25 kõige võimsamat väljakutset Final Fantasy'is, ametlikult järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Kõiki lugude Final Fantasy frantsiisi kohtukutseid ei muudeta võrdseks. Mõned on jumalikult võimsad, teised aga parem unustatud.





Mõõkadest, rusikatest ja võlukeppidest ei piisa alati RPG-des esinevate maailmalõpujõudude nurjamiseks. Kui lahinguid on liiga raske käsitleda, saavad mängijad tavaliselt kutsuda spetsiaalseid koletisi abikäe ulatama. Nendest kohtukutsetest, kes mõnikord lähevad teise klassifikatsiooni alla, on saanud žanri põhiosa. Ikooniline Lõplik fantaasia frantsiis on neid metsalisi kasutanud alates kolmandast sissekandest 1990. aastal. Nii suur kui väljakutse mõiste, pole kõik neist kuldsed. Need olendid on hädavajalik kihistada, nii et kõik teaksid, milliseid neist tasub hoida ja milliseid saab saata talu kõrgemasse ossa. Selles nimekirjas olevad 25 kohtukutset on korraldatud alandlikest kuni kõige vägevamani müütilise metsaliseni.






Kuna mitu esiletõstetud kohtukutset ilmuvad mitmes mängus, ei saa neid hinnata ainult nende usalduse eest lahingus. Arvesse on võetud ka nende kujundusi, animatsioone ja üldist hirmutamist. Lõppude lõpuks, kui kohtukutse ei saada vastaseid mäkke jooksma ainult kohale ilmudes, siis pole nad tegelikult oma tööd teinud. Parimad kutsed tunnevad end tõeliste elukaaslastena ja mitte ainult lihtsate loitsudena, mida kasutatakse raskete lahingute võitmiseks.



Nii et jooge eetreid, sest siin on 25 kõige võimsamat väljakutset Final Fantasy'is, ametlikult järjestatud.

25Goblin

Goblinid on tavaliselt esimesed vaenlased, kellega mängijad a Lõplik fantaasia pealkiri. Need ei ole ähvardavad ja muutuvad vähem häirivaks ainult siis, kui erakond kasvab. Kuna need kuradid on sisuliselt kahjutud, ei tohiks olla üllatav, et nad on kaaslasena peaaegu kasutud.






Finn wittrock Ameerika õuduslugude 6. hooaeg

Aastal saab Rydia neid lahingusse kutsuda Lõplik fantaasia IV pärast neilt Goblini eseme hankimist. Loitsul on lühike ooteaeg, kuid rünnak ise on nõrk ja Goblinit ei kasuta enamik mängijaid sageli.



24Remora

Piranhad võivad olla surmavad oma teravate hammastega, mis võivad loomad luudeks muuta, kuid mis kasu neist kaladest on väljaspool vett? See küsimus sisaldab suurepäraselt Remora põhiviga.






See kalakool asub sagedamini lahinguvälja teisel poolel, kuid neid saab kasutada kutsena Lõplik fantaasia v . Nad muudavad vaenlased ajutiselt liikumisvõimetuks, kuid mitte piisavalt pikaks, et reaalset mõju avaldada. Peale selle pole neil muud otstarvet kui inventariruumi võtmine.



2. 3Chocobo

Kõik armastavad neid väljamõeldud linde ja keegi ei eita nende kasulikkust mängumehaanikuna. Kas peate läbima reetliku maastiku? Chocobol on see kaetud. Kas peate koletised üle partei taseme ületama? Chocobo võib aidata ka lahingus, kuid neil jumalikel lindudel pole lihtsalt seda, mida on vaja hirmu vaenlasteks panemiseks.

Sageli on Chocobo esimene saadaolev kutse, kuid kui teine ​​loits on selgeks õpitud, ununevad kollased aved kiiresti. Õnneks saavad nad väljaspool võitlusi endiselt palju tähelepanu.

22Gilgameš

Gilgameš lisab igale seiklusele, kus ta esineb, lisatule. Kui leitakse innukas relvakoguja, järgneb kindlasti ka lõbusus. Kutsena on tema rünnakud juhuslikud, ulatudes kohestest koputustest täieliku kasutuseni.

Naljakese lapse päevik, film 5

See juhuslikkus toimib harva mängija kasuks, muutes ta nimekirja mitte eriti teretulnud täienduseks. Mis veelgi hullem, harva esinev superliikumine ei mõjuta isegi ülemusi, muutes käigu tühiseks, kui seda kõige rohkem vaja on. Sellegipoolest võib vähemalt Excalipoori idee naerda.

kakskümmend üksSireen

Sireni esialgset kujundust peeti mõne publiku jaoks liiga küpseks, nii et rohkem teda varjas. Kuid sel viisil riietuda on mõttekas, sest sireenid on Odüsseiast pärit müütilised olendid, kes kasutasid oma soopõhiseid kavalusi ja jumalikke lauluhääli laevade kivide vastu kukkumiseks.

Kutsumisena kipub Siren vaenlastele vaikima. Lisaks pakub ta harva rohkem abi. Kui Lõplik fantaasia töötab samamoodi nagu Kreeka müüdid, saavad vastased tema rünnakut vältida, pistes lihtsalt kõrvad puuvillaga kinni.

kakskümmendBelias

Seda konkreetset metsalist võib leida ainult Ivalice ja Lõplik fantaasia XII on ainus kord, kui tulepõhise koletise saab lahingusse kutsuda. Beliases pole midagi eriti halba, kuid mängu esietenduskutsena puuduvad tal silmapaistvad omadused.

Ka tema esinemine teistes mängudes varjutab tema osa FFXII ja boss võitlevad sisse Lõplik fantaasia taktika saatis külmavärinad kõigi selgroogu. Kahjuks pole ta nii hirmutav kui kolmemõõtmeline kuju. Kas ta oleks olnud sisse kutsutud Taktika samuti oleks tema asukoht selles nimekirjas võinud olla kõrgem.

19Sylph

See kohtukutse ei ole üks üksus; nimi viitab kogu väikehaldjate liigile. Nad pakuvad Tinkerbellile tema raha pärast jumalikkust, kuid nende loitsud jätavad palju soovida.

Enamikul esinemistest varjab Sylph oma vastuseisu tervist ja jagab selle parteilaste vahel ümber. See on lahke žest, kuid sellest pole piisavalt tervist, et seda mängus edasi kasutada. Sisse Taktika, tuleb haldjas ja vaigistab vastased levialas, muutes ta pikas perspektiivis käepärasemaks.

18Yojimbo

Kellelegi ei meeldi palgasõdur, isegi kui ta võitleb mängija poolel. Kui kutse kavatseb lahingus abiks olla, peaks see olema nende südame heatahtlikkus ja mitte palga eest. Yojimbo sisse Final Fantasy X ründab ainult siis, kui talle antakse Gil, ja otsustab ise, millist käiku kasutada.

Veidi õnne ja palju raha saades vallandavad samurai Zanmato, võimsa streigi, mis kõrvaldab koheselt kõik vaenlased, sealhulgas ülemused. See on näputäis elupäästja, kuid ärge lootke sellele iga kord abiks.

17Carbuncle

Carbuncle oleks selles nimekirjas madalam, kui see poleks nii armas, eriti oma Final Fantasy XV iteratsioon. See müütiline olend aitab välja mitte vaenlasi kahjustades, vaid heidab peole, nagu Reflect, kasulikke staatusemõjusid.

Sisse Final Fantasy XV, Carbuncle abistab kogenematuid mängijaid peo ravimisel, kuid ainult lihtsal režiimil ja kui Platinum Demo valmis. Iga Reflecti saanud tegelane on hea võime omada, kuid on eriti kasulik ainult konkreetsetes olukordades, mis tähendab, et temalt ei paluta sageli abi.

16Valefor

Final Fantasy X-id süžee keerleb väljakutsetena, mida nimetatakse eoonideks, rohkem kui sarja teised sissekanded. Esimene, mida mängijad saavad kasutada, on muljetavaldava tiibade siruulatusega hiigelind Valefor. Järgnevad eoonid on elementaarsed, mis tähendab, et Valefor on kampaanias hästi kasutatav.

Samuti on Valefor selles mängus ainus kutse, kellel on rohkem kui üks overdrive-rünnak, mõlemal on meelelahutuslikud animatsioonid. Lisaks viivitab selle eriline käik Sonic Wings vaenlase pöördega ja teatud vaenlaste vastu võib see korduva kasutamisega isegi lõpmatuseni ära hoida.

viisteistIfrit

Tuli aitas varajastel inimestel kõrbes ellu jääda ja see on meile kasulik ka tänapäeval. Samal ajal võib see ebaõige kasutamise korral põhjustada ka tohutut peatamatut hävingut. Sobivalt kehtib see dihhotoomia ka Ifritile.

Tulepõhine kohtukutse tuleb alati kasuks vastupidiste elementaarkoletiste vastu. Ebasoodsalt seisab ta hirmuäratava vaenlasena, kui partei peab temaga selle duellima. Õnneks on neid juhtumeid vähe ja sagedamini ning sagedamini on need peategelased, kes kasutavad metsalist lahinguvälja kõrvetamiseks ja leegi tuhaks muutmiseks.

14Ixion

Piksepõhise kutsega Final Fantasy X otsustas asjad raputada ja ei hõlmanud Ramuhi, kes oli olnud mitme mängu jaoks tegelikult välgukutse. Selle asemel võtsid nad kasutusele Ixioni, ükssarviku, kelle rünnakud kasutavad elektrit.

Ixionil olid kindlasti suured kingad, mida täita, kuid ta suudab koha ise välja nikerdada. Ta ilmub ka aastal Final Fantasy XII: ärritavad tiivad . Sisse Final Fantasy XV, Ramuhi käes on staap, mille eesotsas on Ixion, mis võib tähendada, et need kaks on ühendanud jõud ja lepitanud oma erimeelsused.

13Šiva

See nõuab tõelist kannatlikkust ja kindlameelsust, et taluda külma temperatuuri talvise riietuse vastu. Näiteks Shiva ilmub alati minimaalse riietusega. Külmakraade on jääkuningannana siiski oluliselt kergem taluda.

mis on malcolm keskmises perekonnanimes

Ta on ilmunud rohkem kui enamik teisi ja olnud pidevalt sõbralik. Sisse Final Fantasy XIII, kohtukutse on kaks õde, kes ühinevad mootorrattaks. Nad mitte ainult ei osale lahingus, vaid neid saab kasutada ka kiireks supermarketisse sõitmiseks või laste koolist järele saamiseks.

12Golem

Golem pärineb vanast folkloorist ja esines sarjas esmakordselt juhusliku vaenlasena kohtumisena. Nende esimene kord kutsena oli Final Fantasy V Koletise allkirjavõime neelab peole kahju, kuni tema tervis saab otsa. See võib meeleheitel aegadel kasuks tulla.

kuidas kõndiv koomiks lõppes

Final Fantasy VI Ka Golem väärib eraldi mainimist. Tavaliselt näib, et kohtukutse pärineb savist või kivimitest, kuid see versioon võtab inspiratsiooni aurupungi esteetikast, et esitada klassikalise metsalise ainulaadsem versioon.

üksteistRamuh

Ramuh eristab seda, et on kamp kõige humanoidsem. Ta ilmub kui erakordselt pika, hoolitsetud habemega vanamees. Kuid ärge laske end petta välimusega, kuna Ramhuh on äärmiselt võimas.

Tema animatsioon aastal Final Fantasy XV on eriti hirmutav. Äikesega vehkiv tark on jumalus ja tõuseb opositsiooni kohale. Kõrgelt viskab ta oma võlukepi Maale, vallandades kohtupolti, kui see maast läbi torgib. Selles mängus ei saa kutseid vabal ajal kasutada, kuid iga kord, kui nad ilmuvad, on eriline sündmus.

10Titan

Mis oleks selle massiivse metsalise kirjeldamiseks parem viis kui oma nimega. Titan on lihtsalt öeldes titaan. Inimesed mõistavad ajude tähtsust jõu üle, kuid näib, et sellel tüübil pole kunagi probleemi jõuga lahendada.

Sisse Final Fantasy XV, ta on bossivõitlus, enne kui pakub oma teenuseid Noctisele ja sõpradele. Tema animatsioon aastast Lõplik fantaasia VII on samuti eriti tähelepanuväärne. Koomiliselt lihaseline hiiglane ilmub välja napilt riietatult ja juurib sõna otseses mõttes maast maa pealt välja, keerates vaenlaste pead.

9Phoenix

Enamik kohtukutseid kas aitab osapooli, ravides neid või tekitades vaenlastele kahju, kuid harva teeb üksus mõlemat korraga. Phoenix vallandab aga lahinguväljal tulise jõu, elustades samal ajal kõik langenud parteiliikmed.

Arvestades seda ainulaadset ja kasulikku omadust, nõuab Phoenix kohtukutse saamiseks sageli vähe tööd. Sisse Lõplik fantaasia VII , müütilist lindu premeeritakse ainult siis, kui partei kaitseb Fort Condorit Shinra eest edukalt. Phoenixi leidmiseks tuleks alati vaeva näha, kuna ühe käiguga kaitsev ja solvav on hindamatu tööriist.

8Hades

AC / DC ütleb, et madal maailm ei ole halb koht, nii et võib-olla pole ka Hades ise nii paha poiss. Muidugi võib ta õelatele lõputut pahandust pakkuda, kuid mõelge, kui abivalmis ta võib olla mängija eest võideldes. Selle kurjakuulutava jõu ainus miinus on see, et see on saadaval ainult aastal Lõplik fantaasia VII .

Uppunud Gelnikast vee alt leitud Hades teeb kahju, tekitades samal ajal ka hulgaliselt seisundihaigusi. Loitsu saab isegi täiustada, kombineerides seda lisatud efekti Materiaga.

7Leviatan

See tohutu ookeanis elav madu mängib rolli Final Fantasy's kohati süžee. Sisse Final Fantsy IV, Leviathan ründab mängu alguses laeva, mille tagajärjel üks partei liige Rydia kaob. Hiljem avastatakse, et Leviathan viis noore tüdruku tahtlikult kohtukutse maale, sest ta teadis, et Rydia on üks viimastest kutsujatest.

Ta on ülitähtis ka traagilise kolmanda teo jaoks aastal Final Fantasy XV , kuid varsti pärast seda saab Noctise kutse kutsuda. Mõnikord sõber, mõnikord vaenlane, alati erakordne.

6Odin

See Põhjala mõjutatud üksus näib olevat justkui plahvatanud allilmast välja, et parteid abistada. Odin sõidab hobuse seljas ja lööb vastaseid oma allkirjaliikumise Zantetsukeniga. See käik toob tavaliselt vastastele kohese huku, kuid õnneks tabab hingi lihtsalt tohutu kahju. Tõesti, ainus asi, mis selle tüübi lahedamaks muudaks, on see, kui teda mängib Sir Anthony Hopkins. Square Enix teeb Kättemaksjad mäng, nii et me ei saa jätta mõtlemata kahe frantsiisi vahelise ülemineku võimalust.

5Aleksander

Seda hiiglaslikku robotit tutvustati esmakordselt aastal Final Fantasy VI ja selle disain tundub olevat täiesti sobiv selle kirje aurupungi esteetika jaoks. Aleksander on mehaaniline kindlus, mis teeb püha kahju. Pole päris mõtet, miks see püha element on, kuid arvestades selle ülimat jõudu ja suurt kasvu, ei hakka me kaebama.

Sisse Final Fantasy Type 0, kutse on nii võimas, et selle kasutamiseks on vaja 100 elu loovutada. Samuti esineb ta lühidalt aastal Välk naaseb: Lõplik fantaasia XIII finaali ajal.

4Anima

Anima võib olla visuaalselt kõige hirmutavam koletis selles nimekirjas. Olend on seotud ahelatega, projitseerib tema silmast laseri ja all on isegi täiendav pea ja paar käsi. Esmakordselt tutvustatakse teda Seymouri eoonina aastal Final Fantasy X , kuid on ka peidetud kutse mängijatele hankimiseks.

persona 5 uus mäng pluss mis edasi kannab

Anima on ka üks väheseid mängukutseid, kellel on realiseeritud tagalugu. Yuna ja tema eestkostjad avastavad, et metsaline on Seymouri ema, kelles valitseb süütunne poja pimeduse poole pöördumise pärast.

3Magus õed

Mis võiks olla parem kui üks võimas kohtukutse? Vastus on kolm võimsat eeoni ühe hinnaga. Õed Magus esinesid esmakordselt bossilahinguna aastal Lõplik fantaasia IV , kuid ilmus uuesti mitu aastat hiljem kui Final Fantasy X-id ülim varjatud eoon. Ehkki nad kuulasid Yuna üleskutset, ei saa triot otseselt kontrollida, vaid nad võtavad ainult mängijalt ettepanekuid. Arvestades nende muljetavaldavat jõudu, ei tohiks see siiski liiga palju vaeva näha. Kahjuks tähendab see ka, et nende tume eoon on raske võitlus.

kaksBahamut

Bahamut on vana favoriit, kellele saab alati võrdsete võimaluste saamiseks loota. Juba enne, kui kutsumine oli seeria võime, ilmus see draakonitaoline olend esimeses sissekandes, et aidata mängijatel klasside täiendamisel.

Ta on isegi seal abiks, kui sari eksib. Kes oli see, kes millal kaose Eorzea valdusesse tõi Final Fantasy XIV oli keerukas segadus, mida polnud tore mängida? Täpselt nii, Bahamut pani asjad paika. See tohutu metsaline ei lase mängijat kunagi alt vedada.

1Vooru rüütlid

Neid 13 üllast rüütlit on raske kätte saada Lõplik fantaasia VII . Selle Materia asukohta jõudmiseks tuleb kõigepealt aretada kuldne Chocobo. Kui Materia on valduses, saavad Pilvest ja meeskonnast peaaegu peatamatu jõu jõud.

Viimasest lahingust saab koogirada ja paljudel väljakutsuvatel boonus bossidel on oluliselt lihtsam. Animatsioon on nii naeruväärne, et piirneb paroodiaga, kuid annab mängijatele võimaluse poodi minna, maksud ära teha ja õhtusööki kokkuhoiuks varuda lisaaega.

-

Mis on su lemmik Lõplik fantaasia kohtukutse? Andke meile kommentaarides teada!