Warlocksil on loitsude, patroonide ja võimete vahel palju valikuid. Nende otsuste tegemise hõlbustamiseks vaadake juhendist põhjalikke hoone näpunäiteid.
Warlockid on maailmas ilmaliku maagia valdajad Balduri värav III . Pärast patrooniga pakti loomist saavad nad need võimed, võib arvata, et see on väike hind. Balduri värava sarja uued ja vanad mängijad teavad, et tegelaskujude loomine on üks mängu olulisemaid osi. Warlocki ehitamisel peaksid mängijad kaaluma mitut erinevat asja.
oli quentin tarantino kunagi Hollywoodis
Balduri värava linn asub unustatud maailmades, mis on üks erinevatest koopade ja draakonite maailmadest. Seetõttu põhineb tegelaskujundus täielikult sellel, kuidas mängija oma tegelaskuju D & D viiendas väljaandes looks. Kuna mäng on endiselt varajase juurdepääsuga, pole mängijatel kõiki võimalusi. Siiski on mängijatel tundide kaupa uppumiseks veel palju võimalusi.
Sõdurite võistlused ja alamvõistlused Balduri väravas III
D & D-s mõjutab peaaegu iga mängija valikut karakteri loomisel, millised võimed on mängijale kasulikud ja millised jäävad alati tasaseks. Võistluse ja päritolu valikud võivad aidata parandada mängija esialgset statistikat enne, kui nad oma võimeid või oskusi muudavad. Võistlus mõjutab otseselt mängija võimeid, samas kui nende päritolu annab neile kaks oskust.
Mängijate praegused võistlusvalikud on päkapikk, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, kääbus, poolpäkapikk ja pooleldi. Warlockide võlu põhineb täielikult karismal, nii et see on võistluse valimisel kõige olulisem statistika. Parimad valikud, mis mängija karismale hoogu annavad, on Tiefling, Drow, Human, Half-Elf ja Halfing. Neist parimad on Tiefling ja Half-Elf, kuna nad saavad karismale automaatse +2, mitte +1.
milline õudne öö on needus.
Tieflinguga võidab tegelane ka põrgulise vastupanu ja Darkvisioni. Olemasolevatest abirihmadest, Asmodeusest, Mephistophelesest ja Zarielist, pole suurt vahet. See sõltub sellest, kas mängija soovib rohkem keskenduda relvadele või rohkem maagiale. Maagilise fookusmärgi jaoks on parimad Asmodeus ja Mephistopheles, kes lisavad tegelase intelligentsusele +1. Kusjuures Zariel lisab tugevusele +1.
Half-Elfiga saavad mängijad Fey Ancestry ja Darkvision. Mis puutub statistikasse, saavad Half-Haldjad karismaas pluss kaks ning lisaks kaks punkti, mis mõnele teisele statistikale lisada. Sellisel juhul on intelligentsus, tarkus ja osavus kõik head valikud. Ka siin on saadaval kolm abirihma. Kõrge Half-Elf, Wood Half-Päkapiku ja Drow Half-Päkapiku vahel on High Half-Päkapikk parim maag, samas kui Wood Half-Päkapikk on parem vargsi jaoks, ja Drow Half-Päkapikk on lihtsalt kiirem. Neist kõrgem poolpäkapikk näib klassile kõige kasulikum, saades lisakantripi.
Warlocksi päritolu ja oskuste valik Balduri väravas III
Päritolu on tegelase taust. Sellisel juhul mõjutab see sõltuvalt mängija valikust, milliseid oskusi nad kõige paremini täidavad. Praegu saadaval oleva 13 erineva päritoluvõimaluse vahel saavad mängijad teha väga erinevat tüüpi Warlocke. Enamiku maagide jaoks on valikud Acolyte, Sage, Guild Artisan ja Hermit üsna head. Varasema Warlocki jaoks saavad mängijad valida Urchini, Charlatani, Kriminaalse ja Meelelahutaja seast. Lõpuks, rohkemate sõdalaste jaoks on mängijatel Outlander, Sailor, Soldier ja Folk Hero. Pärast taustal valikuid peaks mängija vaatama oma oskusi. Mängijad ei saa kogenemiste arvelt kahekordistada, nii et olenevalt sellest, millise tausta nad võtavad, on need oskused, mis on oskuseks: Arcana, petmine, ajalugu, hirmutamine, uurimine, loodus ja religioon. Nende mängijate vahel tuleks valida selle järgi, kuidas nad mängida tahavad. Arkaana, ajalugu, loodus ja religioon sobivad rohkem tarkadele sarnastele tegelastele. Pettus, hirmutamine ja uurimine sobivad kelmikamatele tegelastele.
Patroonid ja loitsud sõjalukkude jaoks Balduri väravas III
Kuna mäng on praegu veel varajase juurdepääsuga, on mängijatele valida vaid kaks patrooni: Fiend ja Great Old One. Alustades on need valikud pigem maitsele kui muule, kuna need ei määra midagi. Kuid kui teie tegelaskuju on tasemel ja reisil, saavad nad selle konkreetse üksuse teadmised laieneda ja mõjutavad rohkem seda, mida mängija võib teha.
Fiend on pagana olend, kes on tegelasele andnud maagilisi võimeid. Fiendi patrooniga sõjalukud saavad korruptiivsest tööst ja hävitamisest põrgulisi õnnistusi. Suur Vana on eldritch-olend, keda on selles lennukis vaevu võimalik tajuda. Suure Vana sõjariistad saavad võimu entroopia ja mõistuse eest teadmata eesmärgi saavutamise eest.
Alustades saavad mängijad teada kahe kantri ja kahe esimese taseme loitsu. Kantripid on loitsud, mida saab igal ajal esitada ja mis on piiramatud. Tasandatud loitse saab tavaliselt teha ainult üks kord päevas või üks kord lühikese puhkeaja jooksul, seega valige ja kasutage neid hoolikalt. Mängijatel on valida kaheksa kantrippi ja 10 esimese taseme loitsu. Nendel loitsudel on erinev kasutusala ja need loetletakse allpool.
kas tuleb scream queensi 3. hooaeg
Cantrips:
- Tera palat - Viimased kaks pööret ja annab rattale vastupanu relvarünnakute tekitamisele, augustamisele ja vigastustele.
- Chill Touch - See rünnaku loits kestab kaks pööret, põhjustades sihtmärgile 1d8 nekrootilist kahju. Nekrootiline kahjustus ei võimalda vaenlasel võitlusel sellest kahjust paraneda. Seda surnud surmatud olendid saavad järgmisel rünnakureal ebasoodsamas olukorras.
- Eldritch Blast - See rünnaku loits saadab vaenlasele energiakiire, mis tekitab 1d10 Jõukahju.
- Sõbrad - kestab 10 pööret ja võlub olendi, mis annab mängijale eelise Charisma kontrollimisel.
- Mage Hand - Varjab spektraalset kätt, mis kestab seni, kuni ratas sellele on koondunud. See käsi saab esemetega manipuleerida, asju visata ja vaenlasi rünnata.
- Väike illusioon - loob vaenlaste tähelepanu hajutamiseks illusoorse pildi, tõmmates nad eemale või millegi poole.
- Mürgiprits - loob gaasipuhumise, mis tekitab 1d12 kahju kõigile, kes on selle sisse jäänud.
- Tõeline streik - kestab kaks vooru, andes mängijale eelise suunatud vaenlase rünnakul.
Cantripidest on tavalistes kohtumistes kõige kasulikumad vastavalt Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray ja True Strike. Ehkki enamik teisi loitse on üsna olukorrastatud, võiks neid siiski salakavalamates mängustiilides üsna tõhusalt kasutada.
Esimese taseme loitsud:
- Agathyse soomusrüü - härmas soomus, mis kestab ühe ringi. See annab mängijale veel viis ajutist löögipunkti ja tekitab viis külmakahjustust igale olendile, kes mängijat lähivõitluses tabab.
- Hadari relvad - Rünnaku loits, mis kutsub esile tumedaid kõõluseid, mis põhjustavad 2d6 nekrootilisi kahjustusi ja muudavad sihtmärgi reageerimisvõimetuks.
- Võluv inimene - Kestab 10 ringi ja põhjustab võlunud humanoidile võimaluse rünnata ratast ning annab kastile eelise Charisma kontrollimisel selle vastu.
- Vastumeelsed sosinad - rünnaku loits, mis tekitab 3d6 kahju ja tekitab hirmunult sihtmärki.
- Kiire taandumine - muudab rattad kriipsu boonuseks ühe vooru jaoks.
- Pagana noomitus - Rünnaku loits tekitab 2d10 tulekahju.
- Hex - needus olendit sihtmärgi ründamisel 1d6 lisakahju tekitamiseks ja annab sihtmärgile ebasoodsa võimaluse ratta valiku võimekuse kontrollimisel. Kestab seni, kuni mängija suudab keskendumist hoida ja lubab mängijal uue hosti välja visata, kui esimene tapetakse.
- Tasha varjatud naer - Lummav loits, mis kestab 10 ringi, põhjustades sihtmärgi naermise ja kalduvuse püsimise.
- Kaitse kurja ja hea eest - Kaitseb sihtmärki aberratsioonide, taevaste, võltside, pahameele ja surmatute vastu.
- Nõid Bolt - Rünnaku loits, mis põhjustab 1d12 välgukahjustuse kaheks vooruks, kui kontsentratsioon säilib.
Need loitsud on üleüldse palju kasulikumad. Parima kahjustava tegelase jaoks on Hellish Rebuke ja Witch Bolt üheskoos suurepärased valikud. Hex ja Tasha varjatud naer on suurepärased. Kaitserolli eest Agathyse armor ning kaitse kurja ja hea eest. Sobiva segu segamine kindla ja ümarama tegelase jaoks on samuti hea valik.
Balduri värav III Varajane juurdepääs on nüüd saadaval arvutis.