Esivanemad: Inimkonna Odüsseia ülevaade: link, mida ei tasu puududa

Millist Filmi Näha?
 

Esivanemad: Inimkonna Odüsseia on mässav mäng inimese evolutsioonist, mis on täis väljakutsete ja paljuski ellujäämise lugude jutustamise võimalusi.





Igaühe jaoks, kes on isegi veidi huvitatud kujundava hominidi rolli võtmisest, Esivanemad: inimkonna odüsseia on täiesti ainulaadne ja kogenud kogemus, kuid kannatamatud mängijad võivad end tunda halastamatute raskuste või enesejuhitud eesmärkide rõhutamise tõttu.

Innovatsioon on üles ehitatud mineviku ebaõnnestumisele. Kõik uue mängu kirjalikud kajastused alates Assassin’s Creed Kavandaja Patrice Désilets ja tema meeskond soovivad mitte vähem kui tõsta seda ikoonijahi mängude kõige kahjulikumat standardit, mille tema populaarseimad sarjad algatasid, populariseerisid ja ajasid sügavale porisse. Igal aastal on mängijaid tervitanud pidevalt avatud maailmaga liivakasti kollatonid, kusjuures metoodilised täiendused annavad endast parima, et korduvaid mänge kamuflaažida. Esivanemad: inimkonna odüsseia on sellest mängustiilist kaugel ja kogu hämmastava avastamise tunne ning rõhk avastamisele ja evolutsioonile on siin toodud täiesti ainulaadsel viisil. See pole järjekordne uuesti nahk Assassin’s Creed , kuid hoopis teistsuguse triibuga tiiger.






Ameerika õuduslugude hooaeg 2 adam levine

Lifti samm Esivanemad mainiks ilmselt ellujäämissimmi kombinatsiooni inimliigi evolutsiooniga. Ehkki see kirjeldus on baastasemel piisav, nõuab mäng selle idee suhtes väga erilist lähenemist, mis nõuab mõtisklevat distantsi ja patsiendi osalemist selle sisemises töös. Selle asemel, et käskida konkreetset eraldiseisvat tegelast, kes vastutab rühma eest, Esivanemad näeb mängijaid, kes juhatavad ürgsete hominiidide kollektiivi juba 10 miljonit aastat minevikus, džunglis ärkvel ja haavatavad, ilma juhisteta, kuidas kiiresti järgmisse kasvufaasi liikuda.



Seotud: Telling Lies Review: põhjalikult ümbritsev ja interaktiivne lugu

Assassin’s Creed on tõenäoliselt halb võrdluspunkt, ehkki teie hominiidid saavad keskenduda keskkonna vaatamisväärsustele, et käivitada fookuspunkti aktiveerinud ketruskaameraga kinematograaf. Peale nende skriptitud juhtumite Esivanemad ei paku üldse mingit muud liiki käes hoidmist. Sa haldad ürgsete hominiidide rühma ja õpid looduses ellujäämiseks vajalikke asju, mis võivad hõlmata kõike, alates erinevate detriidi kombineerimisest tööriistade loomiseks või kõrgel metsa võrast leitud toiduainetega katsetamisest ja ideaalse seedimise lootusest.






Mõned olulised erinevused eraldavad seda teekonda siiski. Kõige tähtsam, Esivanemad sisaldab minimaalselt jutustavat heli ja teksti ning ainus kord, kui ekraanil isegi sõnu näete, käsitleb ebamääraseid saavutusi (näiteks looma konkreetse kiviga löömine või tööriista õige kasutamine). Ei, esmane narratiiv hõlmab teie klanni geograafilist edasiminekut, kui liigute ühest bioomist teise, ja kõik dikteeritud kokkuvõtted toimuvad ainult teie enda peas, kui mängite, kuna mäng väldib igasugust diskreetset jutustamist, sisu jääb püsima mõnel sõnatul filmikunsti, kui teete oma maastikule üha kaugemale.



Mängukogemus võib kohati tunduda lausa vaenulik. Kui röövloomad ilmuvad ja võtavad teie klanni ükshaaval lahti, võite mängu väga kaotada, mis võib kujutada endast täielikku lähtestamist. Enne kui arvate, et see teeb Esivanemad mingi roguelike, selle tekkimine on suhteliselt keeruline ja eeldaks ilmselt eriti asjatundmatut ja tundetut lähenemist, kuid see on võimalik. Niikaua kui hoiate teistel primaatidel tähelepanelikku silma peal ja õpite, kuidas käituda kõigi oma klanni asukohta röövivate külgnevate kiskjatega, teete iga geograafilise täienduse ja sissekande osas aeglaselt edusamme. Kui peaksite vältima varajast lõppu, otsustades areneda järgmisesse põlvkonda, vananevad kõik teie hominiidid; vanemad surevad, täiskasvanutest saavad vanemad ja lapsed pöörduvad täiskasvanute poole. Igal ajal saate isegi valida evolutsioonipunkti, mis täiendab teie klanni vastavalt konkreetsetele boonustele, tõstes teid miljon aastat või rohkem, kuid karistades teid esivanemate tegelike ootustega sammu edasiliikumise eest.






Lõpuks leiad end iga vaevarikka edusammu rõõmsalt segavat. See võib tähendada uue asula uurimist väikese hominiidide meeskonnaga, ähvardustega võitlemist ja kauguse vaatamisväärsuste ning puhta vee allikate otsimist. Isegi pärast relvade ja tööriistade meisterdamise väljamõtlemist ei tunne ükski klanni liige endast üle jõu ning tundmatutelt aladelt ilmuvad teie oskuste proovilepanekuks üha vaenulikumad kiskjad ja saakloomad. Nende olendite jahipidamine ja ründamine võtab harjumiseks aega, kuid omamoodi randomiseerimismehaanik tagab, et ninasarviku tapmine pole lihtsalt piisavalt kiire nupu vajutamine - mõnikord peab üksik hominid kaotama, et klann laiemalt püsiks. .



Saadaval olev progressioonimehaanika arv Esivanemad on selle ülevaate ulatusest kaugel ja mäng näib olevat rõõmus oma kõige olulisemate tasandustasemete varjamises. Progresseerimise mõttes annab imiku primaadi seljas kandmine või selle lähedal hoidmine teile närvienergiat ja kui kogute seda piisavalt, samal ajal kui uuenduste avamine võimaldab teil kogu oma reisi jooksul teatud võimeid suurendada või uusi õppida. Sarnane Elder Scrolls seeriate jaoks on konkreetsete toimingute sooritamine tavaliselt vajalik arenemiseks ja kõrgema astme põhitoimingute kättesaadavaks tegemiseks; kui soovite pikemalt sirgelt seista ja kahel jalal kõndida, siis pange lihtsalt käsk kahel jalal sagedamini käima.

See kõlab küll otsekoheselt, kuid eelmainitud käest hoidmise puudumine tähendab, et teatud mängulõigud võivad mõnikord tunduda liiga ebamäärased ja kõrvale kalduvad. Küllalt varsti hakkavad mängijad kokku panema seda, mida neilt oodatakse, või nuputama uue asula kaardil kõige ideaalsemad alad. Keskkonnapalad võivad tunduda nii vaenulikud, et uude koju pühendumine on intensiivne strateegiline otsus, riskantne ettevõtmine, mis võib lõpuks tuua mõne kaotuse. Kas lähedal asuvat kastmisauku jälitab Machairodus? Võimalik, et peate sellega uues kodus hõlpsalt hingama tulles otse toime tulema ja selle ignoreerimine edasiseks uurimiseks tähendab perioodilisi rünnakuid teie vendade vastu.

Kui selle klassifitseerimiseks oli kasutada ühte sõna Esivanemad mängib, see on aeglaselt . Õppimine, kuidas erinevad keskkonnaelemendid omavahel ühenduvad, omavahel konflikti lähevad ja komplimente võtavad, võtab aega. Külm vihm võib pidurdada arengut, kuni leiate konkreetse taime, mis sellele olekule vastu mõjub. Savanni otsene päikesevalgus ohustab teie vastupidavust, kuid teatud tööriistade kombineerimine teatud ressurssidega aitab kaitsta ka selle efekti eest. Ühelgi konkreetsel hetkel ei anta teile ühtegi neist vastustest otseselt - need tekivad siis, kui üritatakse tabada kive taimede vastu, taimi kivide vastu, taimi taimede vastu jne jne.

Nagu ellujäämise sim, Esivanemad on keeruline ja pädev, kuid langeb ka paljude žanri prognoositavate nõrkade ja pettumuste ohvriks. Selle konkreetse eseme esiletõstmine, mida soovite kätte saada, võib olla nii lihtne kui ka võimatu ning valesti suunatud sisendid võivad põhjustada džunglisse kiigutades traagilise puu kukkumise või ninasarviku kurvalt valesti suunatud vasturünnaku. Need juhtumid ei õõnesta täielikult mängu kavandatud kulgu ega selle kalduvust juhuslikeks ebaõnnestumisteks, kuid need võivad olla üsna heidutavad, eriti kui nad kallutavad hoolikalt tasakaalustatud mugavustunde mõne sekundi jooksul ellujäämise meeleheitlikku haardesse.

rünnak titaanile hooaja 2 väljalaskekuupäev

Pausiekraanil näevad mängijad kümneid näpunäiteid, mis võivad neid aidata eepilisel teekonnal punktist A punkti B, kuid on palju vihjeid, mis on esitatud peenemal ja nutikamal moel. Une järele jõudmine võimaldab teil vaadata oma klanniunistust koos lehvivate piltidega, mis paljastavad väiksemaid, kuid sisukaid vihjeid edasiliikumise kohta, ja kuuldavad vihjed annavad teile teada, kui relvaga löömine võib teist edukalt muuta või võib tabada sihtmärki. Õppimismeel ei tundu kunagi pealiskaudselt kaval, kuid pole mõistlik eeldada, et eriti elutähtsad tehnikad võivad mööda hiilida muidu edukast teekonnast läbi mängu lihtsalt seetõttu, et te ei ühendanud õigeid esemeid ega kasutanud neid väga spetsiifiliselt.

Meeleheitel haarates ja komistades saadab imeline heliriba, mis nihkub peenelt iga uue bioomiga. See pole just protseduuriline, kuid näib, et okariinide, flöötide, hõimude trummide ja kooride saatel triivib see tegevusest sisse ja välja. Teie hominiidid tunduvad olevat piisavalt emotsioonikad, et olla loetavad, rõõmustavad silmnähtavalt uue söödava ressursi magusas lõhnas või haaravad janu korral kõrist kinni. Ilm on nii ettearvamatu kui võimalik ning päev, mis veedetakse džunglikoopa asulas relvi meisterdades, tundub õues lõheneva taevaga sobivalt hubane ning iga mängu eraldi bioom tunneb end hoolikalt kujundatuna ja visuaalselt õitsenguna.

Mängu kõige pakilisem probleem on tõepoolest oodatud vigade valik. Teisi hominiide võib olla keeruline uude asulasse rabeleda ja nad eitavad sageli eseme söömist või selle kasutamist elementide eest kaitsmiseks. See on piisavalt ettearvamatu, et ärritada ja võite leida, et ressurssi iserakendamiseks võtate lihtsalt teise hominidi tegelase lühikese kontrolli alla, kuid mõistlik on lähikuudel oodata mõnda plaastrit kaaslase tehisintellekti perioodiliseks parandamiseks. Selle väärtuse nimel toimivad nad siiski ootuspärasemalt mitu korda kui selles käivitusjärgus.

See ülevaade on olnud ettevaatlik, et spoilerite valdkonnas midagi vältida. Teistes mängudes võib see kujutada endast dramaatilist lugu või varjatud lisajõude, kuid Esivanemad näiliselt ei hooli kumbagi neist. Narratiiv tunneb võrdselt nii isiklikku kui ka eepilist olukorda, kus visa asukaga kiskjate vastu võitlemine võib moodustada terve tunni mänguaega ning sama kaua võiksite veeta aega, et välja mõelda, kuidas mesilastarust mett ammutada.

Sellega on väga-väga vähe võrrelda Esivanemad ja selle mitteverbaalse jutustamise võime ei tundu kunagi kahvatavat, kusjuures tee läbi oma erinevate territooriumide on sama haarav kui ohtlik. Saadaval on arvukalt ellujäämismänge ja avatud maailma mänge Esivanemad: inimkonna odüsseia tõesti tunneb end kui ainulaadset mängu, meditatsiooni evolutsiooni kohta, mis tuleneb võrdselt nii teadusuuringutest kui ka nendest mängutüüpidest, mida enamik meist tänapäeval mängivad. Igaühe jaoks, kes on formatiivse hominidi rolli võtmisest isegi pisut huvitatud, on see täiesti ainulaadne ja kogenud kogemus, kuid kannatamatud mängurid võivad tunda end lühikese tõttu halastamatutest raskustest või rõhuasetusest iseenda suunatud eesmärkidele.

Esivanemad: inimkonna odüsseia väljaanded 27. augustil Epic Games Store'is, PS4 ja Xbox One versioonid peaksid ilmuma 2019. aasta detsembris. Läbivaatamise eesmärgil edastati Screen Rantile digitaalne arvuti koopia.

Meie hinnang:

4 5-st (Suurepärane)