Spyro Dragonist teavad ainult 30 asja, mida mängude eksperdid teavad

Millist Filmi Näha?
 

Uue Spyro Reignited Trilogy ilmumisega on Spyro ametlikult tagasi, kullake! Süveneme sarja parimatesse saladustesse!





Aastate jooksul on tulnud ja läbi käinud rohkelt videomängu maskotte, kuid selles on lihtsalt midagi erilist Draakon Spyro. Tegelane jõudis PlayStationi täpselt õigel ajal ja kuigi ta ei olnud konsooli ametlik maskott, saavutas ta teatud maine, mis tõi välja kolme klassikalise pealkirja, mis olid ühed parimad mängud, mida PlayStationil pakkuda oli. Spyro püsiv jõud on asendanud esialgse PlayStationi ja kaks aastakümmet pärast tema loomist on ta videomängumaailmas endiselt asjakohane ja populaarne.






Väidetavalt on Spyro kuulsuse tase aastate jooksul kõikunud, kuid tundub, et tegelaskuju ja sari võiksid pärast hiljutist Spyro taastatud triloogia . See on nostalgia tugev aeg, kuid Taasvalminud triloogia package uuendab need vanad mängud suurepäraselt ja silub karedad servad. Ükskõik, kas olete staažikas Spyro veteran või olete frantsiisi uus, on mängude kogu ideaalne aken, miks see tegelane ja tema mängud nii ahvatlevad. Väljaandmisega Spyro taastatud triloogia ja lootust, et veel uut Spyro uudised võivad peatsed olla, siin on 30 asja, mida ainult mängude eksperdid teavad draakon Spyro kohta !



30Insomniac loobus Spyro 3 järel seeriast Spyro piiratud käte tõttu

Piisavalt Spyro pealkirjad on tulnud pärast originaalse triloogia edu PlayStationil, kuid need on olnud ilma sarja algsete arendajate: Insomniac Games kaasamiseta. Unetu oli võtnud Spyro mängude ajal paljudesse põnevatesse kohtadesse, kuid nad tundsid, et vara on läinud nii kaugele kui võimalik. Üks peamisi põhjusi, miks Insomniac Games üritas tulevikku leida Spyro sellepärast, et tegelane on oma kätega üsna piiratud. Tegelane ei suuda millestki kinni hoida.

Muidugi nii populaarse asjaga nagu Spyro, teised stuudiod otsustasid Spyro valem.






29Mängudes on täiustatud vaenlase tehisintellekt

See võib tunduda enesestmõistetavana, kui kaasaegsed videomängud on muutunud, kuid vaenlase arenenud tehisintellekti kontseptsioon juba 90ndatel oli palju käsitseda. Mängijad olid harjunud vaenlastega, kes järgisid kindlat mustrit ja tegutsesid sama korduvalt. Draakon Spyro püüdis seda piirangut ületada.



Mängu vaenlastel oli nende toimimisel rohkem kui üks funktsioon ja animatsioon. Nad võiksid isegi mängijat sihtida ja neid mõnitada! Kõik see rõhutas Insomniac Games'i soovi omada 3D-maailma, mis selle tegelasega tõeliselt suhtles.






28Elijah Wood on Spyro häält avaldanud

Ehkki Tom Kenny on Spyro Dragonil vaieldamatult kõige rohkem seotud häälnäitleja, on tegelased aastate jooksul siiski kogenud väga huvitavaid asendusi. Ilmselgelt soovis sari haarata peavoolu turgu, kui ta palus Elijah Woodil tegelase kaudu Spyro legend mängud.



Tegelase suur kuulsushääl ei teinud frantsiisile tõepoolest mingeid soove, kuid kindlasti oli see põnev. Veelgi enam, Spyro draakonikülal Sparxil oli frantsiisi kaudu ka hääles mõned sugupuud (David Spade, Wayne Brady ja Billy West).

miks rüütlikuningas kliisid tahab

27Spyro lennujuhtimise käsitsemiseks toodi pardale NASA insener

Millal tagasi Draakon Spyro kui algselt välja tuli, olid mängijad liiga keskendunud suurele 3D-maailmale, et Spyro lennu mehaanikat uurida. Lõppude lõpuks analüüsib keegi üle, kas Mario peaks tõesti suutma nii kõrgele hüpata?

Vaatamata sellele läksid Insomniac Games selles osakonnas kaugemale ja palkasid Spyro lennujuhtimisel abiks NASA inseneri. Peamine ülesanne oli siin aidata kaamerat ja Spyro liikumisi programmeerida, kui ta lennukis on, kuna kaamera osutus üsna problemaatiliseks, kui see oli otse Spyro taga.

26Spyro oli algselt roheline ja sai nimeks Pete

Raske on ette kujutada, et Spyro näeks välja nagu midagi muud kui kollaste esiletõstudega lillakas draakon, kuid tegelase algne plaan oli otsustavalt väga erinev. Spyro ei olnud mitte ainult lilla asemel roheline, vaid tema nimi pidi olema Pete . Lõpuks näis, et see võib Disney seadustega kaasa tuua õiguslikke probleeme Pete draakon, nii otsustas Insomniac hakata loovaks ja panna kutile nimeks Spyro.

Lisaks sulandus ta Spyro rohelise värviga liiga palju mängu lopsaka keskkonnaga, nii et lilla osutus selles piirkonnas kindlaks lahenduseks. Kui sellest kõigest ei piisanud, soovisid nad esialgu, et Spyro oleks ka täiskasvanu!

25Seal oli peaaegu legend Spyro MMORPG-st

MMORPG-d ühendavad mängijaid suurepäraselt, kuid inimeste ligimeelitamiseks vajavad nad tugevat frantsiisi, millele toetuda. Seda peeti isegi suunaks Draakon Spyro lühikese aja jooksul sisse.

See Spyro MMORPG oleks lubanud mängijatel juhtida juhuslikku draakonit maailmas, kus Spyro on nüüd vananenud ja saanud kuningaks. Draakonikesksetest mängudest on selles mahus kindlasti puudus, kuid projekti jätkudes kasvas see üha vähem Spyro. See on mängu jaoks veenev idee, kuid see oli tõenäoliselt parim ja Skylanders seeria oli lõpuks suund, mida võeti

24Võluri tipu rada kasutatakse Amanda näitusel

Üks originaali armastatumaid omadusi Spyro mängud on selle muusika. Erinevatest on palju tähelepanuväärseid lugusid Spyro pealkirjad, kuid eriti üks tükk tekitas palju küsimusi. Fännid Spyro sari, mis juhtus vaatama ka Nickelodeoni visandisarja, Amanda näitus, märkas osa muusika üllatavat sarnasust.

Spyro oma Wizard Peak'i muusika on peaaegu identne muusikaga Amanda näitus lõputiitrite muusika. Selle sarnasuse põhjus on see, et Stewart Copeland on juhtumisi helilooja mõlemale Spyro ja Amanda näitus. Ilmselgelt arvas ta, et Wizard Peak'i muusika sobib siia sobivaks.

2. 3Spyro võttis inspiratsiooni filmist Dragonheart

Millal tagasi Spyro oli veel selle varasemas arengujärgus, oli huvitavaid materjale, millest Insomniac Games ammutas inspiratsiooni palli veeretamiseks. Spyro oma lõpptoode on tahtlikult rõõmsameelne ja särav maailm, kuid projekti algusjärgus olid plaanid Spyro läheneda palju tumedamale ja rämedamale lähenemisviisile, mitte kapriissele suunale, mille ta lõpuks omaks võtab.

Kummalisel kombel 1996. aasta film Lohesüda aastal toiminud suure inspiratsioonina Spyro oma esimestel päevadel, kuid sel ajal ei olnud ka tonni muid rääkivaid draakoni tekste.

22Ripto nimi põhineb Jaapanis Spyro nimel

Spyro oma esimene järg, Spyro 2: Ripto raev, pakub huvitavat antagonisti, mis toimib ehk kõige paremana, mida Spyro on pidanud silmitsi seisma. Teisi kurikaelu on kogu sarja jooksul tulnud ja läinud, kuid tundub, et Ripto on kõige suurema püsivusega. Üks põhjus, miks Ripto Spyro jaoks nii hästi toimib, on see, et ta tunneb end mitmel moel oma polaarse vastandina.

See paralleel tegelaste vahel pole vaevalt juhus. Tegelikult näevad Spyro nime tähed välja nii, nagu ütleksid nad Jaapani tähestikulises tüpograafias Ripto, nii et Insomniac mängis oma kurikaela nimega sellesse, et vihjata tegelase sellele tumedale versioonile.

kakskümmend üksSpyro häält andis algselt Taco kellukoer

Spyro tegelaskuju on kogu oma ajaloo jooksul läbi teinud mitmeid häälemuutusi, kuid enamiku inimeste jaoks oli nende esimene kogemus Spyroga tegelase originaalse häälnäitleja ja Taco Belli maskoti kuulsa häälnäitleja Carlos Alazraqui kaudu. Alazraqui jättis tugeva esmamulje, kuid järgnevates järgudes asendas teda Tom Kenny. Kennyt on suures osas peetud tegelase lõplikuks hääleks, kuid Alazraqui Spyro tõlgenduse jaoks on seal veel palju fänne.

Väärib märkimist, et Spyro taasiseseisvunud triloogia, Kenny salvestab Alazraqui read originaali jaoks uuesti Spyro. See on mõistlik, kuid võimalus minna üle algsele häälnäitlejale oleks olnud tore puudutus.

kakskümmendSpyro: Draakoni aastal on kindel koodimenüü

Spyro: Draakoni aasta oli kindlasti kõige arenenum pealkiri algsest triloogiast, kuid see pani südamele lubada teatud alasid, millest teadsid ainult kõige savistlikumad mängijad. Draakoni aasta sisaldas tegelikult omamoodi petumenüüd, kuhu saab mängu pausimenüüsse sisestada nupukoodid.

Pettused andsid praktilisi eeliseid, näiteks 99 elu, kuid sisaldasid ka palju üleliigseid lõbusaid funktsioone. Nende hulka kuulusid sellised asjad nagu 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green või Red Spyro ning võimalus muuta Spyro rula kalmaariks. Võib-olla oli kõige põnevam petmine see, et pääsete juurde isegi varjatud demole Crash Bash !

19Mängud kasutasid intensiivset autoriõiguste kaitse tava, et vältida pealkirjade häkkimist

Esialgse PlayStationi päevil toimunud piraatlusstseen oli kurikuulus ja levinud. Insomniac Games võttis kaitsmiseks intensiivseid meetmeid Spyro 2 ja see oli nädala pärast ikka mõranenud. Vastavalt sellele läksid nad üle ja kaugemale Draakoni aasta ning lisas kopeerimiskaitsele ka pragude kaitse. Põhimõtteliselt, kui piraadid eemaldasid ühe kaitsekihi, käivitas see teise palju peenema ja ebaselgema.

kui palju ahvi planeedi filme on

Need lõhuksid mängu peenet moodi, näiteks kalliskivide eemaldamine tasanditelt, mängu keele muutmine ja ülim, st lõpliku ülemuse ründamine saadaks teid tagasi mängu algusesse ja kustutaks teie salvestatud andmed!

18Mängud lõid Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro oma universumil on lai nimekiri ebatavalistest olenditest, kes tahavad Spyrot tema teekonnal aidata ja takistada. Seeria mängib ringi paljude väljakujunenud müütiliste olenditega, nagu draakonid, kuid mängud võtavad ka mõningaid vabadusi ja loovad ka uusi liike. Võib-olla kõige tähelepanuväärsem neist Spyro oma leiutatud olendid on nende gnorcsid. Gnorkid pole ei päkapikud ega orkid, vaid pigem nende kahe ebaharilik hübriid. Esimesena on nad eriti tülikad Spyro mäng.

Spyro oma otsus luua uusi liike, mitte ainult tugineda olemasolevatele, oli nende jaoks tugev viis oma hääle loomiseks.

17See oli üks PlayStationi esimesi suurimaid hitte

Draakon Spyro oli PlayStationile väga määrav pealkiri, kuivõrd see hõlmab täielikult 3D-platvorme. See ei läinud publikule kaduma ja seeria igas pealkirjas on jätkunud eriti tugevaid müüginumbreid. Tegelikult, kui PlayStationil tehti märkimisväärne hinnalangus, et konkureerida Sega’s Dreamcasti eelseisva väljaandega, andsid nad välja ka hulga Greatest Hits eelarvelisi pealkirju ja Spyro tegi lõike.

Alates 2007. aastast on sarja esimesed kolm mängu üle kogu maailma müüdud üle 20 miljoni ja originaali Spyro kolis ainuüksi viis miljonit mängu.

16Ratcheti ja klanki prototüübid on Ripto raevu peidetud

Pärast seda, kui Insomniac Games oli nende lõpetanud Spyro triloogia, liiguksid nad lõpuks sama edukate juurde Ratchet & Clank PlayStation 2 pealkirjad Ratchet & Clank mängud sisaldavad palju Spyro oma DNA, kuid nad tõukavad ka platvorme palju kaugemale ja on vormi muljetavaldav areng.

Siin ei pruugi olla ühtegi lillat draakonrobotit Ratchet ja Clank mängud, aga seal on mõned tähemärgid Spyro mängud, mis võivad olla Insomniac Games'i järgmise suure frantsiisi aluseks. Spyro 2: Ripto raev sisaldab nii suurt oranži koletist kui ka väikest robotit, mis kindlasti sarnaneb nii Ratcheti kui ka Clankiga.

viisteistLohe aastal on peidetud rula liikumisi

Üks paljudest viisidest, kuidas Spyro: Draakoni aasta katsed mängukogemust veelgi vingemaks muuta on rulasegmentide lisamine. Need, kes panevad minimängu palju aega ja saavad selles eriti hästi hakkama, võivad märgata nimedes midagi märkimisväärset, mille Hunter Spyro uisuliigutustele annab.

Kui mängijad panevad Spyro piisavalt palju kordi õhus keerlema ​​ja keerama, käivitavad nad mõned erilised käigud, mille Hunter tuvastab Spyro jooksu lõpus. Nende tehnikate nimed on Gnasty Gnorc ja Raging Ripto, mis mõlemad on nimetatud kahe eelmise mängu lõplike ülemuste järgi.

14Ripto raevus on arendaja Cameo

Kui mängijad saavad enda sees olevate üksikasjadega lähedalt tutvuda Spyro 2: Ripto raev, siis võivad nad müstilise soo piirkonnas märgata midagi üsna üllatavat. Mystic Marsh sisaldab mitmeid purskkaevusid ja mõnedes detailides tähelepanu pöörates on purskkaevudes ka mõned mündid. Mündid ise on lõbus puudutus, kuid kui vaatate veelgi lähemale, saate aru, et neil on kellegi nägu peal!

See on Insomniac Games'i töötaja Dan Johnsoni nägu. Johnsonil oleks tegelikult harjumus saada kameed mängudes, mille kallal ta töötab, nagu näiteks Ratchet & Clank seeria, kuid see tähistab Johnsoni esimest mängusisest esinemist.

13Jaapani versioon töötab aeglasemalt ja pakub režissööri režiimi

Spyro sai Ameerikas üheks PlayStationi nooremaks maskotiks, kuid kummalisel kombel ei olnud seeria Jaapanis kunagi üsna ühesuguse populaarsusega. Spyro oli endiselt äratuntav toode, kuid mitte nagu Ameerika Ühendriikides või Euroopas.

Osa selle katkestamise põhjusest on see, et Draakon Spyro Jaapanist töötab aeglasemalt kui tema USA kolleeg, sisaldab kaamera erinevaid funktsioone ja sisaldab ohjeldamatuid vihjepostitusi. Veelgi kummalisem on see, et mäng pakub ka režiimi Director's Cut, mis lihtsalt avab mängu USA versiooni tavapärase kiiruse! Need püsivad probleemid viisid lõpuks ka selleni Draakoni aasta kunagi isegi Jaapanis välja tulemata!

12Taseme kujundus sai inspiratsiooni filmidest

Platvormide ja seiklusmängude abil on tõeline tung muuta iga uus maailm eelmisest täiesti erinevaks ja näidata võimalikult palju erinevaid universume. Draakon Spyro nõustub selle poliitikaga, kuid selle asemel, et lihtsalt valida juhuslikult lahedaid teemasid nende taseme toetamiseks, leiavad nad inspiratsiooni populaarsetest filmidest, mis aitavad nende kujundust dikteerida.

Lohe Spyro Cliff Town'i lava tõmbab Tähtede sõda, Beast Makers Hub on inspireeritud Apokalüpsis nüüd, ja seal on raske armastus Indiana Jones filmid, mis on ka tasemel kujunduses selge. Seejärel filtreeritakse see kõik läbi mängu fantastilise perspektiivi.

witcher 3 kuidas kasutada alternatiivset välimust

üksteistSpyro silmapaistvus sarjas Skylanders

Draakon Spyro leidis PlayStationis veedetud päevade jooksul tugeva fännibaasi, kuid tegelase populaarsus ja maine kõikusid, kui tegelane hargnes ja muutus mitmeplatvormiliseks. Oli isegi pime aeg, kui tundus, et frantsiis on tegelikult läbi ja et väljavaade uuele Spyro mäng lihtsalt polnud enam põnev. Võib-olla üleküllastuse või teiste populaarsete seriaalide levimuse tõttu, kuid mängijad paistsid olevat edasi liikunud.

Avaldamisel ilmnes siiski midagi väga huvitavat Skylanders seeria, mis valis põhimõtteliselt Spyro. Spyro pole mitte ainult tegelane Skylanders, kuid esimene mäng on pühendatud Spyrole ja tema maailmale. Temast saab põhimõtteliselt nende uus maskott.

10Spyro ja Crash Bandicoot on üksteise mängudesse jõudnud

Programmi vahel on alati olnud palju armastust ja sünergiat Draakon Spyro ja Crash Bandicoot seeria, kuid mõlemad ametlikult Team Boy-up ja crossover üksteise sarjas Game Boy Advance tiitlitega: Crash Bandicoot Purple: Ripto märatsemine ja Spyro Orange: koore vandenõu. Nendes mängudes näevad mõlema sarja peamised antagonistid Ripto ja Dr. Neo Cortex universumi vallutamiseks ühiselt. Spyro ja Crash peavad tegema sama ja iga mäng hõlmab sama lugu, kuid iga tegelase vaatenurgast.

Huvitav on siin see, et need mängud panevad Spyro vastu Crash Bandicoot pahad ja pani Crashi Spyro maailma. See on lõbus tempo muutus.

9Ripto’s Rage jagab kummalist ühendust Silent Hilliga

The Vaikne mägi sari on tulvil aimdavaid saladusi, kuid kindlasti ei kahtlustanud keegi, et üks neist vandenõudest puudutab Draakon Spyrot. Üsna ebatavalisel juhul, mida mõned pühendunud mängijad on märganud, on nende vahel tõeline sarnasus Spyro 2: Ripto raev muusikapala Winter Tundra tasemele ja Silent Hill: Homecoming’s Talvine udu tükk. Rajad on peaaegu identsed, eriti kui aeglustate Winter Tundra rada.

Erinevalt eelmainitutest Amanda näitus olukord, Silent Hill: Homecoming’s komposter on Akira Yamaoka, mitte Stewart Copeland. Tõenäoliselt on see lihtsalt koostise kokkusattumus, kuid see on siiski väga kummaline.

8Unetute mängude ja ulaka koera tugev seos

Arendajaliitlasi on kogu videomängutööstuses küllaga, kuid nende vahel on lugu Spyro oma Unetute mängud ja Crash Bandicoot’s Üleannetu koer on eriti armas. Mõlemad lõid PlayStationile tahtmatult kaks mitteametlikku maskotti, mis olid meediumile olulised ja nende kontorid olid üksteisest otse üle saali!

Seetõttu olid meeskonnad lähedal ja nad lasid sellel sõprusel oma mängudesse levida. Seal on Crash Bandicoot: kõverdunud sisse peidetud demo Draakon Spyro, ja vastupidi. Seal on ka a Crash Bash sisse peidetud demo Draakoni aasta ja a Spyro taastatud treiler on Crash's isegi lukustamata N. terve mõistusega triloogia!

711. Algse triloogia heliriba koostas politsei Stewart Copeland

The Spyro seerias on nii silmatorkav heliriba ja pole juhus, et sarja originaalmängude muusikaga on seotud tõsine talent. Olendid, kes on sama kapriissed kui draakonid, vajavad mängijate sellesse maailma sukeldamiseks sobivat heliriba, eriti kui see on 3D ja avatud nii, nagu Spyro mängud olid!

Stewart Copeland, kes on ka politsei trummar, komponeeris hoolikalt Spyro oma muusika. Tema Jacquesi taseme teema jõudis isegi Stewart Copelandi antoloogiasse, kuid kandis selle ümber nime Rain. Copelandi poeg Patrick jätkaks isegi Insomniac Games'i tööd!

6Elora Ripto raevust oli algselt kentaur

The Spyro sari sai palju isikupära, kui lisas Spyro orbiidile üha uusi sõpru. Muidugi, draakonil on väga lõbus, aga miks ei võiks ka tema kõrval olla eklektiline tegelaskuju? Spyro 2: Ripto raev tutvustab nii Spyrot kui ka mängijaid Elorale ja Hunterile ning nad on mõlemad universumi lõbusad täiendused. Elora on hämar faun, kuid algne plaan oli teha tegelasest midagi palju ekstreemsemat: kentaur.

Kentauride lähenemisviis oleks kindlasti mänginud sarja müstilist nurka, kuid lõppkokkuvõttes tundus tegelaskujundus lihtsalt ebapiisav ja turvalisem otsus oleks midagi lihtsamat, näiteks faun.

5Sony soovis, et mäng jäädvustaks nooremat demograafiat

Enamasti nähti PlayStationit konsoolina, mis kaldub rohkem teismeliste ja täiskasvanute turule, ja kuigi see ei olnud probleem, nägi Nintendo 64 ilmumine konkurentsi suurema osa nooremast elanikkonnast. Sony hakkas nägema, kui väärtuslik see turg võiks olla, nii et nad vajasid nooremaid viltu kandvaid pealkirju, et nad saaksid Nintendo vastu konkureerida.

Kogu see päevakord viis programmi loomiseni Spyro , mistõttu ka Insomniac Games ei omanud kunagi frantsiisi täielikke õigusi ja et Sony oli lõpuks vastutav, mistõttu see hiljem maha müüdi.

4Universaalil olid plaanid Spyro mängufilmi jaoks

Üleminek videomängudelt mängufilmidele on alati riskantne gambit ja isegi kõige enam kinnistunud omadused võivad neile näkku kukkuda. Seda on raske ennustada ja on põhjust, et millegi sama populaarseks muutmiseks on endiselt hirmuäratav Zelda legend või Metroid mängufilmidesse.

Spyro on tegelasena palju vahemälu ja oli hetk, kui Universal kavatses sarja sarja filmiks suruda. Neil oli aastaid õigus tegelasega midagi ette võtta, kuid nad ei tegutsenud kunagi. See laguneb hiljem pärast Activision-Blizzardi ühinemise läbimist, kuid see on ilmselt parim Spyro piirdub videomängudega.

3Spyro: Draakoni agendi aasta 9 sai peaaegu spinni

Üks suurimaid erinevusi aastal Spyro: Draakoni aasta on see, et mängijad saavad kontrollida paljusid Spyro sõpru, et täita erinevaid väljakutseid ja tasemeid, mis vastavad nende ainulaadsetele võimetele. Üks populaarsemaid kõrvaltegelasi, kes järgust välja tuli, oli Agent 9, päästikurõõmus kosmoseahv, kes on täpselt paras kogus pungijaid. Agent 9 registreerus fännide seas nii palju, et ühel hetkel oli tegelasel kaks eraldi spin-offid arenduses!

Agent 9 oleks olnud tegelase traditsiooniline jätk Spyro ekspluateerib, samas kui Prime 8 oleks olnud tegelase taaskäivitamine, kuid säilitas põhitõed. Kumbagi ei juhtunud.

kes on galaktika aatomikaitsjad

kaksSpyrol on mobiiltelefoniga kleit

Seda on ohutu öelda Spyro jättis PlayStationile kõige tugevama mulje, kuid mida aeg edasi, seda enam on sari hargnenud. Spyro mitte ainult ei muutunud tegelaseks, mis võis ilmuda igas süsteemis, vaid oli ka string ebaõnnestunud mobiilimänge, mis tegelast demonstreerisid.

Mõned neist mobiilimängudest suudavad säilitada sarja võlu, kuid kõige hämmeldavam pealkiri on IN-FUSIO's Draakon Spyro, mis on haldjas riietusmäng. Kummaline madala panusega tiitel on mingil määral muutunud otsitavaks reliikviaks, kuid puhtalt seetõttu, et see trotsib loogikat.

1Jaapanist pärit versioon hõlmas draakonilendu tõstva simsi PocketStationi

PlayStationil oli Jaapanis hammustussuurune välisseade, mis oli tuntud kui PocketStation. Välisseade ühenduks mängudega ja võimaldaks lisada sisu, olgu see siis minimängud või loov viis mängust lisateabe edastamiseks. Kahjuks ei jõudnud PocketStation kunagi USA-sse, kuid selle versioon Draakon Spyro Jaapanist pärit oma funktsiooni.

PocketStation pakkus mängu, kus treenid omaenda kiilakat, kes kasutas inspireeritult perifeeriat suurepäraselt. See on lihtsalt traagiline, et Jaapanist pärit versioonil oli see lisavõimalus, kuigi mäng oli seal vähem populaarne!

-

Need on kõik Spyro maiuspalad, mida me saaksime kokku panna, kuid kas meil on puudunud mõni suurem draakoni saladus? Nüüd on teil võimalus allpool toodud kommentaarides kõlada!