Assassin's Creed Valhallal puudub mitmekesisus

Millist Filmi Näha?
 

Assassin's Creed Valhallal on uskumatult pettumust valmistava mitmekesisuse puudumine, mis tuleneb uuest oskusepuust ja varieeruvuse puudumisest.





fallout 4 parimat soomust mängus

Aastal muutis Ubisoft oskuste süsteemi üsna drastiliselt Assassin's Creed Valhalla ja see pole olnud eriti hea. Kui seeria läks üle mänguks, mis tugines tugevalt RPG elementidele, on ehituskunst olnud selle oluliseks aspektiks uus Assassin's Creed mängud kuni praeguseni.






Sisse Assassin's Creed Origins , tutvustati mängijatele oskusepuud, mis võimaldas neil ehitada kindla mängustiili suunas, mida täiendasid nende relvade statistilised lisad. Seda süsteemi laiendati veelgi aastal Assassin's Creed Odyssey , kus igal varustusel oli statistika, mis tugevdas mängija valitud stiili. See, kuidas mängijad otsustasid oma tegelaskuju üles ehitada, määras kindlaks, kas nende tugevus oli vibulaskmises, lähivõitluses või hiilimises. Kuigi kõigi kolme tasakaalus hoidmine oli enam kui hea, pakkus spetsialiseerumine ühele konkreetsele mängustiilile hoopis teistsugust mängukogemust ja innustas mängijaid uusi asju proovima. See ehituskonstruktsioonide tase on oluline kõigi RPG-de jaoks, kuid see pole praktiliselt olemas Assassin's Creed Valhalla .



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: miks Assassin's Creed Valhalla mehe parim sõbra võime on parim

Oskusepuu on aastal täielikult üle vaadatud Assassin's Creed Valhalla sinnani, et see ei pruugi olla isegi enam puu. Eelmistes mängudes pidid mängijad hoolikalt valima, milliseid oskusi nad soovivad avada või millist statistikat käigul, kuid see pole lihtsalt enam nii. Mängijad omandavad aastal nii palju oskuste punkte Assassin's Creed Valhalla et mängu põhjalik läbimängimine toob loomulikult kaasa selle, et mängija avab kõik. Kui kõik mängu oskused ja statistilised muudatused on oskusepuus koos Assassin's Creed Valhalla oma käiguvahetuse mitmekesisuse puudumine on ehitustööde tegemine suures osas tarbetu. Ruunide ja püügivahendite boonustega on natuke ruumi kohandada, kuid see kõik sobib kokku ja Eivor on kõiges paratamatult suurepärane.






Assassin's Creed Valhallal puudub üldine areng

Aastal pole tõelist progresseerumise tunnet Assassin's Creed Valhalla üleüldse. Kui mängijad leiavad endale meelepärased soomused või relvad, saab neid ressursside hankimisel aeg-ajalt täiendada, kuid peaaegu pole kunagi põhjust midagi muuta. Ühendage see asjaoluga, et mängijad koguvad pidevalt universaalset jõudu ja peaaegu pole isegi taseme tõstmiseks põhjust. Kunagi pole nii, et mängijaid ergutataks proovima uusi mängustiile või uusi ülesehitusi, sest see kõik on sama ja selle tulemuseks võib olla Assassin's Creed Valhalla pika aja jooksul vananenud. Uus Assassin's Creed tiitlid toovad paratamatult kaasa mängija üle jõu käimise, kuid sinna jõudmine nõuab tavaliselt tööd ja seekord pole see lihtsalt nii.



Sellest on kahju, sest Assassin's Creed Valhalla oma mängimine ja võitlus on tõeliselt lõbus. Mäng pakub õelalt jõhkrat mänguviisi, mida viikingiteemaga oodati, kuid seda ümbritsevad süsteemid on nõrgad. Tee Assassin's Creed Valhalla kohtleb oskusi ja statistikat muudab mängija sisuliselt norra jumalaks ja see tundub ainsa reaalse mängimisviisina, sest varjatud mäng on kuidagi halb. Tegeliku ehitustöövõime puudumine Assassin's Creed Valhalla on pettumust valmistav, kuna tundub, et mängijad on tuvastatud konkreetsesse mängustiili ja ülipika mängu jooksul pole see tingimata hea.