Anima: mälestuste värava ülevaade: ambitsioonikas õnnetus

Millist Filmi Näha?
 

Anima: Gate of Memories on ambitsioonikas, kuid ebaühtlane, animest inspireeritud kolmanda isiku action-seiklusmäng, mis on nüüd saadaval Nintendo Switchi jaoks.





Anima: mälestuste värav on komistav lapitekk mänguideedest, kuid piisavalt kujutlusvõimeliste keerdkäikude ja üllatustega, et seda pakist eristada. Ambitsioonikas, ebaühtlane ja kindlalt sõltumatu Anima: mälestuste värav on kolmanda isiku tegevus-seiklus, mille on välja töötanud väike meeskond, kes töötab väljakutsuvas žanris kõigile, välja arvatud kõige sügavamatele taskutele. Kuigi Nintendo Switchi pordi soovitamiseks on piisavalt väärtust, võib see pettumust valmistada neile, kes jäävad selle võludest vaimustumata.






on Sherlocki 4. hooaeg eelmisel hooajal

Maailma ja loo elemendid Anima: mälestuste värav pärinevad kirgliku fännibaasiga edukate anime inspireeritud Hispaania lauaplaatide RPG-dest ja see on nende teine ​​ettevõtmine kohanemiseks. 2011 Anima: Patuste ark oli Wii jaoks halvasti toimiv 2D-platvormer ja mõned selle varad ja kujundus näivad olevat informeerivad jätkamist, mis on nüüd lülitile juurutatud. Jutustuses järgitakse fantastiliste, hüperboolsete tegelaste kaadrit, kus mängijad kontrollivad Kalamatiate kandjat ja tema isikustatud raamatukaaslast Ergo Mundust.



Loe ka: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

Kõigile, kes mängisid Eita 2010. aastal kõlab see paaristamine lisaks paljudele teistele aspektidele üsna tuttavalt Anima . Palju nagu Eita , esitatakse mängu esialgu tavapärase kolmanda isiku tegevusmänguna Bayonetta või Saatan võib nutta , kuid paljastab peagi mõned selgelt erinevad kavatsused, tasakaal lahingu, jutustamise ja mõistatuste lahendamise vahel. Hüpatakse arvukalt anakronisme (meeldejäävalt imelik näide on Vikerkaare lugemine tunnuslaul) ja nõrgalt küps lugu sisaldab selliseid mõisteid nagu lapse hooletus ja psühhootiline hermeetiline kunstnik. Jällegi meenutavad need õudsed kanded mõnda neist Eita Häirivamad ja ootamatumad süžeelõngad, kuid Anima tundub, et see imetleb Tumedad hinged seeria; mõned selle mõistatused ja esemete kirjeldused meenutavad meeleheitlikku katset Hinged - mõistatusliku tähenduse tajumine, kuid läheb selles austuses halvasti.






millal tuleb välja järgmine rünnak titaanile

Selle narratiivi kohta: Anima: mälestuste värav on pakitud sarikateni koos krundiga, mis on peamiselt tarnitud Kandja, Ergo ja viie bossitegelase (teise nimega Sõnumitoojate) vahelistes vestlustes. Selle tulemuseks on palju õnnetult dramaatilist lillat proosat, ülitihedat hääletööd ja üle jõu käivat õpirohket apokalüptilist jama. Kummaliste nimedega ja teatraalse raskuse poole püüdlemisega koormatud mängija kaob tõenäoliselt täielikult, kuigi selle süžee täielik kokkuvõte pole vajalik. See kõik räägib Anima lauaplaadi RPG pikk ajalugu, kus on nii sügav viiteid jumalikule, kuid sarja uustulnukale on see paroodiani sageli läbipaistmatu.



Toimingut on esialgu lisaks raske neelata, halvasti lavastatud juhendajaosaga, kuid lõpuks on see mõne segase tunni pärast mõistlik. Täites oma oskuste puu iga kogemustasemega, saate uusi käike ja loitse, et vahetada iga tegelase koormusesse, kuid olete alati piiratud pesadega ja te ei saa kunagi kõiki oskusi korraga varustada. Kandja ja Ergo eelistavad vastavalt maagilisi ja füüsilisi rünnakuid ning jagavad vastupidavust ja maagilisi mõõtureid, kuid säilitavad oma vastavad terviseribad. Leidmiseks on ka hulgaliselt relvi ja varustust, kuid need kõik tähendavad lihtsat statistilist tõusu ja mitte ükski ei mõjuta teie kolimist ega visuaalset välimust; see on selline disaini järelevalve, mis vihjab arendusaja jaoks kärpitud sisule.






Mis siis teeb Anima on selle nimel käimas? Noh, pärast seda, kui olete võitlusega oma arvamuse omandanud, on see põnev segu mürskudest eemalehoidmist ja seotud rünnakuid, kus saate teatud kohtades kombo keskel vahetada Ergo ja Kandja vahel, et tõmmata mõni toretsev ja rahuldav õitseng. Enamik vaenlasi loodab mürskudele, nii et põgenemised tuleb aktiveerida täpselt, et vältida enamikku rünnakuid ja kätte maksta vigastusteta - see on rütm, mille saate aeglaselt omandada ja mis muudab enamiku lahingutest juhitavaks, kuid raskeks. Seal on ka sama palju nuputamislõike, kusjuures üks parimatest nõuab kogutud uurimisdokumentide põhjalikku uurimist ja ka mõnda kontrollerit keerutavat platvormilõiku (selles žanris on see liiga levinud tõmme). Kuigi mängus on jaoturipiirkond, mis on mõnevõrra sarnane The Nexus'iga Deemonite hinged , on valminud alade kaudu täiesti liiga palju tagasiteed.



Anima: mälestuste värav on kõigi arvestuste ja tõendite põhjal iseseisev projekt ja see näitab. Kirjavead, hääle ja teksti erinevused ning isegi mõned kerged vead jäävad mängu, mis on tegelikult üle kantud selle arvutiversioonist. Ükski neist ei ole mängu murdvad takistused ja aja jooksul võivad nad isegi tunduda mõnevõrra võluvad. Ehkki graafilised tekstuurid on seda tüüpi mängude jaoks üldiselt vähe detailseid ja madalama kvaliteediga, halvustavad mõningaid kujutlusvõimega kujundatud tasemeid. The Anima maailm pole kogu aeg pidevalt iseloomulik, kuid silmapaistvad osad näitavad disainitundlikkust, mis ulatub millegi normist väljapoole ja mida võib isegi veidi muljetavaldavama hoolega muljetavaldavaks pidada.

Vaatamata ebakõladele ja narratiivsele komistamisele, Anima saab lõpuks oma konksud sinust. Suur osa mängust kulub viie ülemuse jälitamisele tunduvalt diferentseeritud keskkondade kaudu ning igaüks neist suurtest kohtumistest on kindlasti ainulaadne, pannes neid end väärt verstapostidena tundma. Seal on mõned hästivalvega salajased esemed ja boonusandmete dokumendid, mida visad mängijad saavad preemiatena paljastada, varjata või blokeerida. Igal Messengeril on läbimõeldult veider (kuid halva häälega) tagalugu, mille sulgemistunnet ei peeta, kui te leia need kõik üles. Sellise mängu jaoks on tark otsus, sest mängijatel, kes soovivad selle võimalikult kiiresti läbi visata, on võimalus seda teha, kuid teised, kes otsivad paremat tasuvust, saavad oma aega kulutada katsetamisele ja uurimisele.

Palju nagu see Eita inspiratsioon, Anima aedade kiiged ja kuigi see pole üldiselt nii edukas, on selle ambitsioon ilmne ja nakkav. Teatud anime tropide hindamine (sealhulgas The Beareri tegelase kujunduse problemaatiline seeliku aspekt, mis on ilmselt tahtlik) on tõenäoliselt vajalik, kuid mängijad, kes otsivad alternatiivi AAA kolmanda isiku tegevus-seiklusmängudele, võivad avastada soodsa hinnaga peidetud pärli Anima: mälestuste värav .

3/5

kes sureb kõndivatesse surnutesse

Veel: Vereplekitud: Kuu needuse ülevaade - Castlevania kõigis asjades peale nime

Anima: mälestuste värav on nüüd saadaval Nintendo Switchis ja on komplektis koos oma kõrvalloo / järjega Anima: Nimetud kroonikad . BadLand Publishing esitas koopia ülevaatamiseks.

Meie hinnang:

3 5-st (hea)