kus Cloud ‘dateerib’ Aerise, on paigas igasugused parameetrid, mis seda muuta võivad. Sõltuvalt kogu mängu toimingutest võite selle asemel minna lühikesele kohtingule koos Tifa, Yuffie või Barretiga!

Mehaanika, mis määrab selle tegelase, on üllatavalt keeruline, Wiki KKK-na üksikasjad.

7Põhja koobas

Põhjakoobas, nagu me juba mainisime, on seal, kus Sephiroth (jah, tõeline) puhkab. Olles mängu viimane ala, ei saa te mööda vaadata. Üks asi, millest võiksite üsna hõlpsalt ilma jääda (ja ilmselt vähemalt esimesel korral ka jääb), on Pandora’s Box.

Jah, jah. Pandora’s Box, kõikjal komplektsionistide nuhtlus. See vaenlase oskus on õpitud Dragon Zombie'lt ja see oli programmeeritud nii, et ainult esimene Dragon Zombie, kelle mängija alistab, heidab selle (lõpliku rünnakuna kaotusele). Kuna see on tagasipöördumise hetkel, siis jääb teil õnnest puudu, kui te seda igatsete (kui soovite koguda iga vaenlase oskuse iga tegelase kohta).

6Midgar

Midgar on mängus veel üks koht, millest te ei saa mööda vaadata. Olete ju langenud AVALANCHE tegevuse keskele Midgarisse, kui mäng lõppeb ja pärast seda ei jäta teid mõneks tunniks linnast lahkuma.

Midgari reidi ajal siia palju hiljem naastes on üks väga oluline asi, millest te ei taha ilma jääda: W-Item Materia. Selle leiate teel Hojo-ga lahingu kahurini, juhtides tahtlikult mitu ekraani vales suunas.

Need ekraanid näevad kõik välja suuresti ühesugused, kuid teie olete edenemas. Kui näete seda kollase Materia märgulampi, teate, et olete õiges kohas.

5Mt. Corel

Siin on veel üks ebaoluline, kuid puhas väike asi, mida te pole kunagi leidnud. Mt. käänulisel rajal ringi liikudes. Corel (ekraanil, kus teid rõõmustavad erakonna liikmed, kes pole teiega), kuulete lindude sirinat. See on vihje, et teatud ala ümbritsevatest kaljudest on ronitav.

Ronige õiges kohas ja näete tibude pesa. Pesas on mõni aare (mitu Phoenix Downsi) ja kui otsustate selle võtta, visatakse teid emalinnuga lahingusse.

Suures plaanis on see uskumatult väike saladus, kuid juhuslikult selle otsa komistamine võib olla maagiline hetk mängijatele, kes arvavad, et on kõike näinud Lõplik fantaasia VII .

4Lucrecia koobas

Kui teie peol (ja allveelaeval) on tülikas ja salapärane Vincent, olete kõik valmis mängu üheks salapärasemaks küljeks.

Shinra häärberi keldris Vincentiga kohtudes räägib ta pikemalt naisest nimega Lucrecia. Kui teid huvitab mängu uurimine (ja Vincenti enda lugu), siis võiksite teha teekonna Lucrecia koopasse. Seda on ebamugav leida (valige kitsas rada ümber Costa del Soli lähedal asuva väikese jõe), kuid hüved on seda väärt.

Siit leiate Vincenti ülima relva, surmanuhtluse, ja ka tema tugevaima piiriületuse, kaose.

kuidas oma draakonit treenida 3 lõputiitrit

3Condori kindlus

Fort Condor on üks nendest piirkondadest, mille pinnale kriipime ainult pealoo ajal. Esmakordselt külastame seda mängu väga varakult (see on tohutu, kummalise välimusega struktuur, mis on nähtav otse mängija lahkumisel Mythrili kaevandusest), välja arvatud juhul, kui me seda ei tee. Koht on täiesti vabatahtlik. Kuni hilisema tohutu Materia missioonini igatahes.

Kindlasti on väärt aega sisse minna ja aidata vaeseid elanikke nende hädas. RTS-lite minimäng on väga aeglane, kuid nauditav, kui see on teie asi. Lahingud Shinraga edenevad ka mängu ajal, mis tähendab, et kõige parem on tulla tagasi mitu korda.

kaksMideel

Kui esimest korda Tifana Mideelisse saabusite, ei pruugi te üldse selle koha fänn olla. Tõenäoliselt olete selleks hetkeks pilvesse üsna kiindunud ja see oli esimene tõeline ‘uus ala’, mida külastasite ilma temata tema kosumise ajal.

Plusspoolel on siin geniaalne väike kõrvalmõju (see on liiga väike, et väärida täieliku külgpealkirja tiitlit), mida saate siin teha. Uurige seda salapärast ust, siis lahkuge ja võtke väljas olevalt krigisevalt sillalt kätte „kasutu vana võti”. Minge tagasi, proovige avada uks ja ... noh, tegelikult pole see kõik nii palju, kuid see on suurepärane.

Teie preemia on Neetud Sõrmus, mis tekitab kandjale surmaotsuse (mis pole tavaliselt hea aeg). Kombineerige see Tifa Powersoul või Master Fist relvaga ja saate korrutada tema rünnakujõu hirmutavate mängude keskmiste tasemeteni.

1Kilpkonna paradiis

Lõpuks suundume tagasi Wutai juurde ja ühte väga konkreetsesse väikesesse asukohta: pubisse Turtle's Paradise. Võib-olla pole te seda hämarat väikest kohta kunagi külastanud, kuid olete sellest ilmselt kuulnud. Midgarist kuulnud sellest juba tagasi.

Sellest tagasihoidlikust väikesest asukohast levib kogu maailma hõlmav külgsuund. Peate leidma kuus Turtle's Paradise'i lendlehte, mis on laiali levinud. Mängu alguses on Aerise maja lähedal üks tee, üks Cosmo Canyoni relvapoe seinal jne. ( Narshe koopad on täielikult ära kasutatud).

Kõik, mida peate tegema, on neid kõiki uurida. Teie auhind? Megalixir ja täiskomplekt kuuest allikast. Sinu sees olev komplektsionist tänab teid selle eest.