Counter-Strike: ülemaailmsel rünnakul on rohkem mängijaid kui kunagi varem

Millist Filmi Näha?
 

Counter-Strike: Global Offensive kinnitab oma staatust ühe Valve populaarseima tiitlina, kusjuures selle nädala jooksul on Steami kõigi aegade suurim mängijate arv.





Valve allkirja esimese isiku laskur, Counter-Strike: ülemaailmne solvav, jõudis selle nädala Steami kõigi aegade tipptasemele. See on järg Valve oma Counter-Strike: Allikas, originaali uusversioon Vasturünnak mäng, mis ilmus 2000. aastal. Uusversioon oli esimene pealkiri, mis jooksis Valve nüüdsest tuntud Source-mootoril.






Counter-Strike: ülemaailmne solvav on objektiivne esimese isiku tulistaja, kes seab kaks meeskonda - terroristid ja terrorismivastased. Eesmärgi saavutamiseks peab üks meeskond panema pommi, samal ajal kui teine ​​meeskond kaitseb kahte pommikohta ja vajadusel relvastatud pommi kahjutuks tegema. Raundide võitmine ja mängijate tapmine, mis selle lõpetamisel eemaldab nad sellest ringist jäädavalt, annab raha, mida saab kasutada iga vooru alguses võimsamate relvade ostmiseks. Suremine paneb mängija oma hiljuti ostetud relvad maha viskama, sundides inimesi ettevaatlikult mängima, kui nad tahavad kogu mängu vältel hoida kõige võimsamaid ja kallimaid relvi.



Lugemise jätkamiseks jätkake kerimist Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Seotud: CS: GO tabas vastuolusid: kaupade kauplemine ja kommentaatorite rassistlikud märkused

Eurogamer murdis uudised selle rekordilise päeva kohta Vasturünnak , mis s kummaliselt tuleb Valve vabastamise ajakava suhtelise vaibumise ajal. Uus sisu pole veel langenud Vasturünnak ja asjad on näiliselt paar kuud seisma jäänud. Steami edastatud andmed näitasid, et mängu mängis samaaegselt 876 575 mängijat. See ületab MLG Columbuse turniiri ajal 2016. aastal püstitatud rekordi, kus 850 485 mängijat hüppasid innukalt laskurisse. Uudised selle uue plaadi kohta Vasturünnak tuli varsti pärast seda, kui Steam tabas oma platvormil 18 537 490 samaaegset kasutajat, purustades nende varasemad numbrid. 2020 näib olevat tavaliselt uinuva Valve stuudio jaoks silmapaistev aasta, kuna nende vabastamine on ette nähtud Poolväärtusaeg: Alyx , kauaoodatud täis-VR-kogemus ja selle eellugu Poolväärtusaeg 2 .






Ventiil pole tuntud mitte ainult pikaealisuse, vaid ka järjepidevuse poolest. Nende pettumustvalmistava vabastamise ja nende surma riivamise keelamine digitaalne laekuv kaardimäng Artefakt , Valve kogemused on olnud peaaegu täpid. Mitte ainult pole Counter-Strike: ülemaailmne solvav olnud elus üle kaheksa aasta, nende allkiri MOBA, DOTA 2 , on ka alates 2013. aastast ülal pidanud sadu tuhandeid samaaegseid mängijaid. Kuigi hiljutine mängijate arv on langenud, jõudis see 2016. aasta märtsis 1 291 328 mängijani, mis on kahtlemata muljetavaldav näitaja tiitlile, mis on tuntud oma keerukate süsteemide ja järsu õppimiskõvera tõttu.



Valve pole oma värskendustega nii järjepidev olnud kui mõned tema konkurendid, näiteks selliste mängudega Call of Duty uue sisu väljaandmine iga paari kuu tagant ja Vikerkaar kuus: piiramisrõngas järgides ka hooajalist vabastamise mustrit. Kuid see ei ole takistanud Valve'il uskumatult tugeva mängijabaasi hoidmist ja nad vabastavad endiselt perioodiliselt suuremaid värskendusi pikemate intervallide vahel. Selliste tiitlite erakordne mängimine hetkest hetkesse Counter-Strike: ülemaailmne solvav , samuti kõik need järgmised sisulangust kannatlikult ootavad fännid võiksid selgitada Valve muljetavaldavat vastupidavust mängutööstuses.






miks ei olnud rachel weisz muumias 3

Allikas: Eurogamer