25 kõigi aegade suurimat fantaasiamängu, ametlikult järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Final Fantasy on nimi, mis määratleb tõeliselt RPG alamžanri, olles aastakümnete jooksul võlunud uskumatu pärandi.





Mõisteid ikooniline ja lõplik visatakse nii tihti ringi, et nad kipuvad oma mõju kaotama, kui neid kasutatakse kontekstis, kus neid tegelikult vaja on, ja tunnen, et see on kindlasti üks neist olukordadest. Lõplik fantaasia on nimi, mis määratleb tõeliselt kogu RPG alamžanri, olles kolme pika aastakümne jooksul mängutööstuses loonud uskumatu pärandi ja maine.






Üldiselt teame, mida oodata, kui näeme a Lõplik fantaasia tiitel ja need ootused kipuvad mõjuva põhjusega olema üsna kõrged. Square läheb järjekindlalt üle ja kaugemale, et pakkuda meile koheselt äratuntavaid, rahvusvaheliselt tunnustatud sarju, meile tuttavaid kontseptsioone, mida me tunneme ja armastame, jäädes samas iga uue peatüki jaoks muutumatult uuenduslikuks.



Silmapiiril sarja ühe kõige tunnustatuma mängu uusversiooniga näib olevat sobiv võtta vaid mõni hetk ja vaadata üle ulatuslik tiitlikataloog, mis on meid aastate jooksul ettevõttes hoidnud. Kuigi Lõplik fantaasia ’Jooksev pärand on vaieldamatu edu, vaevalt saab väita, et iga väljaanne oli sama hea kui eelmine. Kõrged ootused jätavad ju kohutavalt palju pettumust.

Sorteerime ja järjestame kakskümmend viis sellist ikoonilist mängu halvimast paremani. Kui me ei tee teie lemmikpealkirjadele piisavalt õiglust, ärge olge häbelik - veenduge, et kommentaarides räägiksite meile rangelt, kui tohutult ülehinnatud Lõplik fantaasia VII oli, kui täiesti ebaõiglased me olime Lõplik fantaasia XIII või miks Kriisituum ei kuulu isegi nimekirja.






25Final Fantasy XIV

Ma ei usu, et see kedagi üllataks. Final Fantasy XIV käivitamine oli katastroof ja pärast sarja esialgse MMO väljasõidu suhtelist edu oli see pikka aega uskumatu vale samm, Final Fantasy XI . On kaheldav, et mis tahes Final Fantasy'i senist väljaannet on kohanud nii kirglik fännide tagasilöök.



Mäng oli katkine, lollakas ja pettumust valmistav jahvatusfestival koos kohutava kasutajaliidese ja inspireerimata maailmadisainiga, mis ilmus 2010. aastal, kusjuures mängijad ja kriitikud olid nende asjade väljatoomisel vähem kui arad. See oli nii kohutav, et Square Enix taaskäivitas selle järgmise paari aasta jooksul tervikuna. Kuid me puudutame seda hiljem loendis allpool.






24Final Fantasy VII: Cerberuse režissöör

Ma ei ole tavaliselt üks, kes heidutaks arendajaid uute mängujuhiste uurimisest, kui nad püüavad laiendada universumeid, mis on seotud armastatud frantsiisidega, kuid poiss, kas nad said selle kunagi valesti.



Kuigi mul on alati hea meel saada rohkem Lõplik fantaasia VII sisu, see kolmanda isiku laskurhübriid mängis väga kummaliselt ja püüdis oma põhiseadet uue mängusuundaga ühitada. Mis on tõeline häbi, juhtiv mees Vincent Valentine on originaali üks salapärasemaid ja intrigeerivamaid tegelasi Lõplik fantaasia VII koosseisus oli tal palju ruumi ekspositsiooniks. Cerberuse direktor lihtsalt ei kasuta oma kontseptsiooni hästi.

2. 3Välk naaseb: Final Fantasy XIII

Nad üritasid teha väga kõvasti Lõplik fantaasia XIII huvitav mäng. Nad proovisid kolm korda, tegelikult koos Välk naaseb olles kolmas. Ehkki see kajab paljusid asju, mis algsest mängust tundusid mulle nii õiged kui valed, sisaldas see konkreetne osamehaanik mehaanikut, kes tõesti mu käigud maandas. See sisaldas iga salvestusfaili tähtaega. Tõsi, see on osa loost, aga tule nüüd. See on Lõplik fantaasia mäng.

Ajalimiidi mõiste pakub kiirustamist mängu kiirustamisele, mis tõepoolest läheb vastu tervikule Lõplik fantaasia kogemus minu raamatus. Kui ma mõtlen Lõplik fantaasia , Ma arvan, et suured, avatud maailmad, tundide pikkune uurimine ja saladuste hämming. Kogu asja sprindiks muutmine ei tundu lihtsalt nii lõbus.

22Lõplik fantaasia XIII

Hoolimata sellest, et see on uskumatult ilus välimusega mäng, pakkides huvitavaid ja lõbusaid võitlusmehaanikaid, Lõplik fantaasia XIII omamoodi kahekordistus rööbastega seotud mängu ja süžee suunas, mis näib olevat vastuolus sarja vaimuga.

Paradigma süsteemil on oma veidrused, kuid ausalt öeldes on see voolav ja meelelahutuslik. Mul on lihtsalt raske nii uskumatult lineaarse süžeega, kuid röövin mängult avatud imetunde, mis teeb meeldejäävaks Lõplik fantaasia kogemus. Režissöör Motomu Toriyama on sarnastele kriitikatele vastanud, öeldes, et kui mängijale antakse nii palju vabadust, on „veenva loo jutustamine väga keeruline”. Aga kui see nii on, siis miks on nii palju varasemaid Lõplik fantaasia mängud nii uskumatud?

kakskümmend üksFinal Fantasy 0 tüüp

See pealkiri mängis pigem nagu eksperiment kui midagi muud ja see ei olnud ambitsioonide poolest kindlasti lühike. See võis olla see, mis hoidis seda tagasi suurepärasest. See üritas lihtsalt liiga teha.

Nii strateegiaelementide kaasamine kui ka paljudele mõeldud tegevus-RPG-mängutrendi jätkamine Lõplik fantaasia pealkirjad on järgnenud, see suutis end tõmmata, hoolimata sellest, et see oli nii mehaanika kui ka süžee osas veidi keerukas. Tundub, et tegelased, kuigi nad on erinevad, ei paku nende mäletamiseks eriti palju. Kokkuvõttes on see mängu väärt mäng, kuid pole midagi, millest koju kirjutada.

kakskümmendLõpliku fantaasia kristallikroonikad

Kristallkroonikad tegid seda, mis oli ette nähtud, mis pidi andma tahket ainet Lõplik fantaasia GameCube'i pealkiri ja meelelahutuslik mitme mängijaga kogemus. Ja see õnnestus mõlemaga. Noh, omamoodi. Ja tegelikult vaid väidetavalt.

Mitmikmängu rakendamine oli veidi tülikas, mistõttu oli vaja süsteemiühendust Game Boy Advance'iga, mis oli küll puhas ja uudne, kuid oli sõprade seansile kogumise osas märkimisväärselt kehv ja tülikas valik. Seetõttu on seda tegelikult uskumatult raske mängida Kristallikroonikad nagu see oli algselt mõeldud selle algsele riistvarale. Aga hei, loovuse ja kunstisuuna näpunäited.

19Final Fantasy VII: Kriisituum

PSP mängude osas Kriisituum oli päris korralik, isegi hea mäng. Kuid kontekstis Lõplik fantaasia mängud, see oli natuke segakott. Visuaal oli hea ja igasugune narratiiv, mis seda uurib Lõplik fantaasia VII tervitatakse avasüli.

Kuigi õnnestub rääkida suurepärane lugu Zack Fairi pilgu läbi, kelle vaatenurgast meil väga puudus Lõplik fantaasia VII universumis ei saa sa aidata, kui tunned, kui õhuke on mängude mäng punktides, eriti lahingusüsteemi mõttes. Kohandamist pole eriti palju ja see hakkab üsna kiiresti monotoonne tundma. See ei tähenda, et süžee pole siiski täielikult loosungit väärt.

18Final Fantasy Tactics Advance

Mul on südames väga eriline koht Lõplik fantaasia taktika , nii et mul on vaja, et sa mõistaksid, kui väga ma tahtsin seda ühte armastada. See pole sugugi halb mäng ja oluline, Ogre lahing - sarnane mängimine on endiselt hästi puutumatu.

Kuid lihtsustatud, reaalses maailmas leviv narratiiv tundub uskumatult kohmakas võrreldes originaali poliitiliselt eepilise looga ja jääb sellest uskumatult kõrgest märgist alla Lõplik fantaasia taktika oli selles osas seadnud. See on omaette hea mäng, kuid võrreldes originaaliga on see tõesti lihtsalt pisut pettumust valmistav järg.

head sarjad 2016. aasta Netflixis vaatamiseks

17Lõplik fantaasia II

Peame meeles pidama, et me ei näinud selle pealkirja jaoks korralikku osariigi väljaannet enne 2002. aastat. See nägi küll mõned värskendused, kuid põhimäng oli enne Põhja-Ameerika peavoolu jõudmist üsna hästi dateeritud. oli juba kokku puutunud hilisemate pealkirjadega, mis olid seda paremini teinud.

Kõik see ütles, et see oli sarja jaoks ikka väga oluline peatükk. Ma mõtlen, et see andis meile ühe jaoks šokolaad ja sel hetkel on teil tõenäoliselt raske sarja mõelda, ilma et kujutaksite ette neid suuri, kollaseid hobusekanasid. Tegevus ja oskusepõhine tegelaskuju edasiminek oli ... hästi huvitav. Kuid see ei sobiks kergelt öeldes sarja põhitarbena. Selle konkreetse peatüki segavastuvõtt on arusaadav.

16Dissidia Final Fantasy

dissidiad oli veel üks katse murda Lõplik fantaasia RPG kastist välja ja värskele territooriumile, seekord klassikalise võitlusmängu varjus. Kontseptsioon on kindel - ühtlaselt tipptasemel. Ma mõtlen, kuidas pilve ja Sephirothi duelli mängimine reaalajas kaklema ei kõla eeposena?

See oli tõesti lahe ja lõbus käivitada. Kuigi see süžee tundus veidi sunnitud, et arvestada kõigi nende võitlejate esindajatega erinevatest maailmadest ja universumitest, ei oota ma tegelikult võitlejast suurt jutustamist. Kuid kõige selle juures öeldu dissidiad sari on kindlasti üks vähem tuntud ja vähem mängitud mänge frantsiisis mingil põhjusel. See on korralik võitleja ja suurepärane kõrvalepõige, kuid kindlasti ei lükanud see oma žanri jaoks palju piire.

viisteistLõplik fantaasia

Jah, vana kooli originaalne fantaasia-RPG-seiklus näitab oma vanust palju hästi. Ja just seetõttu ei kuulu see kõrgemale kohale. Kuid see põrkub nimekirjas mõne pügala tõttu, et see kõik algas. Au, kus see on, sõbrad. Ja siin on palju.

Krediidil on siiski limiidid. Kuigi see tutvustas seda armastatud seeriat kogu maailmale, võivad isegi uuendatud versioonid olla moodsa mänguri jaoks suur tellimus, mis on hämmastunud niidist ja keerukusest. Kuid meie kõigi jaoks on see lihtsalt veel üks jalutuskäik mälurajal.

14Lõplik fantaasia III

Olgem täiesti selged, et me ei räägi selle versioonist Final Fantasy VI mis vabastati osariikides kui Lõplik fantaasia III SNESi jaoks. Ei, me räägime originaalist. Kuigi see jõudis Põhja-Ameerikasse alles 2006. aastal Nintendo DS-i kapitaalremondi näol, proovime seda võtta ülejäänud seeria kontekstis.

Lõplik fantaasia III oli Square'i otsene tulemus kahe eelmise väljatöötamise ja väljaandmise ajal märkmete tegemiseks Lõplik fantaasia pealkirjad ja see näitab heas mõttes. Tugevalt paranenud töösüsteem läks hästi üle ja 3D-graafika koos teiste remake'is tehtud peamiste täiustustega aitasid sellel vanal tiitlil oma vanust pisut graatsilisemalt kanda kui enamikul.

13Final Fantasy X-2

Tõeliselt otsesed järjed olid kunagi Lõplik fantaasia universumis, kuid see on kiiresti muutunud mitme viimase aasta trendiks. See jätkub kuni Final Fantasy X oli sel eesmärgil kindlasti üks suuremaid, paremini vastuvõetud jõupingutusi ning kogu naissoost juhtiv koosseis oli kindlasti uus väljakujunenud konventsioon. Kuid loomulikult oli sellel omaette küsimusi.

Kulus parajalt kriitikat, kui eksiti veelgi kaugemale baasist sellest, mida kauaaegsed fännid olid sarjalt oodanud, süstides lahingusüsteemi rohkem tegevusele suunatud elemente ja viies raske vasakpöörde mooniks, kergemeelsemaks õhkkonnaks, lahku minnes veelgi kaugemale eelnevate pealkirjade selgelt süngetest teemadest.

12Final Fantasy X

Aus olema, Final Fantasy X tähistas sarja pöördepunkti, mille fänn ma eriti pole. See tõi lauale palju lahedaid uusi funktsioone ja progressioonimehaanikat ning mulle meeldis see. Kuid süžee ja üldiselt mängimise uskumatult sirgjooneline rööbastel olemus jätab mulle suhu halva maitse.

Vaatamata sellele märkimisväärsele puudujäägile suutis mäng pakkida piisavalt põhjalikult, külgsisu ja komplektsionistliku sööda, et säilitada üsna väike kordusväärtus. Karakteritöö, mis nüüd sisaldab häält, toimis kõigepealt sarjana dialoogina, võis tabada ja vahele jääda - seda tõendab hästi Tiduse kurikuulsalt meemivääriline naerustseen. Tead seda ühte . Aga kokkuvõttes on see üsna hea aeg.

üksteistLõplik fantaasia v

Esimesed viis numbrit Lõplik fantaasia on päris huvitav väljak Square'i andekusest uuenduste ja täiustuste osas, kusjuures iga pealkiri küpseb sarja tunnusjooned, tuues samal ajal lauale uusi ideid. Lõplik fantaasia v ei ole selle reegli erand, kuid tundub, et selle panus jääb veidi alla eelmisele neljale.

Ärge saage valesti aru, mäng on suurepärane. Tegelased on suurepärased, eriti Faris on minu lemmik. Aga tegelikult see sammu pidas Lõplik fantaasia IV rohkem, kui see üldises kujunduses ja kirjutamises tegelikult lihvis ja edasi lükkas. Lugu ja kaabakas ei osutunud uskumatult meeldejäävaks. Saime siiski tagasilöögi töösüsteemile.

10Final Fantasy XV

Ma ei kahtle, kas mind võis selle jaoks üles tõmmata, kuid tõsiselt pidin ma neelama palju oma uhkust, et lihtsalt seda nimekirjast ülespoole tõsta. On üsna raske vaielda selle üle, kui hästi see tänapäeva publikule kõlas, kuid see pole päris kaugeltki süüta.

Mäng tegi tõesti kõik endast oleneva, et lepitada vana ja uus, edendades aktiivsemat, tegevusele suunatud suunda, mille ümber lahingusüsteem on keerelnud, tuues massiivse, avatud maailma tagasi esiplaanile. Ehkki narratiivi keskpunkt, seos nelja peategelase vahel, sai palju kiitust, tunnen, et see suutis omamoodi üle jõu käia ja süžee suurema ulatuse rööpast välja viia, tundes end pigem maanteesimulaatori kui eepilise seiklusena. sagedamini kui mitte.

9Lõplik fantaasia XII

Siin on palju lahti pakkida. See oli esimene üksikmängija, pealiini pealkiri, mis loobus täiesti juhuslikest kohtumistest ja uuris peaaegu täiesti uut lahingusüsteemi, mis toimis tegelikult üsna hästi. See uuem, kolmemõõtmelisem lahingusüsteem läks kilomeetrite kaugusele, kui seeriasse tegelikult uut elu sisse puhuda. Ja see Ivalice'i kordamine oli kindlasti sisult raske.

Kuid süžee ei pidanud tegelikult liiga hästi kokku, nii poliitikasse nii sügavalt sisse vajunud, et langes teiseks pooleks pisut tasaseks. Karakterite edasiliikumise meetod „litsentsilaud” tundus veidi tülikas ja kohmakas ning tegelased ise varieerusid mõnusalt intrigeerivatest, nagu Balthier ja Fran, uskumatult tüütutest, nagu juhtiv mees ja sõjaorv Vaan.

8Lõplik fantaasia VIII

Siin oli mängus palju häid ideid, alates võitlussüsteemi huvitavast ja värskest võtmest ning kohtukutsetest kuni õõvastava ja sügavalt ajuprogrammini. See oli aga kindlasti sarja üks polariseerivamaid mänge.

Kindlasti on puudusi. Raske muutumine väga noore täiskasvanute teemaliseks narratiiviks, realistlikult sulatatud tegelaskujude ja lokaliseerimiste ootamatu omaksvõtmine ning ebamugav maagiline süsteem ei aidanud kriitikat tõrjuda. Tõenäoliselt seisab suur probleem selle läheduses Lõplik fantaasia VII . Tundub nagu VIII püüdis väga ära kasutada oma suure venna stiilisuuna edukust ja vastupidi tõi kaasa palju ebaõiglasi võrdlusi.

7Lõplik fantaasia IX

Üheksas nummerdatud osake loeb nagu armastuskiri sarja algupära jaoks, samal ajal kui see suudab pakkida just nii palju kaasaegseid ja elukvaliteedi parandusi, et publikule kõlada.

Naasmine oma kõrgete fantaasiarikaste juurte juurde, vaba maailma avastamine ja värskendavalt klassikaline varustus ning progressiivsed süsteemid, mida on piserdatud mõne moodsa keerdkäiguga, on siin eriti olulised punktid. Ainus miinus, mida võin mõelda, on see, et kuigi kindlasti on see korralik tagasilöök klassikale, ei paista süžee eriliselt silma, tundes end vaheldusrikkale ja armastavalt sulatatud koosseisule vaatamata pisut etteaimatavana ja valemit.

6Final Fantasy XIV: Realm Reborn

Vaevalt on aus mainida absoluutset rongiõnnetust, mis see oli Final Fantasy XIV toomata tähelepanuväärset tagasituleku lugu, millele see aluse pani. Siinne lugu on kindlasti üks läbi aegade, kuid annan endast parima, et see teile kitsuke oleks.

Üleminek ei olnud midagi muud kui meisterlik, seotud mitmete mängusiseste sündmuste ja värskendustega, mis tipnesid apokalüptilise sündmusega, mida nimetatakse õnnetuseks. Tuhast ilmnes parema terminoloogia puudumisel palju parem mäng. Uus ja uuendatud progressioonimehaanika, elavalt ümber kujundatud maailm ja uus sisu kriimustavad vaevu pinda, et tagada, et Final Fantasy XIV oli tõesti Uuesti sündinud riik .

5Lõplik fantaasia IV

Ma arvan, et just siin hakkasid asjad meeldejäävate tegelaste ja muljetavaldavate jutustuste osas kokku saama. See oli haarav, sügav ja tegelaskujuline, vastupidiselt kolme eelmise mängu „laia haarde” stiilile. Ja see kõik peegeldub ATB lahingusüsteemi kasutuselevõtus, parandades lahingutempot oluliselt.

Kuigi töösüsteemi puudumine kõrvaldas mängija vabaduse, saime valiku ainulaadseid ja isikupäraseid tegelasi, kelle hea meelega vahetaksin. Cecili ja seltskonna seiklused olid täis mahlast draamat ja emotsionaalselt haaravaid karakterikaari, mis muutuksid kogu tuleviku lõplikuks ja vajalikuks komponendiks Lõplik fantaasia pealkirjad.

4Final Fantasy XI

Seeria ühe MMO-kirje asetamine nimekirja võib hõõruda väheseid inimesi valesti, kuid see mäng tegi frantsiisi jaoks palju. See näitas meile, et võite tõesti maailma võtta Lõplik fantaasia võrgus suures plaanis ja aitas MMORPG-d tõepoolest konsoolideturule viia.

Pika jutu lühidaks tegemiseks on see kõik, mis meile meeldib Lõplik fantaasia kohtumine kõigega, mis meile MMORPG-de puhul meeldib, suurepärase RPG-mängimise ja kaasahaaravate lugudega, mida on kogetud reaalsete inimeste kõrval püsivas veebimaailmas. See on suur asi, kui peame ütlema ilmselge. See ei pruugi tänapäevaste MMORPG valikute vastu kuigi hästi vastu pidada, kuid see oli esimene mäng, mis võeti Lõplik fantaasia võrgus. Ja tegi seda uskumatult peenelt.

3Lõplik fantaasia VII

Olen kindel, et paljud teist sooviksid, et see tiitel oleks esikohal, ja ma ei saa teeselda, et ei saa aru, miks, ausalt. See on tõesti mäng, mis käivitas Lõplik fantaasia seeria legendaarseks staatuseks, kinnistades selle järgmiste aastate jaoks üldnimena.

See pealkiri võttis stilistilisi riske, mis tasusid end suuresti ära, võttes täielikult arvesse futuristlikku, ulmelist pööret oma klassikaliselt kõrgetele fantaasiaelementidele. Lugu ja osatäitjad on lihtsalt unustamatud, Cloudi, Aerise ja Sephirothi tunnevad koheselt ära ka mittefännid. Nostalgia on selle omaga sama raske kui telliskott, mistõttu hindaksid seda nii paljud parimaks Lõplik fantaasia kõigi aegade mäng.

kaksLõplik fantaasia taktika

Jällegi on minu poolt tõenäoliselt veel üks vastuoluline valik, kuid Ivalice'i maailm, nagu seda on näha Lõplik fantaasia taktika pole midagi muud kui artistlikkus. Jutustavate elementide uskumatult tohutu ulatus on erakordne, absoluutselt rikas draama ja poliitiliste intriigidega, mis ümbritsevad peategelase Ramza eepilist lugu reetmisest, kaotusest ja tänamatust lunastusest.

Strateegiline lahingusüsteem on sügav ja rahuldust pakkuv, ühendades selle elemente Ogre lahing ja Lõplik fantaasia sarjad nii hästi, et võiksite vanduda, et nad on loodud koos olema. Tõesti, see pole vähem a Lõplik fantaasia mäng kui ükski teine ​​pealkiri, mis tõi mehaanikasse põhimõttelisi muudatusi, ja teete endale äärmise karuteene, kui olete selle põhjustel sellest üle andnud.

1Final Fantasy VI

Oh jah. Panime Final Fantasy VI just siin, üleval. Sest sinna see kuulub. Pealkirjade järgimine näeks kindlasti suuremat ärilist edu, kuid see on mäng, mis näitas mängumaailmale tõepoolest, milleks seeria oli võimeline muljetavaldavalt sügava, avardava sisu ja tõeliselt eepilise jutustamise osas. Lühidalt öeldes pole peaaegu mingitki lõppu viisid, kuidas see mäng sillutas teed Final Fantasy VII enneolematule edule.

Ulatuslik osatäitja on uskumatult hästi realiseeritud, kusjuures iga tegelane tunneb end sünge, düstoopilise narratiivi abil võitlemisel selgelt inimesena. Kõrvalised joonised, valikuline sisu ja saladused risustavad maailmakaarti praktiliselt ning tuttav progressioonimehaanika on sujuvam, ilma et see tunneks end odavana ega vesiseks. Samuti on Kefka palju veenvam ja meeldejäävam kaabakas kui Sephiroth. Meelt muutma.