Beyond: Two Souls PC Review - mitte vaimne kogemus

Millist Filmi Näha?
 

Beyond: Two Souls jõuab arvutisse, kuid platvormi vahetus ei varja mängu laiemaid probleeme oma piirava gameplay ja üldise narratiiviga.





Beyond: Two Souls jõuab arvutisse, kuid platvormi vahetus ei varja mängu laiemaid probleeme oma piirava gameplay ja üldise narratiiviga.

Quantic Dreami ambitsioon Üle kahe hinge pole kunagi kahelnud. Arendaja Ellen Page ja Willem Defoe osalusel kahekordistas PlayStationi eksklusiivsete toodete suurt edu Paduvihm kui see ilmus 2013. aastal. Järgnes PS4 uuesti väljaandmine ja nüüd jõuavad kõik need Sony eksklusiivsed tooted Epic Games Store'i kaudu arvutisse.






Üle kahe hinge jääb Quantic Dreami selgest katsest jätkata kinematograafiat. See pole mitte ainult tema valimisse kuuluv, vaid ka raamimine, ambitsioonikas lugu vaimumaailmadest, salajastest valitsusorganisatsioonidest ja mitme põlvkonna vandenõudest. Makrotasandil Üle kahe hinge räägib kummalise ja intrigeeriva loo, kuid kaotab end keerukustes.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Detroit: muutuge inimese ülevaateks - tal on süda, puudub suurepärane lugu

See ei tähenda, et selle elemendid Üle kahe hinge pole eriti edukad. Mängu raamiks on mitmed mittelineaarsed tasemed - otsus, mis mitte ainult ei võimaldanud Quantic Dreamil oma müsteeriumi huvitaval jutustamisel töötada, vaid hoiab ka mängijat aimates, kui nad oma kohati veidraid harusid pidevalt lahti harutavad. Üle kahe hinge pole nii imelik kui eelmine mäng Fahrenheiti / Indigo ennustus , kuid sellegipoolest on see otsekohesest kaugel Paduvihm .






Veelgi parem, see keskendumine episoodilisemale struktuurile aitab peatada üldise narratiivi lahknemise. Üle kahe hinge aastakümneid, ja nii, et pannes mängija ajahüppeid ostma, tähendab see, et need lüngad ei tundu kunagi liiga karmid. Lõpuks seob see süžeed pealiskaudselt, kuid stiilivalikuna on see nutikas.



Kuigi see stiil läheb õiglast teed, ei kata see mõnda mängu sisuga seotud küsimust. Üle kahe hinge piirneb kindlasti melodramaatikaga, sukeldudes aeg-ajalt ülekasutatud tropidesse, mis ei tee õigust tema suurtele ideedele. Lugu kummalistest seadmetest vallandatud kurjadest vaimudest vajab ühendamist oma tegelastega läbi väiksemate hetkede, kuid seda ei juhtu kunagi päris.






Selle pärast, Üle kahe hinge võib olla suur ja pommipanev, kuid kaotab end üksikasjades. Liiga sageli langevad elemendid, mis võiksid aidata tegelaskuju üles ehitada, isegi siis, kui on mõningaid esiletõstetud asju, näiteks teismeliste sünnipäevapeol vaimuna kaose tekitamine või lapsena Jodie maja uurimine. Vähemalt tundub seos Jodie ja salapärase olemuse Aideni vahel ehe ja see on võib-olla mängu kõige huvitavam osa.



Üle kahe hinge ei vaata seda kunagi tegelikult üle pinna taseme ja see on kogu teema. Siin-seal ilmuvad suured subjektid alates kodutusest kuni välismaise sekkumiseni ja seal on isegi vahepala, kus Jodie viibib Navajo perekonnas ja aitab neid kurja needusega. Üldiselt puudub nüanss ja sügavus, mis ei aita mängija kaasamist.

On õiglane öelda, et näitlejad üritavad kõik endast oleneva, Ellen Pagei ja Willem Defoe suured nimed teevad tõsist tööd, kuid kohati pole see ilmselgelt lihtne. Stsenaarium tundub aeg-ajalt puust ja on suhteid, mis ei tundu ehtsad. See kehtib eriti romantiliste huvide kohta, mis on kas alaküpsetatud või täidetud piisavalt keeruliste elementidega, et takistada mängijal emotsionaalset kiindumust tundmast.

Veelkord, just nendes väiksemates detailides kukub Quantic Dream alla. Üle kahe hinge on suunatud kõrgele, kuid unustades keerulisemad elemendid, alates põhiromansist, mis on ebamugavalt ülemuse ja tema töötaja vahel (tutvustades võimudünaamikat, mida pole kunagi veel mainitud, kuid pole veel üksi uuritud), kuni mängu põhimüsteeriumini, mis ei saa rahuldavat leivapuru rada . Kasutajad saavad mängu lõpuks teada, kes on Aiden, kuid see pole midagi, mida nendes eraldi episoodides eriti vihjatakse - häbi, kui hästi näidatakse Jodie ja Aideni suhet.

Sellest ei aita Üle kahe hinge kannatab üsna piirava mängimise tõttu. Sarnaselt teiste Quantic Dreami mängudega on põhirõhk kiiretel sündmustel, kuid need ei oma kunagi suurt kaalu, jättes mängijale sama palju osalust ülesannetes nagu söögi valmistamine või imbumine kurjade vaimudega täidetud salajase sõjaväebaasi. Pealegi on mõned interaktiivsuse jaoks valitud QTE-d üsna kummalised, näiteks vihaselt kitarri mängides või algebra mõistatuse lõpuleviimisel.

Ei aita, kui hiire ja klaviatuuri juhtelemendid pole nii reageerivad kui kontrolleri kasutamine, mis võib PC-mängijates veidi ärritada. Mängude vaatenurgast on tipphetked need hetked, mis kontrollivad Aideni, kus vabalt liikuv liikumine ja võime suhelda paljude esemetega annab mängijatele natuke rohkem vabadust - ja töötab paremini hiire kasutajate jaoks -, kuid isegi nii ei tundu mäng kunagi tegelikult nagu mängijal on autonoomia. Ja emotsionaalse mõju tõttu, mis väheneb võrreldes sarnaste eakaaslastega Telltale'i oma Kõndivad surnud , mõnikord takistab tipptasemel ulmeloo nautimist mängimine ise.

Kui tolm settib, Üle kahe hinge pakub Quantic Dreami nii parimat kui ka halvimat, kusjuures joobes soov ambitsioonide ja vaatemängude järele on kadunud detailide elluviimise suutmatusest. Üle kahe hinge toimib sillana interaktiivse loo loomisel, kuid ei paku lõpuks nii tipptasemel narratiivi kui ka põnevat videomängu. Vaatamata sellele on sellel siiski oma hetki, mis tõenäoliselt mängijaga kokku jäävad ja on võimatu öelda, et tal pole isiksust.

Üle kahe hinge on nüüd väljas PC, PS3 ja PS4 jaoks. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile arvuti allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3 5-st (hea)