Musta videomängu arendajad tööstuse esindusprobleemidest

Millist Filmi Näha?
 

Kuus musta videomängu arendajat arutavad esindatuse tähtsust tööstuses - nii mängude arendamise kui ka mängimise poolel.





' Kõigel ei pea olema must tegelane , 'ütles indie videomängude arendaja Andrew Augustin, mõtiskledes selle üle Draakoni pall frantsiisi mustade kangelaste puudumine. ' See on, mis see on . ' Kuid populaarsel meedial, eriti videomängudel ja animel, on pikk ajalugu, et mustanahalised, näiteks neid tarbivad Augustin, mitte lihtsalt ei jäta välja, vaid esitavad neid ka valesti - Draakoni pall kaasa arvatud.






kas tuleb veel üks meeskonnafilm

'Kuna ma olin üks mu lemmiksaateid, nägin alati mustanahalist tegelast ja nad joonistasid suured ümarad huuled, tundus peaaegu, et mees, kas nad isegi ... Ma armastan seda sisu. Ma armastan tegelasi. Mulle meeldib lugu. Mulle meeldib seda toetada. Aga kas nad armastavad meid? '



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Sellistel juhtudel nagu Dragon Ball Z Rassistlik tegelane Killa, tugevalt stereotüüpne mustade võitluskunstnike mustkunstnik. On selge, et sedalaadi portreteerimise meeskonnad (paljudel juhtudel nii loojad kui ka lokaliseerijad) on vähemalt eiranud kõigi vaadatavate mustanahaliste tundeid. Sama võiks öelda Lõplik fantaasia 7 Barrett ja teised stereotüüpidel põhinevad mustad tegelased videomängudes.

Seotud: Kuidas saada videomängude arendajaks, nagu ütles kuus musta mängu arendajat






Nende ühemõõtmeliste kujutiste vastumürk on kulisside taga mustanahalised loojad. Kuid ainult 2% mängude arendajatest, kes tuvastasid end mustanahalistena, Aafrika-Ameerika, Aafrika või Aafrika-Kariibi mere riikidena, vastavalt enda teada antud 2019. aastal Rahvusvaheline mängude arendajate ühendus uuring. Aastal 2020 Mängude arendajate konverents uuringus ütles 16% vastanutest, et nende mängustuudiod ei tee mitmekesisuse algatuste jaoks vähe pingutusi, ja 28% ütles, et nende oma ei pannud neid üldse. Kuna stuudiotes töötab vähe mustanahalisi inimesi ja vähe on jõupingutusi, et uusi inimesi juurde tuua, jääb mängutööstus Blacki arendajatele ebasoovitavaks.



Ekraan Rant palus kuuel mustal sõltumatul videomänguarendajal jagada oma mõtteid selle kohta, miks esindatus tööstuses on oluline, ja võimalike lahenduste kohta Black devide puudumisel. Katkendid, nagu Camden Jonesile räägiti.






Ricardo Lee - Nifiy Studios asutaja ja mängude kujundaja

Mul pole musta mängu arendajana eriti halbu kogemusi olnud. Kuid kui mõte ei lähe nii, nagu ma tahtsin, siis imestan ... Ma pidasin hiljuti läbirääkimisi ühe suurema kirjastajaga ja tean kindlalt meest, kelleni jõudis mina pole eelarvamustega. Aga kui tema kolleegid said teada, millega ma töötasin, tunnen kindlasti, et nad üritasid mind pakutuga madalat palli lüüa. Mõtteliselt mõtlesin, et kas sellepärast, et ma olen must. Esirinnas ei tundu see kunagi nii, kuid seda ei tea kunagi.



Ricardo Lee on Nifiy Studios asutaja, kus ta lõi Projekt Remixd . Play NYC konventsiooni Rockstari toetatud Graffiti Games installatsiooni jaoks töötas Lee välja interaktiivse jutustuse Tere latern .

Seotud: Rockstar toetab NYC Expo Black Game Developer Initiative'i

Cara Hillstock - Illus Seed Games'i asutaja ja mängujuht

Üks suurimaid väljakutseid, millega mustad inimesed - eriti mustanahalised - silmitsi seisavad, on ebapädevuse eeldus. Pikkused, mida peate tegema selleks, et tõestada oma pädevust või tõestada oma idee, on väärt, või et teatud mitmekülgse vaatenurga kaasamine on turustatav ja kasumlik ning seega ka väärt. Samal joonel on mitu korda kohus, kus sa oled sarnane, ' Me ei saa seda mängu panna, sest see on halb . ' Ja paljudel juhtudel ei meeldi inimestele tegelikult teid selles suhtes kuulda. Isegi väikese jutuga millestki nii lihtsast kui näiteks Instagramis populaarseks saanud esteetikast - Cottagecore. Ma olin toas, mis oli täis valgeid inimesi, ja nad olid kõik sarnased, ' Ma armastan seda. Nii lõõgastav . ' Ja ma ütlesin: Ma ei leia, et see oleks lõõgastav, sest see on Lõuna-Antebellum . ' Nad kõik hakkasid mind karjuma, kuidas, ' See on tegelikult euroopalik. 'Umbes 20 minutit. Olen sündinud Saksamaal, seega tean, kuidas eurooplane välja näeb. Püüdsin neile seda öelda, kuid nad lihtsalt ütlesid mulle, et eksisin.

Nii kaua peeti mänge lihtsalt valgete tüüpide asjaks. Ja siis sai sellest teatud tüüpi valge meesmängija viimane varjupaik. Ja kõiki muudatusi, mis tahes kõrvalekaldeid sellest normist peeti mängude jaoks valeks. Kuna videomängutööstus on nii noor, on teil olnud nii palju inimesi, kes tulid üles selle moodustamise ajal ja nad ei pidanud mõjupositsioonidele pääsemiseks olema nii professionaalsed. Võib-olla saaksid nad ühte asja tõesti hästi teha ja nad olid peale selle kuidagi kohutavad inimesed, kuid nad sattusid võimupositsioonidele ja neil oli kontroll suurte inimrühmade üle. Ja siis on inimesed aja jooksul aeglaselt mõistnud, et peavad oma jõuga vastutama.

Mõnikord pöördub terve tuba teie vastu ja te peate tõesti oma väärtust teadma ja oma väärtust enda jaoks üha tugevdama. Vastasel juhul saate impostori sündroomi tõeliselt kiiresti. Valmistuge enne tähtaega, ' Ma kavatsen hankida mõned inimesed, kes üritavad mind lammutada, sest nad tõesti ei mõista minu elukogemust . ' Ma soovin, et mängutööstus oleks vähem mürgine koht, aga noh, see pole nii.

Cara Hillstock, tuntud kui Cheratomo Twitchil , on Illus Seed Games'i asutaja, kus ta kirjutas ja lavastas Asagao akadeemia: Normaalsete saabaste klubi . Graffiti mängude jaoks lõi Hillstock visuaalse romaani Sinuga olla .

Seotud: Kuidas toetada mustade videomängude arendajaid

mees kõrges lossis, hooaeg 4, 4. osa

Andrew Augustin - kontseptsioonimängude asutaja ja mängude kujundaja

Suurtes arendusstuudiotes tunnete end tõrjutuna. Tunned, et sa ei kuulu. See pole nii, et oleksin tahtnud võistlustegurile tähelepanu pöörata, aga see on lihtsalt olemas. See on ilmselge. Ma armastan mitmekesisust ja mulle meeldib rääkida erineva tausta ja rahvusega inimestega, aga kui sul pole kedagi, keda saaksid öelda, ' Hei, mees, meil on ilmselt sarnane kasvatus , 'midagi on puudu. Ma tean, et rass ei tähenda tingimata, et teil on sarnane kasvatus, kuid seal on midagi. Kui läksin Texase ülikooli Denius-Sami mängude akadeemiasse, olin selles klassis mina ja veel üks mustanahaline. Ja me saime automaatselt sõpradeks, ainuüksi selle jõu tõttu.

Mustade mängude arendajate kaasamine laiendaks selliseid lugusid, nagu me saame. Näiteks on anime omaette tohutu asi ja see tuli Jaapani loojatelt. Nad räägivad erinevaid lugusid. Neil on erinevaid tegelasi. Nende iseloomu areng on erinev. Ma arvan, et kui meil oleks musta mängu arendajate jaoks sama asi, saaksime avastada uusi lugusid ja žanre. See on umbes nagu muusika - hip-hop, R&B. Mustanahalistel on muusikas suur hääl ning on loodud žanre ja laiendatud žanre. Seal on musta kultuuri mõju. Paralleelselt mängimisega: ma olen kindel, et kui musti hääli oleks rohkem, tekiksid erinevad žanrid või vähemalt keerdumine teatud juba olemasolevatele žanritele.

Andrew Augustin on Notion Games'i asutaja, kus ta areneb Super Ubie saar 2 . Graffiti mängude jaoks lõi Augustin nuputamismängu Lammas Herder Ei .

Derrick Fields - Waking Oni mängude juhtiv disainer ja kunstnik

Suureks kasvades, kui vaatate anime ja koomikseid ning mängite videomänge, mis ei sisalda mustanahalisi inimesi, ei tule see teile pähe. Minu esimene mõte polnud, ' Mul on sellest puudu . ' Minu esimene mõte oli: Oh, see tegelane näeb välja väga lahe, nii et ma joonistan kellegi, kes näeb välja nagu nad . ' Ja siin ma loon tegelasi Lõplik fantaasia 9 doodleid, kuid ära joonista neid kunagi mustanahalisena, sest sa ei saa peaaegu isegi aru, et sa ei näe ennast enne, kui näed selles ennast.

Seotud: Tutvuge Rockstari toetatud mustade mängude arendajatega Graffiti Games 2020

See on rumal vaste, kuid see on nagu siis, kui sinust saaks taimetoitlane ja sa mõistaksid, kui palju rohkem energiat võiksid antud päev läbi saada, leides end uuelt platoolt. See on tunne, et saate nüüd ülalpidamist, kus te ei teadnud, et midagi puudu on, ja te ei teadnud, et seal on auk. Midagi sarnast nähes Must panter teatrites ja nii paljude teiste mustanahaliste kõrval istudes on teie reaktsioon ekraanil olevatele tegelastele kooskõlas kõigi teiste reaktsioonidega. Teate, et te naerate samade laikude üle ja teete nende tegelaste üle samamoodi nalja, sest nad teevad asju, mis esindavad teid ja esindavad teie kultuuri. Need asjad täidavad auku, mis on seal olnud nii kaua, et sa lihtsalt harjusid sellega. Mul on väga raske sõnadesse panna, kui palju see täidab metafoorilist karikat ja kui palju vajaminevat sensatsiooni see on. Ma soovin, et saaksin kellelegi seda tunnet orgaaniliselt anda, et ka nemad saaksid minna, ' Oh, jah, eks. Teil kui mustanahalisel inimesel on seda kindlasti vaja. 'Kuid need räägivad parimatest sõnadest, mida saan selle läbi öelda.

Derrick Fields on Waking Oni mängude juhtiv disainer ja kunstnik, mis praegu areneb Onseni meister . Graffiti mängude jaoks töötas Fields välja ajaloost inspireeritud 2D action-RPG Oni võitleja Yasuke .

mitu hooaega dexterit tehti

Jesse Wright - Team Coreupti asutaja ja mängujuht

Mustanahaliste jaoks on oluline näha musti tegelasi ilma, et see oleks teie poliitiline nägu. ' Hei, ta on mustanahaline tegelane . ' Tee temast lihtsalt must, sest nii nagu kõigil, on sul must sõber ja sul on valge sõber. Te ei pea seda tegema asi , nagu, ' Oh, ta on kindlasti must, sest ta kiusab ja on kogu aeg hull . ' Tundub, et see läheb alati nii, kus on tegemist pätiga, poksijaga või mingisuguse Aafrika printsi, hõimutüübiga. Nii et teil on Geras Mortal Kombat , sul on Barret Lõplik fantaasia 7 ja teil on Balrog pärit tänavavõitleja . Need on sõna otseses mõttes spekter. Ja nii ma arvan, millega ma tegelen Coreupt kangelane Gatling - tal on kõik lahedad klambrid. Tal on valged juuksed nagu Dantel Saatan võib nutta . Tal on katana. Tal on keep. Ta sai superkangelase riided. Ta ei näe välja nagu Oh, see on must tegelane. Tal on edasi-tagasi ja ta tantsib. '

Jesse Wright on Team-Coreupti asutaja, kus ta on võitlusmängu looja ja juht Coreupt .

Seotud: Kuidas FF7 Remake'i häälekandja parandab algseid tähemärke

Michelle 'Missy' Senteio - peakunstnik ja disainer, häälestatud

Mängutööstuse esindatuse parandamine pole ainult küsimus, ' Leiame selle ametikoha täitmiseks erinevaid inimesi. 'Ma arvan, et see võib muutuda mõttetuks, isegi kui inimesed on heatahtlikud. See on nagu, ' Paneme siia lihtsalt kellegi, kes näeb välja teistsugune ja väärib võimalust , 'kui tegelikult peaks toimuma palju sügavam nihe. Kui segus valitseb domineeriv kultuur, võib inimestel olla raske end mugavalt tunda ja nagu nad saaksid ennast väljendada ning nagu neid tõukatakse edu saavutamiseks. Ja see pole sellepärast, et inimesed ei taha, et neil õnnestuks. Sellepärast, et kui üks kultuur on domineeriv, ei hakka inimesed otsima võimalusi, kuidas nad võivad kellelegi kahju tekitada või tõrjuda. See nõuab palju tööd. Üks asi on panna inimene, kes on värviline inimene, ruumi. Kuid teine ​​asi on proovida neid ka tegelikult segamini ajada ja mõista, kus olete kallutatud selle vastu, kuidas keegi midagi ütleb või kuidas nad oma ideid avaldavad. Intelligentsus ja loovus ei ole seotud sellega, kuidas inimene ennast räägib või kannab - peame ühiskonnana mõistma, kus need asjad kokku segame, ja õppima need kallutused, mis vabastavad meid vajadusest töötada kellegi mõistmiseks, kui nad meile kultuurilisi vihjeid ei saada oleme harjunud.

Inimestel on tõesti raske teha seda, kui vaadata end kui üksikisikuid ja vaadata, kus nende elu või töökoht pole mitmekesine. See peaks olema tõeliselt sisemine küsimus Ma pean seda muutma . ' See algab inimesest ja lekib ettevõttesse. Aga kuidas panna inimesi hoolima, et nad ei istuks iga võimaliku inimesega? See asi, mis on mind terviku pärast muretsenud, ' Seisame koos mustade eludega , ja kõik need pildid ettevõtete veebisaitidel on, jah, võite seda öelda. Kuid selle ütlemisel ja selle kehtestamisel on vahe. Pildi postitamine ja vooruse signaalimine erineb selle tegelikust sisestamisest. Meeldib, ' Miks mul pole musti sõpru? Miks mul pole Latino sõpru? Hiina sõbrad, Lähis-Ida Ameerika sõbrad, Ameerika põliselanikud? 'Meid ümbritsevad inimesed, kes ei näe välja nagu meie. ' Miks on mu elu nii monoliitne? 'Kui me ümbritseme end sõpradega, kes ei jaga meie kultuuriraamistikke, oleme sunnitud laienema, et nende juurde jõuda. Saame sellest teada oma kultuurilistest eeldustest ja oleme avatumad neile vaidlustamisele. Me kasvame ja õpime sellest maailma kohta rohkem. Saame kaastunnet. Siis mõistame, et teistega sõprade loomine või nendega töötamine pole seotud andes neile võimaluse , kuid tegelikult annab meie ühiskonnale võimaluse paremaks muutuda.

Michelle 'Missy' Senteio on peakunstnik ja disainer Häälestatud , mitme mängijaga arkaadstiilis mängude kogu, millel on teleülekande stiilis keerdumine. Graffiti mängude jaoks lõi ta Armastan ennast . Selle ja kõigi teiste ülalnimetatud Graffiti mängude projektide kuvamiste ja linkide saamiseks järgige Järgmine 'link allpool.

Päise pilt: Armastan ennast / Michelle 'Missy' Senteio