7 päeva surra: kaitsebaasi ehitamise näpunäited ja nipid

Millist Filmi Näha?
 

Baasi ehitamine 7 päevaga suremiseks on apokalüpsis ellujäämiseks hädavajalik. Nii et siin on mõned näpunäited ja näpunäited selle hõlbustamiseks.





Koos 7 päeva surra olemine järjekordne sissekanne zombie-apokalüpsise ellujäämise žanris , see mäng paistab silma rõhuasetusega baasi ehitamisele ja sellele, kuidas selle zombid kipuvad aktiivseks muutuma ainult öösel. Mängu mängijatelt oodatakse öö üleelamiseks loodusvarade koristamist, rüüstamisstruktuure ja üldiselt materjalide varumist. See ellujäämine tähendab sageli kas olemasoleva struktuuri ajutise baasina käskimist või omaenda baasi ehitamist nullist.






Seotud: Zombie Army 4: juhend algajatele uutele mängijatele



Kuid zombid pole ainus oht. Ka teised mängijad võivad olla probleemiks. Raidivad grupid pole ennekuulmatud ja mõnele mängijale meeldib ka teiste mängijatega võidelda. Nii et isegi päeval pole mängija baas turvaline. Nii et siin on mõned näpunäited ja nipid, mida baasi ehitamisel meeles pidada.

Asukoht 7 päeva pärast surma

Kui esimene baasi ehitamine või juhtimine , asukoht on esimene asi, millele mängija tahab mõelda.






han soolo, mul on sellest halb tunne

Esmapilgul võib koopa või maa-aluse süsteemi ehitamine tunduda hea mõte. Need maa-alused süsteemid võivad pakkuda veeallikat ja tõenäoliselt on teistel mängijatel neid raske märgata. Kuid on ka ohte, mida koopaelanikud peavad meeles pidama. Esiteks võib tunnelite kaevamine või koopasüsteemi laiendamine viia koopasse, mis võib mängijat kahjustada ja ehitusprotsessi takistada. Teiseks koob pimedus zombisid. Ja kolmandaks, piirkond soojeneb kergesti. See viimane võib olla eriti ohtlik, kuna suur kuumus meelitab kohale karjuvaid zombisid, kes võivad omakorda teisi zombisid meelitada ja kudeda.



Nii et kui mängija ei saa zombinurka peaaegu pidevalt hakkama, tuleks koobastest hoiduda. Teine võimalus on lihtsalt ehitada maapinnast. See annab mängijale võimaluse hõlpsasti baasi laiendada ja võime vaenlasi kaugelt märgata. See pole eriline, kuid sellega on lihtsam toime tulla kui koopas viibimisega. Kuid kahjuks on just need alused need, mida mängijad kõige sagedamini reidivad.






Kuid võimaluse korral tuleks ehitada kuskile kõrge kõrguse ja ühe peamise sissepääsupunktiga baas. Miks? Sest mängija ei märka tõenäoliselt miili kauguselt ähvardusi, vaid piiratud sisenemispunktid tähendavad, et neid saab kasutada nii mängijate kui ka zombide jaoks lämbumispunktidena.



Tõmbepunktid ja zombivoogude ümbersuunamine 7 päevaga suremiseks

Mõnikord on lahinguvälja kontrollimine olulisem kui lihtsalt tohutu tulejõu või tugevdatud aluse olemasolu. Lahinguvälja juhtimine võimaldaks mängijal ressursse tõhusamalt kasutada ja manööverdada vastaseid täpselt sinna, kus nad peavad olema.

Selleks peaks mängija võtma teadmiseks või isegi tahtlikult looma rajad, mida reis zombid (ja mängijad) saaksid kasutada. Neid rännakuteid saab siis laadida lõksude ja kaitsekonstruktsioonidega, mis võivad zombikoppi kergesti nõrgestada või vähemalt aeglustada.

Näiteks võib mängija risustada oma esise aia suure maamiinide kontsentratsiooniga, astuda välja rõdule või mõnele muule kõrgemale rajatud struktuurile ja lasta zombidel mängijat jahtima hakata. Koefitsiendiks on see, et zombid kõnnivad otse kõigisse maamiinidesse, mis eelnevalt olid ette nähtud. Enamik neist on surnud, enne kui isegi baasi kahjustada saavad. Nüüd ühendage see üldine taktika piirdeaedade, tornide ja muude passiivsete kaitsestruktuuridega ning neid lämbumispunkte saab suurepäraselt kasutada.

Lõhkepunktide ja mänguradade loomine mängijatele on aga veidi keerulisem. Keegi neist ei lähe hea meelega zombilõksu, kuna need on liiga ilmsed ja kergesti märgatavad. Selle asemel pange püünised tugevdatud konstruktsioonide taha. Kuna zombid langevad tõenäoliselt kõigi mängija poolt välja pakutud trikkide pärast, kuna nad on mõttetud koletised, proovivad raiderid tõenäoliselt rünnata baasi, murdes selle sõna otseses mõttes sisse. Mõnikord rünnates seda, mida nad peavad baasi kõige haavatavamaks osaks. Need rüüsteretked on oma olemuselt oportunistid ja soovivad võimalikult kiiresti baasi pääseda ja sealt välja tulla.

Mida teeb siis kaitsev mängija? Ehitage tahtlikult ala, kuhu on lihtne sisse murda ja mis asub peamistest zombide õhuklappidest eemal. Seejärel ehitage komplekt lõksu ja muid kaitsvaid esemeid selle struktuuri hõlpsasti läbimurdmise taha. See strateegia ei pruugi alati toimida (eriti nende suhtes, kes on selliseid strateegiaid juba näinud), kuid võib tabada paar liiga innukat rüüsteretke.

Puhastage tulejooned 7 päeva jooksul, kuni surra

Sama olulised kui tõkkepunktid, on ka sõiduradad - alad, kus mängija saab vaenlasi turvaliselt kaugelt tulistada. Kuna üritades end baasis olevate zombide eest peita, lubades samal ajal kõigil lõksudel suurema osa tööst ära teha, on kõik hästi ja hea, võib mõnikord mängijal olla parem probleemidega ise toime tulla. Nad võivad tappa zombisid enne kui nad baasile tohutult kahju teevad, võtke raiderid enne nende lähedale jõudmist ära või vähendage isegi ressursikulusid, takistades vaenlastel baasi liiga kaugele jõudmast.

Nii et mängijal võib olla hea investeerida snaipritorni või avatud rõdu ehitamisse. Kuskil, mis on zombide käeulatusest väljas, kuid on siiski piisavalt avatud, et mängija saaks laskma asuda. Eelkõige on märgitud, et raudkangiga jalakäijate süsteeme on lihtne läbi lasta, võimaldades mängijal siiski mõningast manööverdusvõimet.

Mul on 7 päeva jooksul mitu surnud konteinerit

See näpunäide kehtib ainult mängijate raiderite kohta, kuid see on uskumatult oluline mängija varustuse, relvade ja muu saagi kaitsmiseks. Kuid lihtsamalt öeldes: rämpsposti valitud mahuti, kuid pange rüüstata ainult ühe või kahe sisse. Olgu need siis seifid, kapid või isegi tavalised hoiukastid, mitme sama konteineri omamine võib olla kasulik, et vältida raiderite varastamist kõigest, mida mängija töötas.

Raiders võib kergesti (või mitte nii lihtsalt) murda ühte konteinerisse, kuid see muutub kergesti tüütuks, kui reiderid leiavad, et nad peavad murda mitmeks. Kui nad saavad aru, et peavad raiskama aega ühe konteineri leidmisele, millel tegelikult midagi on, võivad mõned lihtsalt alla anda ja proovida mõnes muus baasis rüüstata. Kuid ka püsivad röövlid raiskavad aega, proovides leida õiget konteinerit. Aeg, mida mängija saab kasutada kodu sissetungijate avastamiseks ja nende eest hoolitsemiseks.

7 päeva surra on saadaval arvutis.