Kiriku pimeduses ülevaade: kultusse sissetungimine pole lõbus

Millist Filmi Näha?
 

Pimeduse kirikul näib olevat huvitav kontseptsioon, kuid reaalsus on see, et 1970. aastate kultusesse imbumine pole nii lõbus, kui võib tunduda.





millal ümberlülitamine sünnil uuesti algab

Pimeduse kirikul näib olevat huvitav kontseptsioon, kuid reaalsus on see, et 1970. aastate kultusesse imbumine pole nii lõbus, kui võib tunduda.

Selle pinnal Kirik pimeduses tundub põnev mäng. See algab sellega, et endine politseinik Vic saabub Freedom Towni - külasse, mille lõi kultusliikmete rühm Lõuna-Aafrika džungli kaugemasse piirkonda 1970. aastatel. Vic otsib oma vennapoega, kes on põgenenud liituma kultusega, mis tõotab murda Ameerika kapitalistlikus ühiskonnas. Linn ei armasta autsaidereid ja sinna on paigutatud valvurid, valvurid, kes lasevad maha kõik, kes sinna ei kuulu.






Mängimine hõlmab Vici ringi liikumist Freedom Townis, ilma et ta jääks vahele, et leida oma vennapoega, kes võib lahkuda või mitte. Oma rännakute ajal saab Vic Freedom Townist rohkem teada esemete kaudu, mille ta leiab kajutitest läbi otsides, samuti liikmete kaudu, kes on nõus temaga rääkima. Mis teeb Kirik pimeduses ainulaadne on see, et pole kahte ühesugust läbimängimist. Igal jooksul on kultusliikmete ja juhtide jaoks erinevad isiksused ning erinevad viisid mängule läheneda.



Jätkake lugemise jätkamiseks kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Kuiva uppumise ülevaade: veenev, kuid kohmakas visuaalne romaan

Alguses saab Vic valida mitu eset, mis koos temaga Freedom Towni viia. Nende esemete hulka kuuluvad meditsiinikomplektid, samuti häiret keelavad komplektid ja püstolid. Uurimisel avastatakse rohkem esemeid, Vic kontrollib kappe ja kirjutuslaudu. Kuid need üksused genereeritakse juhuslikult iga mängu jaoks, nii et Vic ei leia alati seda, mida ta vajab. Seal on rida brošüüre, kirju ja dokumente, mis paljastavad tõe kultuse taga, samuti rõivaid, mida Vic saab kasutada vähem kahtluste tekitamiseks.






Kirik pimeduses kõlab paberil lõbusana, kuid reaalsus on see, et kultusesse sissetungimine pole päris nii lõbus, kui tundub. Alustuseks on Vici uuritav kaart väike ja see on üks asi, mis ei muutu iga läbimängimisega. Kuigi mängijad visatakse iga uue mängu jaoks eri kohtadesse, muutub see nii väikesel alal korduvalt liikudes üksluiseks. Ka hiilimine pole päris lõbus. Varjatuks jäämine on liiga lihtne: mängijad saavad lihtsalt kultusliikmete vaateväljast välja joosta. Vic saab ka kultusliikmete taha hiilida ja nad välja viia, kas surmavate või mittesurmavate vahenditega. See on aga varjatud gameplay ulatus.



Samuti on kultuse loos väga vähe sügavust. Ehkki tema isiksus muutub iga läbimänguga, tegutsevad kultusliikmed ikkagi iga kord sarnaselt ja lasevad alati silmapiirilt kõrvalisi inimesi. Ainus asi, mis tegelikult muutub, on see, kui Vic tabatakse. Kui Vic on kogu oma uurimise ajal olnud enamasti surmav, pannakse ta puuri ning mäng võimaldab tal põgeneda ja jätkata mängimist. Kui Vic on aga kultusliikmete viha üles äratanud, kuulutatakse ta surnuks ja see on mäng läbi.






Visuaalselt näeb mäng välja korralik ja ülalt-alla vaatenurk sobib hästi olemasolevatele mängumehaanikatele. Hääle näitlemine on ka üsna hea. Mängu tegelik kukkumine on aga selle pikkus: mängu võib lõpule viia juba 30 minutiga. Idee on selles, et mängijad soovivad tiitlit erinevate kogemuste saamiseks mitu korda läbi mängida. Kuid need kogemused pole piisavalt erinevad: see hakkab tunduma monotoonne pärast teist või kolmandat korda.



Selle hinge juures Kirik pimeduses algab põneva kontseptsiooniga: kultusse imbumine. Idee kultusest, millel on iga läbimängu kaudu erinev isiksus, on ka ainulaadne. Suured ideed ei vasta aga mängule, mis on nii väike ja annab mängijale väga vähe teha.

Kirik pimeduses on nüüd väljas PC, Xbox One, PS4 ja Nintendo Switchi jaoks. Selle ülevaatuse jaoks anti Screen Rantile PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

2,5 / 5 (üsna hea)