Parimad reidid kvaliteetseks rüüstamiseks Final Fantasy 14-s

Millist Filmi Näha?
 

Uute laienduste ilmnemisel lisatakse Final Fantasy 14-le rohkem kõrgetasemelisi haaranguid. See tähendab, et ainult uusimad annavad parima kvaliteediga rüüstamise.





Kuulutusega neljandast laienemisest Lõplik fantaasia 14 , mängijad soovivad ettevalmistamisel kõik oma valitud töökohad tasemele viia. Iga laienduse kaudu edasi liikudes seal on mitu võimalust parima käigu saamiseks. Mõni hakkab talumajapidamiseks esemeid ja meisterdada, teised võivad osta valuutaga. Neile, kes otsivad tõsiseid väljakutseid, on haarangud otsene viis saada parimat saadaolevat rüüstet sisutaseme kohta.






Seotud: Kuidas uuendada Bozjani reliikviat Final Fantasy 14-s (plaaster 5.45)



Teatud haarangud sisaldavad mitte ainult parimat ja tugevamat varustust, vaid kõigil neil on oma kõrvaljutud, mis laiendavad Eorzea teadust veelgi. Kuigi enamikul neist ei pea põhijutu läbimiseks vaja olema, saab mängijatele avada teatud kõrvalküljed ja vahelduva dialoogi.

Kaheksa meest reidid Final Fantasy 14-s






Täispartei reidid on nende iga laienduse ülim väljakutse. Enamik neist tutvustavad kõigepealt lool põhinevat normaalset raskust koos raskemate metsikute režiimidega, millel on paremad tilgad; Uuesti sündinud riik on erand, kusjuures baasireid on selle üksuse taseme jaoks väga keeruline. Iga haarang koosneb neljast võitlusest, tavaliselt viimase tasuva keha- või jalavarrega, ja relvadest, millel on veel viis lisataset mis tahes muu võimaluse korral. Vaikimisi vajavad peod kahte tanki, kahte ravitsejat ja nelja DPS-i. Ettevalmistatud peod saavad oma seadistust siiski kohandada.



Bahamuti viimane mähis






Bahamuti viimane mähis on 1.0 loo lõpu lõpetuseks. Kuigi enamikku mängijatest polnud mängude nüüdseks kadunud versiooni jaoks olemas, tõi haarang valgust Leveilleuri perekonnale ja Valge Vares Nael van Darnusele. Allisaie kommenteerib ka otsinguliini, kui see on valmis. Kõik siia langenud varustus on eseme tase 130 ja on eraldatud nelja lahinguga -



  • Pöörake 1 : Kaelakeed, kõrvarõngad, vööd, jalavarjud, saapad, kindad
  • Pööra 2 : Käevõrud, kõrvarõngad, vööd, saapad, kindad
  • Pöörake 3 : Käevõrud, Kaelakeed, Sõrmused, Helms, Rind, Püksid, Paladini kilp
  • Pöörake 4 : Relvad, rinnad, püksid

Aleksander Looja

Aleksander on viimane reidisari aastal Taevane . Sellel ei ole põhiloo üldist tähendust, kuid see aitab kogu 1.0-ga ühendada mõningaid seoseid Varjutajad kõrvalmissioonid. Tavarežiimi hüved on üksuse tase 250 ja metsikud on eseme tase 270. Erinevalt Lõplikust rullist viskab Alexander ka Manifestid, millega saab kaubelda konkreetsete käigutükkide vastu.

  • Silmad : Kaelakeed, kõrvarõngad, käevõrud, sõrmused, vööd
  • Hingetõmme : Saapad, kindad
  • Süda : Helms, Püksid
  • Hing : Relvad, Paladini kilp, kummutid

Omega: Alphascape

millest räägib Ameerika õuduslugude apokalüpsis

Alphascape on väljakutse Omegale, kes oli esmakordne jahimees Taevane ja otsis ajal Tormivereline . Kui reidi varasemates osades esinesid ülemused minevikust Lõplik fantaasia pealkirjade vastu, on see viimane osa Omega enda ja selle protsessori vastu. Tavarežiimis langeb üksuse taseme 380 Omicron käikude märgis, samas kui metsik annab eseme tasemele 400 Omega käigu.

  • v 1.0 : Kaelakeed, kõrvarõngad, käevõrud, sõrmused, vööd
  • v 2.0 : Saapad, kindad, vööd
  • v 3.0 : Kindad, Helms, Püksid
  • v 4.0 : Relvad, kummutid, Paladini kilp

Eedeni lubadus

Eeden põhineb suuresti sellel Lõplik fantaasia VIII , kus on muusikat ja ülemusi sellest pealkirjast. Praegu on siit pärit seadmed kõige tugevamad Varjutajad , tavarežiimis, mis annab üksuse taseme 510 ja metsiku üksuse taseme 530. Erinevalt teistest varasematest haarangutest ei jaotata üksikuid esemeid, vaid nende asemel on kassas. Avatuna saavad need rahakotid praeguse töökoha jaoks konkreetse varustuse.

  • Vari : Kaelakeed, kõrvarõngad, käevõrud, sõrmused, vööd
  • Litaania : Saapad, kindad, vööd
  • Anamorfoos : Saapad, kindad, päitsed, püksid
  • Igavik : Relvad (annab Paladinile mõõga ja kilbi), kummutid

Esmaproovid Final Fantasy'is 14

Kohtuprotsessid toimivad ühtse raskusastmega lahinguna, võrreldes täielike partei haarangutega. Nad premeerivad relvi, mis on veidi tugevam kui see, mida saab osta piiramatust Allagani Tomestone'i valuutast, kuid nõrgemad kui iganädalase ülempiiriga Tomestones või haarangusari. Seetõttu edestavad rühmad tavaliselt reidisarja kahte esimest osa, proovivad proovivõistlusel farmide järelejõudmisrelvi ja viivad seejärel lõpule kaks viimast haaranguvõitlust. Pange tähele, et enamikku neist ei värskendatud Varjutajad , mis tähendab, et uute töökohtade jaoks nagu Gunbreaker, Dancer või Sage ei pruugi olla relvi.

Šiva

Shiva on sissejuhatuseks Ishgardisse. Tema kohtumise äärmuslik versioon premeerib eseme tasemel 110 relva ja 120 käevõru. Samuti viskab ta maha teemanttolmu, mille saab tuua Aelinale Mor Dhonasse, et parandada relvi 115. tasemele.

Zurvan

Zurvan on pärit deemonist Final Fantasy VI Sõdiv kolmkõla. Teda ühe korra lüüa on vaja Varjutajad tööülesanded. Tema äärmuslik võitlus annab eseme tasemel 265 relvi koos märkidega teiste soovitud relvade või kinnituse ostmiseks.

Seiryu

Seiryu põhineb ühel neljast isandast Final Fantasy XI . Tema juurde pääsemiseks on vaja kahte 70. taseme kongi, Hell’s Lid ja The Swallow’s Compass. Tema ekstreemrežiimi peksmine premeerib 395-tasemel relvi koos võimaliku hundikinnitusega.

Werlyt kurbus

Mõlemas Werlyt'i kõrvalloos on relvad pärit Lõplik fantaasia VII ja laieneb Garleani impeerium. Praegu on tugevaim ülemus antiimmasinast Emerald Weapon, mis võib premeerida 515 taseme relvi äärmuslikus režiimis. Teemantrelv saabub siiski kohale Varjutajad viimane plaaster ja võib-olla omada eseme tasemel 525 relvi.

Alliansi reidid Final Fantasy 14-s

Alliansi reididel osaleb grupp kolmest osapoolest, kokku 24 mängijat. Erinevalt enamikust muust sisust on peol üks tank ja viis DPS-i. Mängijad saavad täielikult sõlmida kohandatud 24-mehelise liidu, kuid vastasel juhul peavad nad mängude tegemisel jääma koosseisupiirangute alla. Alliansi reidid annavad soomuse, kuid ei relvi ega tarvikuid.

Kristalltorn

Kristallitorni uuendati, et see oleks kohustuslik kõrvalotsing, et selles edasi liikuda Varjutajad . See tähendab, et haarang jääb endiselt väga populaarseks ja igapäevaste rulettide alustalaks. Enamik ülemusi ja preemiaid on pärit Lõplik fantaasia III kas siis sellest, mis ilmus mängus 8-bitiste spritidena, või Yoshitaka Amano ametlikust kunstist. Pimedusemaailma soomus on eseme tase 120.

Mhachi vari

Mhachi lugu laieneb Black Mage'i tööotsingute taustal ja võtab teemasid Lõplik fantaasia IX . Kuigi see haaranguseeria ei ole kohustuslik, arvatakse, et see võib tulevikus olla Endwalker sisu. Kolmandal reidil võideldes saab Dun Scaith auhinnaks eseme tasemel 260 soomukid. Mängijad saavad siin Proto Ultima vastu võidelda ka kõrvalotsingu eest, mis annab eseme tasemel 270 tarvikud.

Naaske Ivalice'i

Ivalice'i reidid saavad otsest inspiratsiooni Lõplik fantaasia XII ja Lõplik fantaasia taktika . Bozjani reliikviatega alustamiseks on vaja nende haarangute läbimine vähemalt üks kord Varjutajad kuna see tutvustab võtmetegelasi nagu Mikoto, Fran ja Bwagi. Kolmas võitluste komplekt, Orbonne klooster, viskab 390. eseme soomuse.

YoRHa: Tume apokalüpsis

See lõplik alliansirünnak toob kaasa tuleviku NieR: automaadid . Teades Yoko Tarot, on võimalik, et Varjutajad on NieR-i universumi kaanon. Praegu on kõrgeim saadaolev haarang Nukupunker, mis viskab 490-eseme soomuse. Square Enix on aga juba teatanud, et uus haarang lisatakse patch 5.5-sse ja tõenäoliselt annab selle asemel 520-tüüpi soomus.

Final Fantasy XIV Taas sündinud riik , Taevane , Tormivereline ja Varjutajad on nüüd saadaval arvutis ja PlayStation 4-s.