25 suurepärast piirkonda Super Mario Bros 3 Casualis polnud ideed

Millist Filmi Näha?
 

Üle 30 aasta väljas olnud mängu jaoks on Super Mario Bros. 3 endiselt oma õiglane osa saladustest.





Võib juhtuda, et möödus mõnda aega sellest, kui uurisite viimati Seenekuningriiki selles 1988. aasta Nintendo klassikas, kuid neile, kes mänguga üles kasvasid Super Mario Bros. 3 hoiab nende mängijate südames igavesti meeldivat kohta. Programmi neljas põhiosa Super Mario Bros . sari ei pruugi olla nii väljakutsuv kui selle eelkäijad või üsna revolutsiooniline kui SNESi järelmeetmed. Kuid see ei tähenda Super Mario Bros. 3 pole omaette nii nauditav.






Mäng populariseeris mitmeid funktsioone, mis hiljem muutuksid põhitarbeks Mario väljaanded - sealhulgas kõik, alates maailmakaardist kuni Toad Housesini, kuni mängija uue lennuvõimeni. Bowseri alistamine on taas mängu peamine eesmärk ja protsessi kiirendamiseks võite alati teha iga taseme lõpuni mesilase. Kuid uurides kõiki varjatud alasid ja saladusi Super Mario Bros. 3 on tõesti mängude ülim rõõm.



Kui olete ainult mänginud SMB3 möödaminnes on kahtlemata mõned alad, mille võite vahele jätta. Isegi need, kes on mängu varem tosin korda võitnud, võivad olla üllatunud, kui leiavad, et mängus on veel mõni saladus peidus. Kuna mõnede nende valdkondade avastamine on sama lihtne kui õige toru läbimine, nõuavad teised nende loomiseks veidi rohkem loovust.

Siin on 25 ägedat piirkonda Super Mario Bros. 3 Juhuslastel polnud sellest mõtet .






25Valged seenemajad

Aastal tegid debüüdi Toad Houses Super Mario Bros. 3 , kus mängijat premeeritakse pärast aardelaeka avamist sisselülitamise või spetsiaalse esemega. Siiski on seitse salajaset valget seenemaja, mille saab kogu mängu vältel avada.



See saavutatakse teatud koguse müntide kogumisega erinevatel tasanditel, mis põhjustab Valge seenemaja ilmakaardile ilmumise. Kuid mängija ei saa nendes erimajades lihtsalt vanu lisajõude. Selle asemel premeeritakse neid paaritu arvuga maailmades P-tiibaga, saades paarisarvuliselt üliharva Ankur.






vana kooli sa oled mu poiss sinine

24Bowseri teine ​​tuba

Kui olete oma jõupingutused vastavalt mänginud, võite lihtsalt jõuda Bowseri kindlusesse, P-tiib varuks. See aitab mitte ainult hõlpsalt ülemuseruumi jõuda, vaid võib muuta ka Bowseri jõuetuks.



Selleks lendage lihtsalt bossitoa vasakusse nurka, mis viib identse ruumi teisele poole seina. Pärast Bowseri teise ruumi sisenemist valitseb kuningas Koopa kogu võitluse ajal tagasi algsesse tuppa tagasilennu. Ta ei saa mängijat trampides tulekerasid sisse hingata ega kahju tekitada (kui nad on varjatud asendis).

2. 3Ujumine Liivas

Ei saa midagi teha SMB3 mängija hakkab nupuvajutamist üsna sarnaselt vesiliiva plaastri vahele jäämisega. Isegi hetkeline kõhklus võib selle kleepuva kraami jaoks elu kaotada.

Aga kui suudate tungile vastu panna ja lasete vesiliival end maailma 8-2 alguses alla viia, tõmbab „lõks“ mängija tegelikult salajase ruumi. See varjatud ala ei ole mitte ainult tasuta müntidega üle ujutatud, vaid võimaldab ka vahele jätta suure tüki muidu tüütust tasemest.

22Aardelaevad

Sarnaselt Valgetele seentemajadele on ka aardelaevad veel üks boonustaseme, mille juhtumite tõttu võivad paljud mängijad komistada. Tase koosneb vaenlasteta õhulaevast, mis on täis münte. Kuid mängija peab enne lõpetamist alistama kaks teki all asuvat Boomerang Brotheri.

Selle varjatud taseme avamiseks peab mängija vastama konkreetsetele kriteeriumidele. Nende hulka kuulub taseme lõpetamine, kus müntide arv on 11-kordne, ajakella lõpp on sama arv ja veenduge, et ekslev Hammer Bros. oleks ülemaailmsel kaardil.

Kui see ei tundu teile mündi vääriline, peaksime tõenäoliselt sellega nõustuma.

kakskümmend üksStseenide taha minek

Olles üks mängu tuntumaid saladusi, peate olema juhuslik mängija, et sellest mitte teada Super Mario Bros. 3 tunnusjoon. Mängu maastiku taha kukkumiseks peate vaid mõne sekundi jooksul ühe valge ploki peal kükitama.

See näpunäide toob kaasa mitte ainult ühe mängu suurima otsetee, vaid on ka mõttekas, kui mõelda, et kõik Super Mario Bros. 3 esitatakse lavatükina.

kakskümmendEsimese lõimega viletuba

Kui teate maastiku taha kukkumisest, on enam kui tõenäoline, et teate ka esimest Warp Whistle'i tuba.

Sellele salapiirkonnale pääseb läbi maailma 1.-3. Sinna jõudmiseks on mängijal vaja vaid kükitada tasemel valgel klotsil ja jõuda lõpuni, ilma et vaenlane teda tabaks.

Nii toimides viib mängija varjatud majja, kus Toad neid selle erilise esemega premeerib. Võib-olla olete ka märganud, et lõime vilistab sisse Super Mario Bros. 3 näeb välja ja kõlab täpselt samamoodi nagu Zelda legend seeria.

192. maailma boonustasemed

Varundamine ja spetsiaalsete esemete varumine esimestes maailmades on kohustuslik, kui te seda ei tee SMB3 ekspert. Seetõttu võib olla kasulik teada saada, et 2. maailmas on peidus veel üks Hammer Bros. tase ja Seenemaja.

Neile pääsemiseks peate hankima haamri ja suunduma ülemaailmse kaardi paremasse ülanurka. Sealt saate murda suure kivi ja libistada kaarti edasi paremale. Siit saate enne maailmale 3 suundumist haarata veel ühe lõimevilli ja juhusliku eseme.

18Maailma 7-1 otsetee

Üks mängu suurimaid otseteid on World 7 alguses, kus mängija saab tõhusalt mööda minna kõigist takistustest.

Tase avaneb, kui Mario seisab silmitsi kolme toru ja ukseavaga - viimane toimib sissepääsuna ülejäänud etappi. Kuid hüpates kindla nurga all ukseava parempoolse ülanurga suunas, põhjustab Mario Mario läbi seina. Seejärel libiseb tegelane läbi müüriga ümbritsetud ala kuni eesmärkide ekraanini.

See on ainult üks paljudest seinahäiretest mängus, kuid see on kindlasti üks kõige kasulikumaid.

17Varjatud vasar Bros Suit

Fire Mario tasemele jõudmine pole kunagi halb mõte - eriti 6. maailmas, kus külmunud plokkide sisse on jäänud hulk vaenlasi ja münte. Nende plokkide pildistamine vabastab üksuse. Kuid kuna Munchereid ei saa tulekeraga hävitada, näib, nagu oleks maailmas 6-10 üks toru, mis näib olevat ligipääsmatu.

Lähedal asuvast viinapuust üles ronimine ja P-lüliti löömine muudab need Muncheri aga tegelikult müntideks, võimaldades mängijal siiski torust alla minna. Allpool ootab hiiglaslik küsimärgiplokk, mis kingib mängijale ühe vähestest mängus saadaval olevatest Hammer Bros. ülikondadest.

16Mündid ja pilved

SMB3 oli esimene Mario mäng märkmeplokkide ja võlukirjaplokkide tutvustamiseks, mis mõlemad võimaldavad mängijal hüpata tavapärasest palju kõrgemale. Viimased katapulteerivad mängija isegi Münditaevasse, kus nad saavad vaenlasi ähvardamata münte koguda.

Maailmas 3-7 peitub üks neist Magic Note Blocksist juba pilvedes ja see laseb mängija ebatavalise münditaevani. Selle tegemine lõpetab taseme tegelikult, kuna mängijat premeeritakse aardekirstuga, mis kingib neile oma Pilv.

viisteistTeine lõimevile tuba

Ehkki see võib olla teine, kes mängus ilmub, on hea võimalus, et sellest Warp Whistle ruumist teavad rohkem mängijaid kui esimene. Põhjus on see, et siia jõudmiseks ei pidanud teadma valge ploki kükitamise trikki. Selle asemel on vaja ainult Super Leafi sisselülitamist ja soovi uurida.

Piirkonnale pääseb World 1 kindluses, mis transpordib mängija pigem lossi peidetud ruumi kui ühte Toad's House'i. Selle aardelaeka otsa komistamine on ka linnuse valmimise otsetee. Win-win.

14Muusikakasti tuba

Taeva uurimine on üks parimaid viise, kuidas avastada endas peituvaid saladusi SMB3 . Kuid teatud piirkonnad ei sobi lendamiseks. Siin võib P-tiibaga uurimine tõesti kasuks tulla.

Näiteks kui lendate maailma 5-1 alguses otse üles, võite siseneda torusse, mis viib teid peidetud ruumi. P-tiiva kasutamine kõige ülemise tee järgimiseks viib mängija aardekasti juurde, mis premeerib Mario alati Music Boxiga. See toimib ka otseteena ja lõpetab taseme kohe.

13Hammer Bros Seenemaja

Arvestades, et see Seenemaja ilmub üleilmse kaardi, pole see kaugeltki salajane ala. Kuid see nõuab mängijalt maailma võitmist 6-5 - see on valikuline tase, mis on ka üks mängu kõige masendavamaid.

millal tulevad originaalid vampiiripäevikutesse

Seetõttu võivad paljud mängijad sellesse seenemajja pääsemisest hea meelega loobuda. Lõppude lõpuks ei pruugi tunduda seda väärt, et peaksite kaotama hunniku lisajõude lihtsalt selleks, et saada juhuslikult tähevõimu või superseeni. Kuid see konkreetne Seenemaja premeerib mängijat alati Hammer Bros. ülikonnaga, mis võib igati väärt lisapingutusi.

12Glitching läbi seinte

Parim viis oma SMB3 uurimine järgmisele tasemele on välja mõelda, kuidas läbi seinte libiseda. Teatud tasanditel saab seda saavutada lihtsalt hüpates kindla nurga all seina poole, samas kui teistes piirkondades peate mängukoodi häkkima.

Väärib märkimist, et seinte läbilükkamine ei anna alati soovitud efekti - kuna see võib mängijat sageli kinni hoida, kuni taimer otsa saab. Kuid muudel juhtudel annab see mängijale massiivse otsetee, andes samas ka lavataguse ülevaate sellest, kuidas erinevad etapid koodis üksteise kõrval paiknevad.

üksteistUjumine vee taga

Valge ploki peal parditamine ja maastiku taha kukkumine on üks tuntumaid saladusi aastal Super Mario Bros. 3 . Kuid kas teadsite, et see valge ploki trikk võib kehtida ka vee alla minnes?

Maailma 3 ühel tasemel võib mängija enne toru vette laskmist takistuste taha kukkuda. See muudab Mario nähtamatuks, muutes ta samal ajal ka vaenlastele võitmatuks. Ühe sellise vaenlase ees ujudes ilmub aga tegelasele sinine kontuur, vihjates, et tõenäoliselt polnud see mänguarendajate mõeldud funktsioon.

10Kolmas lõimevile tuba

Seal on peidus kolm lõimevilet Super Mario Bros. 3 . Esimesed kaks saab kätte 1. maailmast ja tandemina kasutamisel saavad nad mängija kohe maailmale 8. visata. See võib muuta kolmanda vile korjamise vananenuks, kuid jälile on siiski lõbus Mario eksperdid.

Esiteks peate haamri abil avama 2. maailmas peidetud tee. Sealt pääseb juurde nii Toad House'ile, mis premeerib mängijat alati konnakostüümiga, kui ka täiendavale Hammer Bros. -etapile, kust saate omandada kolmanda ja viimase lõimevilli.

9Maailm 9

Kui olete kunagi lõimevilet nuusutanud, siis on hea võimalus, et olete selle salapiirkonnaga tuttav. Kuid see ei tähenda, et lõimevööndis pole veel mõnda täiendavat saladust.

Näiteks kui ekraani ülaosas ilmuvad sõnad Warp Zone, ei pruugi mõned isegi aru saada, et selle asukoha ametlik nimi on World 9 - mis ilmub paremas alanurgas.

Ilmselt on see ala määratud tasemete vahelejätmiseks. Kuid võite ka piirkonnas viibimise ajal teise vilet kasutades vahele jätta lõpliku maailma. See tähendab, et enne World 8-sse pääsemist peate läbima ainult kolm etappi.

8Võrgust välja minek

Kui te pole mänginud mõnda mängu algupärast jaapanikeelset versiooni, ei oleks teil mingit võimalust pääseda juurde sellele salapiirkonnale, mis hõlmab mängija World 9 võrgusilma alt väljumist.

Ainus viis selle tõrke realiseerimiseks oleks teha lõimevilega maailm 3-sse. Seal olles peaks mängija enne spetsiaalse elemendi kasutamist kanuu ülemaailmkaardile sisestama. Tornaado viskab mängija ootuspäraselt World 9-le. Kuid ikkagi saaksite kaardil libiseda justkui kanuul, viies mängija mõnele segasele alale.

7Troonitoa taga

Kui enamik neist salajastest aladest pääseb ligi otse mängu kaudu, nõuavad teised mängijalt tõrke. Näiteks on üks häkkimine, mis võimaldab Mario'il uurida väljaspool troonisaale, mis ilmuvad maailmade lõpust üks kuni seitse.

Enamik sellest piirkonnast koosneb kummalisest mustrist, mida mängus kusagil mujal ei esine. Kuid mängija lööb paratamatult vastu jaburast graafikast koosnevat seina. Siit näete aga ka seda, mis asub troonisaali kohal, kus asub graafik hiiglaslikust kirjast, mille Mario saab printsess Peachilt.

6Hüljatud tasemed

Nagu nii paljud teised videomängud, oli ka siin palju sisu SMB3 mis sattus lõikamisruumi põrandale. Mõni neist kasutamata tasemetest võib siiski peituda mängu koodis.

Nende salapiirkondade avastamiseks on vaja teha mitu häkkimist (mis pole alati teie kasseti jaoks parimad). Kuid see võimaldab teil pääseda mängude sisse pääsenud tasemete varasematele etappidele koos 17 kasutamata etapiga.

Mõned neist hõlmavad jää / veetaset, kus platvormid kerkivad üles ja alla, samuti vertikaalset kihti, mis nõuab erinevatest koskedest üles ujumist.

5Oranžide ja punaste seente majad

Kui olete originaali tõsine fänn Super Mario Bros. 3 , on tõenäoline, et olete kontrollinud mängu Game Boy Advance'i versiooni. Super Mario Advance 4 pakub mitmeid täiendusi ja täiendavaid tasemeid, mis varjavad ka saladuste õiglast osa

Täpselt nii, nagu algsest mängust võib avastada valgeid seenemaju, võimaldab see uuendatud versioon mängijal avada ka oranži ja punase seene majad. Need uued majad ei premeeri mitte ainult mängija P-tiibu ega ankrut, vaid annavad neile juurdepääsu ka erinevatele minimängudele.

Kuid see nõuab mitte ainult õige koguse müntide kogumist, vaid ka õigete e-lugeri kaartide olemasolu.

4Ujumine paatide all

Raskusaste SMB3 tõuseb tõesti 8. maailmas, kus mängija peab enne õigesse maailma jõudmist läbima kaks laevataset. Teine neist hõlmab kahurikuulide tõkkepuu vältimist, kuna mängija peab hüppama ühelt tekilt teisele. Kuid on olemas võimalus seda kaanonituld täielikult vältida, minnes laevade alla.

Ehkki see ei anna mängijale juurdepääsu täiendavale alale iseenesest, on see ebatraditsiooniline viis selle läbimiseks tasemel, millest paljud pole mõelnud - eriti kuna laeva alla tõmbamise idee pole kaugeltki ohutu.

millal smurfid 3 välja tuleb

3Kindluse otsetee

World 3 kindlus on täis ukseavasid, mis vajavad õige kombinatsiooni leidmiseks palju katseid ja vigu. Kui teil on juba õiged uksed pähe õpitud, siis on see kindlus jalutuskäik pargis. Aga kui te seda ei tee, on olemas üks otsetee, mis võimaldab teil lossi suurest tükist üle hüpata.

Kui sisenete kolmandasse ukseavasse ja vajutate õigel ajal ülesnuppu, võtab Mario tegelikult otsetee bossituppa. Siin on siiski kõik ajastus, kuna hüppe tegemata jätmine laseb mängija vette ja tagasi algusesse.

kaksHüljatud minimäng

Minimängudest on sellest ajast alates saanud põhitoode Mario pidu seeriad, kuid neid hakati esmakordselt populariseerima aastal Super Mario Bros. 3 . Seenekuningriigis pakutakse mitmeid minimänge, mis pakuvad mängijale tegevusest veidi puhkust, premeerides samal ajal jõude ja spetsiaalsete esemetega.

Kuid mängu koodi peidetud kujul näib olevat veel ühe minimängu kujundus, mis ei teinud kunagi lõplikku lõiget. Ühel ekraanil on mõned platvormid ja hulk münte.

Mõned on spekuleerinud, et see oli mõeldud boonusena kahe mängijaga minimänguks, ehkki varjatud ala täpsed plaanid pole teada.

1Testi tasemed

Nagu me juba mainisime, on mängu koodis peidetud mitmeid kasutamata tasemeid. Paljud neist on varased või alternatiivsed versioonid tasemetest, mis mängus jõudsid, samas kui teistel on lausa veider paigutus - näiteks nõutakse mängijalt väravakuvale jõudmiseks üle telliskiviseina.

Seal on ka hulk kasutamata sisu, mis näib olevat kasutatav teatud vormingute ja funktsioonide testimiseks. Ühel tasemel on mitu omavahel ühendatud boonustuba, mis kõik sisaldavad hiiglaslikku küsimärgiplokki, mis premeerib mängijat Tanooki ülikondade lõputu pakkumisega.

-

Mis siis neist saladustest Super Mario Bros. 3 valdkondi, mida olete varem uurinud? Anna meile teada!