25 Pokemonit näitavat meemi pole mõtet

Millist Filmi Näha?
 

Videomäng ja animesari maagilistest olenditest, mida saab jäädvustada ja pisikestesse pallidesse salvestada, on täis täiesti ebaloogilisi detaile.





Videomänguloogika on tervikuna parimal juhul võlts. Isegi kõige realistlikumad videomängud ei hoia selles osas nii palju kontrolli. On mõned žanrid, mis mängivad loogikaga kiiremini ja vabamalt kui teised, ning vähesed nõuavad rohkem uskmatuse peatamist kui rollimängud. Paar seda rollimänguga, mis räägib maailmast, mis on täis sõna otseses mõttes sadu ainulaadseid maagilisi koletisi, keda kumbki on võimeline jäädvustama - peamiselt laste poolt - ananassist suurematesse pallidesse ja igasugune loogika näivus läheb täielikult rööbastelt maha.






Nagu Pokemon frantsiis on järk-järgult laienenud vaid paarilt mängupoisi mängust ja pooletunnisest animesarjast massiivseks multimeediumfrantsiisiks, mis hõlmab kümneid mänge, mitut telesaadet, tervet sarja täispikka filmi ja palju muud. täiesti absurdsed universumid on samas tempos kasvanud. Kuigi paljud loogika augud sisse Pokemon saab rakendada videomängude ja anime jaoks üldiselt, on frantsiisil kindlasti oma õiglane osa peast kriipivaid elemente, mida mujalt ei leidnud.



Ükskõik, kas olete olnud innukas fänn alates 90-ndatest või olete aastate jooksul omamoodi sisse-välja hüpanud, valate selle meemikogumiku üle kahtlemata paar pisarat, mis kutsuvad esile loogikas palju-palju vasturääkivusi selle Pokemon universum.

Siin on 25 meemi, mis näitavad Poki See on mon pole mõtet.






25Kas ma ei saa olla lihtsalt väike algus?

Olgem siin selged: professor Oak on aidanud Ash - ja volikirja abil Pokemon mängijad - aastate jooksul tonnide kaupa, alates tema originaalsest ilmumisest Pokémoni sinine ja Pokémon Red mängud Game Boy jaoks. Ta on üldiselt nii mängujuhend kui ka keegi, kes aitab treenereid mängude / etenduste / filmide maailma kontekstis, annab nõu, pakub vihjeid ja on lihtsalt treenerite / mängijate jaoks alati olemas, kui teda vaja on.



Võib-olla on tänamatu olla professor Oakile nii raske, kui ta sunnib meid mängu alustama, täiesti tühja Pokédexiga. Lõppude lõpuks ei saa sinust suurt treenerit ilma tööd panemata. Sellegipoolest määrab mäng asjad nii, et professor Oak annab Ashile oma isikliku Pokédexi ja professor Oaki Pokédex peaks olema põhiliselt Encyclopedia Britannica - või Wikipedia neile, kes on liiga noored, et mõista eelmist viidet - Pokemon maailmas ja teil on kogu teave kõigi olendite kohta. Kuna see nii ei ole, võib meid ainult uskuda, et professor Oak puhastab oma Pokédexi enne Ashile andmist, mis näib olevat asjatult raske viis panna Ash oma teed teenima.






See, et Ashil on teave kõigi olendite kohta, ei tähenda, et ta ei saaks ikkagi omandada kogemusi nende reaalsest püüdmisest ja koolitamisest. Indekseerime enne, kui sunnite meid käima, professor.



24Mõista see ära

Sisse Pokémon Smaragd , on kurikuulus stseen, kus mängijale esitatakse küsimus ja antakse võimalus vastata kas jah või ei. See on seadistus, mis on ilmunud sõna otseses mõttes sadu erinevaid videomänge. Miks see on antud juhul nii eriline? Sest teilt ei küsita jah ega ei.

Pärast vigastuse saamist saab teie tegelane küsimustele vastata ainult kas jah või ei, olenemata küsimusest. Me pole kindlad, millist ainulaadset ajukahjustust võib kannatada, mis piirab nende küsimustele vastamise võimeid ainult 'jah' ja 'ei', ilma et oleks võimalik öelda 'ma ei tea' või midagi muud, kuid mis iganes .

Kõnealuse stseeni puhul on eriti rumal see, et tüüp, kes küsib, kust tulite, arvab, et ta on lõbus ja annab naljaga vastuse kõigele, mida ütlete.

Öelge talle 'jah' ja ta vastab ' Jah, linn? Ma pole kunagi sellisest kohast kuulnud . ' Ütle ei ja ta ütleb: ' Ei? Sellel pole mingit mõtet. Kuskilt tuleb tulla . ' Paneb siis meid põhjapoolt tulema. Ah?

Sa oled super naljakas, kutt. Viis, kuidas mõnitada äsja tõsist vigastust saanud inimene, mis on üsna ilmne, arvestades selle inimese võimetust teie küsimusele vastata viisil, millel on üldse mõtet.

2. 3Kui mul oleks ainult aju

See takistab meelt, mille taga on inimesed Pokemon frantsiis on nüüd välja pakkunud üle 800 erineva olendi (sealhulgas evolutsioonid). Muidugi pole nad kõik disaini või loovuse seisukohalt võitjad - me vaatame teid, Trubbishi, Binacle'i, Jynxit ja Klefkit -, kuid ei saa eitada, et neil on seni õnnestunud luua see, mis võib väga hästi olla kõigi aegade suurim väljamõeldud olendite kogu.

Muidugi, kui öelda, et kõik Pokémonid on 100% leiutatud, ei pruugi see olla täiesti täpne, kuna paljud on lihtsalt mingisuguse tavalise tegelase arhetüübi, juba eksisteerinud looma või millegi muu pärismaailmast omastamine. Näiteks on eelmainitud Kleki piinlikult väike väike olend sõna otseses mõttes võtmehoidjal. On palju Pokémone, mis pole midagi muud kui tõsieluloomade või -objektide Poké-ized-versioonid või mitme päriselus sisalduva asja hübriidid. Nii on see Cacturne'i puhul, kes on sisuliselt kaktus, mis on segatud hirmutajaga.

Naljakas on asjaolu, et Cacturne on eeskujuks peletajale, et ta on lendavate olendite suhtes nõrk. Hirmutise kogu töö on lindude peletamine - nii et kui midagi peaks olema, peaks Cacturne olema lendavate olendite eksistentsi keel. Ausalt öeldes ei tähenda see, et hirmutajad peaksid linde hirmutama, kuid see ei tähenda, et nad oleksid tegelikult võimelised midagi endale võtma. Võib-olla on hirmutajad lihtsalt linnumaailma nõrgad, kuid kõva kõnega kiusajad.

22Läbi aegade kõige heledam elektrikatkestus

Kuna me hakkame selles loendis rohkem kui üks kord tegelema, Pokemon mängud on täis naeruväärseid ja täiesti meelevaldseid tõkkeid, mis on loodud selleks, et takistada teil maailma kaugemale jõudmist, kui mäng on otsustanud, et see on teie jaoks veel valmis nägemiseks. Aususe huvides pole see tüütu troop veel kaugeltki ainus Pokemon , kusjuures selle mõiste ümber on ehitatud terved mängude žanrid - terve kategooria pealkirju, mida tavaliselt nimetatakse 'Metroidvania' mängudeks, on kunstlike teetõkete tabamine, mis nõuavad teil tagasiminekut ja vajaliku lüliti, võtme, sisselülitamise või võidetud ülemus on vajalik nimetatud tõkke kukutamiseks.

Nagu paljud RPGS-id, on ka Pokémoni tõkked mõnikord nii absurdsed, et viivad teid täielikult mängust välja.

See tuleb lihtsalt laisk, kui mängu kujundajad ei suuda pakkuda välja veenvamat viisi teie progressi blokeerimiseks kui kõrge rohi või kõrgendatud maastik, millele teie tegelane peaks lihtsalt suutma astuda. See meem demonstreerib ühte sellist näiliselt olematut ummikut, kusjuures teile teatatakse, et te ei saa oletatava pimenduse tõttu edasi liikuda - kuigi suur osa selle tegelase taga olevast alast näib olevat hästi valgustatud tänav, mis on vooderdatud valgusega akendega neid. Kui te ei saa usaldada vestis ja kindlas mütsis meest, siis keda saab usaldada?

kakskümmend üksKratos sai lihtsalt veidi vähem muljetavaldavaks

Kogu enesekindlus Pokemon on ' Pean kõik kinni püüdma, 'iga mängu põhieesmärk on püüda kõik olendid, keda on selles mängus kinni püüda - ja seejärel ühendada oma sõbraga, kes ostis vastava värvi vastava versiooni, ja vahetage oma mängu ainulaadsete vastu, eeldades, loomulikult ei ostnud sa mõlemad mängud lihtsalt ise. Keegi ei teeks seda kunagi, eks? Ahem.

millal forza horizon 5 välja tuleb

Igatahes peavad inimesed, kes kujundavad ning mõtlevad välja iga Pokémoni päritolu ja võimed, seda, et Ash või mõni muu alaealiste koolitaja võib lõpuks kõik olendid kinni püüda.

Asjad hakkavad loogikaperspektiivist lähtuvalt pisut täristama, kui nad hakkavad looma Pokemone, mis on sisuliselt jumalad, nagu see on Arceuse puhul, kes tegi oma debüüdi Pokémon Diamond / Pearl'is sündmuse tegelasena.

Arceust kirjeldatakse kui võimalikku olendit, kes lõi terviku Pokemon universum, mis teeb temast põhimõtteliselt jumala. Fakt, et ta on endiselt surmatud lapsest kinni haaratud, tunneb end lõpuks üsna naeruväärsena. See tähendab ka seda, et Kratos, PlayStationi peategelane sõjajumal sari, kus ta mängude käigus hävitas paljusid jumalaid, pidi jumala paremaks tegemiseks liiga palju vaeva nägema, kui Ashil on võimalus seda lihtsalt peopesasse mahutavasse seadmesse jäädvustada ja seejärel jumalaks muuta tehke oma pakkumine.

kakskümmendKuidas oma draakonile nimi panna

Tegime hiljuti veel ühe artikli Pokemon ja tegi omal käel märkuse Charizardi draakoni kohta ja neid parandas kommentaarides fänn, kes tõi väga konstruktiivselt välja, et tegelikult pole Charizard draakon. Ta on lendav sisalikulaadne olend, kellel on tulerünnakud, ja ta on oma Mega Charizard X vormis lohe - kuid ometi ei peeta Charizardit ennast tehniliselt draakonitüübiks, kuigi ta kontrollib peaaegu kõiki kaste, mis oleksid 'Kas ma olen draakon?' kontrollnimekiri.

Nagu selgub, maailma Pokemon on täidetud paljude olenditega, kes lendavad, ründavad tulega ja on sisalikulaadse välimusega, kuid mida ei peeta ametlikult draakoniteks. Poleks nii imelik, kui draakoneid maailmas lihtsalt poleks Pokemon - see oleks mõistlik. Kuid seal on ametlik 'draakonitüüp' Pokemon - nagu mainitud, on Mega Charizard X üks - see pole lihtsalt alati see, mida sa draakoni välimusena ette kujutaksid. Sellel oleks ju täiesti liiga palju mõtet.

Kui vaataksite ülaltoodud pilti ja peaksite tuvastama, mis on draakon ja mis mitte, siis tõenäoliselt eksite kõigis. Ainus, kes on draakon, on see, mis näeb kõige vähem välja nagu draakon. Oleme täpselt sama segaduses kui sina, Jackie.

19Noh, see on päris eriline ratas ...

Ash'i rattast on palju tehtud Pokemon ja me oleksime võinud tõenäoliselt teha terve loendi ainult ratta kohta käivatest meemidest. Paljud neist keskenduvad asjaolule, et tema ratas mahub kuidagi võluväel kotti, teised aga pilkavad seda, et sul on keelatud jalgratastega siseruumides sõita, sest seda peetakse liiga ohtlikuks - kuid siis võid ka rattaga üles ja alla sõita treppidest ja läbi teatud tüüpi vee.

Otsustasime oma esindusega minna teistmoodi Pokemon selles nimekirjas olev ratas. Veel üks nali rattaga on see, kui ennekuulmatu on see võrreldes teiste mänguasjadega ja maksab põhimõtteliselt miljon dollarit. Sel hetkel on peaaegu mõttekam maksta lihtsalt kullatäie korviga kui proovida koguda nii palju 'pokedollareid'. Seda enam, et nagu me kõik teame, on kuld videomängudes lihtsalt kõigi ümber ja seda pole sugugi keeruline massiliselt koguda.

Ratas, mis mahub hõlpsasti seljakotti - seljakotti, mis sisaldab ka õngeritvaid -, tasub selle eest kindlasti veidi lisaraha maksta.

Võib-olla mitte miljon taala, vaid käputäis kuldjuppe? Muidugi miks mitte.

18Varjamismeistrid

Ilukirjanduse maskeeringud on imelikud. Näiteks on Supermani jaoks vaja vaid panna prillid selga ja kanda tavalisi inimriideid ning äkki usuvad kõik, et ta on hoopis teine ​​inimene nimega Clark Kent. Hiljuti Netflixi kohandamine Lemony Snicketi seeria kahetsusväärseid sündmusi s näeb Neil Patrick Harrise Lemony Snicketi petta kõiki - välja arvatud Baudelaire'i orvud -, et nad ei saaks aru, kes ta on, täiesti laisate kostüümidega, mis vaevu varjavad tema identiteeti.

Kui te selle tõepoolest lahti pakkite, on loogiline põhjus, miks varjatud tegelasi kunagi täielikult varjatakse: sest publik peab teadma, kes nad on. Maskeeringud on tavaliselt mõeldud ainult teistele tegelastele ja harva peaks meid, vaatajat / mängijat / jne ka see maskeering petma. Alternatiiv oleks see, kui tegelane oleks varjatud nii hästi, et isegi meie ei tunneks neid ära, ja meil peaks olema mingi ekraanil kuvatav tekst või jutuhääl, mis meid kinni hoiab - mis on palju vähem elegantne lahendus kui poolik maskeerib.

Nagu öeldud, maskeerub Team Rocket Pokemon on nali. Raske on peatada meie uskmatust, et keegi ei tunnista ühtlast, erk-lillakarvalist Jessie lihtsalt sellepärast, et ta paneb mütsi ja võltsvuntsid. Kuigi kui meilt küsida, tõmbab ta vuntsid palju veenvamalt lahti kui James.

17Salajane +100

Alumine rida: videomängu tegelane ei hakka teie kohalolekust teadlikuks saama enne, kui mäng seda soovib. Mängud, mis on spetsiaalselt loodud varjatud mängudeks - nagu teie Metal Gear Solid s ja sinu Splinter Cell s-- ei pea vastu, pole tähtis, kui suure rammuga teete oma tee teatud NPC juurde. Nad ei tea, et sa seal oled, enne kui neil on ametlikult aeg teada saada, et sa seal oled.

See on eriti kummaline nähtus mängudes, mis hõlmavad teid mängu teiste tegelastega lahingut pidamas. Kunagi uude piirkonda, kus inimesed teile otsa vaatavad, pole mingit vibreerimist: 'Hei, kas pole see tüüp, kellest me kuulsime, on maal hukanud sadu koletisi? Võib-olla ei peaks me üles minema ja teda soojalt tervitama, küsima, kas ta on nõus minema meie tütre kadunud kassipoega otsima ja laskma tal siis meie vabas magamistoas magada. '

Pokémoni maailmas muutuks rahvas tõenäoliselt tundmatuks koletiste lahingute suhtes, kuna see toimub ilmselt kogu aeg nende ümber.

Sellegipoolest on inimestel ainult nii palju, mida saab häälestada - ja lahing, milles osaleb hiiglaslik koletis, kes põhjustab sõna otseses mõttes maavärina, peaks panema inimese selle üle vaatama.

16Lihtsalt kõrbed

Kui teil on võrkpallisuurune konstruktsioon, mis suudaks teie pakkumisi teha sadu olendeid, peaks see pakkuma teile palju erilisi eeliseid. Lendav Pokémon peaks suutma teid õhku viia. Tulekahju Pokémon peaks aitama teil kõrbes tulekahju tekitada. Elektriline Pokémon peaks olema võimeline teid valesti töötava elektriseadme kallutama. Veepokemon peaks suutma teile anda friikava lonksu, kui olete keset kõrbe dehüdreeritud!

tallede vaikus raamat vs film

Ilmselt arvavad kõik treenerid, et nad oma Pokemoniga kunagi tegelevad, on see, et las nad võitlevad. Mitte, et me pooldaksime loomade sunniviisilist sundimist, kuid on raske ette kujutada, et neil oleks juurdepääs tundlikele loomadele, kes saaksid aru põhikäskudest ja ei elaks Flinstones -oluline elu, kui teil on olendeid, mis toimivad nõudepesumasinate, vaakumite, prügikastide, muruniidukite, lapsehoidjate ja nii edasi. Ausalt öeldes oleks see nende suhtes vähem julm kui sundida neid kogu aeg võitlema - ja oleks keskkonnale parem, sest te kasutate vähem elektrit ja raiskamist.

Kuid jõuame endast ette. Unustage Pokémoni kasutamine oma tööde tegemiseks või laiskamiseks. Sest teil või kellelgi teie rühma kuuluvatest inimestest ei tule pähe kutsuda Pokemoni vett ja hüdraatida enne soojuse kurnatusest väljumist, on lihtsalt mõistuse puudumine.

viisteistIlmselt on see enamasti raamatutarkus

Üks suur vastuolude allikas ELis Pokemon universum on see, kui tark - või mitte tark - Pokémon tegelikult on. Erinevad märgid viitavad sellele, et neil on üsna kõrge intelligentsuse tase, mis ületab enamiku reaalsete elusolendite loomi. Nad ei saa mitte ainult käske täita, vaid näivad mõistvat sujuvat inimkeelt. Pokemonil pole vaja lihtsalt haukuda, näiteks rünnata või hammustada; saate neile öelda, mida nad peavad tegema lihtsas inimkeeles, ja nad mõistavad seda suurepäraselt.

Tegelikult on Pokémonil mängude erinevates versioonides isegi IQ-d oma statistika osana loetletud ja IQ-d saab koos teiste põhistatistikatega ühtlustada. Erinevad Pokémonid saavad IQ-skoori teenida ka 300ndatel ja kaugemalgi, mõned neist suudavad lõpuks jõuda neljakohaliste IQ-skoorideni. Võrdluseks: inimesel peab IQ-skoor olema ainult 140, et teda saaks pidada „geeniuseks“.

Kui hinded tähendavad Pokémoni ja inimeste jaoks sama, siis paljud Pokémonid on intellektuaalse geeniuse tasemel, mis muudab ajaloo targemad inimesed väikelasteks.

mitu osa mr roboti 3. hooajal

Vähem selge on see, mida Pokémon teeb kõigi nende ajudega - sest seda ei kasutata kindlasti lahingus. Isegi absoluutselt kõige säravam Pokémon ei tundu õppivat rohkem kui käputäis käike. Noh, võib-olla nad saavad, nad lihtsalt ei taha. Kui teil oleks neljakohaline IQ, kas võtaksite vastu käske inimeselt, kelle intellekt on ülimalt madal?

14Ära hammusta seda, mida sa ei sööks

Kõigil viisidel, kuidas Pokémon on intelligentsed, maagilised olendid, kes suudavad keerukaid rünnakuid teha, loitsida ja erinevaid looduslikke elemente välja paisata, on nad ka endiselt suuresti loomapõhised. Seega, kui nad ei kasuta võlujõudu ega sülita tuld, koosnevad nende põhirünnakud loomade kasutatavatest rünnakutüüpidest - kriimustada, võidelda, jalaga lüüa ja muidugi hammustada.

Nagu päriselus, ei tohiks hammustamist siiski kasutada kui universaalset rünnakut, mida saab rakendada igale vaenlasele. Ei, me ei räägi sellest, kuidas te ei peaks proovima lõvi või karu hammustada. Mida me siin silmas peame, on see, et mõned Pokémonid pole lihtsalt tavalised loomad või olendid ja pealegi pole need ehitatud tavalisest materjalist. Näiteks Muk on sisuliselt vaid amorfse sette kuhi.

Kui te sellele tõesti mõtlete, ei saaks te indekseeriva käpuli vastu mingit füüsilist rünnakut tõhusalt kasutada - kuid mida te mingil juhul ei tohiks teha, on Muki proovimine ja hammustamine. Selle tulemusi, kui suhtlusele rakendati reaalse elu loogikat, illustreeritakse ülaltoodud meemis üsna veatult.

Muci suutäis ei ole kogemus, mille saaksite niipea unustada, samuti pole see maitse, mis suust hõlpsalt välja peseks. Võib-olla päästa hammustamine vaenlaste eest, kes on tegelikult hammustamisvõimelised.

13Keegi helistab Ty Penningtonile

RPG-d on hoonete suuruse, paigutuse ja mõõtmetega alati kiiresti ja lõdvalt mänginud. Žanri kauaaegne kaubamärk on see, et tohutud lossid ja terved linnad on maailmakaardil esindatud miniatuursete hooneikoonidega, mis on vaevalt suuremad kui tegelased ise. Linnade sees oli harva palju parem, kuna linnade hooned on ilmselt sama tehnoloogiaga kui TARDIS Arst, kes - need on sageli seestpoolt palju suuremad kui välimus.

Asjad lagunevad veelgi lähema loogilise kontrolli all, kui hakkate RPG linnade hoonete interjööri uurima. Suurem osa neist - olgu need kodud, võõrastemajad, kõrtsid või kauplused - on vaid üks hiiglaslik tuba. Tavaliselt on klassikalises RPG-s oleval hoonel ainus viis, kui sellel on mitu korrust, kusjuures iga korrus toimib ühe lisaruumina.

Suures plaanis Pokemon on sellest tropist üsna tihedalt kinni pidanud. Tõenäoliselt pole see asi, millest olete kunagi palju andnud. Mõelge Ash'i majale: kaks korrust, üsna standardne. On üsna väljakujunenud, et kogu teine ​​korrus on Ash'i magamistuba. Probleem on selles, et ta elab koos oma emaga - nii et see võib tähendada ainult seda, et tema ema magab köögis.

Ash ema kindlasti ei jaga Ashiga magamistuba, kuna selles toas on ainult üks voodi ja sinna ei mahtunud kahte inimest.

Lisaks on vähem imelik eeldada, et ta magab köögis, kui see, et tema ja Ash jagavad kaheinimesevoodit ...

12Misty ekstreemsport

Oh hei, vaadake seda - Pokémoni treenerid ilmselt teavad, kuidas kasutada oma elukaid praktilistel eesmärkidel, mitte ainult võitlemiseks. Kas me ei tunne rumalust, kui ütleme, et neil kõigil pole paar mõistet tagasi tervet mõistust. Lõppude lõpuks on meil siin täiesti hea näide probleemist, mis vajab lahendamist, millest kõige paremini teeniti Bulbasauri viinamarjataolisi kombitsasemeid, ja Ash otsustas mõistlikult kasutada Bulbasauri erilist võimet probleemi lahendada.

Välja arvatud siin on see, et Ash ei kasutanud Bulbasauri viinapuid mõistlikul viisil. Tegelikult kasutas ta neid kõige tarbetumalt keerulisel viisil, nagu ta oleks võinud neid kasutada. Ilmselt vajas Togepi päästmist ja selle asemel, et teha Bulbasauril käe sirutamise ilmselge asja, haarata Togepi oma viinapuudega ja langetada ta ohutult alla, otsustas Ash hoopis, et Misty peaks kõndima üle ohtliku, kitsa ääre sinna, kuhu Togepi on kinni jäänud. ja laseb Bulbasauril ta oma viinapuudega kindlustada. Ah. See on üks viis seda teha - üks tõeliselt rumal viis. Võib-olla oli Bulbasauril vihane viha Misty vastu ja tahtis, et ta riskiks eluga, et päästa väike Togepi. Või oli see kogu aeg Ash'i kuri plaan.

üksteistAeglane ja püsiv võidab võistluse

Tihti tundub, et on kaks erinevat meeskonda, kes kujundavad Pokemon tähemärki - üks, kes neid lihtsalt joonistab, ja teine, mis hakkab tegelikult nende võimete ja statistika välja mõtlema. See on ainus võimalik seletus selle kohta, kui sageli on Pokémoni välimus Pokémoni statistikaga täiesti vastuolus.

Me ei väida, et pole suuri loomi, kes on kiired, ja väikesi, kes on aeglased. Mõned kõige aeglasemad olendid maa peal on ka ühed kõige väiksemad - teod, lodjad, enamus liiki kilpkonnad jne. Mõned maailma kõige kiirematest loomadest on nende kiirust arvestades üsna suured, näiteks gepardid ja erinevad suured linnud. Teisisõnu, see ei tohiks olla lihtsalt enesestmõistetav, et suured Pokémonid on aeglased ja väikesed Pokémonid kiired - ehkki videomängudes tervikuna kipub aeglustavate tegelaste / sõidukite / relvade / jne eristamisel tähistama suurus kiired.

Vaadake ülaltoodud diagrammi.

Nende kolme Pokémoni kiiruse võrdlemisel pole üldse mingit mõtet nende kehatüübi või iseloomustiili vaatenurgast.

Puudub mõistlik viis seletada, kuidas lühike ja paksude, jässakate jalgadega konn on oluliselt kiirem kui sportlik, tiigrilaadne tegelane või kuidas on nimetatud tiigritegelase kiirus võrreldav sellega, mis võrdub põhimõtteliselt sumomaadleja Pokemoniga.

10Nüüd on see kvaliteetne H2O

Igaüks, kes on pikka aega videomänge mänginud, on juba harjunud tervise taastamise nähtusega lihtsalt toitu sööma või vett jooma. Lõppkokkuvõttes on kõik meelevaldne, kas prügist leitud arbuus suudab teie tervisemõõturi uuesti täita või kohver, millel on punane rist, teeb sama - me ei taha tegelikult, et mängud oleksid nii realistlikud, et peate võtma oma tegelaskuju mängusisese arsti juurde iga kord, kui nad vajavad arstiabi.

Üks asi, mida enamikul toiduga seotud tarbitavate tervisekaupadega mängudel on ühine, on see, et taastatud tervise hulk sõltub sellest, mis toiduaine on. Õun peaks taastama vaid väikese hulga tervist, samas kui terve kana peaks taastama näiteks palju rohkem - kui mitte kõiki. Enamik mänge, mis segavad toitu tervisetoodetena sünteetiliste terviseprobleemidega, eelistavad peaaegu alati toiduvalmistamist vs toitu ja jooki. Peaaegu üldiselt moodustab vesi ainult väikese osa tervise täiendamisest, mis tavaliselt ei tähenda muud kui piisavat kasvu, et hoida teid veel paar minutit, kuni saate end korralikult parandada.

Pokemon ütleb, et paganama selle traditsiooniga. Vesi pole mitte ainult tervisele üsna kopsakas, vaid ka spetsiaalselt loodud Pokémoni ravimite toime peaaegu kahekordne.

9Ilu = vägi

Hoolimata asjaolust, et kõik seal olevad olendid Pokemon on tehniliselt koletised - kuigi Nintendo taganes väga kiiresti ega tunnista enam tõsiasja, et nimi oli algselt „taskukoletiste“ portmanteau - paljud neist on lausa jumalik, eriti nende algsel, arenemata kujul. Üks Pokémon, kes tavaliselt satub frantsiisi kõige armsamate tegelaste nimekirjade hulka, on Shinx, kaisus kassi moodi olend, keda on eespool nähtud.

Me kõik teame, et Pokémoni pole kunagi mõistlik alahinnata lihtsalt nende nunnu tõttu - lõppude lõpuks on jumalik Pikachu võimeline tekitama valgustusrünnakuid, mis teeks Thori kadedaks. Kuid see ei tohiks viidata sellele, et Pokémoni tegelik nunnutase oleks kunagi üks selle eelisest lahinguväljal, välja arvatud juhul, kui arvestate, et mõni vastane ei võta teid tõsiselt selle jumalikkuse tõttu ja lasete siis oma valve alla.

Mis muudab Shinxi ühe solvava manöövri veelgi hämmeldavaks. Hoolimata sellest, et ta on üks armsamaid ilukirjanduslikke olendeid, kellele sa kunagi silmad ette paned, suudab Shinx lahingus oma vastaseid hirmutada. Jah, me ütlesime, et hirmutame.

Tundub kummaline, et nad poleks seda lihtsalt nimetanud 'häirivaks' taoliseks, viidates sellele, et Shinx kasutab oma tegelikku armsust relvana, selle asemel et minna hirmutama.

Sõna otseses mõttes ei saaks Shinx hirmutada ühtegi olendit maa peal.

abielus esmapilgul 3. hooaja värskendus

8See on kehtiv punkt

Üks neist asjadest, millel oli kõige vähem mõtet tervikuna Pokemon frantsiis on see, kui kinnisideeks olid Jessie ja James meeskonnast Rocket Ash'i Pikachu püüdmisega, kuid näis, et nad ei hooli sellestki, et neil on kogu universumis ainus Pokémon, kui nad saaksid rääkida pigem inimese moodi kui oskaksid öelda ainult oma nime. Pokémon on tõesti teisel pool väljakut alati rohelisem, kas pole?

Meowthi haruldase kõnelemisvõime üle nalja viskamiseks on see meem otstarbekas kuulsale meemile, kus inimesed peavad juhatuse koosolekut ja kui mõni naeruväärne ettepanek on tehtud, visatakse liige aknast välja. Siin on Meowth see juhatuse liige, küsides oma kolleegi Pokémoni pealtnäha kehtivat küsimust, miks nad kõik lihtsalt normaalselt ei räägi, selle asemel, et oma nimesid ikka ja jälle rabeleda - küsimus, mis sattus Pikachu raevu valesse otsa ja kukub läbi kõrghoone.

Kui piisavalt süveneda, siis võib-olla leiate sellest meemist soovituse, mida teised Pokémonid tegelikult saaksid soovi korral rääkida, ja Meowth kipub paljastama mingit laiaulatuslikku vandenõu, soovitades neil paljastada see saladus enda kohta. Või äkki loeme lihtsalt liiga palju ühe noodiga meemiks.

7Nii et võtke ... need katkised tiivad ...

Nagu me käsitlesime kirjas, mis puudutab vastuolusid selle vahel, kui palju Pokemonit välja näeb ja kui kiiresti nad liiguvad, ei tundu Pokémoni joonistanud meeskonnad ja nende võimeid täiendavad meeskonnad alati omavahel väga hästi suhtlevad, kui kõik.

Kui annate Pokémonile teravaid küüniseid, peaksite tõenäoliselt veenduma, et sellel on mingisugune löögivõime.

Kui kujundate Pokémoni välja nagu kala, peaks see olema tõenäoliselt veetüüp. Kui annate Pokémoni soomuse, peaks sellel olema kõrge kaitse. Ja kui annate Pokémonile väga selgelt määratletud tiibade komplekti, peaksite tõenäoliselt andma talle võime lennata.

Ometi on meil siin tiibadega Pokémon, kes ei suuda õppida kärbsevõimet. Kui te ei kavatse emu Pokemonit või mõnda muud lennuvõimetut lindu otsida, on Pokemonile tiibade tõmbamiseks mõtet panna, kuid mitte siis lendama panna. Isegi kui te selle algselt nii kujundate, võib-olla kavatsete sellel lennuvõime olla, siis kui kohtute teise meeskonnaga ja saate teada, et nii ei lähe, siis minge tagasi joonistustahvli juurde ja võtke see tiivad eemal - või veenda teist meeskonda seda võimet lisama.

6Löö natuke rohtu

Lahingud sisse Pokemon on üles ehitatud suures osas kivipaber-kääridega süsteemi tüübi järgi, mis näeb igal Pokemonil 'tüüpi', teiste tüüpidega, mille vastu nad on kas nõrgad või tugevad. Nagu paljud mängud teevad sellist süsteemi kasutusele võttes, Pokemon kehtib elementaartüüpide kohta: maa, tuul, tuli, vesi ja muud asjad, mida teemalaulus tingimata ei nimetatud Kapten Planeet .

Süsteemi tugevad ja nõrgad küljed on enamasti üsna ilmsed - vesi lööb tuld, sest vesi võib näiteks tulekahju kustutada, kuid kui teil on tegemist üle 800 Pokemoniga, venitatakse tavaliste käputäie elementaartüüpide juurde jäämine lõpuks õhuke.

Disainerid hakkasid veidi hargnema ja lisasid muid tüüpe, näiteks rohtu. Mõnes mõttes sobib rohi tavaliste tüüpidega üsna lihtsalt - tuli võidab rohtu, sest tuli põletab rohtu. Terve mõistus, eks?

Asjad hakkavad ka veidi kummaliseks muutuma, kui jõuate ilmsematest asjadest kaugemale. Kes peaks olema rohutüübi ja veetüübi vahelises võitluses võimsam tüüp? Ilmselt on vastus rohi, sest - noh, me ei tea tegelikult, miks. Lihtsalt on.

5Töö targalt, mitte raskelt

Siin me läheme uuesti - probleem, mille saaks hõlpsasti lahendada ühe Ash'i Pokémoni abil, ja olukorras, mis ei paku Ashile vabandust panna Misty oma asju puhta (ilma) põhjuseta üle valgusvihu sikutama, ja ta on täiesti kahjuks, kuidas oma Pokémoni probleemi lahendamiseks kasutada, ja otsustab selle asemel asju teha kõige tarbetumalt.

Ilmselt ei kuulu Pikachu nende geeniuse taseme pokemonite hulka, sest näib, et ta ei püüa kunagi takistada Ashil unustada, et tema käsutuses on Pokémon, mis võiks aidata tal lahendada probleeme, näiteks proovida august välja, ja üritab hoopis kaevama läbi kiviseina otse tema kõrval. See tähendab, et on täiesti võimalik, et Pokemonil on omavahel eetikakoodeks, mis keelab neil sel moel üksteist välja müüa, ja see oleks Pikachu poolt mingisugune rikkumine, kui soovitada Ashile, et ta võtaks appi lendava tüübi. Pokémon neid lihtsalt selle augu alt välja lennutada, selle asemel et proovida välja kaevata.

Miski ei vabanda Ashit sellest, et ta pole kunagi piisavalt tark, et ise selliste üsna ilmsete lahendustega välja tulla.

Kutt peab lihtsalt väga meeldima, kui ta ise asju raskeks teeb, isegi kui ta seda ei pea.

4Hei, ma just kohtusin sinuga ja see on hull ...

Kuigi Dawn näib usaldavat juhuslikku võõrast rühma liiga kiiresti ja otsustab neid pimesi järgida ilma mõjuva põhjuseta, oleks täiesti ebaõiglane soovitada, et Pokemon leiutas selle troobi või pole lihtsalt üks tõenäoliselt kasutatavatest sajadest mängudest.

Kuigi RPG-d on aja möödudes enamasti veidi keerukamad, on mängu edenemise ajal uustulnukatele usutavamate põhjuste leidmine teie parteiga liitumiseks välja toodud, kuid asjad pole alati nii olnud - ja sageli ikka pole. Liigagi sageli tuleb RPG ajaloos kellelgi teha vaid see, et mõni juhuslik seikleja annaks neile vaid lühikese kokkuvõtte ohtlikust ja keerulisest ülesandest, mille nad on alustanud, enne kui nad vabatahtlikult liituvad temaga nimetatud otsingul. Veelgi hullem on see, et need ambitsioonikad uustulnukad on sageli pelgalt lapsed ja nende vanematele pole tavaliselt peaaegu mingit veenmist vaja, et lubada oma noorukitel minna mõne veidra inimrühma juurde mõnele naeruväärsele otsingule.

Okei, see pole õiglane - mõnikord magavad vanemad sellel terve öö, lastes võõrastel lastest kõrvaltoas viibida.

3Woah ...

On eeldus, et Pokémonil on mingisugune algeline oskus inimkeelt kasutada, kuid ta suudab koguda ainult võimalust öelda oma nimed või oma nimed. Võib-olla pole see üldse nii ja me anname neile tegelikult liiga palju au. Võib-olla on Pokémonid igaüks nimetatud nende tehtud helide järgi.

Kui järele mõelda, siis mis oleks mõttekam: kas koer on tegelikult loom, kelle nimi on Bark ja kes suudab öelda oma nime, või et haukumine on heli, mida koerad teevad ja me nimetasime neile lihtsalt midagi muud, selle asemel, et neile helistada. haugub? See pole erinevalt kärbeste nimetamisest nende asjade järgi, mida nad teevad, või puuviljade nimetamisest oranži värvi järgi, mis see on. Või tuli värv esimesena? See on segane.

Lõppkokkuvõttes jäetakse see saladus teie enda otsustada. See muudab olendid kindlasti targemaks, kui arvate, et nad õppisid oma nime ütlema, kuid on loogilisem mõelda, et nad lihtsalt teevad oma loomulikke loomi ja kes iganes neid nimetas, oli liiga laisk, et nimetada neile midagi muud kui heli, mida nad nimetasid tegema.

kaksMadal sisenemistõke

Rohkem meelevaldseid tõkkeid ja rohkem viise, kuidas neil pole üldse mõtet. Vähemalt on barjäär sel juhul natuke loomingulisem ja ainulaadne kogu maailmas Pokemon selle asemel, et olla lihtsalt mõni igav vana kivimüür või mugavalt paigutatud puude rida.

See on Pokémonile omane mõttetu aspekt, mitte ainult miljon Nintendo miljonist mängust laenatud troop.

Mis puutub sellesse, siis Snorlaxi kasutamine takistab teie edasiminekut seni, kuni mängu ettemääratud osa teeb kõik Pokemon kasutab midagi vähem kordumatut ja Pokemon -spetsiifilised tunduvad seda kärisevamad ja laisemad. Isegi algusest peale oli seal juba 150 ainulaadset Pokémoni olendit; rohkem kui piisavalt, et neid kasutada igasuguste tõkete ning keskkonnaohtude ja maamärkide jaoks.

kuidas vaadata Internetis Star Warsi filme

Nagu Snorlaxi puhul, oleks ka see olnud suurepärane võimalus uue olendi kiusamiseks enne, kui te nii-öelda looduses kokku puutute. Võib-olla oleks see muutnud olendid end vähem eriliseks, kui olete need hankinud, kui neid oleks juba kogu mängumaailmas sildadena ja muul viisil kasutatud, kuid see oleks siiski võinud minna kaugele, aidates mängudel veelgi rohkem infundeerida ainulaadse maitse ja isikupäraga.

1Ash saab Pikachust aru

Võib tunduda, nagu oskaks Pokémon öelda ainult oma nime - midagi, mis ei pruugi olla nii tükeldatud ja kuiv, nagu tundub, nagu eelmises kirjas soovitati - Ash näib olevat alati võimeline dešifreerima Pikachu erinevaid tema ümberkorraldusi nimi keerukateks sõnumiteks.

See viitab sellele, et kas see, mis kõlab nagu nimepekslemine, on tegelikult päris keel, või et Pikachul ja Ashil on lihtsalt psüühiline side.

Muidugi, teatud määral on see lihtsalt süžee seade trikk, erinevalt nõrkadest varjatud. Ei oleks väga lõbus vaadata, kuidas Pickachu peab kulutama 10 minutit, et Ash saaks aru, mida ta talle öelda tahab. Selle asemel on näitusel asjad kiiresti edasi, kuhu Ash lõpuks aru saab.

See on vähemalt lihtne ja palju igavam seletus. See on palju lõbusam - kuigi see on palju vähem mõttekas - spekuleerida, et kas kõik need 'pika pikas' on tegelikult kuidagi erinevad sõnad, või pikibu verbaalselt, kui ta telepaatiliselt Ashile tõlget kiirgab.

Kindlasti oleks palju mõttekam, miks Pikachut ikkagi Team Rocket nii ihaldab, kas pole? Järsku tundub Meowthi võime lihtsalt verbaalselt inimese moodi rääkida palju vähem eriline.

---

Mis muud pole mõtet Pokemon ? Andke meile kommentaarides teada!