Apple Spatial Audio vs. Sony 360 Reality Audio: kaasahaarav heli võrreldes

Millist Filmi Näha?
 

Kaks tehnoloogiatööstuse suurt kaubamärki püüavad oma kaasahaaravat helitehnoloogiat kasutada Apple uute AirPods Maxi ruumilise heli funktsiooni reklaamimine ja Sony kuulutavad välja juhtmevaba kõlarite paari, millel on oma 360 Reality Audio tehnoloogia. Kui on mõni ettevõte, keda saab usaldada nende uute helivormingute käivitamisel, on need tehnoloogiahiiglased. Kuna aga mõlemad tehnoloogiad on sisuliselt alles oma olemasolu algstaadiumis, pole selge, kas kumbki neist pikas perspektiivis õnnestub.





Apple'i ruumilise heli funktsioon leidub nii AirPods Maxis kui ka AirPods Pro-s ning see tugineb dünaamilisele peajälgimisele, et paigutada heli, mis on salvestatud versioonides 5.1, 7.1 ja Dolby Atmos, virtuaalsele maastikule. Vahepeal on Sony 360 Reality Audio saadaval teatud kõrvaklappides ja ka kõlarites, nagu Amazon Echo Studio või Sony uued SRS-RA5000 ja SRS-RA3000. See 360 ​​Reality Audio tehnoloogia paigutab muusikast pärit instrumendid praktiliselt sfäärilisse ruumi, et pakkuda Sony väitel kontserdilaadset elamust.






Seotud: AirPods Pro: kuidas ruumiline heli töötab ja parandab kuulamiskogemust



Justkui poleks uue tehnoloogia tugevdamise ülesanne piisavalt raske ja meeldib see neile või mitte, nüüd Sony ja Apple on suletud võidujooksule, et olla esimene, kes seda teeb. Apple'il võib olla eelis, kui rääkida ruumilise heli või Dolby Atmosega segatud filmide ja teleri vaatamisest, kuna seda tüüpi sisu on palju kergemini kättesaadav kui muusika, mis ühildub ruumilise heli või 360 Reality Audioga. Sony on aga juba ehitanud oma tehnoloogia lisaks kõrvaklappidele ka füüsilistesse kõlaritesse, mis potentsiaalselt muudab 360 Reality Audio ühilduvate seadmete vaatenurgast laiemalt kättesaadavaks. Praegu on mõlemal tehnoloogial tugevad valdkonnad, kuid mõlemad vajavad aega, et teha kindlaks, kas neil on helimaailmale märkimisväärne mõju või mitte.

pokemon päike ja kuu parim uus pokemon

Kas kaasahaarav helivõistlus on isegi oluline?

Apple ja Sony on mõlemad investeerinud märkimisväärselt aega ja raha ruumilise heli ja 360 Reality Audio positsioneerimiseks kuulamise tuleviku osana. Nii palju kui nad on teinud, pole siiski veel lõplikku üksmeelt, et see tegelikult nii läheb. Eksperdiarvamusi on kindlasti pakutud, kuid paljud igapäevased kasutajad ei ole tõenäoliselt selles veendunud.






Väljaanded nagu Mis Hi-Fi Näiteks avaldasid muljet AirPods Max ja ruumilise heli avarus. mujal, Engadget kiitis 360 Reality Audiot selle suurepärase heli eest, hoolimata selle lõppkokkuvõttes piiratud saadavusest. Samal ajal on selge, et peavoolu publik ei jaga täpselt samu mõtteid. Mõned peal r/apple subreddit on nimetanud ruumilist heli mängu muutjaks, samas kui teised on nimetanud seda lõpuks ' trikk .' Edasi r/loonus , mis on üks väheseid voogedastusteenuseid, mis pakub 360 Reality Audioga ühilduvat muusikat, näib, et tehnoloogia töötab mõne lauluga hästi, kuid teistega halvasti.



kas kõndiva surnud koomiks ikka käib

On selge, et nii Sonyl kui ka Apple'il on veel tööd teha. Nii ruumiheli kui ka 360 Reality Audio kannatavad uue tehnoloogia tavapärase kasvuvalu all, sealhulgas saadaoleva sisu ja ühilduvate seadmete integreerimise puudumise tõttu. Igaüks neist võib olla suurepäraseks täienduseks üldisele kuulamiskogemusele, kuid Sony ja Apple peavad jätkama nende tehnoloogiate kättesaadavuse laiendamist, et need õitseksid.






Järgmine: Sony 360 Reality Audio ökosüsteem: mis see on ja kuidas see töötab



Allikas: Apple , Sony