5 rollimängu, milles te pole valitud

Millist Filmi Näha?
 

Kas olete väsinud sellest, et olete alati arvuti RPG-des saatuse kangelane? Siin on neli mängu, kus mängija tegelane on valimata ja ise tehtud.





Peaaegu kõik turul olevad fantaasia-RPG-de frantsiisid alates Vanem kerib kuni Draakoni aeg , tee peategelasest mõne triibu „valitud“, kangelane, kes on oma kaaslaste ja vaenlastega võrreldes eriline. Haruldasemad, kuid sama huvitavad on RPG-d, mis ei anna nende peategelastele erilist eelist ega jutustavat kaalu, sundides neid oma kangelaslegende ja mainet täiesti nullist üles ehitama.






Rollimängud, nii oma lauaplaadis kui ka digitaalsetes kehastustes, on varjamatult soovide täitmise vorm, viis, kuidas inimesed saavad asetada teistsuguste, põnevate, ohtlike ja ainulaadsete tegelaste kingadesse. Sel põhjusel on 'Valitud üks' süžeeseade isiklikul, arhetüüpsel tasandil väga atraktiivne. See on katartiline ja kinnitab kuulutamist „eriliseks” - olgu see siis ennustuses nimetamine, draakonilt reinkarnatsioon või ülisõduriks muutumine.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Harry Potteri filmid rikkusid valitud ennustuse täielikult

Samal ajal võib omatehtud kangelane olla videomängude RPG-des sama katartiline, eriti kuna 'Chosen One' arvutitega RPG-de üleküllus . Järgmistes mängudes saavad mängijad alustada mitte millestki ja liikuda kangelase staatusesse ilma saatuse, pärandi või ainulaadsete supervõimude karkudeta ... mis muudab nad iroonilisel kombel veelgi keskmisest unikaalsemaks ja erilisemaks. ' Valitud üks '.






Väljapoole

Valmistamisel Väljapoole , Nine Dots Studios arendajad kavatsesid muuta mängija tegelaskuju vastupidiseks valitud isikule, kontseptsioonile, mille nad viisid läbi nii loo kui ka mängu kaudu. Aasta esimeses vaatuses Väljapoole mängija tegelane seikleb mitte au ega saatuse pärast, vaid selleks, et tasuda invaliidistavad perekonnavõlad. Isegi hilisemas mängus on lahingu- ja kõrbes ellujäämise mehaanika endiselt ohtlik ja karistav, sundides mängijaid nutikalt mängima ja võitmiseks kasutama raamatu kõiki nippe.



Mount and Blade II: Bannerlord

The Mount ja tera seeria toimub väljamõeldud keskaegses maailmas nimega Calradia, kuid pole märke võluväest, koletistest ega räigest jumalikust sekkumisest. Alustades kümne senti palgasõdurina, mängijad sisse Mount and Blade II: Bannerlord oskab ehitada sõjasid lahingusse viimiseks, omandada kvaliteetseid relvi ja soomukeid, hallata losse ja suguvõsa ning natuke õnne korral leida oma kuningriik.






Draakoni otsing V

Üks enimmüüdud tiitleid Draakoni otsing JRPG seeria, Kangelane Draakoni otsing V - ja mängija - alustage oma seiklust, uskudes, et nad võivad olla 'valitud', kangelane, kes tõmbab välja Seniidi mõõga ja päästab maailma.



Seotud: Dragon Quest XI - Erdea algajate juhend

Poole mängu pealt avastab mängutegelane, et nende saatus pole olla valitud, vaid olla tõelise Valitu isa. Loo sel hetkel on ta aga juba võimas loitsumees, kes ei lase nende pojal üksinda viimasesse lahingusse marssida.

Fallout: Uus Vegas

Iga teine ​​mäng mängus Välja kukkuma frantsiis muudab mängitava tegelase Vaultide naiivseks kodanikuks, kes on üles kasvanud maa-aluses tuumavarjupaigas ja tutvustatud koos mängijatega karmis, apokalüptilises pinnamaailmas. Mitte nii PC-le Fallout: Uus Vegas : Kuller on lihtsalt alandlik ellujäänu Nevada tühermaalt, topelt ristitud, pähe lastud ja maetud märgistamata hauda.

See ei takista neil ellu jäämist, kättemaksu, sõja lõpetamist ja New Vegase kõrgtehnoloogilise metropoli tuleviku üle otsustamist. Selle mängu taga olnud stuudio Obsidian Entertainment arendas aasta võistleja mängu Välised maailmad .

Säär Megami Tensei I

Mäng, mis käivitas Säär Megami Tensei ja Isik frantsiisid , Säär Megami Tensei I RPG võttis „Everymani kangelase” idee omaks määral, mida vähesed teised tiitlid ületasid. Sisse SMT I, peategelane on selgesõnaliselt tavaline keskkooliõpilane, kelle randmearvutis on Deemonite kutsumise programm - tööriist, mida nad kasutavad mütoloogiliste olenditega läbirääkimiste pidamiseks ja nende käsutamiseks Tokyosse tungivate deemonlike hordide tõrjumiseks. Valituks olemise idee jaoks võib-olla kõige suurem keskmine sõrm, SMT ' Kurikuulus Neutraalne Lõpp võimaldab mängijatel lükata tagasi nii seaduse taevased jõud kui kaose põrgulikud jõud, tapes tasakaalu kaitsmiseks mõlema poole valitud.