25 suurimat avatud maailma videomängu, järjestatud suuruse järgi

Millist Filmi Näha?
 

Kuna videomängukonsoolid jätkavad oma jõu ja suuruse kasvu, kasvavad ka nende mängude sees elavad maailmad.





Alates Nintendo meelelahutussüsteemi algsest käivitamisest Ameerika Ühendriikides 1985. aastal on videomängud kasvanud kiiresti. Tundus, nagu oleks iga viie aasta tagant uus mängumissüsteem, millest igaühel oleks parem graafika ja eraldusvõime, suurem kõvaketas ja kvaliteetsemad mängud, mille vahel valida.






Kui aga võrrelda erinevusi originaalse NES-i ja uusima Xbox One ehk PS4 vahel, poleks see aus. Tänapäeva konsoolid on kasvanud võimsateks videomängude hävitamise relvadeks tänu sellele, kui muljetavaldavaks on nende mootorid tänu tehnoloogia arengule jõudnud.



See on andnud mängustuudiotele võimaluse leida uusi võimalusi oma fännibaasi kasvatamiseks. Asi pole enam resolutsioonis ega loos; see on valikutest. Mängijatele meeldib täna mängida mänge, mis võimaldavad neil uurida avatud maailma ja teha oma valikud selle kohta, mida nad teevad. Lineaarsete jutuliinide päevad on ammu möödas. Mängude tulevik on avatud maailmaga mängud.

Kuna videomängukonsoolid jätkavad oma jõu ja suuruse kasvu, kasvavad ka nende mängude sees elavad maailmad. Mõnede mängude maa-ala on tänapäeval tohutu ja see kõik on tingitud konsoolide võimest hallata sellise mängu käitamiseks vajalikku mälu.






Heidame pilgu 25 suuremale avatud maailma mängule, vaadates nende suurust ruut miilides.



25Vanem kerib V: Skyrim (15 miili²)

Pärast selle vabastamist konsooli jaoks Vanem kerib V , mis on kõige paremini tuntud kui õiglane Skyrim , peeti hämmastavaks videomängukunsti teoseks. Maastik on nii ilus ja kvaliteetne, et mõnikord võib juhtuda, et tunnete end metsas tegelikult eksides, lihtsalt uudistades tohutut maa-ala.






Mäng oli üles ehitatud kaardi suuruse järgi, nii et sellest pole palju detaile puudu. See annab mängijale tõelise tunde olla mängus ka siis, kui ta lihtsalt ringi kolab ja maja otsimiskohta otsib. Pidage meeles, et Skyrim on vaid tükk veelgi suuremast kaardist.



24Vanem kerib IV: unustus (16 miil²)

Mis puutub suurte mängukaartidega avatud maailma videomängudesse, siis Vanem kerib IV: unustus oli üks esimesi mänge, mis tõepoolest kasutas välja antud konsooli.

Veel 2006. aastal ei olnud just väga palju videomänge, millel olid kaardid, mis ulatuvad peaaegu 16 ruut miilini, võimaldades mängijal võimaluse uurida kogu kaarti tollist tollini ja jälgida mõnevõrra lineaarset lugu koos hulga videotega hämmastavalt keerulised kõrvaljutud.

Unustus on avatud maailmaturul igavesti pioneer ja on hämmastav, et see püsib peaaegu 25 aastat hiljem 25 parema hulgas.

2. 3PlayerUnknown lahinguväli (24,7 miili²)

Veebipõhise mitmikmängu lahinguvõimaluste algus sai alguse 2013. aastal, kui Brendan Greene töötas välja RELV 2 / päevZ mis oli Jaapani kultusklassikast inspireeritud Battle Royale mäng Royale lahing . Film on eksisteerinud alles alates 2000. aastast, kuid see on aidanud luua täiesti uue viisi videomängude nautimiseks.

Aga mis puudutab maa suurust ja piirkonnakaarte, PlayerUnknown lahinguväli on meister 24,7 ruut miili suuruse kaardiga, mis võimaldab mängijatel vabalt uurida, rüüstades kõiki leitavaid relvi või sõidukeid, kuni seisma jääb ainult üks inimene.

22Assassin's Creed Rogue (27,2 miili²)

Mängu olemuse tõttu on Assassin's Creed Rogue omab väga suurt kaarti, umbes 27,2 ruut miili, kuid pole frantsiisis kõige suurem. Laevalahingute lisamine on andnud Assassin's Creed põhjust laiendada oma mängupiirkonda ja kasvatada üldist mängukvaliteeti.

Kuid kuna nad on kogu aeg tähelepanu pööranud detailidele ja suutnud Morrigani uuendada, peavad olema mõned ohvrid, vastasel juhul on mängu peaaegu võimatu konsoolil käivitada. See tähendab lihtsalt, et mängude tulevik saab olema sama helge kui mängukonsooli areng. Nende paranemisega paraneb ka videomäng.

kakskümmend üksThe Legend of Zelda: Metsiku hingamine (28,9 mi²)

Nende mängule nii pühendunud fännibaase pole eriti palju kui Zelda fännid. Iga kord uus Zelda mäng jõuab avatud turule, haaravad frantsiisi fännid selle kiiresti ja uurivad. The Legend of Zelda: Metsiku hingamine on andnud neile fännidele põhjust oma väga suure maa-ala pärast põnevust tekitada.

Mäng on nii suur, kogu kaart pärit Skyrim võiks selle sisse mahtuda. Kaart on peaaegu 29 ruut miili ehk umbes New Yorgi Manhattani suurune ja on 100% uuritav. Teisisõnu, mitte ainult kaart pole suur, vaid mäng. Mõnes mängus on suured maa-ala kaardid, kuid saate uurida ainult selle protsenti. See mäng võimaldab teil kogu kaardil vabalt ringi liikuda, nurgast nurka.

kakskümmendRed Dead Redemption 2 (29 miili²)

Videomängude maa-ala on hinnatud suuruste põhjal, mis põhinevad erinevatel mõõtmistüüpidel ja teiste avatud maailma mängude vahel edasi-tagasi skaleerimisel. Meie numbrid pole täiuslikud ega täpsed. Need on erinevatest allikatest saadud oletused ja meie enda mõõtmised.

See viib meid Red Deadi lunastus 2 , menuka videomängu eellugu Red Deadi lunastus ja see on muljetavaldavalt suur mängukaart, mille järgi on paljude hinnangul umbes 29 ruut miili. See on palju väiksem kui varasemad hinnangud, enne mängu riiuleid, mis väitsid, et kaart oli suurim Rockstari loodud. Kuid pärast selle mõõtmist jõuame lähemale eespool loetletud 29 ruut miilile, mis on paar ruut miili vähem kui Gta v .

19Far Cry 2 (31 miili²)

Kuigi mängijad ei nõustu, oleme leidnud, et suurim mängukaart Far Cry frantsiis kuulub Far Cry 2 , maa suurusega 31 ruut miili. Sarja teised mängud on lähedal, kuid jäävad sellest mängust vaid mõne miili kaugusele.

Asjade perspektiivis hoidmiseks kõndige siis, kui teil on mäng, ühest otsast teise, kui kaua see aega võtab. Kui meie mõõtmised on õiged, võib meie kaardi läbimiseks kuluda ligi tund, ja me usume, et need on kindlasti nii.

18Grand Theft Auto V (31 miili²)

Kui te ei tea, miks on Rockstari mängud nii palju edu saavutanud, ilma et oleksime mängud peaaegu iga poole aasta tagant oma nägu ajanud, on see tingitud sellest, kes nad ettevõttena on. Nad usuvad, et nad on originaalsed, mitte järgijad. Nad teevad kõik endast oleneva, et luua mäng, mis suudaks tõeliselt ainulaadse meistriteosena üksi püsida. Sellepärast Gta v on endiselt üks enimteenivaid mänge maailmas isegi pärast ligi kuut aastat pärast selle ilmumist.

Mäng ehitati Los Angelese ja Lõuna-California kaartide abil. See aitas mängudisaineritel luua kaardi, mis katab 31 ruut miili ja sisaldab mägesid, pilvelõhkujaid, kõrbe ja armeebaasi, mis muudaks isegi USA sõjaväe uhkeks.

17Assassin's Creed: Origins (31,6 miili²)

Selle kaardi suuruse tõeliseks testimiseks peate mängu hankima ja uurima. Niisiis, pärast mõningast ranget katsetamist avastasime, et aeg, mis kulub kaardi ühest otsast teise jõudmiseks, umbes kolm korda suurem kui tavaline kõndimiskiirus, võib võtta reaalajas peaaegu 20 minutit. Kas te kujutate seda ette?

Videomängude evolutsioon on nüüd kogu ringi käinud. Avamaailma mängud on nii suured, et nende jaoks kulub 20 minutit reaalajas lihtsalt kaardi läbimiseks. Kui te ei võta ette ühtegi kõrvalülesannet või järgite põhijutu, kulub muud kui jalutamiseks vaid 20 minutit.

16Fallout 4 (43 miili²)

Populaarseima videomängu piirkonnakaart Fallout 4 on 43 ruut miili. Võib olla. Kõigist meie nimekirja jõudvatest mängudest on see ainus, mille üle kogu Interneti mängijad on arutanud.

Välismaa tühermaa pindala on peaaegu neli ruut miili, kuid see pole ainus mängu osa, mida tuleks ruudukujulise läbisõidu jaoks arvestada, kuna ka sise- ja maa-alasid on palju. Samuti oli paar DLC-paketti, mis laiendasid kogu mänguala peaaegu 43 ruut miilini.

Kuna see on mängus, otsustasime sellega kaasa minna ja pidada seda kaardi kogu ala suuruseks.

viisteistDraakoni aeg: inkvisitsioon (45 miili²)

Kuna Electronic Arts on tänapäeval mängumaailmas üsna kaabakas, unustavad paljud inimesed, et just viis aastat tagasi olid nad loonud väga alahinnatud avatud maailma mängu nimega Draakoni aeg: inkvisitsioon .

Mäng oli ja on siiani EA videomängude arsenali üks varjatud pärle. Keskkond oli kaunilt kujundatud ja lugu ise oli väga intrigeeriv. BioWare tegi suurepärase töö, luues täiesti alahinnatud mängu, mis annab mängijatele umbes 45 ruutmeetrit maad ringi liikumiseks ja avastamiseks.

14Assassin's Creed IV: must lipp (55 miili²)

Tänu Must lipp , Assassin's Creed frantsiis on suutnud nii kaua kinni hoida. Kuigi hiljutised väljalasked on olnud pisut pettumus, siis siiski Must lipp mis andis mängijatele lähiajal midagi loota. Nad teavad, et Assassin's Creed frantsiis võib toota midagi kvaliteetset nagu Must lipp .

Lisaks 55 ruut miilini ulatuvale avamaailmale oli mängu tõeliseks eduks oskus saada piraadiks, purjetada ja liikuda kogu avavees nagu nelisada aastat tagasi ja Jack Sparrow oli seal oma oma meeskond.

13Nõid 3: Metsik jaht (84 miili²)

Erinevalt enamikust teistest mänguarendajatest on CD Projektil üks filosoofia: luua parim avatud maailma mängukogemus, mida mängija saab saavutada. Nad ei keskendu eriti videomängust võimalikult palju raha teenimisele, nii et nad keskenduvad lõpuks kvaliteetsemate mängude loomisele selle asemel, et lihtsalt rämpsu valmistada, millest nad teavad, et paljudele meeldivad.

See idee viis selle loomiseni Nõid 3: Metsik jaht , üks kõigi aegade suurimaid avatud maailma mänge. Ettevõtete tähelepanu kvaliteedile aitas neil luua midagi, millest on saanud hämmastav mäng. Kaardi suurus 84 ruut miili ei olnud algusest peale mõeldud, see lihtsalt juhtus siis, kui nad mängu arendasid.

12DayZ (86,9 miili²)

Pärast mitut edasilükkamist DayZ ilmus lõpuks PS4 ja Xbox One konsoolide jaoks eelmise aasta detsembris ning see on juba saanud suure värskenduse, et parandada paljusid vigu, mis takistasid mängijatel mängu tõeliselt nautida, mis oli juba peaaegu viieks olnud arvutis suur edu aastat.

PC-versioon on võitnud mitu auhinda, mis pärinevad 2013. aastast, ja konsooliversioon on tõesti hea port, kuid see pole kaugeltki staar, mis oli arvutis. See tähendab, et mängu piirkonnakaart mõõdab endiselt ennekuulmatuid 86,9 ruut miili, mis teeb sellest ühe 2019. aastal konsoolil välja antud suurima mängu ... siiani.

üksteistAssassin's Creed Odyssey (90,7 miili²)

Üks põhjus, miks Assassin's Creed Odyssey kaardi suurus on peaaegu 91 ruut miili, on tingitud asjaolust, et see on kombinatsioon Must lipp ja Päritolu . Kuna suurem osa mängust on suunatud avatud veele, on selle mängukaardil palju vett. Ülejäänud osa on täis massiivseid maa-alasid, mis on sarnased Päritolu .

See on pöördunud Odüsseia suurimaks Assassin's Creed mäng tänaseni. Selle suurusega kaardi suurimad puudused on aga see, et mängimine piirab võimalust kogu asja kohe vabalt uurida. Teatud alade avamine võtab aega, enne kui näete selle kõige tõelist ilu.

10Operatsioon Flashpoint Dragon Rising (135 miili²)

Sellega on raske konkureerida Call of Duty, lahinguväljal või Vasturünnak , kui nad on olnud nii palju aastaid, on iga kord, kui uus ilmub, aina paremaks ja arenenumaks. Kuid Suurbritannia videomängude arendaja Codemasters otsustas proovida ja osaleda ja lõi taktikaliste laskurite sarja, Operatsioon Leekpunkt .

Mäng ise pole millegagi kiidelda, see on kohati mõnevõrra segane ja gameplay on veidi alla jõuav, kui seal on muid frantsiise eksponentsiaalselt paremate mängudega. Kuid ainus põhjus, miks see mäng nimekirja teeb, on kaardi suurus ja mitte midagi muud.

9Xenoblade Chronicles X (154 miili²)

Tänu Nintendo suutmatusele mängude graafilise aspekti osas teiste konsoolidega konkureerida, pole meie nimekirja lihtsalt palju pealkirju. See tähendab, et välja arvatud üks.

Xenoblade'i kroonikad X on erand, mille väljamõeldud planeedil Mira on peaaegu 155 ruut miili maad, kus mängijad saavad kasutada filmi sarnast avatari, Avatar . Mängija saab uurida planeedi kaunist maapiirkonda. See on tõesti üks kõige alahinnatud mänge, mida täna avatud maailma mänguturult leiate.

8Ghost Recon Wildlands (170,2 miili²)

Kui te pole seda mängu veel mänginud, peaksite seda tõesti tegema. Ei lähe väga kaua aega, enne kui mõistate, et võite minna avastama kohe, kui mängu astute. Erinevalt enamikust teistest selle suurusega kaartidega mängudest on Ghost Recon Wildlands avab mängijale oma maailma kohe. Mängu jooksul edasi liikudes pole vaja kaardi osasid avada, kõik on algusest peale teie.

See on kogu programmi eesmärk Ghost Recon frantsiis. See on sõjaline strateegiamäng, mis võimaldab mängijal saada sõduriks, tehes reaalseid otsuseid või hukkudes. Metsikud lood on nii suur, seda pole kõige lihtsam uurida, kuid soovi korral on see olemas.

7Läbipõlemise paradiis (200 miili²)

Täna on videomängud seotud realismiga. Seda seetõttu, et mängijatele meeldib mängida midagi tõelist, midagi ehtsat ja midagi, mis võib lasta neil mängida võltsmaailmas, kuid tunnevad end justkui reaalsena. Sellepärast on võidusõidumängudel tänapäeval sama tüüpi autosid, mida saate reaalses maailmas välja osta ja osta.

Kuid see ei olnud nii Läbipõlemise paradiis . Mäng oli väljamõeldud, autod olid võltsitud ja kaart oli 200 ruut miili kaugusel paradiisilinnaks nimetatud kohast, võltskohast, kus saab autodega kihutada kogu massiivsel ala kaardil. Oma stiili tõttu on see endiselt üks viimase 30 aasta suurimaid arcade võidusõidumänge.

6Tõeline kuritegevus: LA tänavad (240 miili²)

Veel 2001. aastal, kui Grand Theft Auto III sai üheks populaarsemaks mänguks videomängude ajaloos ja ammu enne seda tunti seda kõige paremini kui GTA soovisid paljud mängustuudiod haarata osa õnnestumisest, mida Rockstar Games tundis.

Aasta tohutu edu tõttu GTA III , ettevõtted alustasid kloonide või sarnaste stiilimängude loomist erinevate tegelastega ja üks neist juhtus olema Tõeline kuritegevus: LA tänavad , üks kõige alahinnatud GTA kloonid kunagi. Täiusliku klooni asemel otsustasid nad lisada funktsiooni, mis selle esile tõstaks. Nii lõid nad maailmakaardi, mis oli viis korda suurem kui ükski muu GTA on kunagi ehitanud.

5Lihtsalt põhjus 3 (400 miili²)

Väga vähesed mängud loovad maailmas toimuva kaose ja hullumeelsuse Lihtsalt põhjus 3 . Mäng toimub Medicis, väljamõeldud saarel Vahemere rannikul. Selle esmakordsel väljaandmisel korraldas Square Enix tegelikult võistluse, kus nad kinkisid mängijale saare, mis oli pärast 90 esimest vabastamispäeva mängu edetabeli kohal.

vanessa ja tres abiellusid esimesest silmapilgust

Nad hoolitsesid selle eest, et mängijad oleksid hästi teadlikud, et selle mängu peamine müügiargument oli selle suur suurus. Ja see on tõeliselt suursugune, haarates 400 ruut miili ja neelates täielikult selle kogu kaardi Gta v .

4Proovisõit Unlimited 2 (618 miili²)

2011. aastal, kui Test Drive Unlimited 2 ilmus esmakordselt, mängu maailmakaardi suurus oli suur müügiargument. Tegelikult oli see osa põhjusest, miks mäng tollal nii populaarne oli. Kuid videomängude areng on peaaegu igale mängustuudiole andnud võimaluse luua suurte kaartidega mänge.

Teisisõnu, mängude maailm kasvab ja kaartide kasv jätkub, seekord hüppeliselt. Võrrelge täna mängude arvu, mis selle loendi moodustavad, võrreldes 2011. aasta eelsete mängudega ja teid hämmastab pealkirjade erinevus.

3Final Fantasy XV (700 miili²)

Kõigist vanakooli videomängudest, mis tänapäevalgi on, näiteks Mario, Zelda ja Sonic , Lõplik fantaasia jääb kohanemisel üheks parimaks. The Lõplik fantaasia videomängude sari on iga väljalaskega üles kasvanud, kasutades hullumeelsuse juhiseks uut tehnoloogiat ja konsooliuuendusi.

Final Fantasy XV on kogu sarja kulminatsioon koos kõige paremaga, mida mängimine täna pakub. See jõudis isegi nii kaugele, et loodi maapinna kaart, mis ulatub peaaegu 700 ruut miili või umbes Rhode Islandi suurusega. Sellel on ka võimalused, mis võimaldavad teil suurema osa sellest vabalt ringi liikuda.

kaksLaevapere (1900 miili²)

Millal Meeskond ilmus esimest korda, selle üks suurimaid müügiargumente oli see, et mängukaart oli üks suurimaid, mida oleme videomängude ajaloos näinud. Nii et kui see esimest korda välja tuli, tahtsid inimesed New Yorgist Los Angelesse sõites proovile panna kuulujutud, nagu oleks mängukaart sama suur kui väideti.

Kuna see pole tegelik elu, pole sellel teel kiirusepiiranguid. Nii paljud inimesed kasutasid oma varustatud autosid, mis tavaliselt sõidavad suurema osa sõidust 150 km / h, ja tegid reisi kinnitamaks, et kaart vastab kuulujuttudele. Peaaegu kõik jõudsid järeldusele, et nii oli, sest reisi tegemiseks kulus peaaegu üks tund reaalset elu. Kujutage ette, et mängite tund aega videomängu, et lihtsalt sõita kaardi ühest otsast teise, mitte mängu üldse mängida.

1Kütus (5560 miili²)

Seda, kui muljetavaldav mängukaart on, on raske seletada Kütus on, kui te pole mänginud post-apokalüptilist võidusõidumängu. Võite leida end mängimas tunde ja tunde, ilma et oleksite kunagi isegi poole kaardist katnud. Aastate jooksul on olnud palju mängijaid (ärge unustage, et see mäng ilmus 2009. aastal), kes on loonud videoid ja mängupäevikuid oma katsetest katta sõidukiga kogu kaart ja see on nii kaua aega võtnud, enamik inimesi kas loobusid umbes poole pealt või jõudsid arusaamisele, et kogu kaarti on praktiliselt võimatu katta.

Kuigi mängimine ei ole pooltki nii hea kui enamik teistest meie nimekirjas olevatest mängudest, on see endiselt suurim mängukaart, mida konsoolimängus oleme kunagi näinud ja see tähendab, et peaksite andma sellele võimaluse ja veenduma selles ise.