See oli mängude bänneriaasta, seega jooksime alla tippu tõusnud 2015. aasta mängud, olgu need siis AAA kassahittid või kõvasti löövad indiad!
Järjekordne aasta suurejoonelisi (ja täiesti unustamatuid) videomänge on tulnud ja möödas, pakkudes uusi, põnevaid, värskendavaid või lausa murrangulisi järgesid ja originaalseid pealkirju. Ja nii ahvatlev kui see võib olla jätta AAA-kogemused tolmu ja vaadata 2016. aasta kõige lootustandvamaid tiitleid, ei oleks õige seda teha, ilma et oleksite kõigepealt kokkuvõtteid teinud ja krediiti andnud, kui see on vajalik.
Pärast seda, kui 2014. aasta tõi viljatu õrrituse, veenvaid indie-tiitleid ja liiga palju allajäävaid või pettumust valmistavaid järjeid, lahendas 2015. aasta paljud neist väljakutsetest pea ees. Meie 2015. aasta parimate mängude loendis on kauaoodatud järjed, mis hoidsid meid tundide kaupa kinni nagu vanad head ajad nende frantsiisi algusaegadest, uhiuued ebatraditsioonilised indie-mängud, mis osutusid sama sõltuvust tekitavaks, ja rohkem kui üks pealkiri, mis puhus hirmu koopiate eest mängude kujundamine või väljakujunenud kaubamärkide tasustamine.
Nende kirjete järgi ei olnud lihtne kitsendada pakitud aastat, kuid siin nad on: meie nimekiri 2015. aasta 20 parimat videomängu .
kakskümmendHelldivers
Kosmoses tulistajate maailmas meeldib Saatus ja online-ühistu RPG-dele meeldib Kurat 3 tundus lolli asi proovida võistelda oma mängu või väljamõeldisega. Aga Arrowhead, tegijad Magicka viisid oma peeneks lihvitud ühistööga kaksikmehaanika ulmekirjanike ja tulnukavaenlaste maailma ning tulemused ei oleks võinud rohkem sõltuvust tekitada.
Selle arvutimängu taskukohane hinnasilt oleks teinud selle iseenesest populaarseimaks, kuid platvormidevaheline mängimine PlayStation 3, PlayStation 4 ja PlayStation Vita kaudu toetas seda Sony tiitlite tippu, mis olid kohandatud sõpradele konsoolides ja pihuarvutites . Tuginedes tervislikule annusele meeletule püssile, granaatidele ja sõbralikule tulele, et pinget (ja naerab) lisada, ei pruugi see veel mõne meie nimekirjas oleva mängu turunduslikku tõuget saada, kuid see osutus alati nii meeldejäävaks ( ja selle juurde läheme veel aastaid tagasi).
19Vere kaudu leviv
Ootused olid suured, kui Vere kaudu leviv , From Software's vaimne järglane Deemoni hinged ja Tumedad hinged jõhkrad kolmanda isiku kogemused. Õnneks tarniti see PS4 eksklusiiv, mitte ainult ei viimistletud ja üle kantud kurnavaid ülemuse kohtumisi ega relvamehaanikat, vaid kasutades olemasolevat pühendumust ja investeeringuid meeskonna ebatraditsioonilisse disaini millegi uue avamiseks.
On vastuolus valitseva tarkusega, kui arvan, et mäng, mis ei tee kirjutage mängijatele asjad välja, ei tee sisaldavad ja ilmne lugu, ja ei tee lubada mängijatel iseseisvalt läbi lüüa, võidetakse massid. Aga just nagu Tumedad hinged 'Runaway buzz tõstis selle tööstusharu tippu (arutelul, kui mitte dollarites), Vere kaudu leviv muutis kolmanda isiku märulimängu disaineri ja mängija vaheliseks tantsuks. Mõni fänn võis nimetada seda oma meele järgi lihtsamaks, andestavamaks või lihtsalt liiga suureks lahkumiseks. Kuid lõpuks astus see žanri ja sarja jaoks tohutu sammu edasi - ja viis fännid endaga kaasa.
on viimane samurai, mis põhineb tõestisündinud lool
18SOMA
Hõõrdemängude kastetud seiklus oleks tarbijatel lihtne eeldusi teha. Pärast seda, kui arendaja määratles PC-õudusmängud rakendusega Amneesia: tume laskumine , veealuses rajatises toimuvat järelkontrolli võib vaadelda kui järjekordset jooksu-ära-võitle-õuduse annust (mõned mõjutused on võetud BioShock Rapture). Tegelikkus oli mäng, mis oli parem, isegi kui see polnud päris nii õõvastav.
Kujundamisest kirjutamise ja tegeliku mängumehaanikani õnnestus Frictionalil joonistada uus rada jäljendajate ja ühiste mõjurite miinivälja kaudu (kui originaalne oleks tänapäeval mõni „mahajäetud / nakatunud labori rajatis?”). Sellest on raske rääkida SOMA spoileritesse sattumata, sest selle tugevad küljed peituvad tõepoolest mängu kõige unustamatumates hetkedes. Ja ehkki samm terrorirajast tuleneva vähem raskema / vähem halvatuse suunas on tavaliselt õuduses vale, SOMA näitab, kui palju on stuudio mõne lühikese aasta jooksul paranenud.
17LEGO mõõtmed
Kuigi LEGO film lõpuks oli see enam kui meeldiv üllatus, samasugust optimismi ei reserveeritud LEGO mõõtmed , üks, mis tundus olevat paraaditud Skylanders jäljendajad. Põhinedes ideele osta põhimängu lisamiseks eraldiseisvad figuurid, portaalid ja lisavõimalused, läksid mõned nii kaugele, et nimetasid seda Warner Bros'i koopiaks või sularaha haaramiseks. ' mängu pool. Kuid sellel oli salarelv - tegelikult kaks: ühe jaoks töötasid selle välja kogu reisija mõtted LEGO mänguseeria. Ja kaks, see kutsuks üles peaaegu kõik Warner Brosi valduses olevad varad, mitut aga mitte.
Peale selle, et see on üks reisijate lugude parimaid kogemusi, oli Gary Oldmani, Troy Bakeri, Joel McHale'i, Peter Capaldi, Elizabeth Banksi jt hääletalent alles algus. Nagu unistuse täitumine, olid DC Comicsi tegelased esindatud, Sõrmuste isand , Arst, kes , Tagasi tulevikku , Jurassic World , Portaal , Tondipüüdjad , Võlur Oz , Simpsonid ... sa saad idee. See ei pruugi olla olnud selle eelkäijate kommertshitt selles žanris, kuid filmifännidele, kes on uudishimulikud, et näha, milles kogu kogumine ja kära on, LEGO mõõtmed jääb tipptasemele.
16Super Mario tegija
Sellest hetkest Super Mario tegija kuulutati välja, teadsid igas vanuses videomängude fännid, et see on potentsiaalselt kogemus, mis tundub olevat aastakümnete pikkune. Ainuüksi ettepanek - võimalus ise ehitada Super Mario taset ja jagage neid sõpradega - kas Nintendo oli kõik vajalik pakkuda, et fännid sülgaksid. Ja valmistoode ei petnud kindlasti.
Fännidele ei antud mitte ainult võimalust tasandeid nullist üles ehitada, vaid nad said kasutada peaaegu iga põlvkonna ja esitusviisi Super Mario seeria tänaseni. Kuid mängu tegi edukaks kasutajaliides (mis on tavaliselt kõige hirmutavam takistus mis tahes taseme loomise kogemusele), mis kasutas Wii U mängupulti maksimaalselt. Tasandite ehitamine pakkus rahuldust. Nende jagamine teiste mängijatega veebis oli virgutav. Meelelahutuslik oli Let's Play mängude ja kõige andestamatumate etappide ümbritseva veebifenomeni nägemine. Kuid äsja leitud tänulikkus a Super Mario seiklus oli suurim kaasavõtmine.
viisteistTroonide mäng: jutulugemissari
Fännid Troonide mäng romaanid ja HBO sarjad teavad juba aastaid, et George R. R. Martini fantaasiajutt poliitilistest intriigidest ja perekonna reetmisest oli videomängu ideaalne taust. Kuid enamik pidas silmas laialivalguvat RPG-d, mitte episoodilist seikluste seeriat point-and-click.
Õnneks on partnerlus Troonid ja Telltale Games, auhinnatud tegijad Kõndivad surnud mängud, osutus ideaalseks kombinatsiooniks. Esimesest peatükist alates oli ilmne, et kirjanikud olid Westerose maailmas välja töötanud meeldejääva ja ustava perekonna ning leidnud ideaalse viisi mängijate piinamiseks, lastes nad reeturlikku maailma mitme rolliga. Esimese hooaja lõpuks polnud mäng ennast lihtsalt kohustuslikuks osutunud Troonide mäng fännid, kuid kõigile, kellele meeldib intriige, ühiskondlikku manööverdamist või lihtsalt piinavaid otsuseid.
14Platoon
Kuna Nintendo lõi sisemiselt uue, täiesti uute tegelastega kaubamärgi, on möödunud kümme aastat, oli ahvatlev mõelda, et ettevõte jääb oma ajaloo juurde mingil põhjusel. Aga Platoon polnud lihtsalt teistsugune; see oli mängukujunduse ja žanrite kasutuselevõtt, mille mängijad olid juba ammu maha kandnud ja mida peeti Nintendo oskuste raamidest väljapoole.
Mäng ei ole lihtsalt võrgupõhise meeskonnapõhise mitmikmängu laskuri edukas edastamine, vaid keerdumisega (mis töötab ilusti). Võitmiseks katke kaart tindiga. Uuesti laadimiseks sukeldage oma mäng tindi sisse. Ja lõpuks, navigeerige areenil pinna all, lisades platvormi kihi, mida enamik laskureid isegi proovida ei saa. See ei olnud täiuslik (ja vähesed tõesti arvasid, et nii saab), kuid meeletu tempo ja värvilised maastikud kuhjasid nostalgiat elujõuliste platvormide vastu, samas kui üllatavalt rikas üksikmängija Platoon Wii U omanike jaoks pole mõtet.
13Tema lugu
Sa ei saa arutleda aasta kõige üllatavamate või rafineeritumate mängude üle, kui pole vähemalt üht sissekannet, mis tekitab poleemikat 'kas see on isegi' mäng '.' 2015. aasta jaoks oli Tema lugu mis hõlmas seda alust, kuid tegi seda suurema originaalsuse ja intriigidega kui enamik. Neile, kes sellest ilma jäid, on mäng tõesti tänulik just looja Sam Barlow ja staar Viva Seifert, pannes mängijad külma juhtumi juurde, kus on sadu sama naise videoklippe, arutades juhuslikke teemasid. Väljakutse: lahti segatud segadusest tõde lahti harutada ja teada saada abikaasa kadumise asjaolud.
Mäng kuuleb tagasi vanaaegsete täisliikumisega videomängude (FMV) juurde, kuid videofailid ei täpi mängimist - need on on mängimist. Nii madala sisenemistõkkega, Tema lugu pakub nii palju, kui mängija soovib saada. Neil on vabadus tunde otsida võtmefraase või termineid, suundudes kahtlusaluste tupiktänavale, kusjuures kedagi ei saa süüdistada, vaid nende endi valed eeldused. See on trikk, mida videomängud vaevalt kunagi suudavad tõmmata ja on lõpuks üks viimase aja mälestuste kõige tõeliselt narratiivsele mängule suunatud mänge.
12Assassin's Creedi sündikaat
Vaadake, 2014. aasta polnud see aasta Assassin's Creed fännid või Ubisoft lootis, et nii saab. Eelmise põlvkonna pakkumine Rogue , nähti kui rehashi, samal ajal kui suure mainega järgmise põlvkonna Ühtsus oli tehniline segadus, mida raskendas kohati mittemängitav veebimängija. Nii et rõhk oli Assassin's Creedi sündikaat oleks tõsine alahindamine. Õnneks sundis süsteemi vapustus arendajaid tagasi minema selle juurde, mis alguses töötas, edastades frantsiisi parimaid jutustusi ja kangelasi.
Kahe peategelase - venna ja õe - andmine mängijatele ning veebikomponentide alavääristamine vähendas kõige suuremat kriitikat, samal ajal kui keskendunud lugu ning rafineeritud nivelleerimis- ja täiendussüsteem hõlmasid RPG aluseid. Samad probleemid, mis on takistanud AC sarjad on alles, kinnitades, et Ubisoftil on veel muudatusi, kui nad loodavad konkureerida valdkonna juhtidega. Aga Sündikaat mäng, lugu ja keskkond pakkusid kirglikele fännidele mängu, mille üle põnevust tunda - ja mängu, mis näitas selle vigadest hoolimata sarja parimat.
üksteistKoiduni
See alustas oma elu PlayStation 3 tiitlina juba 2012. aastal, kuid Koiduni tee vabanemiseks oli lõpuks palju parem. PS4 eksklusiivne järgneb Paduvihm ja Üle kahe hinge enne seda, pakkudes tumedat, kinematograafilist narratiivi, mis on punktitud mängijate otsustega, mis mõjutavad oluliselt loo tulemust (täpsemalt, kes elab ja kes sureb).
Kuid kui need mängud keskendusid üleloomulikele või kriminaalsetele narratiividele, Koiduni oli varjatud armastuskiri klassikalistele õudusfilmidele, saates oma tegelaskuju Kanada varjulistesse metsadesse, mida jälitas ... miski või keegi. Fantastiline näitlejatöö, muusika, dialoog ja taasesitamatuse veetmatu veetlus (Supermassive'i arendajad kinnitasid, et ühest läbimängust ei ilmneks kogu mängu sisu.) Koiduni kindel kogemus õudusfännidele. Eriti need, kes on jäänud valutama teise Kvantilise unistuse või Alan Wake seiklus.
10Halo 5: eestkostjad
See lõpuks juhtus: põhikirje põhimeistrile keskendunud Halo ilmus sari, kus Chief mängis kõrvalosa. Selle ütlemine on võib-olla siis parim kompliment, mida võib ette kujutada Halo 5: eestkostjad ei kannata selle tagajärjel. Muidugi, lugu sõltub ikkagi juba varem tulnud mängudest ja John-117 on selles osas endiselt parim koer. Kuid 343 Industries asus tegema midagi muud ja tõmbas selle ära. Lõpuks ei pruugi fännid pettuda, kui veedavad suurema osa mänguajast koos Fireteam Osirisega, mida juhivad Jameson Locke (Mike Colter) ja Buck (Nathan Fillion).
Loomulikult on puudusi, jagatud ekraanikampaania puudumine esmakordselt Halo ajalooülem nende hulgas. Kuid Xbox One jõud on täielikult kuvatud koos valmistamise selge prioriteediga Halo 5 suurem, julgem kogemus kui kunagi varem. Õnneks särab mäng kõige paremini mitme mängijaga, pakkudes frantsiisi parima veebikogemuse. 343 ja Microsoft vajasid tapjarakendust ja nad said selle.
9Undertale
RPG fännid teadsid, et midagi erilist on teel, kui looja Toby Fox UnderTale viis Kickstarterisse 5000 dollarit, et oma mängu rahastada - jõudes lõpuks kokku üle kümnekordse summa. Valmistoode oli ülalt alla suunatud rollimäng, mida teavitas kõik, alates telerist kuni filmideni, hitt-videomängudeni ja kõik, mis vahepeal oli. Võitlus ise oli nutikas ja viimistletud, kuid just tegelased ja kirjutis haakisid mängijaid koheselt.
Vahel osav, kohati puudutav ja aeg-ajalt eneseteadlik huumor ja isiksus said järjestatud UnderTale aasta parimate kirjutatud mängude hulka, olenemata eelarvest või žanrist. Maa-alust maailma läbiva poisi loo all olnud mehaanika, nivelleerimine ja ülesehituse kujundus oli lihtsalt kirss peal. See on üks värskemaid ja hästi häälestatud, minimalistlikke RPG-sid viimase aja mälus. Ja täiuslik näide sellest, mida üks mängudisainer tänapäeva tööstuses saavutada suudab.
8Batman Arkhami rüütel
Isegi kui Rocksteady Studios näitas Batmani maailmas üllatavat oskust aastal Arkhami varjupaik , on raske uskuda, isegi nemad oleksid seda aimanud Batman: Arkham Knight on see, mille poole nad ehitasid. Lihtsustatult öeldes oli mäng sama suur, ilus, detailne ja vaheldusrikas, nagu mõni Batmani fänn ilmselt julges unistada. Ja jah, see tõi lõpuks videomängusõpradele kogu maailmas nime väärilise Batmobiili.
Mäng ei olnud laitmatu, sest Batmobile'i lisamine - ja selle võitlusrežiim - jagas nii tegelase kui ka eelmiste mängude fänne. Kuid arendajad tegid uuendusi ainult mängu värskuse säilitamiseks, samal ajal kui nad rafineerisid ja valdasid kõiki muid elemente, mida nad olid kaks esimest korda tutvustanud. Kolmanda isiku lahingusüsteemi kopeeritakse tõenäoliselt veel aastaid, kuid kõik teised võidukad elemendid või süsteem muudeti kibedaks, teades, et Arkham Knight oli Rocksteady viimane pimeduse rüütli väljaanne. Kuid siis ei jätnud nad paljusid teisi kõrgusi, et saavutada oma ambitsioonikaim projekt enne nende läbimist.
7Muinasjutud piirimailt
Raske oli olla täiesti optimistlik, kui Telltale Games oma edu ära mängis Kõndivad surnud mitte ühte, mitte kahte, vaid kolm episoodilised mängud, mis põhinevad populaarsetel frantsiisidel. Ja arvestades, kui suur on huumori löögi-või-igatsus Piiririigid võib olla algne samm Muinasjutud piirimailt tundus olevat valmis sarnast teed minema. Kuid lõpuks võimaldas otsus järgida mängu universumis kaht uhiuut tegelast, võimaldas uustulnukatel pääseda maailma ainulaadsesse huumorimeelesse.
Kujundades seikluse juba juhtunuks, kusjuures kas Fiona või Rhys võtsid üle vähem usaldusväärsed jutustamiskohustused, andsid kirjanikud endale täiesti uutmoodi vabaduse. Mitte et neil seda vaja oleks olnud: tehtud huumor, süda ja üleüldine terav dialoog ning tegelasrännakud Sellised üks stuudio kõige järjekindlamalt tipptasemel väljaandeid. Asjaolu, et tavapäraselt osuta ja klõpsa mängumootorit kohandati, et lisada mõned Piiririigid tegevus ei üllatanud meid lihtsalt, vaid fännid mõtlesid kõikjal: kas Telltale pakub televiisorit, filmi või videomängu ei saa kohaneda omamoodi episoodilisteks sarjadeks?
6Raketiliiga
Küsige kõigilt pühendunud arvutimängijatelt ja nad ütlevad teile, et järgmise konkurentsivõimelise e-spordi loomine pole kaugeltki lihtne. Psyonicu arendajad ei tahtnud e-spordimaailma tormides vallandada Raketiliiga , selle asemel, et lihtsalt oma eelmisele väljasõidule täiustatud järge teha, Ülehelikiirusega akrobaatilised raketil töötavad lahinguautod . Kuid ülimõõdulise palliga jalgpalli mängivate rakettmootoriga autode suurepärane füüsika ja vaieldamatult sõltuvust tekitav gameplay viisid mängumaailma tormiliselt.
Väidab seda Raketiliiga pakkus jalgpalli ehtsamat simulatsiooni, kui isegi jalgpallimängud tähelepanu juhtisid, ja kui mängijad muutusid hõlpsamate phüiskide, meeskonnatöö ja strateegiate osas osavamaks, hakkasid parimatest parimad võrgus võistlema. Peagi järgnesid tuhanded pealtvaatajad, kuna mängu oli lõpmatult hõlpsam haarata kui teisi e-spordi juhte. 2015. aasta lõpuks uhkustas mäng peaaegu üheksa miljonit mängijat, mis olid jaotatud PC-le ja PlayStation 4-le. Selle hoog pole veel aeglustunud, mistõttu pole see mitte ainult üks 2015. aasta parimatest mängudest, vaid ka üks huvitavamaid lugusid. periood.
5Ori ja pime mets
See oli eeterlik muusika- ja kunstistiil Ori ja pime mets see pööras esimest korda pead, kui mängu treiler avalikustati Microsofti E3 ekraanil E3, kusjuures enamik eeldas, et mängu välimus ja tunne muutsid selle paljude akvarell-y indie-tiitlite seas viimasteks. Kuid Moon Studiosel oli varrukates midagi tehniliselt palju muljetavaldavamat, hoone või mitte indie-hittide varjus, vaid mõned mängude kõige tunnustatumad platvormijad, näiteks Metroid ja Castlevania .
Lõpuks paistsid kriitikute poolehoidu just need mehaanikud, kelle lahing, platvorm, täiendatavad võimed ja kontrollpunktisüsteemid said kõik heaks kiita. Kuid kunst ja muusika polnud söödaks vahetamine: visuaal, helimaastik ja ennekõike kogu mängu jooksul töötatud jutuvestmine pälvisid sama palju kiitust. Nii et isegi kui see näis olevat väikesemahuline kirguprojekt ehk „kunstiline“ indie, õnnestus valmis mäng seal, kus AAA platvormerid ebaõnnestusid, liiga paljudes erinevates aspektides mainimata.
4Metal Gear Solid V: fantoomvalu
Legendaarne videomängude looja Hideo Kojima pole midagi, kui mitte mõistatuslik, ja tema kuulsaim mängusari, Metal Gear on fakti tunnistus. Aastate jooksul on Metal Gear Solid süžee on eksinud ekstsentrilisest väljapoole, kusjuures tegelased on asjatundmatutele naeruväärsed. Aga koos Metal Gear Solid V: fantoomvalu , see oli mängu mehaanika ja avatud maailm, mis vastandusid loole või näitlejatele kõige rohkem. Selle tulemuseks oli mitu tohutut keskkonda ning palju valikuid, strateegiat ja täiendamist, mis oli peaaegu ennekuulmatu.
Kuna juhuste ja kokkusattumuste rohkus tähendas, et isegi parimad plaanid võisid valesti minna - ja sageli läkski - suutis mäng mänguvestluse hõivata nädalaid, kui mitte kuid pärast selle ilmumist, äratades tähelepanu ja kiitust ka nendelt, kes olid liiga tundnud frantsiisist võõrdunud osalema. On kahju, et Kojima enda äriväljavaateid ei tugevdatud nii tugevalt, kuid olenemata sellest, millised projektid tema ja tema meeskonna tulevikus peituvad, Fantoomvalu on üks lõputu mõistatus, mida mängijad arutavad ja lahkavad veel aastaid, kui mitte aastakümneid.
3Fallout 4
Bethesda hoidis kindlasti fänne Välja kukkuma seeria, mis sülgab iga ümbritseva kuulujutu peale Fallout 4 , kuni aastatepikkune ootamine lõppes novembris 2015. Aeg oli hästi kulutatud, laiendatud kohandamissüsteemi peenhäälestus, võime meisterdada jäägidelt terveid linnu ja asulaid ning sujuv pildistamissüsteem, mis võimaldas mitte VATSi tuletõrje veelgi tõhusamaks osutumiseks.
Muidugi olid endiselt samad vead ja tõrked, mis on heas või halvas olukorras oodatud Bethesda väljaandmist. Kuid tooge see küsimus RPG-fännide seas ja kuulete sama palju inimesi, kes stuudio võimet tagasi lükkavad. ' lõpetage mäng enne väljaandmist nende kaitsena, väites, et see on stuudio ambitsioon, mis jätab ruumi karedatele kohtadele üldse. Helistada pole päris õiglane Fallout 4 värskendus saidile Fallout 3 , kuid isegi kui see nii oleks, oleks mängu koht mis tahes parimate nimekirjas siiski formaalsus, eeldades, et Bethesda teeb seda, mida nad kõige paremini teevad.
kas titanile tuleb 2. hooaeg
kaksNõid 3: Metsik jaht
Pole üllatav näha Nõid 3: Metsik jaht meie nimekirja tippu, kuna CD Projekt Redi arendajad reklaamisid tõeliselt mammutmängu juba sellest hetkest, kui nad esimest korda rääkisid Nõid 2: Kuningate palgamõrvarid . Tundus, et viimane mäng võttis südamesse igaühe oma lubadustest, kui mitte neist üle: mängumaailm, mis on suurem kui enamik mängijaid suudab aru saada, rikkalik hästi kirjutatud kõrvalpakkumine, kus veeta lugematuid tunde koletisejahina, ja tuumjutt, mis premeerib frantsiisi pikki fänne rohkem kui ükski teine.
Seda on õiglane öelda Nõid 2 võttis keskmise mängumehe üllatuseks: Euroopa stuudio, millest vähesed peavoolus olid kuulnud, ja kangelane, kes oli küll unustamatu kõigil õigetel viisidel, kuid oli siiski võõras. Kuid meeskond kasutas oma uut kuulsust kõige paremini ja tegi seda, mida nii paljud kaasaegsed stuudiod valisid mitte teha omal vastutusel: viivitus . On haruldane, et fännid või kriitikud kiidavad stuudiot puuduvate verstapostide või laevakuupäevade eest, kuid nagu arvati, ilmus AAA mäng teise järel poolvalmis, plaastritesse fikseerituna järgmise aasta jooksul, helistas paremini CD Projekt. Fännid teadsid, et millal Nõid 3 jõudis poodide riiulitele, loojad soovisid seda täpselt. Ja mida nad kavatsesid, oli ... noh, avatud maailma RPG, mida kõik teised loodetavasti võtavad ette edasiliikumise teekaardina.
1Tomb Raideri tõus
Videomängu kangelannat ei pruugi olla nii tuntud või sama maitsestatud kui Lara Croft, Tomb Raider seeria. Crystal Dynamics'i arendajatel ei olnud kerge ülesanne Lara leiutada parema sõna puudumisel Kaardistamata maailmas 2013. aastatega Tomb Raider , jutustades Lady Crofti päritolulugu, kui ta muutus aristokraadist diplomeeritud seiklejaks. Tomb Raideri tõus jätkab sealt, kus see hoog pooleli jäi, ja viis meeskonna saavutused veelgi kaugemale.
Lara ja tema relvade saatmine Siberi mägedesse on raske otsustada, kas see oli mehaanika või aeg, mis kulus Lara minevikku süvenemisele, kasutades vana teavet (rääkimata aastakümnete pikkusest tuttavusest) haarava, veenva ja igal sammul, rahuldust pakkuv seiklus. Lihvitud võitlus, hullumeelsed visuaalid, mis aitasid lugu müüa, tegelikult kampaaniat edendades, ja kõik elemendid, mis Larat kui ühte omalaadset kangelannat tsementeerisid Tõuse pakist välja. Ja kuna Nathan Drake'i puudumine AAA ruumist muutub üha ilmsemaks, püüdis Lara Croft inimestele meelde tuletada, miks ta on endiselt kõige kuulsam hauaründaja - ja kui meil on selleks võimalust, siis säilitame selle tiitli lugematute järgmiste tulemuste jaoks.
Järgmine: Screen Ranti 30 oodatuimat mängu 2016. aastal
Need on kõik parimad mängud, mida me viimase aasta jooksul mängisime, kuid kindlasti jäime mõnest puudu või veetsime tunde mängudega, mis polnud tingimata aasta parimad, kuid vaieldamatult sõltuvust tekitavad (või süüdi). Andke meile teada, mida te meie loendist arvate ja jagage kommentaarides oma lemmikmängukogemusi aastast 2015!