Loomade ületamine: kuidas konkreetne külamees lahkuda

Millist Filmi Näha?
 

Konkreetse loomade ületamise hankimine: New Horizonsi külaelaniku lahkumine võib olla tüütu, kuid need meetodid tagavad soovimatu naabri kolimise.





Kuigi neid on käputäis Loomade ületamine: uued horisondid külaelanikud, keda iga fänn võib meelitada, on tõenäoliselt ühel või teisel hetkel mõni soovimatu külaelanik mängijate saarele pääsenud. Õnneks on konkreetsest külaelanikust vabanemiseks paar võimalust, et avada palju ihaldusväärsema jaoks.






Lahti saama New Horizons külaelanikel võib olla veidi piin ja teatud külaelaniku lahkumise tagamiseks on vaja kannatlikkust. Võite siiski olla kindel, et need meetodid toimivad. Samuti ei ole vaja külaelanikke täielikult ignoreerida, neile prügi anda ega neid võrguga lüüa, et neid välja lüüa; kuid nende sõpruse madalal tasemel hoidmine suurendab tõenäosust, et nad soovivad lahkuda. See tähendab, et kõrge sõpruse tasemega külaelanikud võiksid samuti paluda kolimist.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Loomade ületamine: kuidas koguda rohkem värvilisi sulgi (ja mida nad vajavad)

Kindla külaelaniku saarelt lahkumise tagamiseks on kaks meetodit. Neid nimetatakse 'kämpingu' ja 'mõttemulli' meetoditeks. Neid meetodeid saab kasutada igaüks, olenemata sellest, kas ta reisib ajas New Horizons või mitte, kuigi see võib protsessi kiirendada. Mõlemad lähenemised nõuavad mängijatelt tavaliselt mängu sulgemist ja selle taaskäivitamist, et saada soovitud tulemusi, kuid mitte alati, kui mängijal on õnne.






Loomade ületamine: vabanege konkreetsest uuest Horizonsi külaelanikust



Kämpingu meetodit saab kasutada, kui külastatav külaelanik on üks, keda mängija oma saarele soovib. Mängijad peavad nendega rääkima, kuni nad pakuvad kaardimängu, et otsustada, kas nad peaksid sisse kolima või mitte. Kui mängija kaotab, saab ta kämpingu külastajaga edasi rääkida, kuni pakub uuesti mängu. Lõpuks nad ka teevad. Võidu korral võib külaelanik otsustada saarele kolida. Nad helistavad New Horizons ' Tom Nook ja maini, et saar on juba täis, kui see on. Seejärel valivad nad saarelt juhuslikult külaelaniku, kes sealt välja viskab. Kui nad valivad ühe, mida mängija endale jätta soovib, peavad nad mängu täielikult sulgema enne valiku tegemisel laadige mäng uuesti ja alustage protsessi uuesti. Selleks võib kuluda mitu katset, kuna külastaja võib sama külaelaniku mitu korda välja visata. Mängijad peavad seda protsessi kordama, kuni külastaja valib külaelaniku, kellest mängija tahab lahti saada.






Teine meetod hõlmab külaelaniku pea kohal mõttemulli ilmumise ootamist. Mõttemullid võivad tähendada paljusid asju, kuid mõnikord ka New Horizons külaelanik tahab kolida. Kui see juhtub ja külaelanik on üks, keda mängija kavatseb hoida, peavad nad jälle mängust täielikult sulgema enne andes sellele külaelanikule vastuse. Ümberlaadimisel peaksid nad vältima selle külaelanikuga ülejäänud päeva rääkimist, kui mõttemull on alles. Järgmisel päeval peaks mõttemull kanduma üle teisele külaelanikule. See jätkab iga päeva ülekannet, kuni mängija valib külaelaniku lahkumise lubamise või takistamise. Sama külaelanik võib järgmisel päeval välja kolimise mõttemulli saada, enne kui see lõpuks soovimatule üle läheb. Mängijatel võib tekkida vajadus oodata ja korrata seda protsessi, kuni mull lõpuks soovimatute kohale ilmub New Horizons külaelanik ja siis saavad nad lubada neil minna.



Mõttemull ei pruugi ilmneda, kui külamees, kes soovib sel päeval lahkuda, on sees. Kui mängijad ütlevad kogemata külaelanikule, et nad tahaksid jääda, peavad nad ootama umbes nädal või kaks, enne kui kolimise mõttemull uuesti ilmub. Konkreetse välja viskamise ajal Loomade ületamine: uued horisondid külaelanik võib olla tüütu, kui võtab aega ja nõuab mitu katset, see võib olla seda väärt, kui mängijad on seatud vabastama oma saar soovimatust naabrist.

Loomade ülekäik on nüüd saadaval Nintendo Switchis.