Code Vein Guide: Kuidas võita kõik 17 ülemust

Millist Filmi Näha?
 

Code Veinil on 17 kohustuslikku ülemust, kellega tuleb loo jooksul võidelda ja nad kõik vajavad alistamiseks teravaid oskusi.





Kood Vein on 17 ülemust ja nende kõigi alistamine pole alati lihtne. Kood Vein on tegevus RPG, mis on suuresti inspireeritud Tumedad hinged seeria, samuti Vere kaudu ja Sekiro: Varjud surevad kaks korda, mis tähendab, et see hõlmab palju massiivseid grandioossete nimedega ülemusi. Hirmuäratavad kujundused ja uhked pealkirjad pole ainult näitamiseks, nagu paljud ülemusedki Kood Vein võiks kõige raskematele FromSoftware'i ülemustele anda oma raha eest jooksu.






Kood Vein on 17 kohustuslikku ülemusega kohtumist, mis on vajalikud mängu lõpetamiseks. Vabatahtlike vangikongide uurimisel võib kohata ka teisi ülemusi, kuid need on lihtsalt tugevamad materjalid, millega mängija peab võitlema Kood Vein.





Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: Sekiro: Kuidas võita aheldatud Ogre

Aastal toimunud lahingusüsteem Kood Vein on mängijaga tugevalt kaalutud, sellepärast, kui lihtne on uimastada lukustus ja kuidas vaenlased saavad hõlpsalt tanki liikuda, ilma et see oleks hämmastav. Kood Vein annab mängijale keerukate animatsioonidega kõikvõimalikke uhkeid käike, kuid ülemus suudab tabamused hõlpsasti võtta ja tagasi lüüa. Mängija peab õppima olema kannatlik ja õppima ülemuste jutustusi, kuna nad saavad kiiresti käivitada võimsaid käike ilma käivitusanimatsioonideta. The Sekiro: Varjud surevad kaks korda rahavõitluse trikk siin ei tööta, mis tähendab, et mängija peab valdamise vältimiseks ja ajastamiseks hakkama saama Kood Vein.






Oliver Collins

Oliver Collinsil on ülemuse lahingus kaks erinevat faasi. Esimeses faasis on ta lihtsalt tavaline vaenlane, kes võitleb haamriga. Oliveri haamrit on lihtne vältida ja tema löögil on pika lõpu animatsioon, mis annab mängijale palju aega, enne kui ta terveks saab.



Kui mängija on pool Oliveri terviseribast maha löönud, saab temast tohutu koletis. Oliveri rünnakud on endiselt väga aeglased, kuid neil on lai horisontaalne kaar, mis muudab nende põgenemise palju raskemaks. Ärge proovige tema hitte blokeerida, kuna need teevad ikkagi kahju ja puhuvad läbi vastupidavuse mõõturi. Kui Oliver tõstab käe, tõmmake kohe tagasi ja hoiduge temast eemale, kui ta hakkab tulistama võimsat efekti loitsu piirkonda, mis on tema keskmes.






Deliiriumi liblikas

Deliiriumi liblikas on tuttav neile, kes seda mängisid Kood Vein demo ja see alustab ülemuste trendi, kus nende kujunduses on palju fänniteenuseid. Oluline on valmistuda lahinguks Deliiriumi liblika vastu, tuues võitlusse palju Antivenomi, kuna enamik tema rünnakuid võib mängijat või nende partnerit mürgitada. Butterfly of Delirium'il on sabaga massiivne rünnakuala ja areeni teisele poole põgenemine pole kunagi ohutu, nii et kõige parem on alati valmis olla dodge'iga.



Kui ta kobaras palliks, siis vältige kohe vastassuunas veeremist, kui ta hakkab mürkgaasipilve vallandama. Kui ta laseb maha mürkkuulide rea, on nende blokeerimine ohutu, kuid kui ta laseb ühe palli, siis jälitab see mängijat areenil ja seda tuleb vältida, kuni see hajub. Kui Deliiriumi liblikas võtab piisavalt kahju, libiseb ta põlvedele maapinnale, mis tähendab, et on ohutu kas sisse joosta ja veel mõned kahjustused kuhjata või varundada ja paraneda.

Küllastamatu despoot

Küllastumatul Despotil on kaks faasi. Esimeses etapis lööb see aeglaselt oma kahe pistoda abil. Need rünnakud on võimsad, kuid neist saab hõlpsasti kõrvale hiilida ja need jätavad rünnakutele avatud. Küllastamatu Despot võib kutsuda käskjalad ja nendega tuleks koheselt tegeleda, kuna need võivad mängija tähelepanu ruumis viibivalt suuremalt ohust kõrvale juhtida.

Niipea, kui Insatiable Despot on vähendatud pooleks tema tervisest, siseneb see animatsiooni, kus ta kinnitab pistodad oda rinnas oleva võlli külge. Küllastamatu Despot võib animatsiooni alguses kahjustuda, kuid see võtab varre poole sirutades kiiresti vähem aega, nii et parem on vajadusel tagasi tõmmata ja tervendada või kasutada puhastus Kingitust. Kui Insatiable Despotil on oda, suureneb selle rünnakute ulatus oluliselt ja jõuab isegi keha taha. Mängijal on vaja vaid olla valmis rünnakutest kõrvale hoidma ja seejärel paariks tabamuseks liikuma, kuna neil on palju lõpu viivitusi ja see jäetakse vasturünnakuteks laiali.

Sissetungiv timukas

Sissetungiv timukas on keeruline ülemus, kuna paljud tema rünnakud võivad mängija tegelasele aeglase staatuse tekitada, mis tähendab, et nad ei sõida veeremisest eemale minnes nii kaugele. Sissetungiv timukas on samuti väga kiire ja tema rünnakutel pole peaaegu ühtegi alustavat animatsiooni. Kui ta ronib odale ja teeb oma pole-tantsu rutiini, tõmmake see kohe tagasi ja hakake blokeerima, kuna ta hakkab vallandama raskesti põgenevat veetsüklonit ja lööb nagu veoauto. Kui punane energia hakkab tema keha ümber kogunema, siis vältige eemale, kui ta hakkab tulekahju piirkonda tulistama.

paul walker viimane stseen kiires 7

Sissetungival timuka odal on palju jõudu ja leviala, kuid parry blokeerimine või proovimine on üldiselt ohutu. Rünnakuga alustades viib see tavaliselt komboks, mis kulmineerub liigutusega, kus ta keerutab oda ringi ümber keha. Sissetungiv timukas on altid jagamisele ja kui ta vajub maapinnale, on ohutu mõne hiti juurde joosta või varundada ja paraneda.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker võib tunduda karm boss, kuid ta on üks väheseid Kood Vein kes on seljatoonimise suhtes vastuvõtlik. Argent Wolf Berserkeri rünnakutest on lihtne kõrvale hiilida ja see kasutab ainult kombinatsioone, mis koosnevad ainult ühest või kahest tabamusest, nii et hoiduge neist vaid mööda ja jookske tabamuste järele. Kui ta kutsub oma keha ümber punast energiat, siis on ta ennast tugevamaks teinud, nii et ärge isegi proovige selle lööke blokeerida ja edasi veereda. Kõik, mida mängija peab tegema, on jätkata Argent Wolf Berserkeri ringiratast ja minna selja torkimistele, sest need tekitavad palju kahju ja tekitavad hingamisruumi, et neid puhastada või tervendada.

Kuninganna rüütel

Kuninganna rüütel on teine ​​aeglane, kuid võimas ülemus. Queeni rüütli rünnakutest on lihtne kõrvale hiilida ja see kasutab tavaliselt kuni kolme tabamuse kombinatsioone. Kuninganna rüütlil on pärast oma käikude kasutamist palju lõpptähtaega ning seda on raske raskerelvadega hõlpsasti vahetada, nii et on palju võimalusi kahju kuhjamiseks. Kui Kuninganna rüütel hüppab õhku, alustage kohe eemale veeremist, kuna see sooritab õhurünnaku, mis ignoreerib blokeeringut. Kuninganna rüütel võib ennast ekraanil käivitada, nii et mängijaid, kes pooldavad kaugrünnakuid, tuleb siiski olla ettevaatlik.

Rindkere järeltulija

Ribcage'i järeltulija on ulatuslik õigekirjavõtja, mis suudab oma maagiaga tohutult kahjustada, kuid sellel on nõrk füüsiline kaitse ja madal tervis. Kui lahing algab, on Ribcage'i järglane ruumi kaugemas otsas ja mängija peab distantsi sulgema. Ruumis on mitu veergu ja mängija peaks nende juurde jooksma, kui Ribcage'i järeltulija loitsu alustab, kuid nad peavad siiski olema valmis blokeerima või põgenema, kuna selle tulekahju võib laveerida ja veerge vältida. Kui põrandale ilmub sinine või punane ring, siis hakake dodge veerema, kuna vereenergia või välk hakkab maast üles lendama.

Kui mängija pääseb Ribcage'i järeltulija lähedale, siis kuhjata kahju, kuna see on kohutav. Kui maa muutub oranžiks, siis vältige kohe eemale, kuna see hakkab tulistama võimsa loitsu ja teleportima ruumi teisele poole. Kui Ribcage'i järeltulija on alistatud, mängib vaatepilt ja mängija peab sellega uuesti võitlema. Sama taktika esimese võitluse puhul kehtib ka teise puhul - jääge lihtsalt sambade juurde ja tabage selle keha massiliste kahjustuste eest.

Hingamise järeltulija

Hingamise järglane alustab lahingut, hoides käes tohutut kilpi, mida ta kasutab enda ees maapinna põrutamiseks. Hingamise järeltulija kasutatavad rünnakud on kiired ja tugevad, kuid neil on palju lõpu viivitusi, mis jätavad löögi tegemise avatuks. Hingamise järeltulija on nii tugev, et selle tabamustest on kõige parem kõrvale hiilida, sest blokeerimisel puhub see läbi vastupidavuse mõõturi. Kui Hingamise järeltulija pistab sarved maasse, viskab ta maast üles jäänurka. Niipea kui ta sarved mulda pistab, jookse selle taha ja pääse mõne tasuta löögi alla. Kui tema käe ümber ilmub punane energia, siis keerake kõrvale küljele, kui see hakkab tema käest tulistama.

Kui hingamise järeltulija kaotab poole oma tervisest, viskab ta kilbi minema ja läheb rünnakule. Hingamise järeltulija saab palju kiiremini, seega on veelgi olulisem rünnakutelt kõrvale hiilida, eriti kuna see saavutab jäämõõgaga palju leviala, mida ta saab rünnakutes kõigutada. Kui Hingamise järeltulija hüppab õhku, blokeerige see kohe, kuna seda käiku on võimalik paakida ilma liigset kahju tekitamata, samal ajal kui eemale veeremine jätab mängija avatuks rünnaku ulatuslikule mõjualale.

Kullatud jahimees

Kullatud jahimees võitleb alderdiga ja soosib õhulööke, mis tähendab, et paljud tema rünnakud lähevad blokist mööda. Kui Kullatud jahimees tõstab käe ja punane energia hakkab ilmnema, siis taganege ja blokeerige, kui ta on varsti loitsu tegema. Kullatud jahimehe rünnakutel on stardianimatsioon pikem kui enamikul teistel ülemustel ja teda on raske raskete rünnakutega hajutada, nii et lihtsalt ole kannatlik ja oota, kuni ta tapmisele läheb.

Küünte järeltulija

Küünte järeltulija on ülemus, kes kasutab kiireid lööke ja pikaajalisi loitse. Küünte järeltulija üks loitsudest loob kolm tulekera, kuid isegi kui nad igatsevad, muutuvad nad leegirõngaks, nii et mängija peab olema ettevaatlik. Tema lähivõitlusrünnakud on üsna nõrgad ja neist saab kõrvale hiilida, kuid kui ta hakkab oma kehasse tuld koguma, siis hakake kohe jooksma, kuna ta hakkab kasutama võimsat efektse loitsu piirkonda, mis on tema keskmes. Kui ta viskab sule maasse, siis taguge kohe, sest see plahvatab. Kui ta sirutab mõõga selga, blokeerige see kohe, kui ta kavatseb teha sukeldumisrünnakut. Küünte järeltulijat on lihtne vahet teha, sel ajal on ohutu sisse joosta ja hitte kuhjata.

Kurgu järeltulija

Kurgu järeltulija kasutab sarnast jõudu kui rubiinrelv Final Fantasy VII, kui ta saab oma käed maa sisse torgata, et kutsuda liivast küüniseid, mis võivad mängijat rünnata. Kui ta seda käiku kasutab, siis jätkake jooksmist ja hoiduge nende vältimiseks veeremast. Kurgu järeltulija võib vallandada uskumatult võimsad liivaplahvatused, kuid ta liigub väga aeglaselt ja kipub keskenduma ühele tegelasele. Võimalik on mängida kaitses ja lubada partneril suurem osa kahjudest lahendada ning seejärel vahetada positsioone, kui ta keskendumist muudab.

Suurtükkide ja labade kandja

Pole liialdus öelda, et võitlus suurtükkide ja labakandja vastu on kõige keerulisem ülemvõitlus Kood Vein. Pärast seda on ülemusi, kes löövad rohkem ja põhjustavad rohkem kahju, kuid asjaolu, et nende vaenlastega võideldakse koos, teeb nad nii keeruliseks. Need Ornsteini ja Smoughi soodsalt keldris eksemplarid pärit Tumedad hinged esindavad mängu üht tasakaalustamatut võitlust. Ornsteini ja Smoughi on võimalik trummikomplektiga võita, nii et võib-olla leiavad kiirusjooksjad mõnusust selle uue duo paigutamisel.

Põhjus, miks Cannoneer ja Blade Bearer on nii keerulised, tuleneb sellest, kui kiiresti nad saavad oma rünnakud vallandada. Nad kaks eelistavad tegeleda ühe tegelasega ja üritavad neid hoida keskel, et rünnata tagantpoolt. Sel põhjusel on oluline proovida mõlemat ülemust kogu aeg silmas pidada. Suurtükitajal on aeglased löögid ja leegiheitja, mis tekitab palju kahju, kuid jätab ta selja tagant rünnakute suhtes haavatavaks. Tema kõige ohtlikum käik hõlmab käe tõstmist, et leegisammas maast üles tormaks, kuna sellel käigul pole peaaegu alustavat animatsiooni ja see võib ettevaatamatu mängija kiiresti tappa. Blade Bearer soosib uskumatult kiireid ja võimsaid mõõgalööke, mida ta saab kasutada kogu toast. Neid rünnakuid on võimalik pareerida, kuid see nõuab uskumatut ajastust ja jätab ta haavatavaks vaid mõneks sekundiks. Ta suudab ka jääloitse vallandada, kuid need on aeglasemad ja vähem ohtlikud kui tema füüsilised rünnakud.

Parim viis nende ülemustega võidelda on kõigepealt Cannoneeri mahavõtmine, kuna tal on liigutusi, mis jätavad ta haavatavaks, nii et lihtsam on temast kiiresti vabaneda ja keskenduda Blade Bearerile. See lahing nõuab palju oskusi ja rohkem kui vähe õnne. See aitab mängijal kohandada oma võitlusvarustust ning lisada relvadele ja soomustele elementaarset lähedust.

Juzo Mido

Juzo Mido on veel üks aeglaselt liikuv sõdalane rasketes soomustes ja on viimasest ülemuse kohtumisest raskustes suur samm tagasi. Tema mõõgalööke saab blokeerida või vältida, sõltuvalt mängija eelistustest, ja pärast suurt kahju saamist võib teda järk-järgult edasi lükata. Kui Juzo Mido on kaotanud poole oma tervisest, pikeneb tema mõõk võluväel ja tema ulatus laieneb drastiliselt. Kui Juzo Mido loob loitsu, mis põhjustab ringlevaid musti orbe, siis hakake kohe blokeerima, kuna see on kaks korda aktiveeritav viitsütikuga pommide loits, mis tähendab, et mängija ei tohiks oma valvurit maha visata.

Kuninganna rüütel on uuesti sündinud

Queen's Knight Reborn on kuninganna rüütli täiustatud versioon ja paljud samad taktikad kehtivad mõlema koletise kohta. Queen's Knight Reborni arsenali suur uus täiendus on teleportimine, mida talle meeldib rämpspostitada ja mis ei anna mängijale peaaegu mingit hoiatust, millises suunas ta järgmisena ründab. Teleportatsiooniliigutusega on parim panus küljelt kõrvale hiilida, kuna see läheb tõenäoliselt selja- või õhurünnakuks.

Kuninganna rüütlil Reborn on vahemikus nõrkus. Kui mängija pääseb otse oma keha esiosa juurde, ei saa mõned tema rünnakud ühendust, kuna tema mõõga löögikast algab kehast kaugemale.

Relikvide saatja

Relikvide saatja tunneb vaevu, nagu kuuluks ta sellesse nimekirja, kuna seda on nii lihtne võita, et on raske isegi nõu anda, välja arvatud see, et teda palju lüüakse. Mäng kohtleb teda kui ülemust ja annab talle tiitlikaardi, nii et ta teeb nimekirja.

Relikvide saatja on Io koopia, kes võitleb samamoodi nagu teised mängu vaenlased, välja arvatud see, et tal on rohkem tervist. Kohtle reliikvia saatjat nii, nagu oleks ta mängus mõni muu vaenlane - blokeeri või põgene tema alberdi eest ja jälgi tabamusi ning ta peaks piisavalt kergesti alla minema.

Kolju kuningas

Skull King võib esialgu tunduda kerge vaenlane, kuna selle rünnakud on aeglased ja prognoositavad, kuid see muutub lahingu käigus tugevamaks ja viimane faas võib läbimiseks olla keeruline. Lahingu jätkudes saavad Skull Kingi mõõgad suurema leviala ja võivad vallandada energiahooge. Skull Kingi peksmise võti on tema rünnakute vältimine, kuna blokeerimine aurustab ainult vastupidavuse meetrit. Kui ta hakkab oma kehasse punast energiat koguma, taganege kohe, kui ta hakkab kasutama võimsat loitsu. Casting-animatsioon on üks tema pikematest käikudest ja see annab mängijale võimaluse ohutult kasutada puhastus Kingitust või tervendavat eset.

Kui Skull King jõuab oma lõppfaasi, kasutab ta uskumatult kiireid rünnakuid, millel on palju leviala. Parim viis sellest pääseda on üksikhittidest pääsemine ja sissetungimine, kuna pikema kombo või spetsiaalse käigu proovimine jätab mängija avatuks tigedaks tagasilöögiks. Skull Kingi peksmise võti on ajastus ja kannatlikkus.

Neitsi sündinud

Neitsisündinud soosib loitse tohutu ulatusega, mis võib hõivata suurema osa areenist. Kui maapinnale ilmub sinine tuli, jookse kohe minema, kuna see hakkab kasutama ülivõimsat efekti loitsu. Lähivõitlusrünnakud on üsna hästi telegraafitud ja neist on kerge kõrvale hiilida, kuid need on siiski uskumatult võimsad. Neitsi Sündinud soosib loitse, mis tulistavad energiakiire, ja nende vältimiseks on vaja hoolikat ajastust.

heisenberg mina olen see, kes koputab

Parim viis Virgin Borniga võitlemiseks on proovida selle taha saada ja rünnata tema tagumisi jalgu, kuna need pakuvad üht ohutumat ala rünnakuks, ilma et üks tema loitsudest teda tabaks. Kuulamata kaarega relv võib tabada ka Neitsisündinud keskosa. Samuti on võimalik The Virgin Bornit järk-järgult liigutada, mis jätab selle tabamuste suhtes haavatavaks. Kui Neitsi Sündinud on kaotanud poole oma tervisest, hakkab ta hõõguma ja kasutab loitsu, mis võimaldab tal hõljuda ja maapinnale tulistada energiahooge, millest mängija peaks proovima kõrvale hiilida. See aitab sellesse lahingusse astuda kõrge kaitsva statistika ja tabamuspunktidega, kuna Neitsisündinud loitsud on nii võimsad, et suudavad ohjeldada paljusid tegelasi.