25 asja, mida ainult eksperdid teavad, mida Nintendo suudab

Millist Filmi Näha?
 

Keegi ei saa eitada, et Nintendo meelelahutussüsteem oli mängumaailmas üks mõjukamaid arenguid.





Kui mängijad mõtlevad tagasi algsele Nintendo meelelahutussüsteemile, mäletavad nad seda tõenäoliselt kui üht lihtsamat ja sirgjoonelisemat videomängukonsooli, mis eales loodud. Te ei pidanud muretsema salvestusruumi, veebi liikmesuste ega endale konto loomise pärast. Alustamiseks oli vaja ainult konsooli, kontrollerit ja mängukassetti. Ja kui teil oleks olnud õnne Light Gunile kätte saada, arvasite tõenäoliselt, et olete umbes sama dekoreeritud kui NES-i mängija saaks.






Kuid Nintendo esimene tõsine kodukonsoolide kallale minek tõi kaasa ka palju katseid. Mõni neist proovidest tõi kaasa mõned tõsiselt lahedad lisandmoodulid (me oleme juba maininud Light Gunit), teistel aga oli tulemus palju vähem soovitav.



Kuid isegi kui paljud neist perifeersetest ideedest ei jõudnud kunagi käima, ei saa keegi eitada, et Nintendo meelelahutussüsteem oli mängumaailma üks mõjukamaid arenguid. Isegi tänapäeval on see endiselt üle 60 miljoni müüdud üksuse kõigi aegade enimmüüdud konsoolid. Paljud frantsiisid, mis käivitati ka NES-is, on tänapäeval endiselt tugevad, eriti Super Mario Bros. ja Zelda legend . Kuid nende mängude nautimiseks oli veel muid võimalusi ja paljusid muid võimalusi, millest te pole võib-olla varem teadlikud olnud.

Nii et vaatame põhjalikumalt mõningaid veidramaid mõisteid, millega Nintendo mängis kogu 80. ja 90. aastatel. Siin on 25 asja, mida ainult eksperdid teavad, mida Nintendo suudab .






25Võitle ülemustega vöötkoodidega

1991. aastal ilmunud vöötkood Battler oli pihuarvuti konsool, mis võimaldas mängijatel mängu jooksul kangelasi luua ja vaenlaste vastu võidelda. Uskuge või mitte, aga tegite seda vöötkoodide skannimisega, mis seejärel loovad süsteemis randomiseeritud algoritmi abil iga tähemärgi statistika.



See võib kõlada nii, et vöötkoodi võitleja oli määratud olema flop, kuid tegelikult oli Jaapanis see üsna populaarne. Nii palju, et käivitati vöötkood Battler II, mis ühildus nii Famicomi kui ka NES-iga.






24Spetsiaalse kontrolleri abil vältige valusat pöialt

Algse NES-kontrolleri disain on lihtne, kuid ikooniline. Samuti on hämmastav, kui kaua paljud neist kontrolleritest on tööd jätkanud, mis on kahtlemata nende tugeva ja sujuva kujunduse tulemus. Kuid see tähendas ka seda, et D-Padi pikaajaline kasutamine võib põhjustada pöidla valulikkust või tuimust.



Sisestage Turbo Touch 360, mis oli spetsiaalselt loodud innukate NES-i mängijate pöidlavalu leevendamiseks. D-Padi asemel oli sellel uuel kontrolleril kaheksanurkne plaat, millel oli kaheksa puuteandurit. Sellel oli ka ümar, ergonoomilisem kuju, mistõttu mõned mängijad eelistasid seda originaali ees.

2. 3Kasutage Famicomi Alternate Light Gunit

Kerge relv (või NES Zapper) ilmus Jaapanis 1984. aastal hõlpsasti 1980. aastate parimate videomängude lisavarustuse all. Siin debüteeris relv kõrvuti Metsik püssimees , lääne kauboi seiklusmäng - see selgitab, miks jaapani kontroller nägi välja täpselt nagu kuuelaskur.

Umbes selle aja jooksul oli Ameerika Ühendriikides aga ulme, mistõttu Lääne mängijad said palju rohkem Tähtede sõda -stiilne Zapper. Samuti muudeti värv mustast halliks, lõpuks erkoranžiks, mida paljud inimesed on ilmselgetel ohutuse huvides tuttavad.

22Osta sisseehitatud NES-iga teler

Paljud NES-i mängud on täna sama nauditavad ja väljakutseid pakkuvad kui nende väljaandmise ajal. Kahjuks võib nende graafika tõesti soovida - eriti kui neid kuvatakse hiiglaslikus teleris.

Isegi 80ndatel teadis Nintendo, et graafika võib olla palju parem, mis on üks põhjus, miks nad Sharp Nintendo televisiooni käivitasid. Sellel teleril oli sisseehitatud NES, mis kuvas mänge palju kvaliteetsemalt kui siis, kui süsteem oli tavalise teleri külge ühendatud. Sharpi televiisor käivitati Jaapanis 1983. aastal, enne kui ta kuus aastat hiljem oma tee riikidesse viis.

kakskümmend üksNõuannete saamiseks helistage vihjeliinile

Nendel päevadel, kui leiate end segasest tasemekujundusest või pettumusest ülemusest, võite alati pöörduda paljude YouTube'i õpetuste või veebiülekannete poole, et aidata teil võidukalt esile tõusta. Kuid kui NES esmakordselt välja anti, olid see lihtsalt teie vastu.

Loomulikult ei oleks süsteem, mis jätab mängijad lõputult pettuma, ettevõttele parim, nii et Nintendo otsustas käivitada vihjeliini, kuhu mängijad saaksid helistada ja näpunäiteid saada. Nintendo toiteliin töötas kogu ajavahemiku 1988–2010 ja hiljuti toodi see tagasi 2016. aastal NES Classic Editioni tähistamiseks.

dark souls 3 madala tasemega pvp build

kakskümmendKasutage hääljuhtimisega peakomplekti

Nagu poleks Laser Gun juba NESi üks vingemaid lisasid, proovis Nintendo end selle häälega aktiveeritud peakomplektiga ühtseks muuta. Konami LaserScope, tuntud ka kui Gun Sight, oli täiendav kontroller, mida sai kasutada Laser Gun asemel.

Selles oli ristkülikukujuline okulaar, mille mängija võis enne tuld öelda ekraanile. Teoreetiliselt tooks see üksik käsk peakomplekti nii, nagu öeldud. Kahjuks ei olnud hääle abil aktiveeritud tehnoloogia kaugeltki nii täpne kui praegu ja paljud mängijad kurtsid, et peaaegu iga heli võib LaserScope'i käivitada.

19Mängi ühe käega

Sukeldudes veelgi sügavamale hämarate NES-kontrollerite maailma, vabastas Nintendo selle ühe käega kontrolleri piiratud käitlusega, ainult Jaapani lisana oma süsteemile. See sai nimeks ASCII Stick L5 - mis oli umbes sama meeldejääv nimi, kui kontroller oli kasulik.

Ettevõtte teooria oli see, et see kontroller meeldiks RPG mängijatele, kes eelistaksid oma paremat kätt kaartide lugemiseks ja käsiraamatute sirvimiseks. ASCII Stick L5 D-Pad ja Start / Select nupud istusid ees, nupud A ja B aga taga. Ilmselt töötas kontroller korralikult, tingimusel, et saate teada, kuidas seda kasutada.

18Või mängige mänge, kus pole käsi üldse

Isegi NES-i buumi alguses üritasid ettevõtted aidata puuetega inimestel oma mänge nautida. NES Hands Free Controller oli mõeldud kandmiseks nagu vest, kus mängija sai oma lõua abil suunaliigutusi juhtida, samal ajal puhudes ja õlgedest rüübates A ja B juhtimisseadiste käivitamiseks.

Hands Free'i ei müüdud kunagi kauplustes. Selle asemel pidite helistama spetsiaalsele numbrile, kui olete selle omandamisest huvitatud. Ehkki spetsialiseeritud kontroller polnud veel 80ndatel just odav, on see täna veelgi kallim kollektsionäär.

17Kasutage ruudukujulisi nuppe ... need on kinni jäänud

Kui originaalsete Famicomi ja Nintendo meelelahutussüsteemide disain oli drastiliselt erinev, siis iga konsooli originaalsed kontrollerid nägid suures osas välja. Neil mõlemal oli vasakul D-Pad, keskel Start ja Select ning paremal nupud A ja B. Kuid kõige esimesed Famicomi kontrolleri nupud A ja B olid tegelikult ruudud, mitte ringid.

Need ruudukujulised nupud võisid NES-kontrollerile anda veelgi meeldejäävama kujunduse, kuid need pandi mõjuval põhjusel kraavi. Ilmselt oli neil kalduvus kleepuda, mistõttu Nintendo lammutas nad peaaegu kohe.

16Mängi koos sõpradega võrgus

1992. aastal avalikustati Las Vegase elektroonikashow raames Nintendo Teleplay modemi prototüüp. Seade võimaldaks sõpradel võrgus NES-i mänge mängida ja modem töötaks isegi SNES-i ja Sega Genesisega.

Täna on hämmastav uskuda, et Nintendo katsetas veebimänge juba 90ndate alguses. Kahjuks ei jõudnud see modem - ja paljud järgnevad mudelid - turule. Selle kontseptsiooni järgimiseks lihtsalt ei olnud piisavalt raha ega huvi. Siiski on tore mõelda, milline võiks mängumaailm täna välja näha, kui Teleplay modem oleks olnud edukas.

viisteistKuju sisse

Peale Dance Dance Revolution mängude oli Nintendo Wii tõesti esimene peavoolusüsteem, mis oli loodud mängijate diivanilt eemaldamiseks. Kuid nagu selgub, oli NES-il oma mäng, mis oli mõeldud mängijatele vormi andma juba ammu enne mängu ilmumist Wii Fit .

Staadioniüritused jõudis riiulitele 1986. aastal, mille keskmes olid mitmetel kergejõustikuüritustel võistlevad mängijad. Mänguga oli kaasas Family Fun Fitness matt (hiljem tuntud kui Power Pad), mis toimis mängu kontrollerina. Kahjuks kasutas Power Padi vaid vähesed muud mängud.

14Roboti juhtimine

Pärast 1983. aasta videomängude krahhi kasutas Nintendo klientide tagasivõitmiseks Põhja-Ameerikas mitmeid veidraid turundusstrateegiaid. Üks neist tuli välja Robotic Operating Buddy ehk R.O.B. vabastamisega, mis oli mõeldud nii kontrolleri kui mänguasjana.

Samal ajal kui R.O.B. on tänapäeval mõnevõrra legend, Robotiseeria koosnes ainult kahest mängust, Gyromiit ja Virnastamine . R.O.B on aga alates sellest ajast nautinud kameed paljudes videomängudes, sealhulgas Tähe Rebane , Mario Kart ja Super Smash Bros. frantsiisid.

13Õppige programmeerima BASIC

Kui soovite NES-is oma mänge või etappe luua, andis Nintendo tegelikult välja nime Famicom Data Recorder, mis võimaldas mängijatel seda teha. Ühendatuna Family BASIC -klaviatuuri ja kompaktsete kassettidega, said mängijad nüüd luua omaette originaalsisu, mida nad said hiljem salvestada ja uuesti vaadata.

BASIC on lihtne programmeerimiskeel, mis on spetsiaalselt loodud kasutamiseks neile, kes ei olnud just tehnikatehased. Kuigi nende esemete väljaandmine oli üsna piiratud, oleks see kindlasti võinud sütitada huvi programmeerimise vastu, millele mängijatel poleks muidu olnud võimalik pääseda.

12Koo ise tekk ... Peaaegu

Nintendo oli hõlpsasti üks kõigi aegade veidramaid konsoolilisandeid, samal ajal arendades NESi jaoks kudumismasina lisavarustust. Ilmselt oli see kudumismasin mõeldud tüdrukute mängukonsooli huvitamiseks. Nii et naispeategelastega rohkem mängude tootmise asemel arvas Nintendo, et kangakujundus on õige tee.

Nintendo kudumismasin oleks lubanud mängijatel luua erineva kujundusega riideid. See võib tänapäevaste standardite järgi tunduda vinge kollektsionääride esemena, kuid ilmselt on kõige parem, et see prototüüp ei jõudnud kunagi riiulitele.

üksteistKasutage Speedboardi kontrolleri hoidikut

Saame vaadata enamikku neist kummalistest NES-i lisandmoodulitest ja näha neid kas ülla, kuid veel ebaõnnestunud katsena videomängude algusaegadest alates või vähemalt veel ühe nipsasjana, mis vääriks lisamist mängijate uudiste esemete kogusse. Kuid kui rääkida Speedboardist, nõustuks enamik tõenäoliselt sellega, et see lisavarustus oli täielik aja ja raha raiskamine.

Speedboard oli NASCARi kinnitatud kontrollerihoidja. Ja see on lõpuks kõik, mida ta tegi: hoidke oma kontrollerist kinni. Pole üllatav, et Speedboard ei püsinud kaua riiulitel ja mitte sellepärast, et mängijad neid ära kiskusid.

10Õppige mängima pilli

Võimalik, et saate välja ronida Kitarri kangelane. Kuid lisaks käe-silma koordinatsiooni lihvimisele pole mäng tegelikult sind üldse kitarrimängu õpetanud. Seal oli NES taas oma ajast ees, kuna Miracle Piano Teaching System võimaldas mängijal konsooli külge ühendada tegelik klaviatuur.

'Mäng' oli loodud selleks, et muuta klaviatuuri õppimine lõbusamaks ja vähem tööülesanneteks. See suutis isegi hinnata mängija muusikalist võimekust ja tõsta raskusastet. Kuid 500-dollarise hinnasildiga ei olnud Miracle Piano just masside jaoks mõeldud toode.

9Mängige 3D-vormingus

1980. aastate keskel võistlesid Nintendo ja Sega, et teada saada, milline järgmine suur hullus mängumaailmas saab olema. Kahjuks arvasid mõlemad ettevõtted, et hullus on seotud 3D-mängudega.

Nintendo avaldas 1987. aastal oma Famicom 3D süsteemi, mis oli kohmakas peakomplekt, mis võimaldas teatud mänge 3D-s kuvada. Muidugi polnud seda tehnoloogiat veel olemas ja 3D-süsteemiga ühilduvaks muudeti vaid käputäis mänge. Peakomplekt ei jõudnud kunagi Nintendo Jaapani turust kaugemale, kuid see ei takistanud Sega varsti pärast seda omaenda 3D-peakomplektiga kätt proovima.

8Joonistage ja animeerige oma loomingut

Püüdes ära kasutada Microsoft Paint'i populaarsust, käivitas Nintendo omaenda kunstirakenduse Videomaterjalid . See Põhja-Ameerika ainuõigus lubas mängijatel oma telerites luua originaalseid kunstiteoseid. Videomaterjalid vabastati NESi jaoks 1991. aasta juunis - ainult paar kuud enne SNESi riiulitele jõudmist.

Vähesed varjuküljed Videomaterjalid sisaldas NES-i kontrolleri kasutamist kunstiteoste loomiseks, samas ei suutnud neid meistriteoseid salvestada ainult VHS-i. Vastasel juhul Videomaterjalid oli veel üks viis innustada mängijaid looma omaenda originaalsisu.

7Mängi nelja sõbraga

1990. aastal välja antud NES Four Score vähendas dramaatiliselt aega, mida paljud mängijad peaksid oma lemmikmängu pääsemiseks ootama. Kui algne NES oli varustatud kahe kontrolleripordiga, kahekordistas see lisand kohe nende mängijate arvu, kes said korraga kasutada ühte süsteemi.

Kahjuks debüteeris Four Score alles aasta enne SNES-i väljaandmist ja palju mänge ei tehtud aksessuaariga ühilduvaks. Peale mõne NESi tiitli nagu Monopol ja Õudusunenägu jalaka tänaval , paljud neist mängudest olid spordipõhised.

6Lukustage süsteem ... sõna otseses mõttes

Kui sa kasvasid üles NES-iga, siis võid ilmselt vähemalt paar korda meenutada, kui vanemad ähvardasid selle välja lülitada, kui sa ei tee oma kodutöid ega lõpeta oma ülesandeid kõigepealt. Kui te seda ei järginud, on suur tõenäosus, et kogu süsteem viiakse määramata ajaks avalikustamata asukohta.

Kuid kui teie vanemad oleksid kokkuhoidlikud (või rohkem õelad), oleksid nad võinud kasutada seda Master Locki, mis oli spetsiaalselt loodud selleks, et takistada kassettide sisestamist. Nii et teleri all tühja ruumi vaatamise asemel peate lihtsalt vahtima oma mängimata NES-i.

5Juhtmärke juhtkinnasega juhtida

Lapsed, kes vaatasid üles selliseid kangelasi nagu Lion-O ja Mega Man, igatsesid kahtlemata seda NES-i lisandmoodulit, mis lubas neile anda vaid mängu näpistades mängu kontrollimise võimed. Kahjuks nägi NintendoPower Glove välja palju lahedam kui tegelikult, kuna seda kritiseeriti selle funktsionaalsuse ja vastavate mängude puudumise pärast.

Aastal ilmus Power Glove Võlur - film, mis toimis Nintendo jaoks põhimõtteliselt poolteist tundi. See võib olla müünud ​​mõned Power Gloves kindad väravast välja, kuid halva arvustuse tõttu läks aksessuaar lõpuks vanarauaks.

4Mängi Miyamoto keelatud mängu

Videomängude üks mõjukamaid tegelasi, Shigeru Miyamoto on tuntud eelkõige sellise frantsiisi loomise poolest nagu Mario , Eesli Kong ja Zelda legend . Üks mäng, mida ta NESi disainerina töötas, ei jõudnud aga kunagi Ameerika Ühendriikidesse.

Kuradimaailm on labürindi videomäng, millest pole erinev Pac Man . 1984. aastal Jaapanis välja antud mäng jõudis lõpuks 1987. aastal Euroopa turgudele. Kuid mängu religioossete kujutluste tõttu ei jõudnud see kunagi kaugemale läände. Nende hulka kuulus mängija kuradi mahavõtmiseks piiblite ja ristide kogumine.

3Ava salajane tase

Paljude mängijate jaoks on lihtsalt mängudes algsete tasemete täitmine Super Mario Bros. on juba piisavalt keeruline. Kuid need, kes on juba aastakümneid olnud kinnisideeks NES-i ja nende klassikaliste mängude vastu, teavad, et nende kassettide sees peitub tõesti lugematu arv tõrkeid ja kasutamata sisu.

Muidugi ei olnud see lisasisu kunagi mõeldud avatavaks - see on lihtsalt arendajate kasutamata sisu, mis ei suutnud muud maha jätta. Kuid need, kes omandavad oskused koodi sisse häkkida, saavad kardina taga pilgu heita, kui palju neid klassikalisi tasemeid on loodud.

kaksHarjutage loterii mängimist

See võib tunduda mõttetu, kuid tõenäoliselt pole lastele mänguharjutuste õpetamine parim viis panna vanemaid oma lastele Nintendot ostma. See on kahtlemata põhjus, miks see väike katse kunagi testimisfaasi ei läbinud.

1991. aastal oli Nintendo partner Minnesotast pärit Control Data Corporationiga, kus nad plaanisid mängijatele tuua oma osariigi loterii videomängude versiooni. Miks selle ideega üldse meelt lahutati, jääb saladuseks, kuid pole raske mõista, miks kontseptsioon kunagi päevavalgust ei näinud.

1Võrrelge kujundust originaaliga

Hoolimata funktsionaalsuse täpsest süsteemist, on perearvuti ja Nintendo meelelahutussüsteem väga erineva kujundusega. Kuigi Famicom tuli Jaapanis välja peaaegu kolm aastat, enne kui NES oli osariikides saadaval, muutus disain selle ajaga tegelikult palju kohmakamaks.

See oli Nintendo tahtlik turunduslik käik, kuna mängutööstuses oli viimastel aastatel toimunud sarja langus. Nii et konsool näib kodusõbralikumana, otsustas Nintendo muuta NES-i võimalikult VHS-mängijale lähedaseks. Tulemuseks oli üle 60 miljoni müüdud konsooli.

-

Mida arvate neist veidratest NES-i lisandmoodulitest? Hääle kommentaarides!