Balduri värav 3: võitleja ehitamine (näpunäited, nipid ja strateegiad)

Millist Filmi Näha?
 

Võitlejad kuuluvad DnD ja Balduri värava klasside kõige klassikalisemate klasside hulka, kuid 5e on teinud üsna mitu muudatust, mis annab neile võitlusvõimaluse.





Kuidas on Balduri värav III pani uue pöörde D & D klasside kõige klassikalisemale võitlejale? D & D võitlejad on paladini ja võluri kõrval alati olnud kõige klassikalisemad, kuid see võib muuta nad standardmängijale igavaks. Kuigi tal pole klassidest kõige rohkem valikuid, on see klass võimumees.






Seotud: Milline D&D mäng on autentsem - Balduri värav 3 või Solasta?



Kuna see artikkel on kirjutatud mängu varajase juurdepääsu versiooni silmas pidades, võivad võitlejad saada võimalusi enne täieliku versiooni saabumist. Järgmised käsitletud võimalused on aga praegu pakutava ja mängijatele pakutavate valikuvõimaluste parimal viisil kasutamise vahel. Mis tüüpi hävitaja eest tasub võidelda?

Võitlejate võistlused ja alamvõistlused Balduri väravas III

Rassi- ja alamvõistlusvalikutel on suur mõju tegelase stardivõime hindele. Seetõttu võib mängija valik võistluses aidata määratleda, milliseks võitlejaks ta kasvab. Võitleja silmapaistvamad võimekuse skoorid on tugevus ja põhiseadus. Seda silmas pidades on siin võistlused, mis võitlejale kõige paremini sobivad.






Parimad võistlusvalikud on Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves ja Strongheart Halflings. Zariel Tieflings alustab tugevuses +1 ja karismaastikus +2. Inimesed alustavad kogu oma võimete statistikaga +1. Githyanki saab intelligentsusele +1 ja tugevusele +2, samuti mitu soomust ja relvaoskust. Kilbikääbused saavad põhiseadusele +2 ja tugevusele +2 koos paari relva- ja soomusoskuse ning kääbuskindlusega. Lõpuks saavad Strongheart Halflings õnneliku omaduse Strongheart Resilience koos põhiseadusega +1 ja osavusele +2.



Nendest võimalustest peaksid võitleja kõige klassikalisema mängija jaoks jääma kas Githyanki või Shield Dwarf. Zariel Tieflingist saaks aga hea juht nii võitleja kui ka rääkijana, Tugeva südamega pooleldi aga suurepärane akrobaatiline ja nõrk võitleja. Kõik need võimalused suurendaksid võitlejate klassi.






Võitlejate päritolu ja oskuste valik Balduri väravas III

Võitlejad saavad sellest loendist valida kahe oskuste omandamise vahel: akrobaatika, loomade käitlemine, kergejõustik, ajalugu, ülevaade, hirmutamine, tajumine ja ellujäämine. Zariel Tieflingi võitleja jaoks võivad mängijad soovida valida asju, mis suurendavad vestluskaaslast, näiteks loomade käitlemine, ülevaade või hirmutamine. Tugeva südamega pooleldi puhul võivad sellised oskused nagu akrobaatika, kergejõustik, taju ja ellujäämine olla rohkem kui nende kiirus. Või tavalisema võitleja jaoks on kergejõustik, taju ja ellujäämine tõenäoliselt suured valikud. Pidage siiski meeles, et mängija saab ka päritolu. Need päritolud toimivad mängija taustana ja määravad nende jaoks kaks oskuste oskust. Kuna oskuste valdamine ei saa kattuda, peaksid mängijad täpselt läbi mõtlema, millist kombinatsiooni nad soovivad. Standardsema võitleja tausta jaoks võivad mängijad valida näiteks Sailor, Soldier, Outlander või Folk Hero. Kui aga mängija soovib olla hea nii võitluse kui ka tervenemisega, võib selline taust nagu Hermit, Acolyte või Sage olla nende alleel. Või kuradima võitleja puhul võiksid head võimalused olla sellised taustad nagu Criminal, Charlatan või Entertainer.



Võitlusstiil, võimed ja alaklassid Balduri väravas III

Kui iga klass jõuab mängu jooksul tasemele, saavad nad uusi võimalusi, mille vahel valida. Alustades saavad võitlejad teise tuule funktsiooni, mis on 1d10 enesetervendamine + võitleja tase löögipunktides. SecondFighters saab ka funktsiooni Fighting Style. Võitlejatel on saadaval kuus võitlusstiili, mis suurendavad nende võimeid kindla relvatüübi abil.

Võitlusstiil:

  • Vibulaskmine - saab +2 kõigil rünnakurullidel, mis on tehtud relvaga.
  • Kaitse - annab mängijale soomusklassi lisapunkti soomuse kandmisel.
  • Duellimine - Kui mängija hoiab ainult ühes käes relva, teises mitte midagi, saab ta selle relvaga kahele kahele lisaboonuse.
  • Suur relvavõitlus - Kui mängija veeretab kahekäelise või mitmekülgse relvaga kahjusurmale 1 või 2, võivad nad kahjustused uuesti veeretada.
  • Kaitse - võimaldab mängijal hüpata vaenlase ja liitlase vahel, kui nad jäävad viie jala kaugusele ja kui mängija sirutab kilpi.
  • Kaherelvavõitlus - Kui võitlemiseks kasutatakse kahte relva, saab sekundaarne relv lisakahju, mis võrdub mängija relvaga sobiva võimendi modifikaatoriga.

Teisel tasandil saavad võitlejad klassi Action Surge funktsiooni. See võimaldab mängijal üks kord pika või lühikese puhkeaja jooksul teha kaks toimingut kordamööda. Kolmandal tasemel võitlejad saavad oma võitlusarhetüübi. Võitlejad saavad praegu valida kahe arhetüübi vahel, lahingumeister ja Eldritch Knight.

Lahingumeister saab kolm neljast passiivsest võimest, mis toetuvad mängija neljale paremuse täringule. Need võimed on ähvardav rünnak, tõukerünnak, ralli ja Riposte. Ähvardav rünnak lubab võitlejal kulutada paremuse surma, et rünnakul 1d6 +3 + 1d8 punkti läbilöögikahjustusi tekitada, samal ajal sihtmärki hirmutades. Rünnaku lükkamine võimaldab võitjal kulutada paremust, kuna jagunevad 1d6 +3 + 1d8 augustavad kahjustused koos võimalusega ka sihtmärki tagasi suruda. Ralli võimaldab võitlejal kasutada meeskonnakaaslase 8 tabamuspunkti parandamiseks dieeti „Superiority die“. Riposte lubab võitlejal kasutada kättemaksuks paremussurma, kui vaenlane ründab mängijat, kes teeb 1d6 +3 + 1d8 torkeid. Lahingumeister saab ka parema hüppe.

Eldritchi rüütel töötab omamoodi võlurina, võitlejana üle, keskendudes rohkem lähivõitlusele kui Warlockil oleks. Mängija saab viisardi loitsude loendist kaks kantri ja kolm esimese astme loitsu. Kaks esimese taseme loitsu, mida mängija saab valida, on alaklassile omasem.

Balduri värav III varajane juurdepääs on nüüd arvutis saadaval.