Age of Mythology on tegelikult parim Age of Empires mäng

Millist Filmi Näha?
 

Age of Empires on võrdlusalus RTS-seeria, kuid frantsiisi parima mängu tiitel peaks kuuluma eranditult Age of Mythology.





Impeeriumide ajastu on videomängude maamärk, mis on aastate jooksul massiliselt mõjutanud RTS-žanrit. Impeeriumide ajastu on kuulus oma ajaloolise fookuse poolest, mis hõlmab tsivilisatsioone kogu maailmast, kuid nüüdseks kadunud Ensemble Studios proovis kätt ka muudes seadetes.






Mütoloogia ajastu kasutas sama valemit mis Impeeriumide ajastu kuid rakendas seda iidsele mütoloogilisele keskkonnale ja see õitses selle nimel. Fantastiline seade andis Mütoloogia ajastu suurem vabadus ühikute ja üldise kujunduse osas.



külalisstaarid kahel ja poolel mehel

Seotud: Age of Empires IV värskendused: kas Microsofti jätk jätkub?

mida sa minu isik mõtled
Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Kuigi mõned võivad näha Mütoloogia ajastu kui lihtsalt fantaasia Impeeriumide ajastu , see on nii palju muud. Mäng väänas valemit huvitavatel viisidel ja tutvustas seal üht parimat RTS-kampaaniat.






Age of Mythology õppis ainulaadset mängu

Impeeriumide ajastu on tohutu nimekiri tsivilisatsioonidest , millest igaühel on oma ainulaadsed veidrused ja boonused. Võrdluseks Mütoloogia ajastu mängitavate tsivilisatsioonide nimekiri on väiksem, kuid mitmekesisus on läbi katuse. Kolm tsivilisatsiooni (Kreeka, Egiptuse ja Norra) mängivad täiesti erinevat, alates täiesti erinevatest üksustest kuni jumala jõu ja uurimiseni. Jumalad moodustavad selle põhialused Mütoloogia ajastu , kui mängijad valivad matši alguses suure jumala, keda kummardada. See otsustab, millised on müüdi algusüksused ja uurimismängijad, ning kui nad jõuavad järgmisesse ajastusse, saavad mängijad valida kummardamiseks alaealised jumalad, mis annavad erinevad üksused, jumala jõud ja uuringud.



Kolme civ-i mitmekesisus on hämmastav, kuna nende vahel pole mingit ristmikku. Kreeklased keskenduvad sõjalisele võimule tugevate kangelaste ja üksustega, mis on kallimad kui ülejäänud kaks. Egiptlased saavad kergemini poolehoidu, mille tulemuseks on rohkem müüdiüksusi, ja nad saavad vaarao ja preestritega tervendada üksusi. Norralased on seevastu keskendunud täiesti liikuvaks tsivilisatsiooniks, kuna nad saavad Ox Cartsiga ressursse koguda ükskõik kuhu ja võitlevad kangelaste kaudu. Kõigi nende erinevuste kohal on jumala jõud, kohese kasutamise võimed, mis võivad mängijatele võimsaid eeliseid pakkuda. Näiteks kreeklastel on pronksjõud, mis puhverdab kõik põhiüksused pronksist soomustega, egiptlastel on aga esivanemate jõud, mis suudab valitud luukeresõdureid üles kasvatada. Kõik see kokku teeb Mütoloogia ajastu gameplay palju dünaamilisem kui Impeeriumide ajastu ja iga tsivilisatsiooni strateegia väljatöötamine on ülioluline.






Sama muljetavaldav kui põhiline mäng Mütoloogia ajastu on see, et Ensemble tegi fantastilist tööd, kohandades selle kampaaniaks ja muutes iga taseme ainulaadseks. Ühel tasemel mängivad mängijad Osirise tükiga puksiiri ja üritavad seda oma baasi viia, samal ajal kui teisel on mängijad, kes treenivad armeed Dwarven Forge'i hõivamiseks ja hoidmiseks. Kampaania 32 tasemel suudavad kõik tuua ainulaadsed eesmärgid ja keerdkäigud ning mäng annab suurepärase töö, andes mängijatele aega kõigi kolme tsivilisatsiooni jaoks. Titansi laienemine aastaks Mütoloogia ajastu tegi asja veelgi paremaks, väga ainulaadsete missioonidega, mis nõudsid mängijatelt titaanide mahavõtmist. Konkreetne esiletõstmine paneb mängijad võitlema, et aeglustada Titani küla hävitamist, kuni selle vastu võitlemiseks saab kutsuda legendaarse draakoni nimega Nidhogg. Lugu Mütoloogia ajastu ei pruugi langeda läbi aegade suurepärase narratiivina, kuid see on suurepäraselt kasutatav, eriti fantastilise gameplay valguses.



oli johnny depp õudusunenäos Elm Streetil

Isegi tänapäeva standardite järgi Mütoloogia ajastu peab vastu, kuid kahju, et ansamblil ei olnud kunagi võimalust kinnistule tagasi pöörduda. Kõik umbes Mütoloogia ajastu on nii fantaasiarikas ja ainulaadne ning siiani pole veel ühtegi sarnast RTS-pealkirja. Kui Impeeriumide ajastu 4 on edukas, loodetavasti kaalub Microsoft sellele klassikale veel ühe võtte andmist.