Black Desert Xboxi ülevaade: sõltuvust tekitav ja kihiline, kuid puudub innovatsioon

Millist Filmi Näha?
 

Must kõrb on suure võitlusega väga sõltuvust tekitav ja kihiline kogemus, kuid see jäljendab liiga palju muid MMORPG-mänge, et olla tõeliselt toredad.





Värskendus: lisatud on uued Xboxi ekraanipildid ja hinnateave käivituskimpude kohta.






Must kõrb on uusim kõrge profiiliga MMORPG, mis on jõudnud konsoolideni, kuid see võib olla esimene välja antud (vähemalt Xbox One'is), mis tundub olevat loomulikult sobiv kontrollerile. Arvestades, et paljud teisaldatud MMO-tiitlid tunduvad kohmetud ja kohmakad, eriti hilisemates võitlusnuppude nõuetes, Must kõrb on oma mängude mehaanikat lihtsustanud, võrreldes oma arvutiga. Osaliselt tänu sellele kasutusmugavuse lähenemisviisile Must kõrb on sõltuvust tekitav, kihiline ja põhjalikult meelelahutuslik kogemus, ehkki külalistele viivad ellu ambitsioonid.



Must kõrb leiab aset nimetamata planeedil, mida saab kirjeldada vaid kui veskimängu kõrge fantaasiaga koos kõigi standardsete rassidega, mis on aastakümneid fantaasiat asustanud. See pole originaalne kontseptsioon ja arendaja Pearl Abyss ei tee troopide või žanri tüüpiliste püüniste õõnestamiseks palju, kuid enamik MMO-mänge pole keskendunud peamiselt veenvatele narratiividele. Ikka Must kõrb sellel on pinna all keev kindel maailmahoone, mis muudab selle üllatavalt suure kaardi läbimise ja NPC tegelastega suhtlemise piisavalt nauditavaks kogemuseks.

Seotud: NieR: YoRHa Editioni ülevaate automaatide mäng






Nagu enamik RPG mänge, alustavad mängijad ka MMO-d või muud Must kõrb luues nende tegelased ja valides klassi. Kuigi arvutiversioonil on tunduvalt rohkem klasse, käivitub konsooliversioon ainult kuuega ja need on kõik standardsed versioonid, mida igaüks, kes on sellist mängu mänginud, ootab (Warrior või maagiapõhised valikud nagu Sorceress ja Wizard). Must kõrb mängitakse kolmanda isiku vaatenurgast, mis on jällegi teine ​​tavaline MMO põhitoode. Alustades on selge, et mäng ei ole mõeldud žanri ümbermääratlemiseks, kuid kohandamisvõimalused on piisavalt kihilised, et enamik mängijaid veedab siiski oma täiusliku avatari loomisel märkimisväärselt palju aega.



Lahing aastal Must kõrb on ka intensiivselt rahuldav, liigutused kaardistatakse teatud kontrolleri nuppude ja / või nende nuppude kombinatsiooniga, mida samal ajal vajutatakse. See on hõlpsasti õpitav süsteem ja esimene viide pealkirja lihtsale ja sõltuvust tekitavale iseloomule. Pealtnäha võib tundmatute haudade ja NPC vaenlase vastu võitlemine tunduvalt korduda, kuid lahingusüsteemis on nii palju erinevusi, et tegelikult ei tundu see kunagi monotoonse ettevõtmisena. Ja kuue erineva klassiga, et proovida (ja veel neid, mis lõpuks tulevad), et kõigil on tohutult erinevad võitlusvajadused, on korduvate läbimängude jaoks palju stiimuleid.






Mängija versus mängija võitlus aastal Must kõrb on mõnevõrra ainulaadne, mängijad aktiveerivad oma PvP-režiimi ja saavutavad taseme, mis ületab 40 (teatud juhtudel tase 35). Mängijad, kellel on aktiveeritud PvP-režiim ja mis ületavad nõutavat taset, võivad rünnata kõiki teisi, kelle tase on 40 või kõrgem, isegi kui sellel mängijal pole PvP-režiimi ise aktiveeritud. See võib rahumeelsemate mängijate jaoks pettumust valmistada, kuid õnneks korvab Pearl Abyss selle karmasüsteemiga, mis näeb NPC valvurite rünnatud leinajaid ning kaotab surma korral suurema kogemuse ja käsikäes rüüstamise. Parim osa PvP-st on hõlpsasti Gildisõdade süsteem, mis näeb laiaulatuslikke lahinguid, kus kuni neli gildi võistlevad teatud kaardi tsoonis. See on äärmiselt kihiline ja ka mõned kõige intensiivsemad lahinguolukorrad Must kõrb pakkumisi.



Ikka, kui PvE osa Must kõrb on kindlasti piisavalt rahuldav, kogu mängu läbib märkimisväärne innovatsioonipuudus. Külalised on tavaliselt laisk ja tüütu asi, ulatudes teatud hulga olendite tapmisest kuni kümne aasta eest aegunud otsinguteni. Puudub ka lõppmängusisu rohkem PvE-suunalistele mängijatele ja tundub, et mäng üritab PvP-d natuke liiga palju suruda. Ehkki meisterdussüsteem on väga põhjalik, on selle jahvatamise jaoks liiga keeruline ja mängujuhte tuleb selle valdamiseks lihtsalt liiga palju teha ( Must kõrb ei ole mäng, mis meeldib käest kinni hoida või isegi pakkuda palju kaugemale oma algsest õpetusest). Lõppkokkuvõttes on see lihtsalt rohkem sellest, mida leidub teistes MMO tiitlites, ainult suurema pettumusega.

Graafiliselt Must kõrb on üks parimaid väljanägemisega MMO-sid, mis konsooli kunagi armu pakuvad. Nii mängijategelased kui ka NPC-d on värvilised ja neid on hea vaadata, ning see kahekordistab kaarti asustavate erinevate maastike ja suurte linnade puhul. Kuid on mõned tehnilised probleemid, mis on lihtsalt liiga levinud, et neid eirata. Tekstuuride laadimine võib olla valusalt aeglane ja see on pettumusttekitav, kui stseenid algavad ja kõik, mida on näha, on hallid, ilma näo ja kehata kestad.

Ükski neist puudustest pole peatamiseks piisav Must kõrb keskmisest üle MMORPG-kogemuse ja žanri austajad, kes otsivad toredat mängu, mida saab hiirega ja klaviatuuriga arvuti taha küürutamise asemel diivanilt mängida, ei pea sellest mängust kaugemale vaatama. See on hõlpsasti parim omataoline, mida leiate Xbox One'ist ja tänu süsteemi võitluse muutmisele ja lihtsustamisele on see mäng, mis tunneb end konsoolidel koduselt.

Veel: World of Warcraft Classic taastab algse mängu vigu

Musta kõrbe oma Baasmäng on saadaval hinnaga 9,99 dollarit koos kolme täiendava käivitusväljaandega, Standard (29,99 $), Deluxe (49,99 $) ja Ultimate (99,99 $), mis pakuvad mängusiseseid täiendavaid esemeid. See ilmus varem arvutis 2016. aastal. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks Xbox One koopia.

Meie hinnang:

3,5 / 5 (väga hea)