On palju halbu videomänge, kuid mitte paljud pole nii halvad, et nad ei suudaks Metacriticul isegi 25% ära murda. Need mängud on aga nii halvad.
Ehkki Internet on meelsasti vähendanud kõiki videomänge - ja enamikku meediatoodetest - kas suurepärasteks või kohutavateks, on ajaloo jooksul välja antud mängudest suhteliselt väike protsent tõeliselt ja objektiivselt halbu mänge. Võib-olla on seal mõni inimene, kes võib-olla armastab neid mänge - kõige halvemini läbi vaadatud Metacriticu ajaloos -, kuid on raske ette kujutada, et see oleks muust kui suutmatuse üle naerda, kui ülimalt halvad mängud on on.
Mängijate vahel ei pruugi mäng klõpsata erinevatel põhjustel, millest mõnda on raske määratleda. Kui mäng jõuab kõigi aegade halvimate hulka, on vähe ebaselgust - üldiselt tunduvad mängud lõpetamata, puuduvad nauditava mängukogemuse põhielemendid ja tundub, nagu oleksid need kokku visanud arendajad, kellel polnud kirg projekti vastu ja / või olid sunnitud sellega kiirustatud, piiravates tingimustes sellega tegelema. See tähendab, et kui mäng läheb hapuks, on seda lihtne kirjastajatele või teistele välistele jõududele anda, kuid on palju kordi, kus arendajal olid kõik võimalused maailmas projekt kokku tõmmata ja seda lihtsalt ei õnnestunud. keegi pole süüdi, vaid ise.
Võite märgata, et mõned mängude ajaloo kõige kurikuulsamad halvad mängud - E.T. , Shaq-Fu , Bubsy 3D jne - pole selles loendis. Seda seetõttu, et Metacritic käivitus alles 2001. aastal ja hõlmab ainult pärast seda punkti välja antud mänge.
Seda silmas pidades on siin Metacriticu sõnul on kõigi aegade 25 halvimat videomängu .
millal peaksin naruto filme vaatama
25Gravitatsioonimängude jalgratas: Street Vert Dirt (24%)
Selle mängu pealkiri on suutäis ja tundub, et sellest puuduvad mõned komad või midagi sellist. Mis sobib, kuna ka mängul endal on palju puudu - sellised pisiasjad nagu poleerimine, mängitavus ja lõbus.
Arendajad on justkui unustanud, et sellel oli põhjus Tony Hawki Pro Skater oli selline ilmutus: kuna selliseid mänge pole kerge korda saada ja need on halvad palju sagedamini kui head. Kahjuks isegi pärast THPS maailmas, kus oli selge mall, mida järgida, ei jõudnud enamik ikka veel selle õigeks saamiseni. Lõpuks ei teinud seda ka hiljem Tony Hawk mängud.
24III post (24%)
Inimestele on alati keeruline sellist mängu seeriat tõeliselt kritiseerida Postkaart , mis loodi spetsiaalselt poliitkorrektsuse ja tavapäraselt hea maitse vastu. Bashing a Postkaart mäng peab tähendama, et te lihtsalt ei saa sellest aru või olete liiga tundlik ja kergesti solvuv, et nautida midagi õõnestavat.
Muidugi on palju mänge, mis kahlavad sellistesse vetesse, kuid suudavad siiski tegelikult head mängud olla. suur autovargus , Surnud või elus , Hull maailm ja Bayonetta on kõik selle tõestuseks. Ei, inimesed põrutavad Postkaart - ja eriti kaua edasi lükatud ja lõpuks ikka veel lõpetamata kolmas osamakse - sest need ei suuda tegelikult olla tõeliselt head või funktsionaalselt huvitavad mängud kogu õeluse all.
2. 3Mängupeo meistrid (24%)
Üks kahetsusväärne kõrvalmõju, et Wii on nii tohutu müüja ja haakub 'juhusliku' rahvahulga seas, on see, et sellele kühveldati palju odavaid seltskonnamängude kollektsioone lootuses, et pahaaimamatud pereliikmed, kes seda ei teinud, napsavad ' ma ei tea midagi paremat. Paljud neist müüdi hästi, mis tagas, et neid tehti rohkem.
Osa sellest kandus üle Wii U-le, mille tulemus on selle niigi suures osas halva žanri absoluutne halvim: Mängupeo meistrid . Isegi kui süsteemile on saadaval väike mängude kogu, ei tohiks ükski Wii U omanik seda prügi pealkirja kunagi puudutada.
22NBA konkurentsitult (24%)
Tecmo oli kiire tempoga spordimängude teerajaja, mis oli puristide rahuldamiseks täpselt nii palju, nagu nende originaalsport, kuid olid piisavalt lõbusad ja kerged. Sellise ajaloo juures tundusid nad hea ettevõttena, et proovida kaasaegset tegutsemist NBA moos , mida nad proovisid 2010. aastal NBA ületamatu .
Nad ka ebaõnnestusid. Ületamatu on lihtsalt rõõmutu, poolik jama, mis oleks olnud üksi piisavalt halb, kuid ilmunud ka samal aastal kui EA oma NBA moos taaskäivitage ... mis polnud täiuslik, kuid tegi mida Ületamatu üritas teha ainult palju, palju paremini.
kakskümmend üksTerrawars: New Yorgi invasioon (24%)
Mõne sellise mängu puhul räägivad ekraanipildid enda eest. Sel juhul ülaltoodud pilt 2006. aasta FPS-ist Terrawars : New Yorgi invasioon näeb välja selline, nagu 90ndate alguses filmid arvasid, et virtuaalne reaalsus hakkab välja nägema. See tähendab: see on kole, blokeeritud ja peaaegu täielikult puudu peenematest detailidest.
kui palju sõjakoertest oli tõsi
Hea, nii et graafika pole kõik - aga mängimine on ja Terrawars kukub ka seal näole. Et see oli ehitatud mootorile, mis töötas suurepäraseid Keegi ei ela igavesti 2 kuid õnnestub mängida veelgi hullemini, kui see välja näeb, on mõlemad solvangud N.O.L.A. ja FPS-mängud üldiselt.
kakskümmendPulss võidusõitja (24%)
Isegi kriitikute piires ähmastub see Metakriitiline leht 2003. aasta originaalse Xboxi mängu jaoks Pulss võidusõitja , kolm erinevat müügikohta kuulutavad mängu süsteemi jaoks halvimaks saadaolevaks. See ütleb midagi, sest ka Xbox oli koduks Kabuki sõdalased .
Teate lihtsalt Pulss võidusõitja kaanekunst tähistamiseks kaugel koos üldise välimusega mehe ja autoga, millest mööda keriksite, isegi kui see oleks 100% tasuta iOS-i mäng. Asi läheb hullemaks alles siis, kui plaadi sisse lükkate, kuna teid 'ravitakse' nalja jaoks loodud žanri ühe õrnema ja igavama mänguga.
19Fighter jooksul (23%)
Üks uuemaid mänge selles loendis, Võitleja sees oli Xbox One käivitusmäng, millel oli hea mõte olla Kinecti juhitav võitlusmäng juba siis, kui Microsoft üritas veel Kinecti meie peale sundida.
Muidu tagasimakstamatu kohta on öelda üks - ja ainult üks - positiivne Võitleja sees . See aitas kinnitada, et Kinect ei olnud lihtsalt nii reageeriv kui algselt lubatud, isegi Xbox One versioon, ja et inimesed olid oodanud, kuni see täidab lubadust, mida see kunagi ei täida. See võttis paar aastat, kuid Kinecti liin pandi lõpuks oma viletsusest välja 2017. aastal.
18FlatOut 3: kaos ja häving (23%)
Mida varem FlatOut mängud ei olnud tähelepanuväärsed, kuid olid siiski lõbusad ja kriimustasid lammutusderbi stiilis võidusõidumängude puhul teatud sügelust, mida sel ajal tegid vähesed teised mängud. Nad teenisid piisavalt fänne, et seni on olnud neli põhiosa (pluss spinoffid) - kuigi see on ime FlatOut 4 juhtus pärast laupkokkupõrget, mis oli FlatOut 3 .
Üksik ainult digitaalne FlatOut mäng, Kaos ja häving ei arendanud ka enamiku muude osamaksetega tegelev meeskond ja see näitab. Halvim asi FlatOut 3 oli see, et kokkupõrke tuvastamine oli täielikult katki, mis on omamoodi mängu purustaja, mis seisneb autode üksteise purustamises.
17Homie Rollerz (23%)
Nii üllatav kui see ka pole, ei mängi see mäng esindatava kultuuri kujutamist kaugelt maitsekalt või lugupidavalt. Kuid nii kurb, kui see on öeldud, ei tähenda see alati halba mängu. Meile ei meeldi seda alati tunnistada, kuid mängude ajalugu on täis mänge, mida mängijad mängivad ja naudivad, sest need on head, isegi kui nad panevad silmad kinni, kui solvavad on nende osad.
Õnneks DS võidusõidu ja autode kohandamise mäng Homie Rollerz pole mäng, mille pärast peate südametunnistuse mängimiseks kõrvale panema, sest see õnnestub kuidagi halvemini, kui selle halbalt tiitlilt oodata võiks.
16Charlie inglid (23%)
2000. aastad Charlie inglid filmid olid lõpuks palju lõbusamad, kui keegi arvas. Film, kus räägitakse kolmest naisest, kes hunnikut inimesi näkku lööb, oleks pidanud tegema videomängu slämmi.
mitu hooaega Star Wars mässab
Välja arvatud, et polnud. 2003. aasta Charlie inglid videomäng, mis põhines mõlemal filmil, ei suutnud kontseptsioonist, mida ei saa mööda vaadata, isegi mitte natuke. Muidugi näevad Inglid välja nagu näitlejanna, millel nad põhinevad, kui see teid huvitab, kuid graafika on nii halb, et sellel tasemel pole seda isegi võimalik nautida.
viisteistRambo: videomäng (23%)
2008. aasta Rambo taaskäivitamine / järg teadis täpselt, mis see olla tahab, ja tegi seda väga hästi. Nüansseeritud, tegelaskujul põhineva looga Esimene veri juba ammu hüljatud, on see John Rambo tema kõige rõõmsamalt parodeeriv, tähistades 1980-ndate aastate mõttetute tegevusvilkude ammu unustatud üleliia.
Ehkki ainult eelmise kolme põhjal Rambo filmid, 2014. aasta Rambo: videomäng oleks võinud eksisteerida ainult maailmas, kus film oli juba frantsiisi taaselustanud. Sellegipoolest pole see mõistetamatult halb laskur ühtegi väärt Rambo fänni energia.
14Kiired ja raevukad: showdown (22%)
Õiglane või mitte, selleks ajaks, kui hakkasid toimuma ametlikult mängul põhinevad mängud Kiired ja vihased filmi frantsiis, Kiiruse vajadus oli juba kogu tuuneri / tänavasõidu kultuuri vibreerinud nii, et seda oli raske jälgida. Kindlasti pole ükski tegelik F&F mängud jõudsid lähedale.
Kuigi ükski neist pole tore, Showdown on absoluutne piinlikkus. Kuigi see toimub kanooniliselt kahe filmi vahel, on fännidel parem teada, mis nende vahel toimus Kiire viis ja Kiired ja vihased 6 kui selle valusa võidusõidumängu kaudu teada saada.
1399 draakoni draak (22%)
Pidage meeles Drake 99 draakonist koomiksiraamatud ja animeeritud telesarjad? Ei? Seda seetõttu, et neid pole kunagi juhtunud. Pärast seda, kui juhttoote, 2003. aasta Xboxi mängu, oli täielik loominguline ja kaubanduslik läbikukkumine, loobuti kõikidest plaanidest muuta see vara suureks multimeedia frantsiisiks.
Mõned kriitikud kiitsid vastumeelselt Drake koomiksikunsti stiil, kuid seda mainiti tavaliselt vaid lühidalt kaebuste loendis, mis ületavad mängu lubatud draakonite arvu. See tähendab, et see oli enamasti ainult idee Drake graafika, mis tekitas komplimente, kuna praktikas oli mäng ikka kole ja kokkumurd.
12Afro Samurai 2: Kuma kättemaks (21%)
Pole just nii tihti, et mäng on nii halb, et selle arendaja mitte ainult ei avalikult selle pärast vabandust palu, ei müü enam ja tühistab juba kohapealsed jätkuplaanid, vaid pakub tagasimakseid kõigile, kes selle juba ostsid. Kõik see on mis täpselt juhtus pettumust valmistava pealkirjaga Afro Samurai 2: Kuma kättemaks .
Arendaja Versus Evili peadirektor ei hakanud sõnu ütlema, öeldes: 'Mäng oli ebaõnnestunud.' Ta tunnistas ka, et asi polnud isegi mängus, mis oli täis vigu ja tõrkeid, tunnistades selle asemel, et 'inimestele see lihtsalt ei meeldinud'. Kahjuks ei kustuta ülevaated ikkagi arvustusi - need elavad igavesti.
üksteistNakatumine: ellujäänute lood (teise nimega The War Z) (20%)
Minnes ebamugava kõlaga Sõda Z kuni paratamatute kaubamärgiprobleemideni selle sarnasuse tõttu Maailmasõda Z , mitte palju parem pealkiri Nakatumine: ellujäänute lood oli zombie-põhine võrgumängu mitme mängijaga ellujäämise õudusmäng, mida kimbutas mitmesugused kogu selle arendamise ja avatud alfafaasi vältel.
Kui mäng lõpuks välja anti, löödi sellele halva disaini, koleda graafika ja mõne eriti küsitava mikrotransaktsioonipraktika tõttu. Kui serverid lõpuks 2016. aasta detsembris, neli aastat pärast käivitamist, seiskasid, ei märganud ega hoolinud keegi peale väheste seda veel mänginud inimeste.
10Tehing või tehingu puudumine (20%)
Kuigi mängusaated sobivad üldiselt videomängudeks kohanemiseks. Deal or No Deal ei ole. See on aeglase tempoga ja hõlmab palju Howie täitjat, kes räägib võistlejaga, võistleja räägib oma perega ja Howie räägib pankuriga. Tegelik 'tegevus' tüüpilises episoodis Deal or No Deal kestab vaid umbes 90 sekundit.
See tähendab uskumatult igavat videomängu. Mitte, et videomängude saated hõlmaksid tavaliselt reaalsete auhindade võitmist, kuid panus on 99% sellest, mis muudab saate huvitavaks vaatamiseks - selle puudumisel jääb teile lihtsalt juhuslik õnnemäng ilma tasumata.
9Üksinda pimedas: valgustus (19%)
Originaal Üksi pimedas oli murranguline, kui see ilmus tagasi 1992. aastal, seades suure osa sellest mallist Resident Evil lõpuks järgiks (ja saaks palju rohkem au). Järgnenud järjed järgnesid aastatel 1993 ja 1994 ning olid enamasti samad - aga heas mõttes.
Pärast seda tegi sari pika pausi kuni 2001. aasta ülestõusmiseni ja pole sellest ajast peale tegelikult üldse nii tähelepanuväärne olnud. Tegelikult on need kolm AotD mängud on muutunud järjest halvemaks, 2015. aasta PC-eksklusiivne Valgustus on kõige hullem asi, mis frantsiisiga juhtus pärast Tara Reidi / Christian Slateri filmi kohandamist.
8SPOGS Racing (18%)
Üldiselt oli WiiWare Nintendo löödud katse lisada Wii-le digitaalne kauplus, kui ilmnes, et seda on vaja. Nintendo tegi teenuse reklaamimiseks vähe ning selle korraldamine mis tahes mõistlikul viisil tegi veelgi halvemat tööd. Seal oli suurepäraseid asju - sa lihtsalt pidid selle kuidagi üles leidma.
Siiski, kui WiiWare selle kuu lõpus välja lülitatakse, on see tragöödia, sest kümned ja kümned teenusele eksklusiivsed pealkirjad lihtsalt kaovad. Heledam külg tähendab ka seda, et ka paljud halvad mängud kaovad, nagu WiiWare'i absoluutselt halvim mäng: güroskoopiline võidusõitja SPOGS võidusõit .
7Double Dragon II: Draakonite ränd (17%)
Miks on nii raske saada a Topeltlohe mäng eks? Peale kahe esimese osamakse on terve hulga päris halbade seas olnud paar pooleldi korralikku mängu. Asjad on olnud veelgi hullemad DD viimase kümnendi jooksul ainult Neoon olles helge laik suures pimeduses.
Absoluutselt halvim olla Topeltlohe mäng nõuab järgmise taseme kohutavat ja Topeltlohe II: Draakonite ränd langetab juhust. See, et tegemist on frantsiisi parima mängu lahtise uusversiooniga, muudab selle mängu kohutava ebaõnnestumise igal tasandil veelgi piinlikumaks.
6Vroom öises taevas (17%)
Selle mängu pealkirjas on sõna 'vroom'. Mida on veel öelda, tegelikult? Tõenäoliselt on Vroom in Night Sky selles nimekirjas olev mäng, millest kõige vähem inimesi on kuulnud. See oli Nintendo Switchi jaoks üks esimesi partiisid indie-mänge. Võib tunduda, et oleme kiiretest, poolikest stardiakna mängudest juba ammu möödas, aga Vroom öises taevas tõestas, et see traditsioon on elus ja korras.
on Harry Potteriga seotud fantastiline metsaline
Hulgas Metakriitiline ähmastab mängu arvustusi Vaga nimetatakse 'solvavaks', 'absoluutseks läbisõiduks', 'täiesti ebameeldivaks' ja 'täielikuks ja täielikuks s ** t'.
5Vaba aja ülikond Larry: kassakontor (17%)
Vabandame selle ekraanipildi eest ülimalt õõvastavat Larry Lafferit Kassa büst , eriti kui sõite lõunat sel ajal, kui sellest mööda kerisite. See on üks väheseid videomaterjale sellest mängust, mida on asjakohane jagada, mis on üks neist Kassa büst on palju probleeme.
parimad modifikatsioonid 7 päevaks suremiseks
Klassikaline Larry mängud vihjasid enamasti tegevusele ja see oli osa võlust. Kassa büst loobub igasugusest peensusest ja on sisuliselt täiskasvanute pehme tuumaga mäng, kus osalevad naised koos rannapallidega rindkere jaoks. Ameerika pirukas tõestas, et ulakas huumor võib olla tõeliselt naljakas; Kassa büst tõestab, et see võib olla ka täiesti vastupidine.
4Yaris (17%)
Videomängudel, mis on ülistatud reklaam, pole mitte ainult pikka ajalugu, vaid need pole alati katastroofi retseptid. Mängud meeldivad Lahe koht ja Beetle Adventure Racing tõestada, et mängu ehitamine täielikult tõelise kaubamärgi ümber võib mõnikord siiski anda tõeliselt hea toote.
Lihtsalt nimetatud Yaris on seevastu näide sellest, kui halvasti võib reklaamvideomäng minna. See oli täiesti katki, põhjendamatult raske ega pakkunud isegi kergeid saavutusi. Isegi tasuta mänguna oli see liiga kallis ja keegi ei valanud pisarat, kui see hiljem Xbox Live Arcade nimekirjast kustutati.
3Sõit põrgusse: kätte maksmine (16%)
Sõit põrgusse: kättemaks, mäng, mis kannab nime järg, kuigi see pole üks, üritas näiliselt telesaates suurt kasu saada Anarhia pojad mis oli tol ajal kuum. Probleem on selles GTAIV laienduspakett Kadunud ja neetud tegi seda juba ja tegi seda palju paremini.
Keegi poleks isegi rääkinud ega andnud Sõida põrgusse kellaaeg oli kord näha, kui kohutav see oli, kui mitte lõbusalt halvad 'armastusstseenid'. Need teod on pantomimeetrilised, kuid arendajad ei teinud riiete eemaldamiseks tööd - nii et kõik toimub täielikult riietatud tühjade silmadega tegelaste vahel, mis tundub täiesti absurdne.
kaksPerepidu: 30 suurepärast mängutakistuste arkaadi (11%)
Pealkiri Perepidu: 30 suurepärast mängude takistuste arkaadi lihtsalt tundub, et juhuslikud sõnad on kokku keeratud. See sobib, sest tegelik mäng on hunnik komponente, mis kehastavad halba videomängu, juhuslikult kokku tõmmatud.
Lõbusalt, Perepidu Vikipeedia lehel on alampäis 'tunnustused', kuid sellele klõpsates selgub, et 'tunnustused' on ScrewAttack halvim Wii U mäng ja 2013. aasta halvim mäng. See on aus, kuna nii halb mäng peaks olema tänulik, et keegi seda üldse pärast selle väljaandmist üldse arutas. See oleks pidanud hiljem kõigi mängijate mälestustest kustutama.
1Suured platvormid: maanteel võidusõit (8%)
Viimasena jõuame kindlasti nii ütlemata halva mänguni, et sellega suudeti saavutada vaid ühekohaline Metacriticu skoor. Tuleks välja anda mäng, mis sõna otseses mõttes ellu äratas ja teie koera peksis, et koer saaks halvema tulemuse.
Sisse GameSpot ülevaade kohta Suured platvormid , palus kriitik inimesi sõna otseses mõttes: 'Palun ärge seda mängu mängige. Me ei saa seda piisavalt rõhutada. ' Edasi sai see madalaima hinde, mille on andnud enamik seda läbi vaadanud müügikohtadele X-Play keeldus otseselt selle ülevaatamisest, sest nende punktisüsteem ei võimaldanud nulli. Mängud ' OLETE VÕITJA! 'võidusõnum ütleb kõik.
---
Kas olete mõnda neist mängudest mänginud? Mida sa arvasid? Andke meile kommentaarides teada!