ALTDEUS: Beyond Chronos Review - inspireeritud VR visuaalse romaani eksperiment

Millist Filmi Näha?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos jõuab PlayStation VR-i ning selle arenev narratiiv ja tugevad produktsiooniväärtused teevad tipptasemel VR-visuaalse romaani.





Virtuaalreaalsuse visuaalne romaan on peaaegu tülikas kirjeldus, kuid uus PS VR versioon ALTDEUS: Chronose taga soovib selgelt selle ülimalt spetsiifilise žanri eest võidelda. Petliku sügavuse, kõrge poleerimisvõimaluse ja muljetavaldava kõrgel kontseptsioonil põhineva keelekümblusega on see kaugeleulatuv sadam sellisel viisil jutustatud lugude jaoks tugev argument. On keerulisemaid või eksperimentaalsed visuaalsed romaanid ja teised, kes mängijate tähelepanu kiiremini suudavad, kuid ALTDEUS ’Kontseptsiooniga jutustamise ja tuttavate anime troopidega segu VR-ümbrises kleebib maandumist.






Lõuna kuninganna 2. hooaeg

Kuigi see ülevaade ei arvesta eelmist pealkirja Tokyo Chronos (saadaval ka PS VR-is) ei tundu selle eeldus olevat ALTDEUS ’Lugu. Peakomplektide kandjatest saab sünteetiliselt kasvanud inimene Chloe, kes on loodud ja koolitatud Alto Makhia juhtimiseks - massiivseks meheks, mis on ehitatud Meteora nime all tuntud möllavate koletiste võtmiseks. Meteora hävitamise tee on ajanud inimkonna maa alla, mis on nüüd kohandatud hiiglasliku glamuuriga kaetud hiiglaslikuks punkrite kogukonnaks, mis on mõeldud kodanike veenmiseks, et nende päevad mööduvad õitsvatel linnatänavatel, mida meie omast ei saa eristada.



Seotud: Narita Boy ülevaade: hämmastav laseriga valgustatud palavikuunistus

Enne kui ekraanipildid kedagi segadusse ajavad, ALTDEUS: Chronose taga pole kindlasti märulimäng. See sisaldab küll mõnda kõrgeoktaanilise mech-lahingu keskpunkti - huvitaval kombel aitab Makhia kokpiti fikseeritud vaade muuta lahingud intrigeerivalt abstraktseks ja distantseerituks -, kuid nad sõltuvad Move Controllersi abil mõnest lihtsast QTE-laadsest liigutusest. Võitlused tunduvad siiski suured, nagu ka mõned metsikud unistused, mida Chloe on näinud, keerutades mälestusi oma surnud noorest hoolealusest Cocost, mis on esilekerkiva narratiivse mõistatuse oluline osa.






Jutustuses on palju segadust tekitavaid koostisosi, näiteks Chloe Vocaloidi-laadne kaaspiloot AARC Noa, kuid paljud neist raputavad esimese läbimängu peale. Mõneti meenutades Eita mängud, ALTDEUS: Chronose taga on kogemus, mida on vaja mitu korda taaskäivitada, et sellest kõigest aru saada. See on märkimisväärne küsimus, mille hoolikas esimene läbimängimine võtab aega umbes neli tundi. Selle aja jooksul, hoolimata sellest, kas mängijad sellest aru saavad või mitte, toidetakse neid hoolikalt saladuste ja ümbersuunamiste, tegelaskujude detailide ning tohutute maailmamajanduse ja uurimistööga. See on eesmärgi saavutamiseks ja mäng on heldelt seotud enamiku segaduste lahendamisega, kuid sinna jõudmiseks on teatud määral investeeringuid, mis on nii valmis kui ka katki.



See puudutab kahte olulist mängumehaanikat: Kaalusid ja Ariadne. Eelnev on termin, mis kirjeldab omamoodi silmaimplantaati, mida kõik siin maa-aluses Tokyos (ka mängija) kannavad, mis kirjeldab inimese valikuid vestluse või tegevuse ajal. Jah, see toimib sarnaselt mis tahes videomängus nähtava dialoogivalikuga, kuid idee, et peakomplekti kasutaja ei jõllita ainult mängu kasutajaliidest, vaid osaleb ka ALTDEUS ’Aktiivne maailm on edukalt ümbritsev. Ariadne on seevastu süsteem, mis kaardistab potentsiaalse muudetud narratiivi, mis põhineb valikutel, mis on kättesaadavad alates teisest läbimängust, ilusat tüüpi tähekaart, mille tegelik eesmärk on sisuliselt iseenda spoiler.






Aspektid, mis purunevad ALTDEUS: Chronose taga ’Keelekümblus hõlmab üsna algelist esemejahti mängu lukustatud ruumides. Puudub vaba liikumine, mis tunduks kasutamata võimalusena, kui mõni keskkond oleks ise huvitav, kuid need on peamiselt lihtsustatud ruumid või koopalikult tühjad ulmelised angaarid. Kui vaate liigutamiseks mõeldud tähemärgid tumenevad ja asendatakse sammude heliga, ilmuvad Chloe'ga uuesti teises kohas. Sama igav on staatiliste üleminekute kasutamine tähemärkide rääkimisel ja viipamisel - arvasin, et see on vana müts ka parimate visuaalsete romaanide jaoks. Kummalisel kombel animeerivad mõned tegelased aeg-ajalt peale suu liigutamise ja pilgutamise, kuid mudelid on enamasti kogu aeg staatilised.



mis on Kariibi mere filmi teine ​​piraadid

Peale tühja tundega keskkondade ALTDEUS: Chronose taga ’Visuaal on suurepärane. Paljud tegelaskujundused ja omadused viitavad mõnele anime suurkujule, kuid nende isikupärast saab lõpuks midagi enamat kui lihtsalt austust. Häälnäitlemine on spektri kõrgemas otsas, ainult mõne unisema kõlaga tegelasega ja Chloe suln, hingestatud kõne armastab lõpuks omandatud maitset. Lisaks on mängus fenomenaalne heliriba kaasakiskuvate harmooniate ja ärritavate teemadega - tõeline pealkirjakasvatus on triumf.

Liiga palju rääkinud ALTDEUS: Chronose taga ’Lugu kompromiteeriks seda, mida ta tegelikult teha üritab, kuid see ei tähenda, et see sõltuks mingist kohustuslikust Shyamalani keerdkäigust. Ei, nagu ka parimad visuaalromaanid, keskendub see jätkuvalt oma tegelaskujude kasvule ning avalikustab aja jooksul oma saladused ja motiivid. Isegi kerge animeelega inimesele, kes ei pruugi tavaliselt visuaalromaanidesse minna, ALTDEUS: Chronose taga peaks tegema neist uskliku.

ALTDEUS: Chronose taga ilmub 14. aprillil PlayStation VR-le. Selle ülevaatuse eesmärgil edastati Screen Rantile digitaalne PS VR kood.

Meie hinnang:

4 5-st (Suurepärane)