Amneesia: tume laskumine on üles ehitatud valele (ja me kõik langesime selle pärast)

Millist Filmi Näha?
 

Mängijaid pettes ja nende vastu psühholoogiat kasutades muutis Frictional Games Amnesia: The Dark Descenti palju hirmutavamaks, kui see tegelikult oli.





  Üks Amnesia koletistest: The Dark Descent, mis tuleb laternat hoidvale mängijale.

Paljud neist, kes on mänginud Frictional Games'i Amneesia: tume laskumine nõustuks, et mäng pole midagi hirmuäratavat, kuid nagu selgub, on selle üks pingelisemaid mehaanikaid tegelikult kogu aeg olnud illusioon. 2010. aasta septembris ilmunud ellujäämisõudusfilm kasutab oma olemuselt ära inimpsühholoogiat, kuna mängijad püüavad paljastada tõde Danieli mineviku kohta, vältida kohtumisi koletistega ja põgeneda püsiva varju needuse eest. Frictional Games kasutab aga mängijate enda ajusid nende vastu palju suuremal määral, kui võib tunduda – ja see toimib üllatavalt hästi.






Kui mängijad läbivad Brennenburgi vabasid saale ja kummalisi maa-aluseid kambreid, pole nende ülesandeks ainult Danieli tervise jälgimine. Täpselt nagu teisedki õudusmängude mõistuse kaotamise mehaanika , Amneesia: tume laskumine 's on suur murekoht; mõistust on lihtne kaotada ja mida vähem Danielil on, seda rohkem võib ta hallutsineerida ja sellest tulenevalt mängu raskemaks muuta. See muudab mõistuse säilitamise näiliselt oluliseks teguriks edu saavutamisel. Kuid intervjuus Ars Technica YouTube'is paljastab Frictional Gamesi loovjuht ja disainer Thomas Grip, et terve mõistuse mõõtja pole kaugeltki nii oluline, kui tundub. See toimib rohkem platseeboefektina kui mängu tegelik mehaanik, mis võib ' trikk mängijad end hirmutama .'



Seotud: Suurepärased mängud kohutava kastikunstiga

mis kell superkauss lõpeb

Amneesia korral mõistuse kaotamise tagajärjed: pimedat laskumist on vähe

  Mängija mängus Amnesia: The Dark Descent seisab silmitsi koletisega, mille mõistus on madal, muutes ekraani helepunaseks.

Mitmel juhul on mängija pandud uskuma, et terve mõistus on ellujäämise lahutamatu osa Amneesia: tume laskumine . Terve mõistuse mõõtja asub loendis otse Danieli tervise all, mistõttu tundub, et need kaks on võrdselt olulised, erinevalt hirm sisse Amneesia: taassünd , millel pole mängija kasutajaliideses indikaatorit. Lisaks kõigub see sageli ja kergesti, pakkudes erinevaid efekte, mis võivad mängule negatiivselt mõjuda. Näiteks kui Danielil on vähe või puudub igasugune mõistus, võib ta hallutsineerida koletisi, mis talle tegelikult haiget teha ei saa, kuid rändlevad ja jälitavad teda samamoodi nagu kõiki teisi koletisi selles mängus. Isegi kergematel juhtudel võib Danieli nägemine kõikuma hakata ja ilmselgelt moonduda. See ilmneb siis, kui Daniel on kaotamas terve mõistuse, ilma et oleks isegi menüüs oma olekut kontrollimas – ja need intensiivsed visuaalsed muutused jätavad mängijast püsiva mulje.






Lisaks ilmub mängu alguses petlik vihje, kui mängija kohtab esimest korda üht grotesksetest, lihast räsitud koletistest. Kuigi frantsiis on tuntud oma häirivate vaenlaste poolest - ja see on ühes selle suure tähelepanu all hirmsamad pealkirjad, mida mängida, Amneesia: taassünd - Enamik inimesi ei näe neid mängus mõistuse kaotamise mehaaniku tõttu. sisse Amneesia: tume laskumine , hoiatab hüpikakna näpunäide mängijat, et ta ei vaataks koletist liiga kaua, kuna see põhjustab Danieli mõistuse kaotamise ja seega mängija leidmise. Ilmselgelt on see vähem kui ideaalne tulemus, kuna mängija soovib tõenäoliselt vältida igasugust suhtlust võõra, kuid selgelt ähvardava vaenlasega. See võib mõjutada neid mitte ainult koletist rohkem kartma, vaid tähendab ka seda, et mõistuse kaotamine on ohtlik.



See on Gripi sõnul aga otsene – samas sihipärane – vale. Erinevalt sellest co-op õudusmäng Phasmofoobia , ei mõjuta mängija terve mõistus mängule reaalset mõju, sealhulgas seda, kas koletis suudab neid leida või mitte. Tegelikult pole olukorda, kus madal kaine mõistus võib mängijale oluliselt haiget teha. Kõige rohkem, mis juhtuda saab, on see, et Daniel minestab hetkeks ja vajub pikali – kuid ta tõuseb kohe uuesti üles, mõistus veidi paranedes. Nagu Grip selgitab, ' tõrkeseisundit pole .' Kuigi seda katsetati mängu varases arenduses, ei sure mängija ega kaota isegi tervist, kui tema mõistus langeb nulli. Selle ainus eesmärk on sisendada kõrgendatud kiireloomulisust ja pinget.






Terve mõistuse mõõtja mõjutab mängus Amnesia: The Dark Descent ekslikult

  Amneesiast varitseb pimeduses jube koletis.

Terve mõistuse mõõtja täidab oma salajase eesmärgi üsna hästi, kujundades väidetavalt viisi, kuidas paljud mängijad on püüdnud – ja üritavadki – edasi liikuda. Amneesia: tume laskumine , mis sobis Xbox Game Passi õuduspealkiri Halloween 2022 jaoks . Kuna Danielil on kanooniliselt nüktofoobia (kõrgendatud hirm pimeduse ees), langeb pimedas ruumis seismine tema kaine mõistus. Loomulikult püüavad paljud mängijad selle vältimiseks jääda kaardi hästi valgustatud aladele, et säilitada oma mõistust. Kuna tegemist on õudusmänguga, pole aga lihtsalt võimalik alati valguses olla. Mängija on suure osa oma kogemustest sunnitud uurima pimedas.



Seotud: Kuidas saada amneesia iga lõpp: taassünd

Et aidata neid selles võitluses, Amneesia: tume laskumine pakub neile paar tööriista: Tinderboxid, mida saab kasutada statsionaarsete leekide, näiteks küünalde, süütamiseks ja laterna, mis toimib kaasaskantava, korduvtäidetava valgusallikana. Mäng nagu Amneesia: taassünd , võib tunduda pikk kui mängija jõuab mängu lõppu ja laternaõli hakkab uskumatult väheks jääma; mängijad peavad selle ressursi kasutamist tõhusalt säästma, kui nad soovivad pimedast eemale hoida. Sellest aru saades võivad mõned proovida mängus võimalikult kiiresti läbi liikuda, mis muudab nad vastuvõtlikumaks mängu erinevatele hirmudele. Teisest küljest, kui mängijad soovivad siiski asju veidi aeglasemalt võtta, võivad nad olla hallutsinatsioonidele altimad.

Kuid Grip kirjeldab, et olenemata sellest, milline on mängija lähenemine, hoiab mäng neid mõistuse mõttes enam-vähem samas kohas. Kui just pole piisavalt julge, et mängida kõvas režiimis – selle vastand Amneesia: taassünd Seiklusrežiim - kõigil on peaaegu identne kogemus Amneesia: tume laskumine. Muidugi pole mängijad sellest tõsiasjast teadlikud ja nii mõnigi püüab välja töötada strateegia oma mõistuse üleval hoidmiseks – kuigi tegelikult on kogu probleem olematu ega mõjuta oluliselt nende mängu.

Seda kõike teades on selge, et suur osa pingest, hirmust ja õudusest, mida mängijad seda mängu mängides tunda võivad, on tegelikult vaid inimpsühholoogia. Hõõrdumismängud, öeldes lihtsat valet, külvavad mängijate pähe seemne, mis võib kasvada tohutuks probleemiks, mõjutades otseselt nende mängustiile. See geniaalne võltsmehaanik võib väga hästi olla osa sellest, mis on tehtud Amneesia: tume laskumine nii edukas – ja osa sellest, miks see nii paljusid mängijaid ikka veel hirmutab.

Järgmine: Parimad Nintendo Switchi õudusmängud

Allikas: Ars Technica/Youtube

kas eksortsist on 2. hooajaks uuendatud

Loe edasi