Capcom peaks vabastama Resident Evil 1.5 kui Resident Evil 2 DLC

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil 2 uusversiooni eduka edusammuga on Capcomil aeg lihvida ja DLC-na välja anda kadunud järge Resident Evil 1.5.





Capcomi uusversiooniga Resident Evil 2 pargist välja lüües võib kirjastajal lõpuks olla aeg lasta fännidel kogeda müütilist prototüüpi Resident Evil 1.5 DLC-na. Kuigi Resident Evil polnud esimene ellujäämise õuduse pealkiri - Projekt Firestart ja Üksi pimedas jõudis sinna esimesena - just see mäng tegi žanri peavooluks. Resident Evil (AKA Bioloogiline oht Jaapanis) alustas elu Capcomi enda 1989. aastal ellujäämise õuduse tiitli uusversioonina Armas kodu . Mäng oli seotud samanimelise filmi sidemega ja leidis grupi filmitegijaid, kes uurisid õõvastavat häärberit ja kohtusid erinevate kummituste ja zombidega.






Armas kodu pioneerid ellujäämise õudustroopidest, mis hiljem žanrisse graveeriti, sealhulgas piiratud nimekiri, paljastades loo märkmete ja päevikute ning keeruliste mõistatuste kaudu. Resident Evil arenduse käigus läbi teinud palju muutusi, eemaldudes otsesest Armas kodu uusversioon zombidega esimese isiku tulistajale ja lõpuks mäng, nagu see täna on. Mängu tervitanud edu ja tunnustus üllatas isegi Capcomi ning aitasid neil rahalistest raskustest välja tõmmata. Kiiresti alustati järge, kus väidetavalt nimetati ühte varajast kontseptsiooni Resident Evil Dash . Selle stsenaariumi korral oleks naasmine Spenceri mõisa varemete juurde, kus mängijad võitleksid muteerunud taimebombide ja muude olenditega. See kontseptsioon loobuti varakult, ehkki taimekoletised pääsesid sellele järge ja Grave Diggeriks nimetatud boss-olend taaskasutati aastal Resident Evil 3: Nemesis .





Seotud: Resident Evil 2 uusversioon - kõik, mida peate teadma

Pärast pikaajalist kaheaastast arengut Resident Evil 2 vabastatakse tähearvustustele ja müüakse ligi 5 miljonit eksemplari ainuüksi PlayStationis. See tsementeerus Resident Evil kui suurt frantsiisi ja paljud peavad seda sarja kõrgpunktiks. Ehkki enamikus mängudes toimuvad arenduse käigus muutused, Resident Evil 2 on ainulaadne juhtum, kus Capcomi esimene mõra mängus jõudis enne tühistamist 70% -lise lõpuni. See versioon on sellest ajast peale dubleeritud Resident Evil 1.5 , ja sellest avaldamata prototüübist on saanud sarja ajaloo kuulus osa. Mäng pole kunagi ametlikku ülesannet ja ümbritseva meeleoluga ilmavalgust näinud Resident Evil 2 uusversioon, pole kunagi olnud paremat aega selle fännide seas vallandamiseks.






Resident Evil ajalugu 1.5

Töö algas Resident Evil 2 vaid kuu pärast esimese mängu lõppu. Resident Evil režissöör Shinji Mikami otsustas jätkata produtsendirolli ja andis režissööriohjad Hideki Kamiyale. Kuigi Resident Evil 1.5 kannab mõningaid sarnasusi lõpliku versiooniga, see oli mängu väga erinev võtmine. Lugu saab alguse paar kuud pärast esimese mängu lõppu, mille tagajärjel on Umbrella Corporation maha võetud. Sellegipoolest levib t-Virus peagi Kährilinna kaudu ja põgeneda saab räbalaga ellujäänute rühm. Meeldib Resident Evil , mängijad said valida kahe kangelase vahel, kuigi nende jutujooned ei olnud kunagi omavahel seotud ega kattunud.



Mängitavad tegelased olid Leon Kennedy, üks vähestest pesukaru politseiosakonda jäänud ellujäänud politseinikest või Elza Walker, ratast armastav kolledži üliõpilane, kes tuleb RPD-sse varjupaika. Aastal nähtud hoone 1.5 on klanitud, moodsam politseijaoskond ja valati lahedasse bluusisse. Nii Elzal kui Leonil oli komplekt kõrvaltegelasi, kes saadaksid neid erinevatel etappidel; Leonil olid vihmavarjuteadlased Ada ja Marvin Branagh, Elzal aga John ja Sherry Birkin. Selles versioonis keskenduti suuremale tegevusele, mitmekesise arsenaliga, mis hõlmas kuulipüstoleid, erinevaid püsse, rünnakpüssi ja isegi granaate. Seal oli ka suurem nimekiri olendeid, nagu nakatunud gorillad ja hübriidämblik / inimese koletis. Verepritsmed ja lahingukahjustused oleksid Leon ja Elza riided jäädavalt määrinud ning mõlemad võiksid rünnakukahjude vähendamiseks soomuseid soetada.






Miks Resident Evil 1.5 lammutati

Samal ajal kui Mikami ja Kamiya läksid teatud elementide vastu kokku, usaldas produtsent lõpuks oma režissööri olukorra selgeks ja võttis Resident Evil 1.5-d areng. Hideki Kamiya on pärast seda tunnistanud, et tema kogenematus põhjustas vigu, mis selgusid siis, kui mäng oli lõpusirgel. Kontrollimisel leiti, et eredalt valgustatud keskkonnad ja keskendumine tegevusele ei muutnud seda kohutavalt hirmutavaks - suur ebaõnnestumine õuduse pealkirja jaoks. Stsenarist Noboru Sugimurale anti mängimiseks ka ehitis ja tema tagasiside oli nüri; neil oli vaja alustada otsast peale.



Seotud: Resident Evil 2 oli kaheplaadiline mäng tegelikult viga

Ta leidis mängu kirjutamise ja dialoogi alamväärtuse. See ei olnud hirmutav ja sidemete puudumine originaaliga Resident Evil oli tohutu viga. Ütlesin, et Kamiya ja Mikami nõustusid enamiku tema panusest ja astusid vaprale sammule, et lammutada aasta pikkune raske töö. Sugimura sai uue stsenaariumi kirjutamise, muutes palju lugu. Ta soovitas mängijatel alustada hävitamise tunde andmiseks pesukaru tänavatelt ja töötles RPD ümber endiseks kunstimuuseumiks, nii et mõistatustel oleks veidi mõtet. Elza Walkerist sai Claire Redfield - Chrisi õde -, et pakkuda linki esimesele tiitlile ja kaasmängijad said uued rollid; Adast sai spioon ja Johnist tehti õnnetu relvapoe omanik Robert Kendo.

Algsest keskkonnast lähtusid väga vähesed Resident Evil 1.5 lõpetatud mängu juurde ja suurem osa raskerelvast eemaldati. Lisati kurikuulus Licker'i koletis ja vihmavarju hoiti ümber, et tulevased järjed saaksid keskenduda võitlusele nende vastu. Isegi arendamise ajal 1.5 Capcom ei näinud vara frantsiisipotentsiaali, kuna mängu algne lõpp mähkis loo lõplikult kokku.

Leht 2/2: Miks peaks Resident Evil 1.5 olema kättesaadav RE2 DLC-na?

1 kaks